最高のガチャゲーム2021-この戦利品ボックスに隠れているアニメの女の子がいます!

ガチャは東部では絶大な人気を誇っていますが、今のところ西部ではそれほど人気が​​ありません。最近の成功で、GenshinImpactはこのジャンルの道を切り開いています。本当に入りたいのなら、この最高のガチャゲームのリストを閲覧したいかもしれません。

無料のガチャモバイルゲームの市場は、さまざまなタイトルで溢れています。一方で、Fate / Grand Orderのような非常に人気のあるゲームがあり、長年にわたって揺るぎない人気を誇っています。また、Arknightsなどの最近のタイトルは、パイのシェアを獲得しようとしています。このジャンルは日本、中国、北朝鮮で大流行していますが、マーベルストライクフォースやスターウォーズ銀河の英雄など、米国からもかなりの数のジャンルがあります。これらはまた、重要なプレーヤーベースを集めようとしており、確かにそれでかなり連続しています。

このリストは、iOSとAndroidでプレイできる最も人気があり、最高の無料ガチャゲームで構成されていますが、このゲームの一部は、Nintendo Switch、PC、またはPS4でもプレイできます。

更新された最高のガチャゲーム– 2021年7月

最高のガチャゲーム2021のリストに新しいゲームを追加しました。

最高のガチャゲーム2021 |トップ21

  • スターウォーズ:銀河の英雄-スターウォーズの世界で最高のガチャ。
  • Final Fantasy:BraveExvius-AndroidとiOSでのターンベースのファイナルファンタジーガチャゲーム。
  • ファイアーエムブレムヒーローズ-ファイアーエムブレム宇宙で最高のガチャゲーム。
  • ドラゴンボールレジェンズ-ドラゴンボールの世界で最高のガチャゲーム。
  • アズールレーン-第二次世界大戦の代替タイムライン。
  • 原神インパクト-2020年と2021年の最高のガチャゲーム。
  • マーベルストライクフォース-マーベル/アベンジャーズの世界で最高のガチャゲーム。
  • ドラガリアロスト-グッドアクションRPG-AndroidとiOS。
  • ディシディアファイナルファンタジー:オペラオムニア-ファイナルファンタジーガチャゲームを無料でプレイできるもう1つのゲーム。
  • Fate / GrandOrder-Fate / staynightユニバースで最高のガチャゲーム。
  • ブリーチ:ブレイブソウルズ-ブリーチのマンガ/アニメをベースにした最高のガチャゲーム。
  • Arknights-タワーディフェンスモバイルゲーム。
  • エピックセブン-アニメキャラクターのRPG。
  • 錬金術師コード-F2PRPGおよび戦略ゲーム。
  • ロードオブヒーローズ-ターン制ストラテジーRPG。
  • ポケモンマスターズEx-ポケモンガチャゲーム-全部開けなきゃ!
  • Raid:ShadowLegends-f2pモバイルガチャRPG。
  • 罰する:グレイレイヴン-中国のアクションRPG。
  • ポケモンユナイト-ポケモンと一緒にガチャやMOBAゲームを無料でプレイできます。
  • 二ノ国:クロスワールド-モバイルデバイスで有名なアクションRPG。
  • NieRReincarnation-素晴らしいストーリーのRPGモバイルゲーム。

スターウォーズ銀河の英雄

開発者:Capital Games

出版社:Electronic Arts

発売日:2015年11月24日

スターウォーズ:銀河の英雄は、このリストで最も古いゲームの1つです。キャピタルゲームズによって開発されたこのタイトルは、2015年に発売され、スターウォーズの一般的な復活と相まって、すぐに絶大な人気を博しました。最初の数か月はゲームで大成功を収めましたが、時間の経過とともに、この傾向は痛みを伴う停滞に変わりました。幸いなことに、このプロジェクトは2020年半ばにセカンドライフを与えられ、現在はかなり安定しているようです。

ギャラクシーオブヒーローズのゲームプレイは、スターウォーズの世界で知られているキャラクターを集め、レベルアップし、装備を獲得し、開発者が準備した課題に立ち向かうためのチームを編成することに基づいています。このゲームはかなり寛容なエントリーしきい値を提供し、ギルドやPvPに深く関与する予定がない限り、マイクロトランザクションのために実際の現金を支払う必要はありません。

ファイナルファンタジー:ブレイブエクスビウス

開発者:A-Lim / Gumi

出版社:スクウェア・エニックス

発売日:2015年10月22日

ファイナルファンタジー:ブレイブエクスビウスは本物のオールディーズであり、SquareEnixが近年リリースした最も人気のあるモバイルゲームの1つでもあります。このゲームは2016年に世界的にデビューし、それ以来iOSとAndroidでチャートを上回り、常に新しいコンテンツの更新を受け取りました。絶大な人気がゲスト出演をもたらしました。特に、有名なポップシンガーのアリアナグランデです。

典型的なモバイルガチャの公式と日本のRPGを組み合わせることで、開発者は非常に中毒性の高いゲームを作成することができました。ブレイブエクスビウスは、魅力的なストーリー、場所の無料探索、PvPバトル、多くの挑戦的なエンドゲームモード、そしてもちろん、新しいキャラクターを獲得するためのオプションを提供します。このゲームは、多くのjRPGゲームで知られているターンベースの戦闘システムを使用しており、さらに強力なシーケンスへの攻撃の組み合わせを提供します。 Final Fantasy:Brave Exviusは無料でプレイできるゲームですが、現金化をかなり豊富に使用しています。ただし、このゲームでは、F2Pコンテンツが豊富なため、何も購入する必要はありません。

ファイアーエムブレムヒーローズ

開発者:インテリジェントシステムズ

出版社:任天堂

発売日:2017年2月2日

ファイアーエムブレムヒーローズは、任天堂が開発した最初のモバイルゲームです。ファイアーエムブレムの世界はニンテンドー3DS向けにリリースされた分割払いで復活したので、ガチャモデルを使用して無料のモバイルゲームを準備する動きは誰も驚かないはずです。任天堂はこのゲームの人気に満足しているはずです。このタイトルはリリース以来656ドルの収益を上げており、人気が揺らいでいる兆候はほとんどありません。

ファイアーエムブレムヒーローズのゲームプレイは、主に小さなマップ上の戦術的な決闘に基づいており、プレイヤーのユニットは敵の軍隊と衝突します。ゲーム内ガチャでは、新しいユニットを引くことができます。また、かなりプレーヤーに優しいマイクロトランザクションとゲーム内通貨があるため、実際の現金をレイアウトするのにそれほどプレッシャーを感じることはありません。

ドラゴンボールレジェンズ

開発者:ディンプス

出版社:バンダイナムコエンターテインメント

発売日:2018年5月17日

2018年にリリースされたドラゴンボールレジェンズは、バンダイナムコにとって大成功を収めました。バンダイナムコは、そのライセンスを使用して、Dimpsとともに、鳥山明の作品をスマートフォンに導入することを決定しました。絶え間ない更新と組み合わされた素晴らしいビジュアルにより、タイトルはアクティブなプレーヤーの大規模なグループを獲得し、維持することができました。

ドラゴンボールレジェンズのゲームプレイは、喧嘩屋、アクションRPG、カードゲームの要素を組み合わせたものです。ゲームで収集した人気のアニメキャラクターは、新しい経験レベルに到達し、カードの形で取得する新しい攻撃を学習することでアップグレードできます。各キャラクターは、特定の数の攻撃を装備することができます。ストーリーコンテンツに加えて、ゲームはPvPモードと期間限定のイベントを提供します。他の無料ガチャゲームと同様に、最強のキャラクターを獲得できる特別なイベントが定期的に開催されます。

アズールレーン

開発者:Shanghai Manjuu、Xiamen Yongshi

出版社:Shanghai Yostar

発売日:2017年5月25日

アズールレーンは、このリストで最も奇妙なゲームの1つです。無料でプレイできるガチャ市場はRPGや派生ゲームが主流ですが、アズールレーンはちびヒロインをフィーチャーした横スクロールシューティングゲームです。ただし、より正確に言うと、戦艦はヒロインのガチャを引き込むために利用できるものとして提示されているだけです。擬人化された戦闘艦隊は奇妙な概念のように見えるかもしれませんが、そのアイデアはアジアで流行しました。洗練されたゲームプレイと高い制作価値は、素晴らしいグラフィックと高品質のアニメーションに変換されます。

中国の開発者によって作成されたAzurLaneは、特に日本ですぐに絶大な人気を博しました。日本では、リリース直後に、ゲームは500万人のアクティブプレイヤーを超えました。クリエイターたちは、太陽が輝いている間に干し草を作り、コンソールゲーム(AzurLane:Crosswave)とアニメを開発しました。プロダクションは絶えず更新されており、新しいプレーヤーの波を引き付けるために時々他のブランドとのクロスオーバーを提供しています。

原神インパクト

開発者:MiHoYo

出版社:MiHoYo

発売日:2020年9月28日

原神インパクトは、ここ数ヶ月で最も驚くべきヒットの1つです。 Studio MiHoYoは、モバイルゲームのトレンドに合わせてゲームプレイ全体を監視しながら、単純なRPG要素を使用する典型的なガチャ式から脱却することを決定しました。このゲームは、巨大でオープンな世界、最高のコンソールゲームと簡単に比較できるビジュアル、長時間プレーヤーを魅了する中毒性のあるゲームプレイで、AAA市場の最大のプレーヤーと自信を持って競争できます。

もちろん、典型的なガチャの公式を介して新しいキャラクターを取得することができ、いくつかの活動は非常にゆっくりと補充するエネルギーメーターによって制限されます(あなたが支払わない限り)。しかし、Teyvatの美しい世界で素敵な時間を過ごしたいだけなら、10セント硬貨を使わずにそうすることができます。無料ゲームにふさわしいGenshinImpactは、数週間ごとに表示されるコンテンツとアップデートの大部分を提供し、誰もゲームに飽きないようにします。このタイトルは、モバイルデバイスだけでなく、PCやPS4でも利用でき、PS5でも間もなく登場します。

マーベルストライクフォース

開発者:スコープリー

出版社:スコープリー

発売日:2018年3月28日

マーベルストライクフォースをスターウォーズ銀河の英雄のコピーと呼ばないのは難しいです。ただし、Scopely studioは、しばらくの間利用可能だったテーマを改善するのに特に優れています。 MSFでは、ギャラクシーオブヒーローズと同様に、今回はマーベルコミックからキャラクターを収集してアップグレードすることに重点を置いています。したがって、スターウォーズのライセンスが非常に魅力的であると思われる場合は、おそらくX-メン、アベンジャーズ、ガーディアンズオブギャラクシー、そして多数のさまざまなミュータントやスーパーヒーローがそうするでしょう。

このゲームはシングルプレイヤーコンテンツに大きく依存しており、少なくとも数か月間は新参者を夢中にさせる多くのアクティビティを提供します。そして、私たちの名簿が十分に発達し、強くなると、PvPの小競り合い、ギルド固有の襲撃、そしてしばしば新しいヒーローをもたらす期間限定のイベントに参加できるようになります。マーベルストライクフォースは無料のゲームですが、マイクロトランザクションなしで非常に長い間プレイできます。ただし、時間が経つにつれて、仮想アイテムに節約を費やしたいと思うようになるかもしれません。

ドラガリアロスト

開発者:Cygames

出版社:任天堂

発売日:2018年9月27日

ドラガリアロストは、スマートフォンで利用できる2番目の任天堂ゲームです。ただし、ファイアーエムブレムヒーローズとは異なり、京都を拠点とする同社のハードウェアにこれまでの歴史がない、まったく新しいIPを扱っています。これは、FEヒーローズよりも人気が低く、Cygamesが何度も批判されたタイトルのより積極的な収益化につながります。

しかし、批判は開発計画に影響を与えませんでした。ドラガリアロストはシングルプレイヤーコンテンツに焦点を当てていますが、最大4人のプレイヤーにオプションの協力プレイを提供しています。ゲームプレイは、典型的なアクションRPGの公式に基づいています。対戦相手と戦い、ボスを倒して、キャラクターの開発に必要な経験値とアイテムを獲得します。これは、機器のアップグレードに費やされます。多くのモバイルゲームと同様に、ゲーム内通貨または現金を使用して、ガチャから新しいキャラクターを獲得します。ちびスタイルのグラフィックは、その魅力を否定することはできませんが、誰にとっても魅力的ではありません。

ディシディアファイナルファンタジー:オペラオムニア

開発者:コーエーテクモ

出版社:スクウェア・エニックス

発売日:2017年2月1日

ディシディアファイナルファンタジー:オペラオムニアは、マイクロトランザクションに関して最もプレイヤーに優しいモバイルゲームの1つです。ガチャは存在し、システム全体がそれに基づいていますが(新しい攻撃を与え、キャラクターを大幅に開発できる新しい武器を描画します)、通常のゲームプレイ中に非常に多くのクリスタルを取得し、チケットを描画するので、実際に不足することはありません。新しいコンテンツの背後にある考え方は、豊富な名簿に依存することであり、追加の費用が必要になる特定のキャラクターを使用する必要はありません。

PSPでDissidiaをプレイしたことがある場合は、基本に精通しているはずです。各キャラクターは自由にBRVとHPの攻撃を受け、収集するBRVが多いほど、与えるダメージも大きくなります。その上、特別な攻撃と制限があります。キャラクターは3つのアーキタイプ(サポート、アタック、ヒーリング)に分けられ、私たちの目標は、互いに補完し合う3人のヒーローのチームをまとめることです。 PvPとギルドのコンテンツが不足していることを考えると、すべてのコンテンツはシングルプレイヤーであり、絶え間ない更新のおかげで、あなたを楽しませ続けるたくさんの新しいものがあります。

Fate / Grand Order

開発者:Delightworks

出版社:アニプレックス

発売日:2015年7月30日

Fate / Grand Orderは、このリストで群を抜いて最も人気のあるタイトルです。 Delightworksが作成したゲームは、2015年に日本でデビューし、大成功を収め、すぐに高収益のモバイルゲームのトップに躍り出ました。 2年後、ゲームは世界中にリリースされました。

Fate / Grand Orderでは、使用人(主にwaifus)を召喚する力を持つマスターの役割を引き受けます。次に、ターン制システムで行われる戦闘でユニットを開発します。 Fate / Grand Orderには大量のコンテンツが含まれているため、1つのゲームに集中したい人には適しています。

ガチャの仕組みが多用されているため、ゲームの後半では、競争力を維持するために実際のお金を使わざるを得なくなる可能性があることを考慮に入れる価値があります。

ブリーチ:ブレイブソウルズ

開発者:KLabGames

出版社:KLabGames

発売日:2015年7月23日

Bleachユニバースの無料モバイルゲームは、このリストの他のタイトルと比較すると、最も人気のある選択肢ではない可能性があります。ただし、Bleach:BraveSoulsで多くの時間を費やす忠実なファンベースがあります。

KLabGames studioによるゲームは、主にゲームプレイの仕組みで競合他社とは一線を画しています。ここにはアクションRPGの要素がありますが、コアは3D横スクロールアクションゲームです。ガチャのおかげで、プレイヤーはブリーチのヒーローを集めて、PvEモードとPvPモードでレベルアップすることができます。

クリエーターはブリーチの作者と緊密に協力しており、それは芸術的なレイヤーの質の高さに反映されています。ブリーチ:ブレイブソウルは無料でプレイできますが、実際の現金を投資する意思のある人は、キャラクターの開発を大幅に加速します。マンガ/アニメのストーリー全体がゲームで語られるという事実に惹かれる人もいるかもしれません。

アークナイツ

開発者:Hypergryph

出版社:Yostar

発売日:2019年5月1日

リストにある最新のゲームの1つで、すぐに人気を博しています。 Arknightsは2019年に中国でデビューしましたが、数か月後まで世界中で利用可能になりませんでした。ただし、これはゲームの成功を妨げるものではありませんでした。 Arknightsの人気は、非常に優れたビジュアル、中毒性のあるゲームプレイ、そして実際の現金を使うプレッシャーがないことによるものです。

アークナイツのガチャは非常に重要であり、新しいユニットのソースとして機能することは事実ですが、コンテンツへのアクセスをブロックすることで、プレイヤーに現金を強制するのではなく、現金を使うように促すように設計されています。ほかに何か? RPG要素の代わりに、ゲームはタワーディフェンスの公式に焦点を当てています。戦闘中、タワーの役割は、プレイヤーが以前に獲得したユニットによって実行されます。もちろん、タワーは、ゲームの過程で獲得した材料にアップグレードすることができます。 PvEモードに加えて、ゲームはPvP競争にも大きく依存しており、多くの人の意見では、このゲームはモバイル市場で最高の作品の1つになっています。

エピックセブン

開発者:スーパークリエイティブ

開発者:スーパークリエイティブ

出版社:スマイルゲート

発売日:2018年8月30日

韓国の出版社であるSmilegateは、そのポートフォリオで最も人気のある無料のガチャゲームの1つ、つまりエピックセブンを持っています。このゲームは2018年からスマートフォンで利用可能であり、Androidだけで数百万回ダウンロードされています。

多くのスマートフォンゲームと同様に、制作はキャラクターの収集とその後の開発に大きく依存するRPGです。もちろん、エピックセブンにはいくつかのキャラクター獲得オプションがありますが、ガチャでユニットを獲得します。

エピックセブンは、最初は圧倒される可能性のある大量のコンテンツを提供しますが、ゲームのプレイに時間がかかるほど、ゲームをすばやく見つけることができます。優れたビジュアル、ダイナミックなクラッシュ、目を楽しませてくれるスタイルの制作により、ゲームに夢中になりやすくなっています。それでも、競争相手から目立たせたくないのであれば、ゲームをプレイするために多くの自由時間を費やさなければならないと言っても過言ではありません。これは、他の多くのゲームと同様に、PvP競争の側面が、ストーリーキャンペーンを完了することと同じくらい重要であるためです。

錬金術師コード

開発者:Fuji&Gumi Games

出版社:グミ

発売日:2016年1月28日

アルケミストコードは、他のモバイルゲームと比較してゲームプレイに関してはあまり目立ちません。ゲームのリリースを担当する会社の組は、ガチャを通じてキャラクターを集めて戦闘で使用する戦術RPGを用意しました。ゲームはストーリーモードを中心に展開します。ストーリーモードでは、LogiとDiasの2人のキャラクターの冒険について学びます。さらに、時限イベントが待っており、上級者に挑戦を提供するためにいくつかの難易度レベルを提供します。

もちろん、無料のモバイルゲームは、他のプレイヤーと対戦するPvPモードなしでは実現できませんでした。チャレンジを完了すると通貨を獲得し、ガチャを通じて新しいキャラクターに使うことができます。残念ながら、アルケミストコードの場合、F2Pをプレイする人と、キャラクターを開発するために実際の現金を使う人との間に大きな違いを感じることができます。

ロードオブヒーローズ

開発者:クローバーゲーム

出版社:クローバーゲーム

発売日:2020年3月26日

これはこのリストの最新のゲームですが、人気が高まっているだけです。しかし、古典的なjRPGを彷彿とさせる非常に優れたビジュアルと中毒性のあるゲームプレイのおかげで、ロードオブヒーローズは多くのモバイルヒットの1つになるチャンスがあります。

ロードオブヒーローズでは、固定キャラクタークラスが特徴のヒーローを集めています。私たちの目標は、チームを適切に構成して相互に補完し、開発者が準備したコンテンツに立ち向かう準備をすることです。標準のストーリーモードとは別に、サイドクエストと他のプレイヤーと競争するオプションがあります。そのため、このジャンルに関しては何も新しいことはありませんが、開発者は他のゲームから知っている要素の多くを洗練することに重点を置いています。制作の若さから、他のガチャ作品に比べてコンテンツは少ないですが、時間の経過とともに変化していきます。

ポケモンマスターズEx

開発者:DeNa

出版社:DeNa

発売日:2020年8月25日

ポケモンマスターズExは、他のトレーナーと戦うことができるゲームを探している多くのスマートフォンゲーマーにとって夢の実現です。小競り合いのメカニズムは、3つのトレーナーとポケモンのペアのフィールドに基づいており、リアルタイムで設定されます(ハンドヘルドゲームで見られるようなターンベースではありません)。取得したペアは、ガチャシステムを使用して開発し、後続のストーリースレッドと定期的なイベントを完了します。

タイトルはそのビジュアルで間違いなく際立っており、冗談はさておき、ブランド自体から大きな魅力を持っています。ポケモンマスターズExは、ほぼ1年間市場に出回っており、その間、多くの忠実な支持者を引き付けることができました。したがって、この時点では、サーバーがシャットダウンされることを心配する必要はありません。ポケモンゴーがあなたにアピールせず、あなたがポケモンの戦いに焦点を当てた何かを好むなら-あなたは正しい場所に来ました。

レイド:シャドウレジェンド

開発者:Plarium

出版社:Plarium Global

発売日:2019年7月29日

最も物議を醸しているゲームの1つで、主に非常に積極的なマーケティングが原因です。 Raid:Shadow Legendsがいたるところに存在すると言うことは、何も言うことではありません。ゲームパブリッシャーは、最初にたくさんのボーナスを提供することによって、新しいプレーヤーを引き付けるために懸命に戦っています。しかし、冒険を始めるために何かありますか?

Raid:Shadow Legendsは、現在リストされているMarvel Strike HeroesまたはStarWars:Galaxy ofHeroesと同じパターンに従います。ユニットを集め、アップグレードし、必要な材料を粉砕し、装備を強化し、戦闘スキルを開発します。多数のゲームモードと優れたビジュアルが長い間あなたを魅了する可能性がありますが、遅かれ早かれ、ゲームはあなたを壁に押しやり、現金を使うことを強く奨励することを覚えておく必要があります。

罰する:グレイレイヴン

開発者:黒ゲーム

出版社:黒ゲーム

発売日:2021年7月16日

市場ではまだ新鮮です。罰する:グレイレイヴンは、そのそれほどキャッチーなタイトルにもかかわらず、すでに原神インパクトの真剣な競争相手と呼ばれています。言葉は少しやり過ぎかもしれませんが、ビジュアルとゲームプレイを見ると、この主張にはある程度の信頼性があることがわかります。 PGRは、AAAモバイルゲームの新しい波の中で大胆に数えることができます。

ゲームプレイはリアルタイムアクションに焦点を当てています。敵の波と衝突して、コンストラクトのトリオを指揮します。小競り合いの間に、強力な攻撃を使用できるようにする色付きの「Ping」を収集できます。このジャンルで一般的であるように、ヒーローとヒロインはガチャから集められ、私たちが耕作したアイテムで開発されます。 Punishing:Gray Ravenの世界的な発売は、プレーヤーからの小さなボイコットをもたらしたマイナーな技術的後退に遭遇しましたが、ゲームの開始には影響しません。

ポケモンユナイト

開発者:TiMi

出版社:ポケモンカンパニー/任天堂

発売日:2021年7月21日

今のところSwitchでしか入手できない(9月にスマートフォンでリリースされる)にもかかわらず、瞬間的に(ポケモンも)絶大な人気を博した、市場への絶対的な新参者。ポケモンユナイトは、このリストの競合他社とは異なるジャンルを表しています。ガチャを使った古典的なRPGの代わりに、ガチャが追加されたMOBAがあります。

初期のレビューによると、効果は…非常に成功しています。ゲームの作成を担当するTiMiチームは、典型的なMOBAのルールとポケモンの世界で知られているルールをうまく組み合わせました。ユニークなユナイト攻撃は目新しいものであり、勝利のバランスを私たちに有利に傾けることができます。 20以上のポケモンが発売時に利用可能です。リストは時間の経過とともに大きくなります。

二ノ国:クロスワールド

開発者:ネットマーブル

出版社:レベル5

発売日:2021年6月20日

二ノ国:クロスワールドは日本でデビューしたばかりですが、2022年に全世界で発売される予定なので、今すぐゲームについて書く価値があると思いました。何故ですか?妖怪ウォッチ以来、制作を成功に導くことができなかったレベル5の再ハッシュの可能性を扱っているからです。

二ノ国:クロスワールドのベースとなっているリネージュ2で知られるネットマーブルチームの支援を受けており、日本だけでも1億ダウンロードという壁を超えています。ゲームプレイは、この開発者の他のMMORPGから知られているソリューションをコピーします。ガチャから生き物を集め、素材として開発し、物語を学びます。ゲームがどのように見えるかを見ると、なぜ私たちがすでにそれを強調しているのかがわかります。

NieR Reincarnation

開発者:アプリボット

出版社:スクウェア・エニックス

発売日:2021年7月28日

NieRシリーズはすでにjRPG市場で強力なブランドの1つとして数えられています。元の記事のリメイクである驚異的なオートマタの後、カノンに属するモバイルスピンオフの時間です。 NieR Reincarnationは、Nier Automataの続編であり、アクションは不特定の期間に設定されています。他のモバイルゲームと比較して、ストーリーは制作の非常に強力な要素です。

敵に遭遇すると、完全に3次元の探索が、他の分割払いから一握りを引き出すターン制の小競り合いに置き換えられます。ガチャ要素を使用した他のゲームと比較して、新しいヒーローを収集するのではなく、後で戦闘で使用する武器を収集します。これにより、ゲームプレイのバランスが改善されるため、ストーリーを学びたいだけの人は、進行を制限することなくそれを行うことができます。

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Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

エンドクレジットの後にプレイする価値のあるシングルプレイヤーゲーム

エンドクレジットに到達したからといって、ゲームでの冒険が終わるとは限りません。一部のゲームには、メインストーリー以外にもたくさんのアトラクションがあります。 ビデオゲーム愛好家は、情熱的な愛書家、または映画愛好家と何が共通していますか?これらの3つのキャンプのそれぞれの代表者は、少しためらうことなく、最高の作品が短すぎるという声明に同意することができます。ただし、本を読み直したり、テレビシリーズや映画を再視聴したりするのは面倒ですが、結局のところ、エンディングとすべての秘密はすでにわかっています。仮想エンターテインメントのファンは、エンドクレジットのあるゲームをリプレイするのに楽しい時間を過ごすことができます。彼らはすでにスクロールしています(私たちは認めていますが、お気に入りの映画、本、またはゲームのリハーサルは、何人かの人々が際限なくできることです)。 しかし、一般の人々が統計を見ると頭を振るほど長い間、私たちを単一のゲームに追いやるのは何ですか?以下に、最高のエンドゲームコンテンツを提供するいくつかのゲームを紹介します。 アサシンクリード:ヴァルハラ ジャンル:アクションアドベンチャーゲーム 次の場合にプレイしてください:無限のゲームが好き 次の場合はプレイしないでください:ある時点で閉鎖感を得たい 同様のゲーム:ウィッチャー3ワイルドハント、アサシンクリードシリーズの以前の2回の記事。 私たちは強打から始めるべきです、それがリストの最初の場所がヴァルハラと題されたアサシンクリードの最新作によって選ばれる理由です。古代に2つのパートが行われた後、ファンはローマへの旅行を期待していました。それは古代の地中海を舞台にした三部作の自然な結論となるでしょう。しかし、Ubisoftは私たちを驚かせることに決め、シリーズのアクションを中世初期に移しました。 そこで、トーガの代わりに、新しい主人公のスカンジナビアの故郷にぴったりの毛皮のコートを着て、グラディウスをヴァイキングとポップカルチャー的に関連付けられた斧に置き換えました。この毛皮とこの斧で、私たちは凍りつくような半島から雨の多いイギリスの島へ、そして後にDLCでアイルランドへと出発しました。パリの包囲戦と呼ばれる別の拡張がすでに計画されています。 理論的には、約50〜60時間でヴァルハラを完了することができます。一方で、数百時間ゲームをプレイしていて、それでもプレイをやめられない人を知っています。開発者は自分たちの作品を巨大にするために最善を尽くしました。ここでのメインプロットは、プレイヤーの時間をむさぼり食うために作成された巨大なマシンの1つのコンポーネントにすぎません。 ヴァルハラは、オリジンズで始まったトレンドを続けています。これは、古い「暗殺者」のスタイルのエントリというよりも、オープンワールドのアクションRPGです。しかし、シリーズの年配のファンを喜ばせる要素がいくつかありました。いずれにせよ、午前中にプレイを開始し、1月に終了する場合があるので注意してください。...

史上最高のアイソメトリックRPG-バルダーズゲート3を待っています

Baldur's Gate 3は、再びニッチにゆっくりと滑り込んでいる等角RPGの救世主であることが判明するかもしれません。フルエディションがリリースされるまでにはまだ時間がかかるので、知っておく必要のある象徴的なアイソメトリックRPGのリストを見てみましょう。 これらは通常、太陽の下で最も簡単または最もアクセスしやすいゲームではありません。しかし、どういうわけか、おそらく魔法のように、Baldur's Gate 2やDivinity:Original Sin 2のような最高のものは、とにかくファンを勝ち取ることができます。これらのゲームはSkyrimやTheWitcher 3よりも直感的ではないかもしれませんが、カリスマ的なキャラクター、活気に満ちた世界、そして主流のヒット曲ではめったに見られない本当にクレイジーなアイデアを使った驚異的な冒険でもあります。 その上、出発する前にチームをとても美しく組み立てることができる他のゲームはどれですか?それは正しい。そして今、ジャンル愛好家は王の復帰に向けて準備を進めており、賭けをしています。 Baldur's Gate 3が近づいており、おそらく小さな地震が発生するでしょう。したがって、初演の前に、このジャンルの偉大な先祖を思い出してみましょう。 永遠の柱1&2 永遠の柱II–詩的に言えば–夢の中で亡くなりました。静かに、苦々しく。具体的には、Steamのオリジナルよりも50%少ないコピーを販売しました。この失敗の規模は壮観でした。大きくて美しく、一般的に素晴らしいゲームは、成功した最初の部分よりも優れていて、貧弱な財務結果を達成しました。シリーズの両方の記事が等尺性のチームベースのRPGにどれだけの力があるかを示したので、それはひどい恥です。ちなみに、最初の永遠の柱は大成功で、ジャンル全体の勝利の戦いの叫びでした:「見て、私たちは戻ってきました!」 繰り返しになりますが、私たちはパーティーを集め、美しい2次元の場所を横断し、仲間を助け、たくさんのオリジナルのタスクを実行し、アクティブな一時停止アクションでリアルタイムで戦いました。一体、私たちは再び驚異的な冒険に出かけました。それは、世界を救うのではなく、個人的な十字軍と大きな謎を伴うものでした。私たちはクールに発明された仲間に助けられ、複雑で魅惑的な宇宙を横断しました。ここで、魂の流れは、科学的に証明され、研究され、多くの問題の鍵を握った事実でした。 どちらの記事も、その動機が理解しやすい興味深い敵対者を提供しました。パート2はさらに進んだ。オリジナルはかなり暗くて気のめいるようなゲームだったことを認めなければなりません。私たちは世界が特に厄介な位置にあることに気づき、何かを修正してもすぐに崩壊しました。それは、インフィニティエンジンのゲームの詩学を強く喚起する、天才の閃光を伴う素晴らしい、暗い冒険でした。...

マウント&ブレードII:Bannerlord First E3 – Sieges、Realism、元のオリジナルに忠実な

Taleworldsは、マウント&ブレードIIで征服する方法を示しました。ゲームはたくさんの新規なものを紹介しますが、それはオリジナルのゲームの精神に忠実に留まります。 私はマウント&ブレードと戦闘バンド、そしてこれらのゲームへのすべてのスピンオフとモッズと一緒に何時間もカウントさえできません。 TaleWorldsの決定基本的に「中世主シミュレータ」が甘い場所を打ちました。しかし、ゲームは予算が限られている小さな開発者によって作られていたので、すべてが完璧だったので。どちらの方法でも、トルコの開発者の野心は小さくなっていません - 彼らの最新のゲーム、マウント&ブレードII:バナーロードは巨大なステップです。 E3の間に開発者はまだ私たちにバナーロードをプレイする準備ができていませんでしたが、彼らはかなり広範なゲームプレイを披露しました。プレゼンテーションを見たことが、Talewordsがかなり包囲を準備していることを確認できますが、その主なターゲットはゲームの周りに集まったコミュニティです。彼らは不安の壁をつぶすことができるでしょう、そしてゲーマーの心の中に非常に高い期待と嵐を縮小しますか? 包囲や飢餓のどちらかです Taleworldsが主に私たちを見せなければならなかったのは、征服するシステムでしたが、彼らはゲームの他の側面についてもコメントしていませんでした。特定の要塞を取る場合は、近くに入手して包囲を敷設する準備をして、特に巨大な石英エンジンを使用したい場合は、時間と資金をたくさんかかります。キャンペーンマップをまっすぐに、定規の肖像画、軍隊の士気、およびストーンオールドの現在の水準の食料品を含む、場所に関する一般的な情報を得ることができます。あなたがあなたの敵を死に飢えさせるために落ち着きたいのであれば、食料品は明らかに重要ですが、それは簡単ではなく、実際にバックファイアすることができます。私たちの軍隊によって世界の他の地域から閉じ込められているストーンオールドは確かに食べ物や他の物資を取得していませんが、同時にそれはどこにでもその警告を送っていません。一定の要塞が地域にとってどのくらい経過しているかに応じて、軍事的遮断は地域全体の経済に影響を与える可能性があります。 短いデモでは、クリエイターはローカルの要塞を攻撃することにしました。ここに面白いものが起きてきたときです - ゲームは包囲中に何が起こるかをよりグラフィカルに表示します。キャンペーンマップでは、カタパルトが壁を攻撃するのがわかりますが、それはビジュアルアドオンだけではありません。そのようなアニメーションは私達に最初の攻撃が始まっていることを知らせ、そしてそれは私達の軍隊が中に入ってディフェンダーに対処することをより簡単にすることになるでしょう。開発者は私たちが遭遇することができる様々な拠点があると約束し、あなたがE3ゲームプレイビデオで見ることができるものは確かにゲーム内の最大のものではありません。私たちの城の視覚面を修正する方法があるかどうかは開発者に尋ねました。応答は変更可能な要素があることがあるということでしたが、本拠地のような複雑なシステムが期待できませんでした。より大きな要塞は、より多くの入り口、ゲートおよび防御的な立場を持つことになっており、それは攻撃者と擁護者の両方をより戦術的な選択肢に与えるでしょう。 戦いに! Mount&Blade IIは、戦いの中で多くのアップグレードとノベルティを自分でもたらします。小競り始める前に、私たちの部隊を特定の地域内に配置する能力から始めましょう。ゼロの場合、私たちは戦争機械を配置することができますが、後でそれらを再配置することはできません。 Siege機器には一定の数のスロットがありますが、攻撃しようとしている城の大きさに依存します。敵があなたのために準備ができている堀があるかもしれないので、魔術師が強く守られるかもしれないので、あなたはそれらを襲撃しようとしたときにあなたが岩を投げることができるようにすることができるでしょう。 。攻撃者は、はしご、軽量のラム、弾胸、カタパルト、包囲塔を使用します。私たちはホットオイルで定期的な弾薬と火の玉の間で選ぶことができます - これらは特に致命的になるでしょうが、同時に非常に費用がかかります。新しい可能性は1つのことをもたらすことになっています - 開発者はシステムを作成したいと思っていましたが、その中で私たちの攻撃は同時に複数の場所で行われることができます。彼らによると、本物の大きな戦いに参加した感覚を増やすつもりです、そして私はそれがプレゼンテーション中に本当に印象的に見えたことを認めなければなりません。 マウント&ブレードシリーズの本質は、軍を集めて中世の政治に入ることとは別に、あなたの手の中に刀を服用し、あなたの敵の血をこぼします。 Taleworldsは私たちのリーダーシップのスキルをより良くするつもりです、そしてその結果、私たちの注文はより明確に分けられるでしょう - あなたは成立の動き、幅、または密度、あるいは戦いの行動でさえも命令を与えることができます。また、古典的なRTSゲームと同じように、ある種の司令官モードに入る責任がある特定の選択肢に注目しました。さらに、私たちの軍隊はあなたが彼らを命令するような気がしないように感じるならば、彼ら自身のものを決めるでしょう。例えば、バッテリRAMがアウターゲートを通過するために管理されている場合、最も近い部隊は、中庭に直進するインナーゲートを破壊しようとするためにそこに向かってそこに向かいます。同様に、被害者は戦場の状況に従って行動し、それらは彼らの防御を優先し、必要ならば彼らの力を最も重要な分野に動かします。そのようなことは、たくさんの微調整を受けたAIスクリプトのおかげで可能になります。...

Dragon Age:Inquisition Review –Skyrim以来の最高のRPG

残念なDragonAge IIの後、多くのプレイヤーがシリーズに失望し、サガの次のエントリーを予期していませんでした。今こそ、ウィッチャーの最大のライバルを判断し、BioWareが記憶に残るRPGゲームを作成できるかどうかを確認するときです。 長所: 広大でコンテンツに満ちた世界。 興味深く魅力的なプロット。 思い出に残るキャラクターのキャスト。 美しい2Dおよび3Dグラフィックス。 よく発達したクラフトシステム。 スカイホールド要塞。 以前のゲームへの多数の参照。 短所: 不十分に実行された戦術モード。 ...

グランド・セフト・オートV

2つのインタラクティブと協力してRockstar Northによって開発された超人気のアクションゲームシリーズの5番目の主要な割賦。 Grand Theft Auto Vは、ロスサントスの架空の都市(ロサンゼルスに基づく)にあります。 ゲームスコア9.3 Superb Rate It Grand Theft Auto V - RockStar North Studioのギャングアクションゲームのカルトシリーズの次の分割払い - カリフォルニアに基づく世界へGrand Theft Autoの宇宙では、州はSan Andreasと呼ばれ、シリーズの5番目の部分の行動の主な場所であるLos Santosの街の中で構成されています。...