Pillars ofEternityの2番目の拡張と最後の拡張の時が来ました。もう一度ホワイトマーチを訪れ、最初の部分からすでに知っているいくつかのプロットラインをピックアップします。
長所:
- ストーリーはまだ一流です。
- パッチ3.0のおかげでメカニズムがさらに発展しました。
- 新しいレベルキャップ、新しいアイテム、新しい敵。
短所:
- より大きな戦いはより大きな混乱を意味します。
- ホワイトマーチパート1から知られているリサイクルされた場所。
- 拡張が完了すると、元のゲームのバランスが崩れます。
Pillars of Eternityは、何世紀にもわたる古典的なRPGとの明らかな結びつきを確立します。等角投影の視点、パーティーの指揮、巨大な対話ウィンドウ、アクティブポーズベースの戦闘システムです。バルダーズゲートの場合とは異なり、オブシディアンは2つの部分に分けてリリースすることを決定しましたが、強制的な拡張についても正義が行われています。それらの両方を試した後、私はこれが良い考えであったことを疑うようになります。
ホワイトマーチへの旅の第2部では、前のエピソードのいくつかのプロットラインを取り上げます。古代のドワーフの要塞を開くことで、スタルワートは立ち直ることができました。しかし、そのような大規模な収入と名声の流入は、攻撃的な北部の隣人であるレイドセラスの注意を逃れることはできませんでした。スタルワートは予想外の経済ブームを利用する機会が実際にはありません。金に飢えた傭兵がこの地域を悩ませ始め、さらに大きな危険の悪夢が主人公を悩ませます。結局のところ、誰かがドワーフの巨匠を殺しました何世紀も前のダーガンのバッテリー。誰がStalwartのそばに立つのでしょうか?神秘的な軍隊に直面して、敵対する派閥は団結することができますか?したがって、党は、ホワイトマーチパートIに蒔かれた決定の結果を享受するでしょう。
ホワイトマーチはあなたが訪れることができるいくつかの新しい場所を手に入れました。
雪に覆われた3月への復帰と、それが受けた変化の評価は、拡張の第2部の主要なスレッドです。これにはいくつかの長所と短所があります。要塞の断片が更新されるのを見るのは良いことですが、特に私たちの主要な集落であるStalwartに変更が加えられていないため、古い場所のリサイクルが見られます。開発者は、ホワイトマーチ自体を拡張することでこれを補おうとしました。村の下に広がる鉱山に足を踏み入れ、これまで未踏だったダーガンズバッテリーの翼、いくつかの新しいダンジョン、そしていくつかの場所を訪れます。表面。いくつかのサイドクエストで再びDyrwoodに移動します。そこでは、古代の血統の継承者が主張するCaedNua要塞に対する私たちの権利を確認する必要があります。それらの小さな回り道にもかかわらず、物語の大部分は私たちをホワイトマーチの雪に覆われた、氷に覆われた、荒涼とした領域に連れ戻します。個人的には、グラフィックはもう少し多様性を使用できると思います。 Skyrimがかつて証明したように、山岳風景は氷と雪だけではありません。
新しい場所は本当にいいですが、氷と雪はとても2015年です。
ホワイトマッチパートIをプレイした人は何人ですか?
おそらく多くはありません…Steamの統計には疑いの余地がありません。PillarsofEternityを所有している人の8%が実際に元のタイトルを完了し、1.5%だけがDurgan’sBatteryの門を開いています。たぶん、ファンはそれを試してみる前に、全体の拡張が出るのを待っていますか?
新しい場所はよくできています-これらは柱の中で最大の地域の1つです:秘密、宝物、そしてこれまで知られていなかったモンスターでいっぱいです-より高い難易度のそれらの多くが存在する可能性があります。レベルキャップが16になっているため、拡張するとバーが上がります。これは、ウィザード、プリースト、および異常なスキルを持つモンスターを含む、より大きな敵のグループを意味します。典型的な戦いには、10人または12人の敵が関与する可能性があります。つまり、このゲームは、そのような壮大な瞬間をほとんど封じ込めることができません。味方を召喚し、呪文やバフを唱えると、フレームレートが目に見えて低下します。敵はそこに立っているだけではありません。戦闘だけでもかなり混沌としているため、フレームレートを下げると、戦闘の管理がさらに難しくなります。このような状況で戦闘を制御することはほぼ不可能です。2、3回、サイコロを振って自分に有利になることを期待して、戦闘を完全にスキップすることにしました。
新しい場所と新しいモンスターですが、Pillars ofEternityは徐々に技術的な限界に達しています。
したがって、技術的な面では、Pillars ofEternityは限界に達していると思い切って言います。 Obsidianが新しいパッチを使用して特定の要素を導入しているという事実は、あまり役に立たないようです。最新のアップデート3.0–拡張と一緒にリリース–は「サバイバル」スキルを大幅に変更し、荒野の残りの期間中に統計にますます強力なボーナスを適用できるようにします。ホワイトマーチで見つかったアーティファクトは元のゲームのものよりも優れており、拡張を完了するキャラクターのアーティファクトは、開発者が当初想定していたよりもはるかに強力になります。ホワイトマーチを2つの部分に分割するというアイデアは、永遠の柱全体のバランスを大きく崩しました。私の意見では、結論としては、従来の単一の拡張がより安全であり、全体としてより優れたソリューションになるということです。
ダーガンのバッテリーは本当に順調に繁栄していますが、ますます多くの人々がその栄光を分かち合いたいと思っています。
ありがたいことに、オブシディアンはプロットの面で私たちを再び驚かせることに成功しました。最初の部分のやや平凡な話の後、これは元のタイトルの高音に戻ります。繰り返しになりますが、神々は人間の事柄に干渉し、何世紀にもわたるパンテオンの喧嘩は全世界に影響を与える可能性があります。今回、開発者はメモリのテーマに焦点を合わせました。許しは新しい人生への究極の道ですか?より良い未来への懸念は、歴史を歪め、記憶を変える十分な理由ですか?作家たちは不必要な哀愁を感じることなく重要なジレンマを把握することができ、ゲームの世界にさらに深みを与えました。黒曜石が純金を基盤としてこの世界を築いてきたことを理解するには、対話、大陸の歴史、さらには人工物の説明を注意深く読むだけで十分です。
これらすべての美徳の中でも、ここで一種の倦怠感を感じないようにするのは難しいです。ホワイトマーチの分割は間違いであることが判明しました。しかし、チームはストーリーを適切に整理することができ、それは簡単な作業ではありませんでした。次に、環境に問題があります。これは、氷、雪、岩の3つの原則に基づいて機能し、永遠の柱の全体的なバランスに問題があります。あまりにも強力なアイテムは、より良い装備を探したり、キャラクターを開発したりするための探索の喜びのゲームの残りの部分を欠く傾向があります。さらに、技術的な欠点はますます大きな戦いに悪影響を及ぼします。パッチ2.0で導入されたパーティー用の新しいAIは部分的にしか役立ちません。混乱の高まりと明快さの低下は、最終的にはさらに高度な戦術を適用することを思いとどまらせます。それらが効果的であったかどうかを教えてください。
ここで一体何が起こっているのですか?!いくつかのより大きな戦いは本当に混沌としている可能性があります。
拡張は、その欠点にもかかわらず、新しい冒険への私の欲望を満たしました。ただし、シリーズのファンとして、現在の氷の設定を拡張するのではなく、エンジンと戦闘の仕組みがさらに開発されることを望んでいます。簡単に言えば、私はむしろPillars of EternityIIをプレイしたいと思います。