Battlefield 2042の最初のプレゼンテーションは、完全に非現実的なゲームプレイに逸脱するゲームを非難するいくつかのファンを強化しました。 BFはすべて殺すことで終わりました。しかし、私は戦場がその黄金の日に戻っていると思います。 Battlefieldシリーズは歴史的なゲームとして始まりました – シリーズの最初のエントリーは2002年のリリース、Battlefield 1942でした。それから私たちはベトナムでの戦争、存在感、そして遠い将来、そして2つの悪い企業の2つの部分である。その2番目は、多くのファンにすべての時間のお気に入りのうちの1つです。 正直に言って、私は戦場3までこの電車に乗っていませんが、現代で設定された2つの連続した分割払いは私にとって無数のマルチプレイヤーの数時間の時間を与えました。私はそれが大好きであることさえ私も大好きです、そして私はこれらすべてのゲームで約1500時間合計したがあったと思います。プレイヤーはBFSで千人と何千時間も費やす傾向があるので、控えめなスコアは間違いありませんが、私は自慢していません – 私の資格情報を証明するためだけです。 私は戦場1の発表の直前の期間を覚えています。その後、過去の戦争ではまともなゲームがないことがありましたが、コンピュータ画面にのみ表示されます。 今日、世界戦争Iと第二次世界大戦の両方の間に行動が行われた施設を受け取ったことで、私はそれが私が想像していたものではなかったことを認めなければなりません。私はかなり楽しい時間を過ごしました、私は合計数百時間を1で過ごし、PCとコンソールの両方でvを持っていましたが、何かが確かにそこに欠けていました。 歴史的な過去にセットされた戦場は、現実とシンプルな楽しみのバランスをとるという点で亀裂するタフなナッツを持っていました。部品3と4は私たちを豊かな武器のカスタマイズと大規模戦闘に慣れました。私は航空機キャリア、またはオマーン湾の塔を覚えています。ターゲットに到達し、それは私の地獄を狙って正しいことを求めました。 デッドロックの純粋なマイヘムを楽しむために、1時間の間、純粋なマイヘームを楽しんで、1時間の間私の仲間とマツを楽しむために、標準的な試合から1500のチケットを使って典型的な試合から休憩を取った。スリルの不足はありませんでした。ダースは、時には戦いの経過を変えることがあります。そして、あなたはまだ装甲殺害のアドオンと巨大な帯の土地の帯状帯を覚えていますか、例えば、巨大で叙事詩の戦いを採用していますか?重戦車でヘリスを狙撃することはまだ私のお気に入りのゲーム活動の1つです。 ゲーマーが期間を描画する際の忠実度の線量を予想しているので、両方の世界大戦の分割払いはまったく同じことを提供できませんでした。妥協のために行くにもかかわらず、ダイスはまだ豊富な自動武器、戦場の女性の存在、そして巨大な戦争エンジンの包含が完全に包含することができます。 BF1であなたのハードウォンの利点を解決します。歴史には少なくとも部分的に当てはまるという努力で、開発者は多くのゲームプレイのオプションを抑えていました、そして、Battlefield 2042と一緒に私は私が行方不明のものが正確にhavocを悩ませる自由であることを思い出しました。 私たちが「戻ってきた」 Stablide 2042を披露する2つのビデオは、介護不可能なファンサービスです。すでに言及されているRendezook、C4クワッド、Damavand Peak Peakのように見えるリープ、そして成功したナイフキルで犬のタグを収集します。もちろん、トレーラー自体の考えは、戦場5の最初の発表の適度に積極的な受信の結果です。 “私は興奮します。 どのようにしてこれらすべてのクレイジーリターンに満足できませんか?豊富な武器のカスタマイズ、非常に大きな地図、そして車両を含む壮大な戦いのように、多くのことを取り戻しています。ジェットは帰ってきた、ヘリコプターは帰っています(私たちはBF5のファイクストームとは別に、BFの船界からは違いますが、それは異なっていませんでした)。パラシュートだけでなくエレベーター(上海地図に警告する)で、より大きな垂直性が返されます。そしてこのすべてが次世代プラットフォームの能力を持つ11までクランクされていました。つまり、128人のプレーヤーは多くのプレーヤーです。 戦場がより現実的であると信じる人もいるように見えます、そして私たちが今帰るものは義務の影響の呼びかけです – Fortniteのようなゲームを言うことはありません – この申し立ての戦術シリーズについて。しかし、戦場は常にクレイジーなものを含んでいます。 これが私自身の経験からの例です。 2013年に、大学からの私の仲間で旗を捕らえると、私たちは言った旗を捉えた後に迅速な脱出を選びました、そして(フレンドリーな火災無効、OFC)は大量の爆発物を使って私たちの自転車を空中に発売しました。普通のものからない!私たちはオートバイをセットアップしました、私は後部輪の後ろにC4を入れて、私はオートバイに乗った、私はC4を爆発させることによって私たちの基地に向かってそれを推進しました – そしてそれは勝利です!残念ながら、彼は大まかな着陸を生き残らなかった。 戦略的に配置された鉱山を使って敵を取り除く回数を数えることはできません。私はどのくらいの頻度で誰かの頭の上に屋根を倒し、高度な破壊システムのおかげで彼らを瓦礫の山の下に埋めました。ジェットまたはヘリコプターを使用した「ロードキル」もかなりの妙技でした。もちろん、パイロットは注意しなければなりませんでした – 誰もがAASからRPGSの歩兵へとそれらを手に入れたことがありました。パイロットの上に正確な狙撃兵を着陸させる?もちろん!またはジェットを飛び出して他のパイロットをあなた自身のライフルで引き下げてください。サイコロ、蜂蜜を転がす。除細動器で敵を殺すことについて話し始めましょう。どういう意味ですか、あなたが何が起こっているのかわからない場合は、「Battlefield 3と4 Top Plays」のようなクリップを参照してください。何千もの場合は何百もあります。 Battlefield 3では、私は通常エンジニアをプレイし、戦闘の真ん中にタンクから飛び出して、それを修正するか、対戦相手を修理ツールで少しトロールしました。人々はしばしば迷惑な個人を中和するためにタンクから飛び出し、そして通常私自身の銃の前に終わりました。これらは好きな思い出です。 Martin Strzyzewski. それらは日でした。これらは日々です! 一部の読者は確かに反対しますが、Battlefield 2042が必需品になることを納得させるのは私の目標ではありません。結局のところ、あなたは私よりも非常に違う戦場を演奏したかもしれません。しかし、私が仲間のジャーナリストでトレーラーを見た後に印象を交換していたとき、彼は人々がこの予告編を上に少し見つけた理由を見ることができると言ったが、同時に、彼は完全に魅力的なVocabを使用することがわかった。サイコロはようやく私たちがシリーズのファンとして理解している言語で私たちに話しました。 結論を下すには、Battlefieldの友達のカルトエピソードに残します。あなたがそれのように感じるならば、私はあなたが残りの部分をチェックアウトすることを強く勧めます:それはこれらのゲームの完全にすべての特徴を払い、あなたが遭遇することができるプレーヤーの種類を壊すことさえします。あなたが何年も何年にわたってプレーしていないのであれば、シリーズの中で何が何であるかを自分に思い出させるのに最適な方法です。 もちろん、ゲームの究極の品質について話すには早すぎることです – それをプレイするまで、専門分野の支持を受けてクラスシステムのビンニングを含む新規派が成功したことを判断するのは難しいです。 しかし、確かに1つのことがあります。もっと戦術的なものが欲しいならば、私はチームやアルマラ(私はあらゆる時々しています)を演奏します、そして私が実際に何が起こっているのか知っている速いペースのシューターが欲しいならば、私はタラを渡してTitanfall 2に行きます。しかし、私がもう少し微妙な戦闘でゲームのための気分になっているのであれば、私は敵の旗を私たちの基盤に戻すためにC4を持つ自動二輪車で私の友人を起動することができます – それから私は戦場に与えるよ2042チャンス。 CTFモードがない場合でも。