スコープ付きのスナイパーライフルは、ほとんどすべての射手に見られる魅力的なデュオです。ただし、本物の狙撃兵のように感じることができるタイトルはごくわずかです。これが射手としてプレイできる最高の狙撃ゲームです。
一発で一人殺す。というか、ワンクリック–ワンフラッグ。多くのプレイヤー、そして初心者のエアガンファンでさえ、最初からこのタイプの武器に手を伸ばす傾向があるため、大きなライフルとスコープを使用することには特別な魅力があるようです。それはおそらく、スコープを通してターゲットを監視し、正確なショットを撮り、その後消えるステルス暗殺者を演じるという独特の感覚に関するものです。バーチャルリアリティでももう少し努力とスキルが必要な、遠くに着陸するショットの楽しさも魅力の大きな部分です。
もちろん、モニターの前に快適に座っていると、狙撃任務の本当の不便さを体験する方法はありません。これには、雪、泥、砂、蚊などの過酷な条件で、1つの場所に何時間も動かずに横たわらなければならないことが含まれます。最高の射手でさえ問題を抱える可能性のあるカモフラージュの達人である必要はありません。そして最も重要なことは、風の強さ、距離、温度に応じてスコープ設定の複雑な計算を行う必要がないことです。他の多くの要因。
ゲームは多くの要素を大幅に単純化しすぎていますが、他の要素は大幅に誇張しています。理由の1つは、地形描画の範囲におけるゲームエンジンの制限であるため、スコープが必要以上にズームインすることがよくあります。同様に、それは通常無視できる距離で弾丸の落下を不自然に増加させ、敵の狙撃兵の光学反射を大幅に明るくして、それらを見つけやすくします。
興味深いことに、これまでにリリースされたゲームの中で、狙撃兵の職業のみに焦点を当てているものはほとんどありません。多くのタイトルは単に狙撃ライフルを使用することを可能にし、時には、いくつかの関連するメカニズムとミッションを提供します。そして、ターゲットエリアに入り、長時間その場で待機し、非常に難しいショットを発射し、敵エリアから後退することが重要な、実際の狙撃ゲームシミュレーターを見つけるのはさらに困難です。ほとんどの狙撃ゲームでは、長距離の銃撃戦に適したスコープを持つライフルを選択することができます。だから、ここに狙撃ゲームの最良かつ最も極端な例があります。 PC、Xbox One、Xbox Series X、PS4、PS5などの人気のあるすべてのプラットフォームで使用できる狙撃ゲームを選択しようとしました。
最高の狙撃ゲーム:
- スナイパーエリート4-素晴らしいスナイパーゲーム(第二次世界大戦)
- CS GO –カウンターストライク:グローバルオフェンシブ-誰もがCSGOを知っています-AWPの使い方を学び、準備は万端です。
- Call Of Duty:Warzone-最も人気のあるバトルロワイヤルゲームの1つ。狙撃兵。どこでも狙撃兵。
- バトルフィールド(シリーズ)-高速マルチプレイヤーFPSゲーム。
- Sniper:Ghost Warrior Contracts2-主に狙撃兵に焦点を当てたゲーム。アクションは中東で行われます。
- トムクランシーのゴーストリコンワイルドランズ-それは本物の狙撃ゲームではありませんが、ここでは本物の狙撃兵のように感じることができます。
- ヒットマン(三部作)-有名な暗殺者、エージェント47についての狙撃ステルスゲーム。
- Tarkovからの脱出-マルチプレイヤーゲーム、プレイするのが難しい、マスターするのが難しい。
- 分隊-リアルなマルチプレイヤーゲーム。
- Arma3-リアルなゲーム。あなたは死ぬでしょう。たくさん。
スナイパーエリート4
リリース年:2017
開発者:反逆
プラットフォーム:PC、PS4、XONE、。スイッチ、PS5、XSX
スナイパーエリート4で最高のスナイパーライフル:Gewehr 43、Mosin-Nagant M91 / 30、Carcano M91 / 41
スナイパーエリート4–狙撃がすべてです!
手短に
スナイパーエリート4なしでは、最高の狙撃ゲームについて書くことはできません。狙撃兵でありOSSエージェントであるカールフェアバーンの冒険の第4回目は、アフリカからの連合軍の反撃の土台を築くために、絵のように美しいイタリアに連れて行ってくれます。プロットは、戦争の流れを変えるためのワンダーワッフェを作成するドイツ人の秘密の計画と、地元の抵抗との協力に焦点を当てています。伝統的に、シリーズのコーリングカードはここにあります。つまり、弾丸が当たった直後に人体に何をするかを描いたX線ショットです。主な任務に加えて、第二次世界大戦時代からの狙撃兵(および非狙撃兵)の武器のサイドクエストとかなり広範な選択があります。
典型的な狙撃任務はどのように見えますか?
スナイパーエリート4は、ステルスとスナイピングを組み合わせたもので、OSSの秘密エージェントであるカールとしてプレイします。そのため、通常の射撃とは別に、場所の探索はミッションの不可欠な部分であり、そこではサイレンサー付きのピストルがより頻繁に役立ちます。セミオープンマップは、このタイプのゲームプレイ用に設計されており、遠くから敵の陣営を一掃するための狙撃兵の巣と詳細な建物の内部の両方をもたらします。
第4部では、これまでのシリーズで最も遠いショットを約0.5マイルの距離で発射する機能を紹介しました。双眼鏡で敵までの距離を確認した後、スコープを適切に調整する必要があります。ここでのスケールは100メートルごとの補正を可能にするため、いくつかの中間値の場合、たとえば140メートル、あなたは少し直感を示さなければなりません。より高いレベルの難易度では、風の補正もあり、どちらの場合も、標準的な息止めがあります。パート4では、正確なショットによってトリガーされる可能性のある環境のインタラクティブな要素もありました。
全体として、Sniper Elite 4は、かなりアクセスしやすいアーケードバージョンのスナイパークラフトであり、遠隔ショットをより際立たせるためにわずかに誇張されたメカニズムを備えています。ゲームの大きなセールスポイントは、その時代の武器の生の伝統的な外観ですが、より光沢のある外観を好む人は、スキンコレクションで自分自身のために何かを見つけることもできます。
- 百科事典のSniperElite 4
CS GO –カウンターストライク:グローバルオフェンシブ
リリース年:2012
開発者:Valve Software
プラットフォーム:PC、Xbox 360、PS3
CS GOで最高の狙撃ライフル:AWP、SSG 08(スカウト)、SCAR-20(オートライフル)
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不滅のCSGOはおそらく紹介する必要はありません。 2つのチーム間のエキサイティングなオンライン衝突:テロリストと反テロリストは、20年以上にわたって異なるバージョンで私たちと一緒にいました。一部の人にとっては、CS GOはeスポーツになり、他の人にとっては、非常に価値のあるスキンを収集または交換するためのツールになり、ほとんどの場合、自由な時間を過ごす方法になりました。 Counter Strike Global Offensiveで何を楽しんでいるかに関係なく、誰もがAWPまたはScoutを使って走り回ってクイックフラグを獲得した歴史があります。
典型的な狙撃任務はどのように見えますか?
カウンターストライクのミッションについて話すのは難しいので、実際には何のようにも見えません。典型的な対テロ作戦の使用はありません。つまり、狙撃兵を屋上やその他の見晴らしの良い場所に配置し、撮影するのに便利な瞬間を待ちます。ペースの速い試合では、狙撃ライフルで武装したプレーヤーはチームの一部にすぎないため、彼らは仲間の近くに留まり、通常は常に移動している必要があります。スナイパーライフルは、十字線にぶつかった敵を非常に素早く排除するクイックスコープメカニックに最もよく使用されます。あまり現実的ではありませんが、うまく機能します。
- カウンターストライク:百科事典でのグローバルオフェンシブ
コールオブデューティ:ウォーゾーン
発売年:2020年
開発者:Raven Software / Infinity ward
プラットフォーム:PC、PS4、PS5、XONE、XSX
ウォーゾーンで最高の狙撃ライフル:Kar98k、Swiss K31、Pelington 703、AX-50、HDR
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別のバトルロワイヤルの市場にはもう余地がないように見えましたが、Call of Dutyシリーズの人気、新しいCall of Duty Modern Warfareの新しく大幅に改良されたエンジン、および無料配布モデルにより、何百万人ものプレイヤーがCoD:Warzoneを試してください。コールオブデューティーはこれまでスナイパーライフルを使ったクイックスコーピングが主流でしたが、バトルロワイヤルモードの巨大なマップでは、小さな場所から少し変更を加えて射撃するメカニズムもうまく機能することがわかりました。そして、マップが縮小し、マップ上に残るチームがますます少なくなるという興奮があります。
一般的に、スナイパー武器はウォーゾーンでは推奨されていません。それらのほとんどは重く、重く、リロードに永遠にかかり、照準は厄介です。ただし、例外が1つあります。スイスK31です。これは、別の射手ライフルであるKar98kに少し似ています。どちらの銃も長距離で優れており、クイックスコープを習得する必要がある場合に選択するのに最適な武器です。
典型的な狙撃任務はどのように見えますか?
スナイパーライフル(バトルロワイヤルでは常に与えられるとは限りません)を手に入れることができたとすると、そのような武器で遊ぶことは、標準のクイックスコープとは大きく異なります。マップ上の巨大なスペースを使用すると、狙撃兵のように振る舞うことができます。つまり、戦利品を探している場合にのみ、他のプレイヤーが特に頻繁に現れる、いわゆる交通量の多いエリアの見晴らしの良い場所に隠れることができます。ヴェルダンスクは非常に垂直な地図でもあるため、狙撃兵が見晴らしの良い高台の場所を見つける良い機会があります。マップが縮小すると、1つの場所に長時間キャンプすることができなくなります。そのため、すべての狙撃兵は時々すばやく位置を変更する準備ができている必要があり、最後まで生き残る場合は、非常に近距離の武器を持っている必要があります。手元にも。また、ウォーゾーンのスナイパーライフルは、何マイルも離れた場所からのスコープ反射で明らかになるため、それらを使用することには特定のリスクがあることにも注意してください。
私たちはまだPUBGを覚えていますか?
バトルロワイヤルスナイパーについて話すときは、おそらくゴールデンタイムが遅れているゲームについて言及する必要がありますが、バトルロワイヤル現象を引き起こしたゲームとして永遠に記憶されます。 Warzoneの前は、Playerunknownのバトルグラウンドはスリリングな衝突の本拠地でした。最初は、狙撃ライフル自体をめぐる争いがありました。これは通常、ランダムなドロップで見られる貴重な所有物であり、多くのプレイヤーを魅了しました。後で、実際の狙撃兵としてプレイすることができます。つまり、他の人が戦利品を探している建物のクラスターを見下ろす見晴らしの良い場所を取り、移動するターゲットに正確なショットを着陸させようとします。
- コールオブデューティ:百科事典のウォーゾーン
バトルフィールド(シリーズ)
リリース年:2002 –現在まで
開発者:DICE
プラットフォーム:PC、PS4、XONE、PS5、XSX
バトルフィールドシリーズで最高のスナイパーライフル:M1917 Enfield Silenced(BF1)、Lee-Enfield No4 Mk1(BF5)、Kar98k(BF5)、
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CS GOのように、バトルフィールドシリーズはおそらく詳細な紹介を必要としません。ほぼ20年間、それは素晴らしい、本格的なオンラインバトルの間に私たちに並外れた感情を提供してきました。そしてそれは、フットソルジャーの戦いだけでなく、戦車、装甲車両、飛行機、ヘリコプター、そしていくつかの分割払いでは船、馬、または巨大なツェッペリンも意味します!戦場が私たちに提示する戦争の時代(現代の紛争、ベトナム、第一次世界大戦、第二次世界大戦)に関係なく、狙撃兵の行動の余地は常にあります。孤独なオオカミは、ターゲットを観察するときに狙撃兵に保護と追加の目を提供する緊密なチームと同じようにここで働くことができます。
典型的な狙撃任務はどのように見えますか?
バトルフィールドは、典型的なアーケードゲームプレイと、現実世界の紛争に適切な方法で参加しているという感覚を組み合わせています。マップは狙撃兵に典型的な距離で射撃するのに十分な大きさであり、バトルロイヤルのメカニズムによって縮小することはありません。そのため、狙撃兵として、通常は敵があなたを見つけるまで、見晴らしの良い場所でかなり長い時間を過ごすことができます。そして、脅威は他の兵士からだけでなく、車両、さらにはヘリコプターや戦闘機からも来る可能性があります。そのワンショットを待つ雰囲気を除けば、機動性が高く、クイックスコープの戦術を使用することを妨げるものは何もありません。そして、それはあなたがあらゆる種類の狙撃の瞬間を頼りにすることができる唯一のゲームです#onlyinbattlefield!
- 百科事典のバトルフィールド2042
スナイパー:ゴーストウォリアー契約2
発売年:2021年
プロデューサー:CI Games
プラットフォーム:PC、PS4、XONE、XSX、PS5
スナイパーゴーストウォリアー契約2で最高のスナイパーライフル:UK 50、MSSR 10、LSRR MYSH 2
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Sniper:Ghost Warriorシリーズには長い歴史があり、競争がない場合でも、最初の、完全に成功したわけではない分割払いでさえ、主題のためだけに、かなりの人気を博しました。大きな失敗の後、サンドボックスゲームをリリースする試みは、スナイパーエリートとヒットマンシリーズに近い公式、つまり、より小さなマップと、より多くの建物がある場所の典型的なステルス探索との狙撃の組み合わせに焦点を当てました。 。 Sniper:Ghost Warrior Contracts 2は、前任者の欠点の多くを改善し、シリーズ全体で最高の分割払いであり、最高の狙撃ゲームの1つです。中東の風景の非常に素晴らしい景色、満足のいく撮影モデル、そして気候の映画のカットシーンを備えた許容できるミニストーリーがあります。
典型的な狙撃任務はどのように見えますか?
契約の第2回では、2つのタイプの場所を処理する必要があります。小さな敵のキャンプや建物は、通常はとにかく通過する必要があるため、数百メートルほどの距離からクリアしたり、ステルスで潜入したりすることができます。これらのアプローチの両方を組み合わせることもできます。ただし、一部の場所では1 kmを超える距離で記録破りのショットが可能であり、そこでは通常の狙撃兵のように機能します。ターゲットを降ろして安全に撤退します。遠ざけたいエリアを訪問する必要はありません。 。
スコープのズームが誇張されているため、ターゲットを明確に区別できるため、1000ヤードからの射撃では難易度は上がりません。弾丸がその距離をカバーするのにかかる時間で、より長い距離が感じられます。トリガーを引いてからターゲットに到達するまでの数秒で、被写体は位置を変えることができ、ショットは「ミス」になります。これにより、ターゲットをより慎重に選択する必要があります。そのような「マイルの長さの射撃場」は、一般的に一種のパズルであり、警報を発しないように敵を排除するための正しい順序を理解する必要があります。
本当に狙撃兵のスリルに散発的に対処しなければならないのは残念です。つまり、VIPの脱出と、射撃前にターゲットを適切に特定する必要があります。もう1つの単純化は、適切な浸透の欠如、またはミッションエリアからの離脱です。最初は、気候の順番でヘリコプターに到着しますが、砂からの光線にぶつかってミッションを終了します…それとは別に、スコープの設定と修正を行うという標準的な操作です。距離と風。残念ながら、ゲームは実際の武器にライセンスされておらず、作り上げられたブランドの銃が含まれており、使用可能なスキンは現実的なペイントとは何の関係もありません。
- スナイパー:百科事典のゴーストウォリアーコントラクト2
トムクランシーのゴーストリコンワイルドランズ
リリース年:2017
開発者:Ubisoft
プラットフォーム:PC、PS4、XONE、XSX、PS5
ワイルドランズで最高のスナイパーライフル:SR-25ジャングル、Desert Tech HTI BDC、MK14
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はい、Breakpointというサブタイトルの新しいGhost Reconの分割払いがありますが、そのパフォーマンスがそれほど優れていないこと、新しい冒険の全体的な雰囲気などを考えると、古いWildlandsが依然として好ましい選択肢です。この記事で再現された現実的な場所を備えた仮想ボリビアは、徒歩、ヘリコプター、ボートのいずれで地図を横断する場合でも、その風景の中で息を呑むほどです。プロット自体もはるかに雰囲気があり、信頼できます。 Ghost Recon:Wildlandsでは、国内で蔓延している麻薬カルテルを弱体化させ、最終的に排除するために、ゴーストリコン特殊部隊のメンバーの役割を果たします。従来、Ubisoftゲームでは、オープンワールドと完全な行動の自由があります。
典型的な狙撃任務はどのように見えますか?
ワイルドランズは典型的なアーケードゲームです。弾道学と射撃自体は、ここでは特に複雑ではありません。弾丸の飛行経路に風の影響はありませんが、約200メートルにしっかりと設定された照準器を調整する能力の欠如はかなりのハンディキャップです。これは、スコープの十字線を適切に持ち上げて、自分でより長い距離を補正する必要があることを意味します。もう1つの不便な点は、700メートルの高さでキャラクターを描画できるゲームエンジンの制限です。さらに1フィート進むと、ターゲットが消えます。
これらの欠陥を補うのは、ここでの狙撃任務が私たちが望むように見えるので、計り知れない自由です。ヘリコプター、ATV、ボートで指定エリアに移動し、徒歩で便利な展望台を探します。ゲームの世界は民間人で溢れています。引き金を引く前に、犠牲者を正確に特定してください。ソロでプレイするときは、常に3人のチームメイトが同行するので、シンクロナイズド撮影を活用できます。デザートについては、実際のユニットや映画のキャラクターの狙撃兵に似たコマンドーの非常に大きなカスタマイズオプションもありますが、ライフルの選択肢が増えることは間違いありません。
そして、ゴーストリコンワイルドランズが実際に歯を見せ始めた瞬間は、できればインターフェースをオフにして、生協をプレイしているときです。そして、その没入感は本当に素晴らしく、秘密の任務を遂行して敵の背後にいる特殊部隊のオペレーターのように感じさせます。リアリズムには欠点がありますが、利用可能な地形の広大さ、行動の自由、美しいビジュアルで、それらに目をつぶることができます。
同様のオープンワールドの自由は、最近のFar Cry5やFarCry6などの同じスタジオのFarCryシリーズにも見られます。ゲームプレイはさらにアクション指向であり、雰囲気は軍事的ではありませんが、サンドボックスのような自由と敵の陣営でいっぱいの広大なスペースは、多くのスナイピングの楽しみを保証します。狙撃ゲームではありませんが、チェックする価値があります。
- トムクランシーのゴーストリコン:百科事典の荒野
ヒットマン(三部作)
リリース年:2016 – 2021
開発者:IO Interactive
プラットフォーム:PS5、XSX、XONE、PS4、PC、スイッチ
ヒットマンで最高のスナイパーライフル:ハックルレビサンスナイパーライフルコバート、ホワイトシーガー300ゴースト
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優れた狙撃ゲームのもう1つの例。ヒットマンシリーズの再起動は、10年の間に3つの別々のゲームとしてリリースされましたが、この作品を単一のエンティティとして扱わないようにするのは難しいことです。結局のところ、ゲームは同じメニューを共有し、ストーリースレッドを継続し、後続の続編のマップはサイズが大きくなるだけです。シリーズの主人公である象徴的な契約殺人者エージェント47は、厳密には狙撃兵ではありませんが、彼は確かに狙撃銃の見知らぬ人ではありません。各契約は、建物、隅、隙間がいっぱいの大きな地図上に設定されており、ほぼすべての方法で実行でき、遠くからステルスショットを発射することも含まれます。
典型的な狙撃任務はどのように見えますか?
名ばかりの殺し屋は兵士ではなく、戦争の劇場で活動していないので、彼の活動モードは少し異なります。ミッション中の最初の問題は、狙撃ライフルをその場所に密輸し、それから慎重に便利な見晴らしの良い場所に到達することです。これは、シュート自体を着陸させるよりも難しい場合があります。これは、弾道が非常に単純で、距離が短いためです。課題は、民間人の群衆の中からターゲットを見つけ、通常は移動するオブジェクトを攻撃し、非常に慎重に抽出ポイントまで後退することです。リアリズムに重点が置かれていないにもかかわらず、ヒットマンは確かに混雑した都市環境で狙撃スキルをテストするユニークな機会を提供します。
- 百科事典のヒットマン3
タルコフからの脱出
リリース年:2016(アルファ版); 2017年以降のクローズドベータ版
開発者:バトルステートゲーム
プラットフォーム:PC
タルコフからの脱出で最高の狙撃ライフル:SVD、RSASS、Mosin
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Escape from Tarkovは、最もハードコアで妥協のないオンラインシューティングゲームの1つであり、そのため、最終バージョンにはほど遠いです。その背後にある考え方は単純です。ポイントAから開始し、出口の1つに到達して、途中で多かれ少なかれ価値のあるアイテムを収集します。ただし、Tarkovには、ルールがまったくありません。シングルプレイヤーは、歯に武装したコミュニケーションの行き届いたチームと同じレイドにキャストされます。レベル1〜5のキャラクターは、レベル40以上のベテランと対戦します。防弾チョッキのルールと各武器の数十種類の弾薬を理解していない場合は、1回のショットで死ぬ可能性があります。さらに、通常、死ぬたびに所有しているものがすべて失われ、ミッションを完全にやり直す必要があります。
そして、最も恐ろしい部分は、Tarkovの場所をトラバースするときに、通常はサーバー上に一人でいるように感じることです。それは空で、何も起こっていないことがよくあります。それだけが非常に幻想的な感じです。他のプレイヤーがそこにいて、AIボットのように見えるプレイヤーもいます。彼らが地元のスキャブの派閥として試合に参加した場合、遅かれ早かれ、迅速で残忍な火の交換が行われます。または、遠くから狙撃されるだけです。
典型的な狙撃任務はどのように見えますか?
正直に言うと、嫌われているキャンピングカーです。 Escape from Tarkovの狙撃兵は、意識的にスコープ付きのライフルを選択し、交通量の多いエリアの便利なビューを提供するポイントに移動し、待機します。また、マップの開始点であっても、このレイドの特定の場所に誰かが現れるかどうかはまったくわからないため、待機時間は非常に長くなる可能性があります。ショット自体は通常、逃した場合に発砲することができ、発砲する可能性が高い移動ターゲットに向けて発砲する必要があります。したがって、事前に決められた脱出ルートを用意することをお勧めします。
その上、あなたの夢の狙撃ライフルを手に入れることは、EoTで本当に大きな努力を要します。これには、最も危険な場所を訪れ、運を頼りにすることが含まれます。最初はランダムなRNGアルゴリズムで戦利品を描画し、後でマップから避難するときに使用します。 2番目のオプションは、キャラクターレベル20に到達し、ゲーム内ストアへのアクセスのロックを解除することです。ゲーム内ストアでは、可能なすべてのパーツと武器を購入できます。そしてここで、Escape from Tarkovは、ライフルをパーツに分解できる詳細なガンスミスモードをもたらし、他のタイトルにはそれほど多くのアクセサリーがないため、銃愛好家にとって真の楽園です。
- 百科事典でTarkovからの脱出
分隊
発売年:2020年(2015年から早期アクセス)
開発者:Offworld Industries
プラットフォーム:PC
分隊で最高の狙撃ライフル:M110 SASS、L129A1、SVDM、SVD
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分隊は、現代の兵士(または反対側に立っている反逆者)の非常に現実的なシミュレーターです。チームでの協力に重点を置いているため、マルチプレイヤーのみで、非常に大きなマップ上で最大100人のプレイヤーが対戦します。勝利の秘訣は、チームレベルと軍隊レベルの両方で、コミュニケーションを取り、互いに助け合い、協力し、何をすべきかを知っているバンドです。
分隊のゲームプレイは非常に遅く、戦術的です。 40分間は何も起こり得ません。その後、突然、大砲が発生し、敵があなたを待ち伏せし、装甲車が転がり、ヘリコプターが轟音を立てます。孤独なオオカミはここでは何も達成できません。あなたがチームの一員であるか、首なし鶏のように地図を走り回っているままです。
典型的な狙撃任務はどのように見えますか?
人気のアクションゲームとはかなり違います。このゲームでは、選択できるアクセサリーと武器の数は重要ではありません。各軍には1種類の武器しかありません。分隊では、私たちは狙撃兵ではなく、射手–チームメンバーですが、ライフル(いわゆるDMR、指定射手ライフル)にスコープを持っています。マークスマンスロットの数が限られているので、時間内にそのような役割を予約することができれば。そして、たとえそうだとしても、指揮官がそのような滞納者をすぐにチームから取り除く可能性は十分にあります。もちろん、あなたはあなた自身のチームを結成し、あなた自身の条件で運営することを試みることができます、しかしそれはこのゲームが何であるかではありません。
では、なぜスコープ付きのライフルを選ぶと、指揮官がそんなに怒るのだろうか?分隊の射手は最も重要な役割の1つです。彼らはチームの目と耳であり、光学ファインダーと距離計の双眼鏡を備えています。ゲームが提供する距離で敵を見つけるのがどれほど難しいかを考えると、これは彼らが何をしているか、そして彼らが果たしている役割がどれほど重要かを正確に知っている人でなければなりません。チーム全体の存続は、個人のK / D比ではなく、実質的にそれに依存します。コミュニケーション、観察、チームの近くにいること、ターゲットの賢明な選択、そして発砲の瞬間、もう一度コミュニケーションと観察-これは分隊の狙撃任務がどのように見えるかです。
狙撃兵、または狙撃兵は、現実的なオンラインの第二次戦争の射手である分隊と同様の原則で動作します:PostScriptumとHellLetLoose。
- 私たちの百科事典の分隊
Arma 3
リリース年:2013
開発者:Bohemia Interactive Studio
プラットフォーム:PC
Arma 3で最高のスナイパーライフル:GM6 Lynx、
手短に
8歳であるにもかかわらず、Arma 3は依然として、市場で最も魅力的で豊富なコンテンツの兵士シミュレーターです。シングルプレイヤーのキャプメンとミッション、協力プレイ、PvPマルチプレイヤーを提供します。リリース当時のハイライトは、ギリシャの島での架空の紛争を描いた特集キャンペーンでしたが、今では誰もそれを覚えていない可能性があります。かつてはゲームプレイオプションを拡張するためのアドオンがたくさんあり、さらに重要なのは、ゲーム周辺のコミュニティによって作成された無数の変更でした。
現実的な歩兵の行動、およびわずかに現実的ではない戦車、ヘリコプター、飛行機は、戦闘で使用されるほぼすべての派閥、ユニット、または装備の選択によって強化されました。今日のArma3は、ベトナムと中東での戦争、NATOとワルシャワ条約機構の衝突、またはISIS戦闘機に対する海軍の封印に関するものです。リストは無限であり、Arma3は実際にはGTA5に似ています。不滅でありながら素晴らしいですが、深刻な軍事環境ではありません。これは、自分の兵士、役割、対立を選択できるゲームです。適切なアドオンを整理してアップロードするには、少し手間がかかります。
開発者は公式のDLC– Marksmen –をリリースしました。これは、長距離射撃に焦点を当てたいくつかの狙撃兵器とガジェット、ミッション、およびオプションを追加します。
典型的な狙撃任務はどのように見えますか?
ミッションクリエーターがリクエストしたように!それは、ポイントAに行き、ショットを発射するという単純なタスク、または長いミルシムスタイルの協力ミッションである可能性があります。多数のMODとアドオンから選択できるため、ほとんどすべてのライフル、ユニフォーム、ギリースーツ、および武力紛争の場所と時代を選択できます。オープンテレインで行われるものもあれば、都市部で行われるものもあります。火の交換は非常に長い距離で行われるため、常にスコープをゼロにする必要があります。ACE3のようにリアリズムを高めるモッドを使用すると、弾道計算機とレーザー距離計を入手する価値があります。
これは、弾丸の出口速度、そのサイズ、現在の気圧、湿度と温度、ターゲットの速度、その方向、射撃角度を考慮に入れる必要がある唯一のゲーム(またはむしろ:シミュレーター)です。さらにいくつかのこと。リストは長く、それらすべてが一緒になって、その1つを正確で長距離射撃することが実際にどれほど複雑であるかを示すことができます。これらのゲームはすべて同じ武器モデルを使用していますが、オンラインゲームで人気のあるクイックスコープとは正反対のものを見つけるのはおそらく難しいでしょう。
- 百科事典のArma3
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