Abbey Games Studiosは、戦略ジャンルのすべてのファンにもう一度挑戦したいと考えています。今回は、オランダのチームが19世紀のトレジャーハンターの立場になって、インディアナジョーンズと同じように、スリル満点の冒険に参加します。
長所:
- 雰囲気;
- いくつかの独自のソリューションを採用した興味深いゲームプレイの仕組み。
- 何時間もの楽しみ。
- 多様な難易度;
- 楽しいビジュアル;
- 戦略的思考が必要です。
短所:
- ゲームプレイの仕組みのいくつかは、適切な紹介なしに残されています。
- (一部の人にとって)ゲームの特定の要素に対するランダム性。
- 反復的なサウンドトラック。
- いくつかの小さな技術的な問題。
有名な探検家:国際社会は、最初に見たときに混乱する可能性のあるゲームの1つです。それを比較して、店であなたのためにあなたのためにあなたを準備する他のタイトルがないという理由だけで。簡単なチュートリアルもあまり役に立ちません。詳細は割愛しますが、同時に、必要なすべてを網羅しているわけではありません。しかし、冒険的な事業を装って、これまでに見たことのあることがたくさんあることを確認するのにそれほど時間はかかりません。
私たちの努力は、キャプテンをはじめとする3人の探検家からなる多国籍チームを編成することから始まります。すべての探索者には、クラス(科学者、戦闘機、スカウト、またはスピーカー)、特典、統計(「命」の数、攻撃力、防御などを定義する)、および次の場合にのみ有効になる固有の特性の4つの特性が割り当てられます。チームのキャプテンとしてキャラクターが選ばれます。最初から厳しい選択だったようです。幸いなことに、クリエイターは探索者ごとに説明を用意しており、探索者を補完するための優れた仲間を提案しています。必要に応じて、探索者の提案の1つに従うことができます。
このゲームの主な目的は、世界で最も有名なエクスプローラーの称号を獲得し、ライバルであるフランス人のMatthieuxRivaleuxとその同僚を倒すことです。そのためには、2000レナウンポイントを集める必要があります。ゲームで行ういくつかのことに対して付与されるポイントですが、主に古い宝物を発見するために付与されます。
ゲームプレイには、準備、遠征自体、戦術的な戦闘の3つの要素があります。最後から始めましょう。戦場のヘクスグリッドは、昔ながらのターン制ストラテジーに戻ります。実際、ここでの戦闘も同様です。時々、戦場で探検家の健康(または「スピリットポイント」)を毎ターン回復する特別なフィールドを見つけることができます。
戦う方法は、ゲームの最大の革新によって定義されます。戦闘ゲームプレイのバックボーンは、チームが採用することを決定したアプローチ(態度と呼ばれる)です。攻撃的、友好的、または悪意のあるものです。探索者のスキルと物理攻撃は同じ方法で分類されます。スキルまたは特定のタイプの攻撃を使用すると、戦闘における探索者の態度が変わる可能性があります。例:相手を物理的に攻撃すると、あなたの態度は攻撃的なものになり、後で冗談を言うと(物理的な攻撃と同じように敵のスピリットポイントにダメージを与えます)、さらに友好的になります。衝突する当事者の態度が比較され、戦いの全体的なムードを生み出すため、これは重要です。その気分はあなたにポジティブとネガティブの両方の修飾語を与えることができます。
モディファイアは、「じゃんけん」パターンに従って態度の比較に依存します。つまり、攻撃的な態度は友好的な敵に対してうまく機能し、非常に便利な戦闘ムードボーナスを提供します。理論的には全体が非常に複雑に見えるかもしれませんが、実際には非常に直感的であり、必要な戦術的知識を得るのにほんの少しの時間しかかかりません。態度の仕組みは、スキルと攻撃を注意深く適用することを奨励します。敵を最も傷つけるものが必ずしも最も戦略的に適切な選択肢であるとは限りません。
さらに、エンカウンターに勝った瞬間のチームの態度によって、エンカウンターの結果だけでなく、報酬も決まります。次に、遠征の最後に、ゲームはその期間中の全体的な態度を評価します。これは、チームの評判に影響を与え、その後、旅行中に出会うキャラクターの考え方に影響を与えます。残念ながら、クリエイターは、特にあなたの評判によってどのような結果がもたらされているのかを説明するのを忘れていました。
戦闘に影響を与える2番目に重要なゲームプレイ要素は感情です。すべてのスキルには、相手に特定の感情を呼び起こすチャンスがあります。ポジティブなもの(興奮したり、感動したり、自信を持ったりする可能性があります)とネガティブなもの(激怒、悲しみ、恐怖)です。それらのほとんどは、明らかに正である興奮と自信を除いて、負の効果(すなわち、攻撃力の低下)を植え付けます。結果として、敵を攻撃すると、敵のステータスを上げることができる場合があります。これが、特定のスキルを使用する適切なタイミングを慎重に検討するもう1つの理由です。
最初にチームに選んだ3人の探検家は、戦闘機として戦闘に参加します。それらの1つが無力化されると、解決ポイントを失いますが、キャラクターはチームメイトによって復活させることができます。解決ポイントの数は限られており、それが消費されると、戦闘またはゲーム全体(選択した難易度に応じて)に負けます。マップ上でのチームのアクションの結果として解決ポイントが失われる可能性もあるため、それらを監視することをお勧めします。
RE:ISでの戦闘は、戦術的アプローチがすべてです。特に、すべての戦闘はさまざまな結果で勝利できるためです。時々、勝利はあなたのキャラクターの特性に応じてあなたに報酬を与えることができます(つまり、あなたが悪意のある態度で勝った場合、あなたは余分な金を手に入れます)、珍しい宝物の価格で(あなたが友好的な態度で勝った場合、あなたは与えられたかもしれません)。また、チームのスキルが友情に重点を置いているため、チームにとって多すぎる場合を除いて、積極的な勝利が最も有益なオプションであることが判明する場合もあります。間違いなく、戦闘は最も興味深いと同時に、このゲームの最も難しい側面です。
次に、2番目の主要なゲームプレイ要素である遠征に焦点を当てましょう。ここで戦闘やその他の多くのことが行われます。遠征マップはフィールドに分割されており、チームはボードゲームのピースのように動きます。ほとんどのフィールドには、宝物、リソース(ゴールド-機器を購入するために必要、さまざまな技術ボーナスを獲得するための研究ポイント、ショップをアップグレードしてヘルパーを募集するためのステータスポイント)、消耗品および/または解決ポイントなど、ある種のイベントまたはアイテムがあります。探索マップ上では、リソースポイントはトークンとして付与されます。遠征の最後に、トークンはポイントに変換され、世界地図で使用できます。それについては後で詳しく説明します。遠征中にあなたを待っているイベントには、遭遇(敵対的かどうか、上記の態度の仕組みとあなたの決定に応じていくつかの方法で解決できます)またはさまざまな種類の課題が含まれ、結果は再びあなたの決定に依存する可能性があります(つまり、トンネル内で左または右に行くことを選択する)、または探索者のスキルに基づいたチャレンジの結果。
チームをマップ内で移動させると、消耗品のコストがかかります。補給品が足りなくなった場合、その後の移動ごとに、探索者の1人に負の修正が加えられ、遭遇中の探索者のステータスが低下します。それを避けるために、あなたはあなたの遠征のルートを前もって計画することを試みるべきです。さらに面白くするために、マップは霧で覆われ、最も近いフィールドのみが表示されます。すべての遠征の目標は、最初から地図上に表示される主な目的を達成することです。そのため、探索に手間をかける必要はありません。目的では、あなたが現在探索している世界の特定の地域に基づいて、伝説的なオブジェクトまたは宝物があなたを待っています。エジプトではピラミッド、カリブ海では入り江に隠された宝物、ハンガリーでは忘れられた要塞になります。目的は常に上司によって守られています。上司は遠征を完了するために敗北する必要があります。
最も重要なことは、すべての遠征のマップが手続き的に生成されることです。つまり、同じ場所を訪れた場合でも、ゲームを開始するたびに、マップ、イベント、およびアイテムが異なります。主な目的だけは同じままですが、そこにある宝物はあなたの選択または純粋な偶然によって決定されます。入手した宝物はコレクションに追加されるので、ゲームを複数回完了してすべてを入手することをお勧めします。ランダムに生成された要素(主にチャレンジや宝物)に鼻を向ける人もいるかもしれませんが、私は、それは良い考えだと思います。それはすべての遠征に驚きの要素を追加し、それを完了するためにあなたにいくつかのリスクを取ることを強制します。
ゲームの3番目の重要な側面は準備です。その後の遠征の合間に、あなたは世界地図に連れて行かれ、そこで集めた資源を使って次の目的地を選ぶことができます。各地域には、ベルリン、パリ、モスクワなどの既存の都市がありますが、ゲームプレイ中に場所自体は実際には重要ではないため、これは一種の味わいです。すべての地域で利用可能な2つのショップがあります。1つはゴールドの機器を購入し、もう1つはステータスポイントと引き換えにヘルパーまたはスペシャリストを雇う(そして彼らが提供するボーナスを獲得する)ためのものです。さらに、世界地図では、リサーチポイントを使用してテクノロジーのロックを解除できます。 Civilization:BeyondEarthの美徳ツリーに似た特別なタブがあります。リージョンには、仕事を引き受けることができる3つの場所もあります。ジョブを使用すると、洞察ポイント(主に宝物を見つけることで得られます)を他のリソースと交換できます。さらに、さまざまな地域で遠征を完了すると、さまざまな都市を利用できます。たとえば、ハンガリーへの遠征後は、エジプトへの遠征後のさまざまな都市にアクセスできます。繰り返しになりますが、場所を好みのゲームプレイスタイルと目的に一致させるために、次に旅行する場所を慎重に計画する必要があります。
準備が整ったら、新しい遠征を開始できます。難易度でランク付けされた10の伝説的な場所がありますが、すべてが最初からロック解除されているわけではありません。さらに、1回のプレイスルーでは、5回の遠征しか完了できません。 5回目以降、最も有名なExplorerが選出され、ゲームが終了します。魔王の宿敵を最高にするのに十分な数のレナウンポイントを集めないと、負けます。しかし、真の挑戦は、伝説的な探検家の間で行われることを望んでいる人々を待っています。それは、5000レナウンポイントを集めることを必要とします。
チャレンジといえば、難易度は最初にプレイヤーが決めます。ディスカバリーモードとアドベンチャーモードの2つのゲームモードのいずれかを選択します。前者では、いつでもゲームを保存し、すべての解決ポイントを失った後にゲームを再開できます。後者のモードでは、解決を失った後、ゲームは永久に終了します。理論的には、どういうわけかメニューを使用してゲームをロードできたため(作成者が意図的にそれを行ったのか、それとも単にその可能性を見落としたのかはわかりません)、それでも遠征を再開する必要がありました。さらに、ゲームは古典的な難易度も備えています。アドベンチャーモードで不可能な難易度を選択し、5000の名声のしきい値を目指す場合は、1つの難しい課題に直面します。
有名なエクスプローラーをプレイし始めると、それは単なる別のシンプルなインディーゲームだと思うかもしれません。結局のところ、Abbey Gamesの開発者は、かなりの数のクリエイティブなソリューションを提供しています。興味深いメカニックは、ビデオゲームではめったに見られない設定へのユーモラスなアプローチで、ゲームのゴージャスな雰囲気によって補完されます。すべてがとても心地よいビジュアルに包まれました。技術的な側面に関する限り、ネガティブとして指摘できるのは、多少反復的な音楽といくつかのマイナーなインターフェイスの問題(メニュー要素の重複など)だけです。ゲームのプレイに費やした数十時間の間に、フリーズやクラッシュは1回も見られませんでした。最近、そのようなパフォーマンスを見つけるのは難しくなっています。
通常の難易度での1回のプレイスルーには、約4時間かかります。それまでにゲームに夢中にならない場合は、その後何が起こってもそれは変わりません。それは私を大丈夫に夢中にさせました、そしてすぐに私は別の戦略を試すために探検家の新しいチームを選ぶことに気づきました。残念ながら、その後のプレイスルーは、この種のゲームの重要な側面であるリプレイの価値についてゲームを称賛するほどの違いはなく、その結果、最終的なスコアは少し低下しました。それでも、ターン制ストラテジーゲームが好きで、古いメカニズムに新しいアプローチを試したい場合、短いプレイスルー時間に反対するものがない場合は、スコアに1ポイントを追加できます。