最高のグラフィックを使った今後のビデオゲーム

2021は新しいコンソール生成を伴う最初の通年です。だから、私たちは今後12ヶ月間でリリースされるすべての美しいゲームを試してリストしようとしました。 新世代が発売されたので、今までの間はしばらく経ちましたが、私たちは本当に「次世代」のプロダクションを見てみる機会が多すぎませんでした。前世代の経験は、この点に関して2021年は画期的なことではないと言っていますが、少なくともグラフィックスの観点からは、次のレベルを表示するというタイトルが私たちに示されていることを意味しません。だから、私たちは今後のゲームを集め、私たちが最もよく見えるようになる人を選びました。 このページで… クリムゾン砂漠 地平線:禁止されたWest. 住民の悪:村 ファイナルファンタジーXvi ケナ:霊の橋 クリムゾン砂漠 一階のクリムゾン砂漠 開発者:真珠奈落 出版社:真珠奈落 プラットフォーム:PC、PS4、Xbox One 発売日:2021 あなたは韓国のスタジオパールアビスのかなり格好良いMMOブラック砂漠を知っていますか?もしそうなら、あなたはおそらくあなたがしばらくの間、クリエイターがこのゲームに前の前に取り組んできました。これは最終的に完全にスタンドアロンの生産に進化しました。クリムゾン砂漠は物語、PVE、そして古典的なRPGの楽しみを重視したMMOになるでしょう。キャンペーンでは、私たちはPywel大陸に引っ越し、彼の会社で生き残ろうとする傭兵、そして紛失した土地を取り戻すマクドフの物語を学びます。彼の行動は、自分自身と彼の愛する人の運命に影響を与えるだけでなく、Pywelのすべての未来にも影響を与えます。 私たちが自分自身を見つけることになる世界は、様々な地域 – 低地、砂漠、またはアイスカバーされたツンドラで構成されます – すべての角度からこのゲームのグラフィカルな機能を紹介します。ゲームからの最初の資料を見ると、開発者がその設定に感動したいことは明らかです。これは非常に詳細で現実的になるはずです。確かに、一部の味が多すぎるかもしれませんが、クリムゾン砂漠が2021年の最も美しいゲームの1つになることを否定していません。以下のゲームプレイトレーラーを見てください。 クリムゾンの砂漠について 地平線:禁止されたWest. 地平線:ナッツの西に禁じられています 開発者:Guerrillaゲーム 出版社:Guerrillaゲーム プラットフォーム:PS4、PS5 発売日:2021 Guerrilla Gamesからの成功した生産の2回目の分割払いは、最初の部分に示されているイベントについてフォローアップします。またもう一度、私たちは人間、動物、機械の間で世界のバランスを回復する課題に直面する趣味として遊びます。開発者はオリジナルから逸脱しなかったので、禁じられた西の西には、絶え間ない探求、そしてプロットを拡大する多くの興味深いクエストと秘密を促進する巨大な世界を期待できます。 発表によると、新しい地平線は以前の世代のコンソールにもなりますが、それは実際にはグラフィカルな光景をもう一度提供するのを止めるべきではありません。デシマエンジンには、シリーズの前回の分割払い(または、デスストランド)のようなゲームが作成されています。第一の材料は、とりわけ植生と天候の物理学が改善されることを示唆しています。私たちはより多くの詳細を待つ必要がありますが、スタジオの経験は私たちが地平線を信じるように導きます:特にPlayStation 5では、禁じられています。 Horizo​​ nの詳細:禁止されたWest. 住民の悪:村 住民の悪:ナッツの村 開発者:Capcom 出版社:Capcom プラットフォーム:PC、PS4、Xone、PS5、XSX 発売日:2021年5月7日 バイオハザードと同時に絶え間なく人気のあるホラーシリーズの第8の主要な割賦は、おそらく今年の最も予想されているリリースの1つです。 Capcom開発者は過去数年間で学歴が得意な恐れ経験を提供することができることを証明してきたので、不思議ではありません。今回は、著者は娘を救う必要があるエタン冬の物語の継続を提示します。そうするために、彼は世界の他の地域によって忘れられている神秘的で危険な村に行き、そこでは吸血鬼の中に吸血鬼が住んでいます。 村はシリーズの前回の分割払いと同じエンジンで開発されていますが、ゲームはより強力なビジュアルをもたらすのをやめるべきではありません。最近リリースされたデモは、特に次世代のコンソール、特に超高解像度、毎秒60フレーム、そしてレイトレーシングが有効になっています。テクニカルデモのおかげで、私たちは村がどのように生きるかを見ることができました。 居住者についての詳細:邪悪な​​村 ファイナルファンタジーXvi 最後のファンタジーXVI 開発者:スクウェアエニックス/エイド 出版社:スクウェアエニックス/エイド プラットフォーム:PC、PS5 発売日:TBA(うまくいけば2021) 最後のファンタジーシリーズの最後の主な割賦のリリース以来4年以上後、私たちはついに真新しい分割払いの発表を得ました。エントリー番号16台で、私たちはバリスハイアの世界に移動し、その中で最大の王国が魔法の物質、いわゆるエーテルを提供する結晶の周囲に作成されました。それまでは、世界は比較的平和でしたが、Plagueの出現はそのバランスを乱しています。プレーヤーは、彼の弟の保護を任せているArchduke Rosariaの先生の息子であるClive Rosfieldの役割を取ります(いわゆるエイコンの1つ – 世界で最も強力な生き物の1つ)。 ゲームは典型的な条約で開催されます – ゲームプレイの核は探査、タスクの完了、そして敵の戦いです。衝突は動的になり、器用さと反射を必要とします。最後のファンタジーの第16回の分割払いは、改良された発光エンジン(最終ファンタジーXVの作成に使用されているもの)上で実行されます。だから、私たちはそれについての詳細はまだいくつかの詳細なのですが、ゲームは素晴らしく見えることを期待できます。 ファイナルファンタジーxviについての詳細 ケナ:霊の橋 ケナ:ナッツの霊の橋 開発者:Ember Lab. 出版社:Ember Lab. プラットフォーム:PC、PS4、PS5 発売日:2021年8月24日 昨年6月、PlayStation 5ゲームショーの未来は、Studio Ember Labのデビューのある愛らしい生産を特集しました。若いソウルガイドケニアの物語を教えているゲームのビジュアルは、Get-Goから魅了されたゲーマーです。主人公は、腐敗した森林と放棄された村の崩壊の謎を発見し、彼らを彼らの正常な状態に復元する仕事に直面します。彼女は独特の黒い幽霊によって助けられます。 ケナ:霊の橋は漫画のスタイルで維持されていますが、クリエイターはクリエイターは非現実的なエンジンから多くのジュースを絞ることができました。これは、ゲームの発表の受付によって証明されました – 人々の注意を描いた最初のものは魅力的で、そして同時に、そして同じ時、グラフィックデザイン、そして詳細が満たされた世界。ケンは2020年の早い時期に発売されることになっていましたが、著者は2021年にリリースを延期することにしました。 ケナについて:霊の橋 このページで… ラチェット&クランク:リフトアパート Hellblade 2:Senua’s Saga. 前日 マナーロード as the 図2:クリードバレー ラチェット&クランク:リフトアパート Ratchet&Clank:Riftが一階に離れています 開発者:不眠場 出版社:ソニーインタラクティブエンタテインメント プラットフォーム:PS5 発売日:2021年6月11日 今年は、最も象徴的なフリードとその金属の友人のうちの1つの復帰を示しています。私たちはもちろん、今回は異なる寸法の間を移動するラチェットとクランクデュオについて話しています。このゲームはPlayStation 5で排他的にリリースされますので、クリエイターが次世代の機能を最大限に活用したいと思います。ゲームからの最初の資料はこの有罪判決を確認するだけです。 通常、シリーズのためのゲームプレイは、障害物を避け、パズルを解くこと、そして敵との衝突によって個々のレベルを完成させることからなるでしょう。私たちが遊ぶにつれてさまざまな世界を横断し、PS5のドライブは私達が即座にそれらの間を飛び越えることを可能にすることになっています。下のトレーラーで見ることができます。 ラチェット&クランクの詳細:リフトアパート Hellblade 2:Senua’s Saga. Hellblade II:ナッツシェルのSenuaの佐賀 開発者:忍者理論 出版社:Xboxゲームスタジオ プラットフォーム:PC、XSX / S 発売日:TBA(うまくいけば2021) 忍者理論、Hallbleade:Senuaの犠牲は、マイクロソフトが2019年末に続編を発表することを決定したのでとても成功しました。ゲームでは、今度は再びケルト戦士、今回はアイスランドを探索します。ゲームプレイ自体についてはまだ詳細はありませんが、正式には、タイトルがUnreal Engineで作成されていることを知っています。 2月上旬に、開発者はまた実験的照明を表示する新しいスクリーンを示し、真に映画の経験を提供しました。私たちは、ゲームがプロモーション資料に見事に見えることを認めなければなりません。 Hallblade IIの詳細:Senua’s Saga 前日 一日の一日中 開発者:Fntastic 出版社:Mytona プラットフォーム:PC. 発売日:Q2 2021 あなたが最近ゾンビサバイバルジャンルを逃したならば、それは今年、この欲求がついに達成されるようです。 1か月以上前、FNTASTISTYは前日の最新の作品を発表しました。それはマルチプレイヤーに焦点を当てた生産であることになっています(私たちもソロを演奏します)。私たちはこの世界を徒歩で横断し、リソースや生存に必要なさまざまなアイテムを探して車で横断します。 グラフィックスは、ゲームから1つの予告編といくつかのスクリーンショットを持っています。しかし、これらはとても素敵に見えます、そして、前日は、荒野を通して、破壊された都市から放棄された軍の複合体への多様な場所のセットを提供すべきです。しかし、私たちはより多くの詳細を待たなければなりません。 前日の詳細について マナーロード 一言で言えば 開発者:スラブマジック 出版社:スラビックマジック プラットフォーム:PC. 発売日:2021(初期アクセス) ここでいくらかオフビットの生産があります。 Slavic Magicの名前の下で隠れている開発者は、昨年の真夜中に、中世の現実に設定されたリアルタイム戦略を官能的な現実と呼びました。ゲームの最初のトレーラーは非常に暖かい受信を得ました。このゲームはこのジャンルのための古典的なシステムに基づいています:都市と集落の構築、リアルタイムの戦いのワタル。ポーランドのスタジオは自由とリアリズムを強調し、都市の開発は主に地形や貿易経路の影響を受けます。 Manor LordsはUnreal Engineによって販売されており、開発者は戦闘中のユニットの現実的な行動を実現し、写真測量を利用してテクスチャの質を大幅に向上させました。あなたが下のトレーラーで見ることができるように、このゲームは特に戦略のためにかなり良く見えます。 Manor Lordsはまだ特定のリリース日を持っていませんが、2021年に蒸気に早くアクセスするでしょう。 マナーロードについての詳細 as the 一階の上昇 開発者:ネオン巨人 出版社:カーブデジタル プラットフォーム:PC、Xone、XSX 発売日:2021 Neon Giant Studioのデビュー生産であるASCENTは、サイバーパンクな美学で保持される等尺性RPGを作成しようとしています。プレイヤーは、Ascent Group Corpによってすべてが支配されていた世界で自分自身を見つけるでしょう。しかし、その崩壊は聖母や小さな会社の憐れみで大多数を残しました、そしてそれは世界最大の企業の終焉の原因を発見するための主人公次第です。 開発者はUnreal Engine 4に頼っていましたが、上昇が非常に現実的に見え、世界は詳細にいっぱいのようです。ほとんどの場合、私たちは等尺性の観点からの行動を見るでしょう、それはそれをより有望に聞こえます。この生産は新世代の発売で市場にぶつかると考えられていましたが、そのリリースは2021まで遅れました。 上昇についての詳細 図2:クリードバレー 図2:Nutshellのクリードバレー 開発者:就寝時デジタルゲーム 出版社:就寝時デジタルゲーム プラットフォーム:PC. 発売日:2021 多くのゲームはすでに美しいグラフィックが高いリアリズムを必要としないことを証明しています。ビデオゲームは、さまざまなアーティストが自分のビジョンを表現できる媒体です。これは、図2:信条渓谷によって確認されます。井戸の2017年パズルアドベンチャーゲームのこの新しい割賦は、もう一度私たちをほこりっぽいパイパーの冒険に投げます。 これらのキャラクターは40歳の潜在意識に存在し、そこで彼らは彼の恐れや短所と競争する必要があります。今回は、いわゆる原理の谷に住む文字が私たちの人生を惨めにするでしょう。イベントは等尺性の観点から表示され、設定はカラフルでシュールなようです。 図2:信条渓谷について 付録: 戦場6. Battlefield 6はまだ発表されていませんが、時には春2021年に生産が明らかにされると予想されることを学び、今年後半に発売されます。確かにこれが市場で最もよく見られたシューティングゲームの一つになるということです。サイコロの独自の凍傷エンジンを走る戦場vは、その現実的なテクスチャ、照明、および詳細なトンにすでに見事でした。私たちは、シリーズの次の分割払いがこの点でさらに良くなることを願っています。 Battlefield 6について 黒の神話:ウクロン 中国のアクションゲームの最初の映像ブラック神話:wukongは即座にゲーマーを獲得しました。賞賛されていた、とりわけ、クラシックな中国の小説 – 西への旅 – そして美しい、東洋のグラフィックデザインの1つに触発された世界の環境。これまでのところ、ブラック神話がUnreal Engine 4で開発されていることを知っていますが、より多くの詳細はまだ行方不明です。このゲームが今年後半に発売されるかどうかは確かではありません。 ブラック神話についての詳細:Wukong. プロジェクトの目覚め まず2016年に明らかにされている、Cygames Studioの新しい生産プロジェクトの目覚めはPS4独占タイトルに設定されています。それは私達が巨大な獣と戦うファンタジーの世界に連れて行きます。それが特定の情報に関してそれがあるときです。 2018年には、生き物の1つを持つ小競っていましたが、詳細はありませんでした。ゲームプレイの共有フラグメントは印象的に見えましたが、今のところ、私たちはこの制作の可能性を十分に理解することができるのに十分にわかりません。 プロジェクトの目覚めについての詳細 プロジェクトアテシア 昨年6月、PS5の今後のタイトルの発表中に、私たちは初めてのプロジェクトAthia – 光学製作によるゲームを見る機会を得ました。しかし、この時点でこのタイトルについてはあまり知りません。ゲームでは、オープンな世界を見つけるでしょう、そしてヒロインは戦闘において有用な珍しいスキルを持っています。私たちはまだ詳細を待つ必要がありますが、私たちは最初のトレーラーでそれを認めなければなりません、ゲームは非常に良好に見えます。 Project Athia / Forspokeについて

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牧場物語:オリーブタウンのパイオニアレビュー:迷子になる世界

牧場物語:オリーブタウンのパイオニアは、近くの成長する町をサポートする農場を管理しています。それが実際の仕事のように聞こえる場合、それは時々それほど遠くないからです。 長所: 探索して発見することがたくさんあります。 進行は一定であり、やりがいがあります。 農業から休憩する楽しいミニゲーム。 短所: バランスを取ることがたくさんあると、ストレスを感じる可能性があります。 進行は非常に直線的です。 ゲームの一部は洗練されていないようです。 以前はハーベストムーンシリーズとして知られていた、現在はストーリーオブシーズンズとして知られている人気のシミュレーションゲームシリーズは、25周年を迎えています。オリジナルゲーム「牧場物語」は、1996年8月9日にスーパーファミコン向けに日本で発売されました。シリーズの最新ゲーム「牧場物語オリーブタウンのパイオニア」がNintendoSwitchで利用可能になりました。 オリーブタウンのパイオニアは、新世代のキャラクターを中心としています。あなたは、何年も前に町を見つけるのを手伝った祖父の遺産を引き継ぐことに決めました。祖父の遺産を引き継ぐには、祖父の農場を再建して維持し、オリーブタウンも活性化する必要があります。 これはシミュレーションゲームであることを理解することが重要です。新製品の支払いと農場の再建のために富を蓄積するには、作物を植え、毎日水をやり、成長するのを待つ必要があります。それらが成長している間、あなたはあなたの時間を木を切り刻んだり草を刈ったりして過ごし、それらの材料を使って他の製品や建物を作ることができます。このゲームは、あちこちでより魅力的なミニゲームをいくつか備えていますが、一般的には、最終的に成功に向けて構築される作業に積極的に取り組む忍耐強く意欲的なプレーヤーを対象としています。...

12ベストセラーRPGS – 最も人気のあるロールプレイングゲーム

人気を測定する方法はたくさんあります。ここでは、寿命全体で最もコピーを売ったベストセラーのロールプレイングゲームのリストをまとめました。 RPGはおそらくほとんどの時間がかかるゲームです。もちろん。メインストーリーラインとサイドクエストだけでは、百時間以上でなければダースを占めます。また、さまざまな文字を作成し、さまざまな選択肢をチェックするために、私たちのお気に入りのタイトルに戻ります。その上に、あなた自身のキャラクターを作成し、それらのために感じたり、モードでゲームを興味深いものにしたりすることができます。 RPGSはあなたにそれらを好きになる理由をたくさん与えます、そしてそれは彼らが非常に人気があるのだろう」と不思議ではありません。だから、私たちはこのジャンルからのゲームが何年にわたるゲーマーの中で最も人気があるのか​​を知ることにしました。ここで論理的な解決策は、各ゲームに費やされた時間数を見ることですが、それは私たちが蒸気で利用可能なほんの数のプロダクションに制限されます。より良い解決策は、販売されたコピー数を比較することでした - ポストルなレビューのおかげで特定のゲームを購入することを決定したのは、特定のゲームを購入することを決定したことを示しました。 しかしながら、この方法でも、下のボックスの中で詳しく説明するように、特定の分類規則を採用し、塩のピンチでデータを調べる必要がありました。いくつかの一般化に関係なく、現実はおそらくこれに非常に近いです。だから、ここに最も人気のあるRPGが世界で! 私たちのリストはどのようにして来ましたか? 世界で最も人気のあるRPGを編集するときは、1つまたは2つのシリーズのタイトルでリスト全体を埋めることを避けるために、一連のゲームの原則に従うことにしました。現在の日までの販売結果を持つ正確なデータベースもありませんので、私たちが見つけることができる最も最新の数字を含めました。それらのほとんどを持つと、今日の数字はおそらく少し高くなることを考慮に入れなければなりません。 12.キングダムハーツ 開発者:スクエア 発売年:2002年 販売された部数販売数:少なくとも560万 ノート 最初のゲームに関する信頼できるデータは2007年のどこかで終わる王国の心のコピーの数が少し見積もりです。一方、開発者によると、3番目の部分は500万で、最高の販売ではありませんでしたシリーズの分割払い。原稿の実際の売上は、報告するものよりもわずかに高いと仮定することができます。 キングダムハーツは、その現象がむしろいくつかの円で広く理解されていないユニークなゲームです。西洋ポップカルチャーで、特定の日本の奇妙さを組み合わせることで大胆な試みでした。ここでは、ディズニーからの仲間に会うファイナルファンタジーキャラクターがあります。 GoofyとDonald雲とAerisと一緒にいますか?スクエアの前の作品と比較して、戦闘はより動的で、Hack'n'Slash要素はRPG要素を手で渡します。そのようなオフビートのミックスは多くのプレーヤーに訴えました。 Get-Goから絶対にみんなのゲームではありませんでしたが、全体的に、あなたは大きな成功について話すことができます。キングダムハーツはチャートのトップスを占め、すぐにPlayStation 2の最大のヒットの1つになり、評価は80~95%の範囲で発振します。ゲームはゲームプレイ、ストーリーライン、ビジュアル、そして、まったく、センセーショナルサウンドトラックと声の演技のために称賛されました。この日には、それは正方形の最も人気があり絶賛されたシリーズの一つのままであり、これまでにkhを考慮されたものもあります。 11.マスエフェクト2. 開発者:BioWare. 発売年:2010年 販売された部数販売数:少なくとも600万 ノート 最新の販売数字は2010年から来ており、彼らは200万個のコピーを言う。...

Beat Copレビュー–力で毎日の楽しみ

むしろ静かに、トリプルAのリリースに影を落とし、注目に値するゲームが登場します。 Beat Copは、いくつかの点でPapers、Pleaseと非常に似ていますが、この場合、良い警官と悪い警官のどちらかを選択できます。 長所: ピクセルアートのスタイルは、乱雑な1980年代の設定とよく一致しています。 大胆で、暗く、妥協のない、非常にリバルドなユーモア。 面白い、誇張された、ステレオタイプのキャラクター。 常にパニックと速攻の感覚を呼び起こす魅力的な時間管理メカニズム。 良いまたは非常に、非常に、非常に悪い警官を演じる能力; サイドクエストの素晴らしいアイデア。通常、法律を守る以外のことは何でもできます。 短所: サイドクエストのグリッチ; 車のトランクを探すという形の迷惑なミニゲーム。...

Outridersレビュー-堅実なゲーム、しかし特定の味のため

このストーリー主導の略奪者シューティングゲームは、それが実行されるのを見ると繁栄します。それを終えたら、退屈せずに他に何ができるかを自問します。 はるか遠くの銀河で… Outridersは、ゲームの感触をつかむことができるプロローグから始まりますが、さらに重要なことに、キャラクターとアクションのステージを設定します。地球が住めなくなった後、残りの人口をエノクと呼ばれる遠い惑星に輸送するために植民地の船が建造され、そこで文明は再建して新たに始めることを望んでいます。 長所 設定は素晴らしい物語の舞台を設定します キャラクターを装い、プレイスタイルを微調整するさまざまな方法 ワールドティアを使用すると、難易度を好みに合わせてカスタマイズできます 短所 マッチメイキングは改善される可能性があります 繰り返しの地図レイアウト 同じエンドゲームミッションの詳細 あなたのキャラクターはOutridersの1人です—クライオスタシスから最初に目覚め、土地を偵察して植民地化の準備をする任務を負った兵士のチームです。残念ながら、アノマリーと呼ばれる致命的なエネルギーの嵐は計画を妨害し、あなたが再び眠りにつく必要があるほどあなたを傷つけます。あなたは31年後、内戦の真っ只中に、あなたがほとんど知らない世界で、奇妙な力で目を覚まします。...

Gods Will Fall Review-グリップするユニークなダンジョンクローラー!

英国のチームCleverBeamsによるこのデビューオリジナルプロジェクトは、試行錯誤された公式に新鮮なソリューションをもたらし、間違いなくトップに立っています。 Gods Will Fallは、かわいくて、夢中になり、本当にやりがいのあるダンジョンクローラーです。 何千年もの間、神々の悪意のあるパンテオンはその主題に盲目的な忠誠を要求し、その見返りに彼らは痛みと残酷さだけを分配しました。今、これらの主題は革命で立ち上がって、これらの邪悪な神々を完全に追い出しました。 開発者CleverBeansのデビュータイトルであるGodsWill Fallは、8人の戦士のチームを10人の残酷な神のパンテオンと戦わせます。ミニオンでいっぱいの各神のユニークなダンジョンをハックアンドスラッシュして、最終的にボス戦で神と一緒にそれを掘り出します。最初に試すダンジョンは自由に選択できますが、難しいダンジョンもあります。実際、ダンジョンの難易度は、新しいゲームごとにランダム化された要因の1つであり、毎回リスクがあります。 執着しないでください このゲームの目標は単純です:それらすべての神を殺します。そして、それは十分に単純に聞こえるかもしれませんが、このゲームは何でもありません。あなたは8人の戦士のチームから始めます。全員が神々を倒そうとしていますが、ゲームでは、準パーマデスシステムを使用してこの小さな軍隊を賢く管理することに重点を置いています。 長所: 挑戦的で満足のいく戦闘; 優れた音楽とサウンドデザイン。 魅力的な伝承。 短所:...