最高の戦場はクレイジーバトルフィールドです

Battlefield 2042の最初のプレゼンテーションは、完全に非現実的なゲームプレイに逸脱するゲームを非難するいくつかのファンを強化しました。 BFはすべて殺すことで終わりました。しかし、私は戦場がその黄金の日に戻っていると思います。 Battlefieldシリーズは歴史的なゲームとして始まりました – シリーズの最初のエントリーは2002年のリリース、Battlefield 1942でした。それから私たちはベトナムでの戦争、存在感、そして遠い将来、そして2つの悪い企業の2つの部分である。その2番目は、多くのファンにすべての時間のお気に入りのうちの1つです。 正直に言って、私は戦場3までこの電車に乗っていませんが、現代で設定された2つの連続した分割払いは私にとって無数のマルチプレイヤーの数時間の時間を与えました。私はそれが大好きであることさえ私も大好きです、そして私はこれらすべてのゲームで約1500時間合計したがあったと思います。プレイヤーはBFSで千人と何千時間も費やす傾向があるので、控えめなスコアは間違いありませんが、私は自慢していません – 私の資格情報を証明するためだけです。 私は戦場1の発表の直前の期間を覚えています。その後、過去の戦争ではまともなゲームがないことがありましたが、コンピュータ画面にのみ表示されます。 今日、世界戦争Iと第二次世界大戦の両方の間に行動が行われた施設を受け取ったことで、私はそれが私が想像していたものではなかったことを認めなければなりません。私はかなり楽しい時間を過ごしました、私は合計数百時間を1で過ごし、PCとコンソールの両方でvを持っていましたが、何かが確かにそこに欠けていました。 歴史的な過去にセットされた戦場は、現実とシンプルな楽しみのバランスをとるという点で亀裂するタフなナッツを持っていました。部品3と4は私たちを豊かな武器のカスタマイズと大規模戦闘に慣れました。私は航空機キャリア、またはオマーン湾の塔を覚えています。ターゲットに到達し、それは私の地獄を狙って正しいことを求めました。 デッドロックの純粋なマイヘムを楽しむために、1時間の間、純粋なマイヘームを楽しんで、1時間の間私の仲間とマツを楽しむために、標準的な試合から1500のチケットを使って典型的な試合から休憩を取った。スリルの不足はありませんでした。ダースは、時には戦いの経過を変えることがあります。そして、あなたはまだ装甲殺害のアドオンと巨大な帯の土地の帯状帯を覚えていますか、例えば、巨大で叙事詩の戦いを採用していますか?重戦車でヘリスを狙撃することはまだ私のお気に入りのゲーム活動の1つです。 ゲーマーが期間を描画する際の忠実度の線量を予想しているので、両方の世界大戦の分割払いはまったく同じことを提供できませんでした。妥協のために行くにもかかわらず、ダイスはまだ豊富な自動武器、戦場の女性の存在、そして巨大な戦争エンジンの包含が完全に包含することができます。 BF1であなたのハードウォンの利点を解決します。歴史には少なくとも部分的に当てはまるという努力で、開発者は多くのゲームプレイのオプションを抑えていました、そして、Battlefield 2042と一緒に私は私が行方不明のものが正確にhavocを悩ませる自由であることを思い出しました。 私たちが「戻ってきた」 Stablide 2042を披露する2つのビデオは、介護不可能なファンサービスです。すでに言及されているRendezook、C4クワッド、Damavand Peak Peakのように見えるリープ、そして成功したナイフキルで犬のタグを収集します。もちろん、トレーラー自体の考えは、戦場5の最初の発表の適度に積極的な受信の結果です。 “私は興奮します。 どのようにしてこれらすべてのクレイジーリターンに満足できませんか?豊富な武器のカスタマイズ、非常に大きな地図、そして車両を含む壮大な戦いのように、多くのことを取り戻しています。ジェットは帰ってきた、ヘリコプターは帰っています(私たちはBF5のファイクストームとは別に、BFの船界からは違いますが、それは異なっていませんでした)。パラシュートだけでなくエレベーター(上海地図に警告する)で、より大きな垂直性が返されます。そしてこのすべてが次世代プラットフォームの能力を持つ11までクランクされていました。つまり、128人のプレーヤーは多くのプレーヤーです。 戦場がより現実的であると信じる人もいるように見えます、そして私たちが今帰るものは義務の影響の呼びかけです – Fortniteのようなゲームを言うことはありません – この申し立ての戦術シリーズについて。しかし、戦場は常にクレイジーなものを含んでいます。 これが私自身の経験からの例です。 2013年に、大学からの私の仲間で旗を捕らえると、私たちは言った旗を捉えた後に迅速な脱出を選びました、そして(フレンドリーな火災無効、OFC)は大量の爆発物を使って私たちの自転車を空中に発売しました。普通のものからない!私たちはオートバイをセットアップしました、私は後部輪の後ろにC4を入れて、私はオートバイに乗った、私はC4を爆発させることによって私たちの基地に向かってそれを推進しました – そしてそれは勝利です!残念ながら、彼は大まかな着陸を生き残らなかった。 戦略的に配置された鉱山を使って敵を取り除く回数を数えることはできません。私はどのくらいの頻度で誰かの頭の上に屋根を倒し、高度な破壊システムのおかげで彼らを瓦礫の山の下に埋めました。ジェットまたはヘリコプターを使用した「ロードキル」もかなりの妙技でした。もちろん、パイロットは注意しなければなりませんでした – 誰もがAASからRPGSの歩兵へとそれらを手に入れたことがありました。パイロットの上に正確な狙撃兵を着陸させる?もちろん!またはジェットを飛び出して他のパイロットをあなた自身のライフルで引き下げてください。サイコロ、蜂蜜を転がす。除細動器で敵を殺すことについて話し始めましょう。どういう意味ですか、あなたが何が起こっているのかわからない場合は、「Battlefield 3と4 Top Plays」のようなクリップを参照してください。何千もの場合は何百もあります。 Battlefield 3では、私は通常エンジニアをプレイし、戦闘の真ん中にタンクから飛び出して、それを修正するか、対戦相手を修理ツールで少しトロールしました。人々はしばしば迷惑な個人を中和するためにタンクから飛び出し、そして通常私自身の銃の前に終わりました。これらは好きな思い出です。 Martin Strzyzewski. それらは日でした。これらは日々です! 一部の読者は確かに反対しますが、Battlefield 2042が必需品になることを納得させるのは私の目標ではありません。結局のところ、あなたは私よりも非常に違う戦場を演奏したかもしれません。しかし、私が仲間のジャーナリストでトレーラーを見た後に印象を交換していたとき、彼は人々がこの予告編を上に少し見つけた理由を見ることができると言ったが、同時に、彼は完全に魅力的なVocabを使用することがわかった。サイコロはようやく私たちがシリーズのファンとして理解している言語で私たちに話しました。 結論を下すには、Battlefieldの友達のカルトエピソードに残します。あなたがそれのように感じるならば、私はあなたが残りの部分をチェックアウトすることを強く勧めます:それはこれらのゲームの完全にすべての特徴を払い、あなたが遭遇することができるプレーヤーの種類を壊すことさえします。あなたが何年も何年にわたってプレーしていないのであれば、シリーズの中で何が何であるかを自分に思い出させるのに最適な方法です。 もちろん、ゲームの究極の品質について話すには早すぎることです – それをプレイするまで、専門分野の支持を受けてクラスシステムのビンニングを含む新規派が成功したことを判断するのは難しいです。 しかし、確かに1つのことがあります。もっと戦術的なものが欲しいならば、私はチームやアルマラ(私はあらゆる時々しています)を演奏します、そして私が実際に何が起こっているのか知っている速いペースのシューターが欲しいならば、私はタラを渡してTitanfall 2に行きます。しかし、私がもう少し微妙な戦闘でゲームのための気分になっているのであれば、私は敵の旗を私たちの基盤に戻すためにC4を持つ自動二輪車で私の友人を起動することができます – それから私は戦場に与えるよ2042チャンス。 CTFモードがない場合でも。

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エンパイヤーの年齢IV PC.

有名な一連のリアルタイム戦略ゲームの4番目の本格的な割賦。佐賀は、ジャンルの歴史の中で最も重要なものと見なされています。 ゲームスコア7.6良い評価 Empires IVの年齢は、マイクロソフトによって開発されたBestSells RTSシリーズの4回目の分割払いです。 Ensemble Studios Teamによって作成されたシリーズの以前の部分とは対照的に、ゲームはRelic Entertainment Studio、Homeworldシリーズの最初の2ゲーム、Warhammer 40,000:Warhammer 40,000:Warhの黎明期とヒーローズシリーズの会社です。 プロット 帝国の年齢IVは中世に設定されています。 4階建てのキャンペーンのそれぞれは、何百年もの間で行われたイベントを提示します。一例は、1066年のヘイスティングスの戦いで始まり、1215年に自由の偉大な自由憲章に署名して終わるノーマン専用のキャンペーンです。章の間に、次の任務に提示されたイベントの紹介である特別なミニドキュメンタリーを見ています。 力学 Empires IVの年齢は、その前任者によって確立されたスキームに忠実なままですが、多くの新機能も紹介します。トップダウンビューからのアクションを見て、私たちはリソース(金、木、鉄)と食品を獲得し、軍事的および経済構造を築き、戦いの強力で多様な軍隊に入れる。私たちが進歩するにつれて、私たちはその後のERA、または開発の段階に移動します。 ゲーム中、私たちは8つの文明のうちの1つの頭に立ちます。私たちは中国、デリースルタン、イギリス、モンゴルが私たちの処分で持っています。開発者は、個々の強みと弱点と独自のユニットと能力を確実にしていることを確認したため、各国は少し違った演奏をします。したがって、中国人の強さは火薬の使用であり、そしてそのユニークな特徴は緊密なシステムであり、それはそれを興味深いボーナスで提供します。 Delhi Sultanateは、防衛と研究に焦点を当てており、戦いの強力な戦争象と野外でも、その命令の下で僧侶たちがあり、これは研究と技術の改善を加速することができる特別なユニットです。一方、モンゴルは、遊牧民として、拠点から場所への拠点を移動することができ、そしてまたゲームの最初からの処分で騎兵隊を持っています。英語に関しては、彼らの主な強みは彼らが建てている城と要塞ですが、他の国が彼らを嫉妬することができるユニットは特別な射手です。 Empires IVの年齢で導入された変更は、より多種多様な文明で終わらない。このゲームは、とりわけ、森の中の隠れたユニットの力学を実装してきました。地域。さらに、都市の周りに建てられた壁はもはや敵軍の障害物としてのみ役立ちません。私たちはそれらのユニットをそれらに配置することができます。もちろん、攻撃者はこの状況では無力ではなく、例えば包囲機を利用することができます。 ゲームモード...

Skyhillのレビュー–別のローグライクサバイバルは楽しませたり退屈させたりしますか?

Skyhillの最大の欠点は、メリットがないことです。技術的に言えば、きちんと設計されたサバイバルゲームですが、RPGの要素もストーリーも雰囲気も、プレイヤーの関心を維持するのに十分なほど面白いものではありません。 長所: 最初は面白い。 いい感じ; モバイルで大幅に機能する可能性があります。 素晴らしい挑戦を提起します… 短所: …難易度を下げる利益を使用していない限り、 過度に単純化された戦闘とRPG要素。 肉体的な痛みのポイントまで繰り返します。 部屋と突然変異体のごくわずかな多様性; 群衆から目立たない。...

Subnautica:ゼロ以下:エイリアン北極圏を生き残る

ビデオゲームにとって、落ち着いた探索ゲームプレイと、緊張感のある強盗や実存的な恐怖のバランスをとるのは簡単なことではありませんが、Subnautica:BelowZeroはうまくいきます。 Subnautica:Below Zeroは、深いところにあなたを投げ込むことに大きな喜びを感じるゲームです。違いは、プールではなく、エイリアンの海にあなたを投げ込むことです。最初は問題ないようです。あなたはあなたが生き残るのを助けるためにあらゆる種類の奇妙な生き物、植物、そして資源を見つけることができます。すると初めて夜が明け、すべてが美しく輝き始めます。 長所: 動的な探索可能な環境 素晴らしい雰囲気 遊び方を自由に選べる 非常に没入型 短所: ストーリーナッジは気が散る可能性があります グラフィックは必ずしも優れているとは限りません 新しいプレーヤーをすぐに歓迎しない ...

あなたの目のレビューの前に-まばたきを続け、泣かないようにしてください

前回、ゲームが泣きそうになったのが思い出せません。おそらくそれはエディスフィンチの残骸だったのでしょうか?はい、これら2つのゲームには、クリエイティブなゲームプレイなど、多くの共通点があります。ビフォアユアアイズを完全に体験するには、ウェブカメラが必要です… イノベーションが依然としてゲーム業界の原動力であると思いますか?私はしません。最新および今後のAAAゲームを考えると、コンソールとPCのコンピューティング能力が絶えず上昇しているにもかかわらず、トップドッグがビデオゲームを近い将来にエキサイティングな新しい方向に押し上げることはないと思います。幸いなことに、GoodbyeWorldGamesなどのクリエイティブな独立した開発者はまだいます。 歩行のない歩行シムとは何ですか? 長所: 傑出した、感動的な物語。 優れた声優と対話。 音楽は物語を大いに補完します。 まばたきの仕組みは革新的であり、没入感を深めます… 短所: …しかし、気が散る可能性もあり、調整が難しい場合もあります。 ゲームは非常に短いです。 マイナーな技術的な問題。...

Forza Horizo​​n5レビュー-王が皇帝になる

最高のレーシングゲームがさらに良くなり、Forza Horizo​​n5の王冠をすぐに獲得できるものはないようです。ただし、「最高」は「完璧」を意味するものではありません。競技者はまだ王位を獲得するチャンスがあります。 長所: メキシコの素晴らしい地図。 たくさんのコンテンツが、これからもっとたくさんあり、何百時間もの楽しみを生み出します。 洗練された運転物理学により、ゲームをシミュレーションに一歩近づけます。 豊富なシングルプレイヤーおよびマルチプレイヤーゲームモード。 驚くべきグラフィック; 車両用の堅牢なカスタマイズオプション。 改善されたカーオーディオと素晴らしい音楽。 多数の特別イベントを伴う刷新されたキャンペーン。 集めて運転するのに何百もの素晴らしい車があります… ...