有名な探検家:国際社会のレビュー–インディジョーンズのように感じる

Abbey Games Studiosは、戦略ジャンルのすべてのファンにもう一度挑戦したいと考えています。今回は、オランダのチームが19世紀のトレジャーハンターの立場になって、インディアナジョーンズと同じように、スリル満点の冒険に参加します。

長所:

  • 雰囲気;
  • いくつかの独自のソリューションを採用した興味深いゲームプレイの仕組み。
  • 何時間もの楽しみ。
  • 多様な難易度;
  • 楽しいビジュアル;
  • 戦略的思考が必要です。

短所:

  • ゲームプレイの仕組みのいくつかは、適切な紹介なしに残されています。
  • (一部の人にとって)ゲームの特定の要素に対するランダム性。
  • 反復的なサウンドトラック。
  • いくつかの小さな技術的な問題。

有名な探検家:国際社会は、最初に見たときに混乱する可能性のあるゲームの1つです。それを比較して、店であなたのためにあなたのためにあなたを準備する他のタイトルがないという理由だけで。簡単なチュートリアルもあまり役に立ちません。詳細は割愛しますが、同時に、必要なすべてを網羅しているわけではありません。しかし、冒険的な事業を装って、これまでに見たことのあることがたくさんあることを確認するのにそれほど時間はかかりません。

私たちの努力は、キャプテンをはじめとする3人の探検家からなる多国籍チームを編成することから始まります。すべての探索者には、クラス(科学者、戦闘機、スカウト、またはスピーカー)、特典、統計(「命」の数、攻撃力、防御などを定義する)、および次の場合にのみ有効になる固有の特性の4つの特性が割り当てられます。チームのキャプテンとしてキャラクターが選ばれます。最初から厳しい選択だったようです。幸いなことに、クリエイターは探索者ごとに説明を用意しており、探索者を補完するための優れた仲間を提案しています。必要に応じて、探索者の提案の1つに従うことができます。

このゲームの主な目的は、世界で最も有名なエクスプローラーの称号を獲得し、ライバルであるフランス人のMatthieuxRivaleuxとその同僚を倒すことです。そのためには、2000レナウンポイントを集める必要があります。ゲームで行ういくつかのことに対して付与されるポイントですが、主に古い宝物を発見するために付与されます。

ゲームプレイには、準備、遠征自体、戦術的な戦闘の3つの要素があります。最後から始めましょう。戦場のヘクスグリッドは、昔ながらのターン制ストラテジーに戻ります。実際、ここでの戦闘も同様です。時々、戦場で探検家の健康(または「スピリットポイント」)を毎ターン回復する特別なフィールドを見つけることができます。

戦う方法は、ゲームの最大の革新によって定義されます。戦闘ゲームプレイのバックボーンは、チームが採用することを決定したアプローチ(態度と呼ばれる)です。攻撃的、友好的、または悪意のあるものです。探索者のスキルと物理攻撃は同じ方法で分類されます。スキルまたは特定のタイプの攻撃を使用すると、戦闘における探索者の態度が変わる可能性があります。例:相手を物理的に攻撃すると、あなたの態度は攻撃的なものになり、後で冗談を言うと(物理的な攻撃と同じように敵のスピリットポイントにダメージを与えます)、さらに友好的になります。衝突する当事者の態度が比較され、戦いの全体的なムードを生み出すため、これは重要です。その気分はあなたにポジティブとネガティブの両方の修飾語を与えることができます。

モディファイアは、「じゃんけん」パターンに従って態度の比較に依存します。つまり、攻撃的な態度は友好的な敵に対してうまく機能し、非常に便利な戦闘ムードボーナスを提供します。理論的には全体が非常に複雑に見えるかもしれませんが、実際には非常に直感的であり、必要な戦術的知識を得るのにほんの少しの時間しかかかりません。態度の仕組みは、スキルと攻撃を注意深く適用することを奨励します。敵を最も傷つけるものが必ずしも最も戦略的に適切な選択肢であるとは限りません。

さらに、エンカウンターに勝った瞬間のチームの態度によって、エンカウンターの結果だけでなく、報酬も決まります。次に、遠征の最後に、ゲームはその期間中の全体的な態度を評価します。これは、チームの評判に影響を与え、その後、旅行中に出会うキャラクターの考え方に影響を与えます。残念ながら、クリエイターは、特にあなたの評判によってどのような結果がもたらされているのかを説明するのを忘れていました。

戦闘に影響を与える2番目に重要なゲームプレイ要素は感情です。すべてのスキルには、相手に特定の感情を呼び起こすチャンスがあります。ポジティブなもの(興奮したり、感動したり、自信を持ったりする可能性があります)とネガティブなもの(激怒、悲しみ、恐怖)です。それらのほとんどは、明らかに正である興奮と自信を除いて、負の効果(すなわち、攻撃力の低下)を植え付けます。結果として、敵を攻撃すると、敵のステータスを上げることができる場合があります。これが、特定のスキルを使用する適切なタイミングを慎重に検討するもう1つの理由です。

最初にチームに選んだ3人の探検家は、戦闘機として戦闘に参加します。それらの1つが無力化されると、解決ポイントを失いますが、キャラクターはチームメイトによって復活させることができます。解決ポイントの数は限られており、それが消費されると、戦闘またはゲーム全体(選択した難易度に応じて)に負けます。マップ上でのチームのアクションの結果として解決ポイントが失われる可能性もあるため、それらを監視することをお勧めします。

RE:ISでの戦闘は、戦術的アプローチがすべてです。特に、すべての戦闘はさまざまな結果で勝利できるためです。時々、勝利はあなたのキャラクターの特性に応じてあなたに報酬を与えることができます(つまり、あなたが悪意のある態度で勝った場合、あなたは余分な金を手に入れます)、珍しい宝物の価格で(あなたが友好的な態度で勝った場合、あなたは与えられたかもしれません)。また、チームのスキルが友情に重点を置いているため、チームにとって多すぎる場合を除いて、積極的な勝利が最も有益なオプションであることが判明する場合もあります。間違いなく、戦闘は最も興味深いと同時に、このゲームの最も難しい側面です。

次に、2番目の主要なゲームプレイ要素である遠征に焦点を当てましょう。ここで戦闘やその他の多くのことが行われます。遠征マップはフィールドに分割されており、チームはボードゲームのピースのように動きます。ほとんどのフィールドには、宝物、リソース(ゴールド-機器を購入するために必要、さまざまな技術ボーナスを獲得するための研究ポイント、ショップをアップグレードしてヘルパーを募集するためのステータスポイント)、消耗品および/または解決ポイントなど、ある種のイベントまたはアイテムがあります。探索マップ上では、リソースポイントはトークンとして付与されます。遠征の最後に、トークンはポイントに変換され、世界地図で使用できます。それについては後で詳しく説明します。遠征中にあなたを待っているイベントには、遭遇(敵対的かどうか、上記の態度の仕組みとあなたの決定に応じていくつかの方法で解決できます)またはさまざまな種類の課題が含まれ、結果は再びあなたの決定に依存する可能性があります(つまり、トンネル内で左または右に行くことを選択する)、または探索者のスキルに基づいたチャレンジの結果。

チームをマップ内で移動させると、消耗品のコストがかかります。補給品が足りなくなった場合、その後の移動ごとに、探索者の1人に負の修正が加えられ、遭遇中の探索者のステータスが低下します。それを避けるために、あなたはあなたの遠征のルートを前もって計画することを試みるべきです。さらに面白くするために、マップは霧で覆われ、最も近いフィールドのみが表示されます。すべての遠征の目標は、最初から地図上に表示される主な目的を達成することです。そのため、探索に手間をかける必要はありません。目的では、あなたが現在探索している世界の特定の地域に基づいて、伝説的なオブジェクトまたは宝物があなたを待っています。エジプトではピラミッド、カリブ海では入り江に隠された宝物、ハンガリーでは忘れられた要塞になります。目的は常に上司によって守られています。上司は遠征を完了するために敗北する必要があります。

最も重要なことは、すべての遠征のマップが手続き的に生成されることです。つまり、同じ場所を訪れた場合でも、ゲームを開始するたびに、マップ、イベント、およびアイテムが異なります。主な目的だけは同じままですが、そこにある宝物はあなたの選択または純粋な偶然によって決定されます。入手した宝物はコレクションに追加されるので、ゲームを複数回完了してすべてを入手することをお勧めします。ランダムに生成された要素(主にチャレンジや宝物)に鼻を向ける人もいるかもしれませんが、私は、それは良い考えだと思います。それはすべての遠征に驚きの要素を追加し、それを完了するためにあなたにいくつかのリスクを取ることを強制します。

ゲームの3番目の重要な側面は準備です。その後の遠征の合間に、あなたは世界地図に連れて行かれ、そこで集めた資源を使って次の目的地を選ぶことができます。各地域には、ベルリン、パリ、モスクワなどの既存の都市がありますが、ゲームプレイ中に場所自体は実際には重要ではないため、これは一種の味わいです。すべての地域で利用可能な2つのショップがあります。1つはゴールドの機器を購入し、もう1つはステータスポイントと引き換えにヘルパーまたはスペシャリストを雇う(そして彼らが提供するボーナスを獲得する)ためのものです。さらに、世界地図では、リサーチポイントを使用してテクノロジーのロックを解除できます。 Civilization:BeyondEarthの美徳ツリーに似た特別なタブがあります。リージョンには、仕事を引き受けることができる3つの場所もあります。ジョブを使用すると、洞察ポイント(主に宝物を見つけることで得られます)を他のリソースと交換できます。さらに、さまざまな地域で遠征を完了すると、さまざまな都市を利用できます。たとえば、ハンガリーへの遠征後は、エジプトへの遠征後のさまざまな都市にアクセスできます。繰り返しになりますが、場所を好みのゲームプレイスタイルと目的に一致させるために、次に旅行する場所を慎重に計画する必要があります。

準備が整ったら、新しい遠征を開始できます。難易度でランク付けされた10の伝説的な場所がありますが、すべてが最初からロック解除されているわけではありません。さらに、1回のプレイスルーでは、5回の遠征しか完了できません。 5回目以降、最も有名なExplorerが選出され、ゲームが終了します。魔王の宿敵を最高にするのに十分な数のレナウンポイントを集めないと、負けます。しかし、真の挑戦は、伝説的な探検家の間で行われることを望んでいる人々を待っています。それは、5000レナウンポイントを集めることを必要とします。

チャレンジといえば、難易度は最初にプレイヤーが決めます。ディスカバリーモードとアドベンチャーモードの2つのゲームモードのいずれかを選択します。前者では、いつでもゲームを保存し、すべての解決ポイントを失った後にゲームを再開できます。後者のモードでは、解決を失った後、ゲームは永久に終了します。理論的には、どういうわけかメニューを使用してゲームをロードできたため(作成者が意図的にそれを行ったのか、それとも単にその可能性を見落としたのかはわかりません)、それでも遠征を再開する必要がありました。さらに、ゲームは古典的な難易度も備えています。アドベンチャーモードで不可能な難易度を選択し、5000の名声のしきい値を目指す場合は、1つの難しい課題に直面します。

有名なエクスプローラーをプレイし始めると、それは単なる別のシンプルなインディーゲームだと思うかもしれません。結局のところ、Abbey Gamesの開発者は、かなりの数のクリエイティブなソリューションを提供しています。興味深いメカニックは、ビデオゲームではめったに見られない設定へのユーモラスなアプローチで、ゲームのゴージャスな雰囲気によって補完されます。すべてがとても心地よいビジュアルに包まれました。技術的な側面に関する限り、ネガティブとして指摘できるのは、多少反復的な音楽といくつかのマイナーなインターフェイスの問題(メニュー要素の重複など)だけです。ゲームのプレイに費やした数十時間の間に、フリーズやクラッシュは1回も見られませんでした。最近、そのようなパフォーマンスを見つけるのは難しくなっています。

通常の難易度での1回のプレイスルーには、約4時間かかります。それまでにゲームに夢中にならない場合は、その後何が起こってもそれは変わりません。それは私を大丈夫に夢中にさせました、そしてすぐに私は別の戦略を試すために探検家の新しいチームを選ぶことに気づきました。残念ながら、その後のプレイスルーは、この種のゲームの重要な側面であるリプレイの価値についてゲームを称賛するほどの違いはなく、その結果、最終的なスコアは少し低下しました。それでも、ターン制ストラテジーゲームが好きで、古いメカニズムに新しいアプローチを試したい場合、短いプレイスルー時間に反対するものがない場合は、スコアに1ポイントを追加できます。

また読む  2019年の最も素晴らしいゲームに会いましょう–エストニアの風変わりなRPG、ディスコエリジウム
Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

中程度のレビュー-よくできているよりも中程度

ミディアムは芸術的かつ概念的な偉業ですが、それ以上のものではありません。それは刺激的で、しばしば不気味な設定を提供しますが、その直線性、単純さ、そして一般的に未開拓の可能性のために、真に説得力のあるものになることはできません。 Bloober Teamは、サイコホラーのジャンルでの仕事で有名です。 Layers of Fear以来、開発者はさまざまなシュールな冒険を定期的に行ってきました。 The Mediumの場合、BlooberTeamの最初の真に次世代の経験があります。もともとは2012年にゲームの風を捉えていましたが、しばらくの間オーブンに入れられていました。 長所: 興味深いスプリットワールドメカニック。 ゴージャスな環境; いくつかの素晴らしい音楽の瞬間。 短所: イライラするほど線形。 ...

最も暗いダンジョン

Studio Red Hookをデビューすることによって開発されたダークファンタジーCRPG。物語は暗くて中世のような宇宙に設定されています。 ゲームスコア8.1非常に良い評価IT PC、PS4などのための最も暗いダンジョンは、ダークファンタジーの設定で、ターンベースのCRPGゲームです。それは赤いフックスタジオによって開発されました。この行動はグリムファンタジーの世界で行われ、その技術的レベルは中世のそれと同様のものです。キャンペーンは、放棄された要塞とその下の巨大なダンジョンの遺跡で主に行われます。あなたの冒険の間に、城の最後の所有者の愚かさのために闇の力によってオーバーランされてきました。 PC、PS4などのためにリリースされた最も暗いダンジョンでは、あなたは遺跡の無限の廊下を探求するあなたの時間のほとんどを過ごすでしょう、しかし、クエスト自体はあなたの普通のRPGで見つけるものとは異なるものに構築されます。最も暗いダンジョンで成功するための鍵はあなたの冒険者の機器ではなく、彼らの感情的な状態です。あなたのチームのメンバーは絶好の英雄ではなく、あなたがあなたの旅行中にあなたが遭遇する恐怖は彼らがどのように感じて行動するか、彼らに大きなストレスを強制し、時に彼らのキャラクターを変える時に大きな影響を与えます。あなたがクエストに参加するために雇う誰もが彼自身の個性的な特性を持ち、他の人よりも違ういくつかの出会いに反応するでしょう(例えば、死体の上につまずいているのは高速マンにとっていくつかの苦痛を引き起こすが同時に強化する可能性がある。クルセーダーの解決)。あなたが最も暗いダンジョンで成功を達成することであるならば、あなたはあなたの冒険者のストレスレベルを監視しなければなりません。 最も暗いダンジョンの戦闘はターンベースのシステムを特徴としています。あなたのヒーローの形成と配置は鍵です、そしてあなたのすべての動きについて慎重に考える必要があります、あなたのチームの1人が彼の死を永続的であると永続的であり、あなたは彼を後ろにする機会がないでしょう。開発者は、あなたがあなたの対戦相手とコンボの攻撃をカウンターすることを可能にするいくつかの新しい機能との戦闘戦略の古い学校深度を組み合わせました。モンスターはあなたの道に直面する唯一の危険ではありません、トラップはあなたのパーティーや暗闇の中で内的衝突、あなたが時間の経過とともに燃え尽きるトーチのように危険を証明し、暗闇の中であまりにも多くの時間を過ごすことができますあなたの探求の。 あなたの冒険者を良い精神的状態に保つために、彼らができることができる近くの町で彼らのストレスを軽減することができます。彼らの悲しみを飲んだり、ダンジョンの恐怖を忘れるのを助けるために彼らが彼らが彼らが忘れるのを助けるためにバーの戦いに入ります。あなたが集める富は町を改修するために使用されます、そしてそれはそれの新しい部分を開き、あなたのストレスの軽減とあなたの英雄をアップグレードすることを可能にします。ゲームはまたあなたがダンジョン自身でキャンプすることを可能にし、あなたのパーティーのダメージをいくつかの任務を放棄せずに苦しんでいることを可能にします。 ゲームモード:シングルプレイヤー ユーザースコア:2308票に基づく8.3 / 10。 発売予期期待:721票に基づく8/10。 PEGIの評価が最も暗いダンジョン 最も暗いダンジョンシステム要件 PC / Windows 最小: デュアルコア2.5 GHz 2 GBのRAM グラフィックカード512...

Cris Tales Review:JRPGの最高と最悪へのオード

Cris Talesは、非常に美しい手描きの美学、いくつかのユニークなタイムトラベルメカニズム、そして楽しく魅力的なファンタジー世界を持っています。残念ながら、ゲームプレイは、ターンベースの戦闘の繰り返しと過度の読み込み時間によってしばしば行き詰まります。 コロンビアのインディーデベロッパーであるDreamsUncorporatedの最新ゲームであるCrisTalesは、古典的なJRPGや、ファイナルファンタジーやクロノトリガーなどの日本のロールプレイングゲームへの自称ラブレターです。しかし、CrisTalesは過去に目を向けるだけではありません。ゲームの主な仕組みは、タイムクリスタルを使用して、未来、現在、過去の間を移動することです。この力は、世界のパズルを解いたり、戦闘で敵を倒したりするために使用できます。 キャラクターとクリステイルズの世界はすべて美しく手描きされており、ゲームは絶対にスタイルで滴っています。クリスタリス王国の奇妙な世界には魅力しかありません。あなたの賢い動物の相棒、シルクハットをかぶったカエルのマティアスから、ビー玉が通貨として使われているという説明のつかない事実まで。 主人公であり新進のタイムメイジであるクリスベルとして、あなたは可能な未来を見て、それらの未来に影響を与えることができます。ゲームの早い段階から、プレイヤーは世界の流れを変えるいくつかの決定を下さなければならず、それぞれの選択が重要になります。ただし、このゲームには多くの優れた要素がありますが、速度を低下させる要素もあります。 ターンベースのタイムトラベル 長所: 素晴らしい手描きのアートワーク。 ユニークなタイムトラベルの仕組み。 魅力的なサイドクエスト。 短所: やや浅く反復的な戦闘。 ...

エリヨンPC.

MMORPGで、スチームパンクやファンタジーの要素で珍しい世界を提供します。 Elyon Players Pilot Mechs、ドラゴンズ、飛行船を飛ばす、または魔法を使う。 ゲームスコア6.4 MedioCre Rate ITを評価します Elyonは、Bluehole、絶えず人気のバトルRoyale Player Playerの戦場と有名なMMORPG TERAのクリエイターであるBlueholeによって開発されたもう一つのゲームです。新しいゲームはMMORPGも同様にPC上でリリースされました。 プロット このゲームは、スチームパンクとファンタジーを組み合わせた素晴らしい世界で、プレーヤーが多くの冒険に参加できるようにします。プレーヤーは新しい家を探している英雄の役割を担っています。物語は探検と戦闘のための言い訳です。 力学 Elyonは、他のMMOとして、プレーヤーに多くの可能性を提供します。ゲーム中、探査と新たな課題が最も重要です。プレイヤーはさまざまな副作用にも参加できます。建物、植物植物を建設すること、または山の様々なレースに丘を転がすことができます。戦闘はゲームの主な魅力です - 戦いは他の選手やAIによって支配された敵と戦うことができます。 戦闘は行動ベースであり、彼らは正しい時期に英雄の力を使う必要があります。場合によっては、プレーヤーが互いに協力するように強制します。開発者は、戦闘において異なる役割を果たす様々な文字を作成しました。利用可能な5つの文字クラスがあります。 Warlordは大きな強さと抵抗を持つ戦士です。彼は大きなハンマーと巨大な盾と戦い、彼は彼の同盟国を守り、彼の敵の注意を集中させるのに効果的です。魔術師は簡単に負傷することができますが、それをするためには彼女に近づく必要があります。 Gunslingerは銃を使っています - 彼はスナイパーライフルとの攻撃を使うことができ、彼は密接な距離で戦うことができます。彼の火力は強いですが、彼の防御とスピードは欠けています。アサシンはオープン戦闘ではほとんどチャンスがありませんが、彼女は敵を驚かせ、彼女は偵察に最適です。最後に利用可能なクラスは、自然の力を制御するMysticです。彼女は同盟者を癒し、敵を弱める支援階級です。最新のクラスはスレイヤーです:彼の両手刀で敵を扱う墓官。...

ケナ:スピリッツの橋レビュー:腐敗したもの

昔ながらのアクションアドベンチャーであるケナは、世界を浄化し、霊が来世に到達するのを助けます。 Rotsと呼ばれるかわいくてファジーな生き物を敵に投げつけて、彼らが彼らを抱きしめて服従させるのを見ることができると言いましたか? 長所: 素晴らしいビジュアルプレゼンテーションとキャラクターアニメーション。 挑戦的で進化するボス戦。 シンプルでありながら効果的なプラットフォームの仕組み。 短所: 定期的な戦闘はボタンを押しつぶす雑用になります。 カットシーンは実際のゲームとは切り離されているように感じます。 探索に対する報酬がほとんどない線形世界。 ケナ:Bridge ofSpiritsはアニメ映画のように感じます。それはあなたを追いかけるRotと呼ばれるかわいい大きな目の生き物を特徴とします、それはあなたの心のひもを引っ張る感情的な瞬間を持っています、そしてそれはあなたがそれに過ごす時間ごとに展開する神秘的な設定も特徴とします。その魅力のレベルと巧みなアニメーションで、最近のピクサー映画を即座に喚起するのを見るのは喜びです。 ただし、ケナは映画ではありません。美しく見えるかもしれませんが、以前に見たようなゲームです。しかし、それは大きな欠点ではありません。ここにはたくさんの行動、挑戦、そして不思議があるので、最後まで楽しませてくれます。...