一人称視点(FPP)サンドボックスサバイバルゲーム。森は、主にスマートフォンのヒット、終了のために知られている独立したスタジオSKSゲームの作品です。プレイヤーは飛行機の衝突の唯一の生存者の役割を想定しています。 ゲームスコア7.9良い評価 森林は一人称生存恐怖です。このゲームは、モバイル生産終了夜のスタジオによって開発されました。終わりのゲームは、TRON:LEGACYと300などの映画の特殊効果に以前に働いていた人々によって設立されました。 プレイヤーは飛行機のクラッシュ生存者の役割を想定しています。主人公は残骸で目を覚まし、Robinson Crusoeのように、避難所を建設して食べ物を探して生き残ろうとしています。しかし、すぐに、生存者は島の上に一人ではないことがわかりました。ジャングルはまた、変異カニバルの部族の家です。 タイトルフォレストは完全に動的です – 天気は絶えず変化しており、植物は成長し、枯れます。ゲームはまた、日/夜間サイクルと潮汐シミュレーションを備えています。島には、地下洞窟の広範なシステムとそれらを接続するトンネルが含まれています。プレイヤーには世界を探索するための完全な自由が与えられます。生存率は大きく強調されています – 燃料のための木や避難所を建てるために木を切る必要があります。私たちはまた食物、狩猟動物、そして作物を栽培する必要があります。 昼間私たちは比較的安全です – 唯一の危険は島の生存と関連しています – しかし夜は変異攻撃を妨げる必要があります。広範なクラフトシステムでは、私たち自身の武器やトラップを建設することができ、ゲームはステルス要素も提供しています。キャノバルとの接触を避けることによって生き残ることはしばしば最も簡単です。興味深いことに、変異部族は動物のように振る舞わない – 彼らは彼ら自身の信念、伝統、そして一族の他のメンバーとの協会を持っています。 ゲームモード:シングル/マルチプレイヤーマルチプレイヤーモード:インターネットプレーヤーカウンター:1-4 ユーザースコア:772票に基づく8.2 / 10。 公開予想前:9/10 3399票に基づく。 PEGIフォレストの評価 森林システムの要件 PC / Windows 最小: Intel Core I3 2.4 GHz 4 GBのRAM グラフィックカード512 MB GeForce 8800 GT以上 5 GB HDD 窓7 おすすめされた: Intel Core I5 3.1 GHz 4 GBのRAM グラフィックカード1 GB GeForce GTX 560以上 5 GB HDD Windows 7 SP1

また読む  マウント&ブレードII:バナーロードPC.
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Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

NetflixがWitcherシーズン2で改善しなければならない10のこと

魔女揺れネスフィラは、全体の穴を探しています。 警告される、この記事では、この記事では多くの不満があることがあります - Netflixの最初のシーズンの後の私のための治療的です。それでも、私は客観的になろうとします。全体として、シリーズはかなり楽しいです(ここではHubertの素晴らしいレビューを読んでください)。 開発者は、Geralt、Yennefer、Ciriの冒険の翌シーズンで開発者が依然として改善できる、より小さく、大きく、そして完全に微小な問題を見ます。どのように?それはしばしばそうであるように、それは主にお金についてです。物語の中のブランドの景色やダフトの単純化は、最も可能性が最も低い予算の結果です。もちろん推測です - 私たちがいくつかの具体的な数字を知っているまで、お金、または間違った決定が問題であるかどうかを判断するのは難しいです。 魔女の予算? 非公式の情報によると、Netflix Witcherの予算は約7000万ドル、またはエピソードあたり約1000万ドルでした。比較のために、スローンのゲームの最初のシーズンでは、10のエピソードが十分でなければならなかった小規模予算(50~60百万ドル)がありました。 ウィッチャーの予算に関する情報が正確であるかどうかを評価することは困難です。また、それがマーケティングに入ったのか、そしてどのくらいの生産への量がどれだけのものもわからない。しかし、ショーを見ているだけで、図のいずれかが誇張されている、またはその大部分がマーケティングに入ったと仮定することができます。クリエイターが実際に費やすためにその多くのお金を持っていたことは疑います。しかし、それが本当にそうであれば、お金は非常に良い使い方にされなかった。 注意、スポイラー! テキストには、NetflixシリーズとAndrzej Sapkowskiの本の両方からスポイラーがあります。 音楽 私はこれらの言葉を書くように、私はシリーズからの音楽を覚えようとします - しかし私は本当にそうではないようです。そして、私はOST - Jaskierがクールであることを意味し、コインがすでにウェブ上の現象になっています。私のお気に入りのバージョンはチェコ語です - Tak Dej GrogZaklínačiを強くお勧めします。この作品はおそらくシーズン全体の最も大気の瞬間の1つです。...

Anthem-2年後のEAの最悪のゲーム

同じ川に二度足を踏み入れる人はいないという彼ら。しかし、私たちはリスクを冒して、Anthemを再び立ち上げました。Anthemは、サポートと壮大な開発計画がついに完全にキャンセルされたばかりのゲームサービスです。 そして、それはとても素晴らしいはずでした...つまり、少し良くて涼しいです。 Anthemの2019年2月のリリースは、ゲーム史上最も成功したイベントではありませんでした。 BioWareの新しいIPは、RPGマスターのかつての職人技の痕跡すら欠けていた、中途半端な略奪者であることが判明しました。ただし、近年、失敗したプロダクションの見事な、ありそうもない救助が見られたため(No Man's Sky、Tom Clancy's The Division、Rainbow Six:Siege)、開発者がメカニズムを再設計してAnthem 2.0をリリースする計画を発表したとき、期待しています。かつて有望だったゲームのために再燃しました。 Anthemは、高予算のBioWareプロジェクトとして発表され、今後数年間サポートする予定です。 残念ながら、Cataclysm活動の遅れた痛みを伴うリリースの後、BioWareからのニュースは、会社を去る主要な担当者の発表によって支配されました。私たちが見たのは、新しい報奨金システム、新しい場所、再設計されたエンドゲーム、および発表された海賊派閥をフィーチャーしたいくつかのコンセプトグラフィックを含む野心的な計画だけでした。ゲームを修正するためのそのような試みの2年後、開発者はついに諦めました。 Anthem NEXTの作業は、他のプロジェクト(Mass Effect、Dragon Age)に集中するためにキャンセルされましたが、主な理由として、リモートワーク関連の条件に関する問題が挙げられました。したがって、AnthemNEXTはAnthemDEADに変わりました。 それで、私たちは、この不発で忘れられがちなゴーストゲームが今日どのように見えるかを確認するのに良い時期であり、おそらく最後の時期であると考えました。正確に:それは本当に忘れられていますか?サーバーが空に輝いているほど当たり障りのないですか?復帰は、ある点で私を少し驚かせました。しかし、最初に、Anthemが最初に修正を必要とした理由と、ゲームを作成しない方法に関する他の開発者への例として、このケースが歴史に残る理由を要約しましょう。 ...

Bannerlordをプレイする私は1つの質問があります:なぜ彼らは10年を必要としたのですか?!

Mount and Blade 2がSteamに入ります–早期アクセスですが、それでもです。あなたは支払うことができ、あなたは遊ぶことができます。私は遊んだ、そしてあなたは何を知っていますか?まったく同じに重点を置いて、オリジナルとまったく同じように感じます。この10年間、彼らは何をしてきましたか? Mount and Blade Warbandは2010年3月にSteamでリリースされました。それは、ほぼ正確に10年になります。当時、TaleWorlds Entertainmentと呼ばれる小さなトルコのスタジオは、ゲームを販売し、スタンドアロン製品として個別のモジュールをリリースすることで生計を立てることができました。 SteamSpyは、無料の週末を利用したユーザーや大セールでゲームを購入したユーザーを含め、Warbandが350万人のユーザーに到達したことを示しています。いずれにせよ、続編の予算は少なくとも十分だったようです。 農民との戦い–明らかに、ゲームの大まかな始まりです。 世界は進んだ… それで、彼らが平和に創造している間、私は辛抱強く待っていました。待って待って、やっと遊んだ。そして、あなたが知っている、私は不満として出くわしたくありません、しかし...私を聞いてください:シリーズでの私の冒険は私がWith Fire&Swordを手に入れた2009年に始まりました。 2009年は世界が豚インフルエンザの発生に対処しようとした年であり、私たちは皆、アサシンクリードIIに興奮していました。それ以来、世界は進んでいます。つまり、当時生まれていなかった人は、おそらく今日よく読むことができるでしょう、それについて考えたことはありますか? 地図は大きく、美的で、きれいです。 With...

Shadowrun:香港のレビュー–正しい方向への一歩

Shadowrun:Hong Kongは、Shadowrun Returnsよりもはるかに優れていることが判明したため、HarebrainedSchemesの開発者が実際に宿題をしたようです。 長所: 没入型の魅力的なストーリー。 よく構築された気候の世界、興味深いNPCでいっぱい。 さまざまなミッションにより、体験が新鮮に保たれます。 戦闘システムとキャラクターの進歩; 改良されたマトリックス; ビジュアル; ゲームのすべての主要な技術的側面の改善。 エディターが戻ってきました。 雰囲気。...

カニゲームPC.

カニゲームは、Netflixシリーズイカゲームに触発された無料のオンラインアクションゲームです。プレイヤーは、テレビの原稿から知られている子供のゲームの殺人バージョンに参加しています。 ゲームスコア未満のスコアはありません 25票を評価しました カニゲームは、Netflixシリーズイカゲームに触発されたオンラインアクションゲームです。それはDani Deversonと彼の友人によって開発されました。それは完全に無料のプロジェクトです - 私たちはそれをダウンロードするために何も支払いません、そして広告や微妙な携帯電話はありません。 力学 ゲームはマルチプレイヤーの形で再現します。イベントは最初の人の観点から見られ、最大35人のプレーヤーが1つの試合に参加できます。 カニゲームは、HIT TVシリーズのもの、およびシリーズに触発された子供のゲームをモデルにした28の地図と9つのゲームモードを提供しています。とりわけ、地図の最後にある数字がそれらから離れると、文字が前方に移動できる「赤い光、緑色の光」の変動が得られます。 私たちはまたスティックファイトに参加することができます。別のゲームでは、プレイヤーは競弾のある遊び場の周りを走り、別のプレーヤーに渡されなければなりません。彼が一定の時間の前にそうすることに失敗した場合、爆弾は爆発します。カニゲームでは、それらの間に配置された石をジャンプすることによって2つの島の間の距離を交差するという挑戦もあります。 ゲームはシリーズからおなじみのゲームを再現するだけでなく、それぞれにいくつかの異なる地図を提供しています。それのおかげで、課題は私たちがSquidゲームから覚えているもののコピーだけではありません。 ゲームモード ゲームはマルチプレイヤーモードのみを提供します。 技術的な態様 カニゲームは、Unity Engine上に構築されたシンプルな3Dグラフィックスを備えています。ゲームの最初のバージョンはわずか2週間で開発され、したがってその要素の多くはかなり厄介です。しかし、全体が強くユーモラスな性格を持っているので、これは楽しみを妨げません。 ゲームモード:マルチプレイヤーマルチプレイヤーモード:インターネットプレーヤーカウンター:最大35 年齢制限カニゲーム:12+ カニゲームシステムの要件 PC / Windows...