最悪の中で最高–致命的な予感2のレビュー

誰もが彼の能力を知っているので、Sweryはもう誰も驚かないでしょう。だからこそ、Deadly Premonition2は驚くべきことではありません。今年市場に出回るのは最悪のゲームの中で最高です。選ばれたもののための真のゲーム。

長所:

  1. 陰謀はあなたの靴下をノックオフしないかもしれませんが、それはかなりまともです。
  2. LeCarrйには素晴らしいキャラクターが住んでいます。
  3. 対話と主役のコメント。
  4. 「第四の壁」を破る賢い方法。
  5. オーディオ設定;

短所:

  1. ゲームの技術層は少し冗談です。
  2. 致命的な滑らかさ(ではない)とアニメーションの品質。
  3. プレイヤーは調査を実行している間、スプーンで餌を与えられます。
  4. 貧弱なビジュアル;
  5. 消える音;
  6. 主人公の繰り返しの独白;
  7. 多数の長いロード画面。
  8. ラメ射撃;
  9. 異界のクランプ制御。

Deadly Premonition2のようなゲームをレビューするのは大変なことです。技術的な観点から、絶対的な失敗、目を見張るような嫌悪感、ハンバグであり、6年生のいたずらのように見えるゲームは実際には数十時間費やす価値があることを読者に説明するにはどうすればよいですか?その理由は。 Sweryが、英国の工場の鉱山で働いている子供たちをディケンズの小説のページからコードを書くために雇っている物語の天才であるかどうかはわかりません。私が知っていることは、ルイジアナのどこかでル・カレの謎を探求している間、エージェント・ヨークと彼の素敵な10歳のアシスタントパティの会社で過ごした1分を後悔していないということです。さて、図に行きます…

フォロワー

"最悪のゲームのベストワン–

オリジナルのDeadlyPremonitionは、何年にもわたって象徴的なゲームのステータスを獲得していました。 2013年の最高のタイトルの1つとして言及するのは少し残念でしたが、それをプレイした人は誰でもそれが何であるかを知っています。人は真実を学びました。一人は悟りを開いた。 1つはSweryが選んだものの仲間入りをしました。この別名の下に隠れている日本人デザイナーの熱心な信者。盲目の狂信者? – 番号。とんでもない。茂みの周りを殴らない、末広秀隆さん。ああ、私はあなたにそれを靴下にするつもりです。

犯罪

"最悪のゲームのベストワン–

Deadly Premonition 2のプロットは、並行して実行されます。 14年離れた2つの場所で。さらに、ゲームには2人のプレイ可能なキャラクターがいます。ここでは、影響力のある家族が支配する都市での残忍な殺人の加害者を追跡し始めるエージェントのフランシス・ヨーク・モーガンが主な役割を果たしているため、彼らは不均一です。最初、エージェントのアーリヤ・デイビスは丸い穴にある四角いペグのようで、ボストンのアパートで老朽化したヨークに尋問しました。殺人事件の被害者の遺体が発見されたのはこの14年後のことであり、数年前に行われた調査には穴と欠点がたくさんあるため、彼女はこれを行います。もちろん、ゲームが進むにつれて、これはゆっくりと発見されていきます。

"最悪のゲームのベストワン–

彼のホテルの部屋から、もちろん彼がそこで過ごす24時間ごとに彼自身のポケットから支払いをしなければならないヨークは彼の調査を行います。ここで彼はシャワーを浴び、パイプの水圧を元に戻すことができれば、剃って新しいスーツを着ることができます。そして、あなたが犯罪映画で見たものに似ているボード上の容疑者間のつながりを探してください。部屋の真ん中に立っているブードゥー祭壇を数えなければ、おそらく世界で最も普通の場所です。しかしねえ、私たちはルイジアナにいます、そのようなことはこのあたりでは普通です。

"最悪のゲームのベストワン–

しかし、私たちが部屋を出るとすぐに、奇妙なことが起こり始めます。そして、これは、ヨークを興味のある場所に向けるなぞなぞを話している骨のある友人によって鏡の中で私たちに明らかにされています。また、UFOを撃ったり、いわゆるアザーワールドに生息する生き物を追い払ったりします。これらの生き物は、深夜から午前6時の間に町を乗っ取ります。悪は時計仕掛けのように機能します。町のすべての施設が特定の時間にのみ営業しているのと同じように、プレーヤーは1日前に計画を立てる必要があります。あなたが時間の経過をスピードアップするためにあなたと一緒にたくさんのタバコのパックを持っていない限り。そして、肺がんで亡くなります。そして、約14年後。

"最悪のゲームのベストワン–

LeCarrйは、喜んで探索する場所ではありません。 2020年には、毎秒10フレーム(とにかく凍結することが多い)で世界を探索することはゲームのメニューにないため、最初は骨の折れる仕事であり、最大限の忍耐と心の平安が必要です。どこにでも歩く必要はありません。スケートボードがあるから。そしてしばらくすると、彼はそれにいくつかのトリックを試すことができます。スケートボードとFBI捜査官。ごみ収集車とウォーターバイクの組み合わせに少し似ていますが、機能します。状況が進展するにつれて、以前に発見されたポイント間の高速移動が利用可能になります。それは初期のユーバーを運転している女の子によって提供されます。

ゲームには、NPCとの会話中にロックが解除されるか、保安官事務所の掲示板から受け入れられるサイドタスクが不足していません。彼らはあなたがゲームで非常に重要であるいくらかのお金を稼ぐことを可能にします-あなたはホテルだけでなく食べ物や飲み物にもお金を払わなければなりません。見つけた生地は、たとえば、地元の店で主人公の統計に影響を与えるブードゥーのお守りを作るのにも役立ちます。墓地のナッツのリクエストで、私たちは独特の場所を探し、アライグマや犬を撃つことができます。なぜですか?たくさんのオプションがありますが、毎秒数フレームで街を探索するのはお尻の痛みなので、実際には何もしたくありません。

対話

"最悪のゲームのベストワン–

ゲームはその対話システムで輝いています。ヨークはハリウッドのファンであり、さまざまな映画に言及することがよくあります。プレイヤーは、ル・カレに住む変人との彼の会話を心から喜んで聞くことができます。また、さまざまな役割を演じている俳優にも感謝します。ゲーム自体から完全に切り離された、単純なことについて話しているだけの場合もあります。それは素晴らしくてさわやかです。それで、第四の壁を壊しています。ヨークが他の「私」と話しているようです-まるで彼が分裂した性格や統合失調症を持っているかのように-しかし、私たちはそれらの言葉がプレーヤーのためのものであることを完全によく知っています。発言は賢く、しばしば面白いです。何度か笑った。

"最悪のゲームのベストワン–

ただし、Deadly Premonition 2は主に、背景に悪の勢力がいる犯罪ストーリーです。時々、私たちは探偵の感覚を使ってシーンを調査しなければなりません。時々私たちは少し撃たなければなりません。そして、調査はうまく設計されていますが、それらは多くの挑戦を提供しませんが、射撃は豆の価値がありません。または弾丸。アクションゲームというよりは間違いなく冒険ですが、ゲームプレイの仕組みにあまり力を入れている人はいないことがわかります。ここにはボス戦もあるので少し残念です。

"最悪のゲームのベストワン–

物語の面では、Sweryの作品は最高品質です。実行に関しては、それはビデオゲームの最下位です。アニメーションについてはすでに触れました。しかし、それはジャガイモのケーキの腐ったアイシングにすぎません。スケートボードをしている間、ゲームは道路を転がる車輪に伴う音を失う可能性があります。ヨークは同じ独白を何度も繰り返し続けています。同じ行を10回聞くと、音を消したいという衝動を感じるはずです。次のチャプターのロックが解除された後にのみ行が変更され、新しいチャプターが継続的に繰り返されます。車で3分の間に、同じことを3回聞くのが一般的です。狂気。悪魔の側への訪問中に、コントロールは定期的に詰まりました。悪魔を撃つ代わりに、ゲームが再び軌道に戻るまで、私は悪魔から逃げなければなりませんでした。頻繁に表示されるロード画面は私を夢中にさせていました。

償還

"最悪のゲームのベストワン–

ゲームの欠陥を圧縮するために少し試してみました。そうしないと、テキスト全体が1つの大きな不満になるはずだからです。スウェリーさん、どうやってプレイヤーをそのように扱うことができますか?そのような技術的に未発達なギミックを提供することによって、彼らに見事に書かれたキャラクターでいっぱいの素晴らしい物語を与えて、彼らを地獄に通してください?ファンはその楽しさを理解して楽しんで、他のみんなは「世界が終わるまで開かないでください」と言ってゲームをゴミ箱に捨てます。それは、プログラマーがいくつかのミニゲームを完成させることに興味を持っているかのようです–ダースのゲームをボウリングしたにもかかわらず、残りの部分にパッチを当てるよりも、ポイントを数える方法がまだわかりません。

ゲームをプレイする価値があるかどうか尋ねられたとき、私は答えます:もちろんそうです。ただし、式を受け入れて理解した場合に限ります。

また読む  マフィア:決定版レビュー–見逃せない適切なリメイク
Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

スカートややや邪魔した高校の殺人シムの中のヤンデールシミュレータの実践的なヒットマン

Yandereシミュレータは、現在開発されているゲームの中で最も奇妙で最も邪魔のあるものの1つです。それは米国で始まっている間、それは恐ろしい日本の好奇心の明確で意図的な雰囲気を持っています。 Yandere Simulatorは、次のことについてのゲームです。 隠蔽、 殺害、 ディスメンベリング; すべての無実に行動する。 愛の名前の中のすべて。 ここ数年にわたって、ゲームのタイトルの「シミュレータ」という言葉の存在が常に高いレベルのリアリズムを意味するわけではなく、ヤギシミュレータまたは外科医シミュレータのようにしばしば使用されることが多いという事実に慣れていました。 。しかし、それらのゲームのうちのいくつかは、ヤンデレミュレータとしては物議を醸しています。同時に、同じ起源の他のほとんどのゲームとは異なり、このプロジェクトはいくつかの人気をラッキングし、いくつかの興味深い力学とそれを中心に開花する重大なファンコミュニティを持っています。しかし後者は驚きとして来るべきではありません。結局のところ、論争は売っています。 ゲーム自体について話し合う前に、最初に答える必要がある質問が1つあります。 「ヤンデール」とは何ですか? Yandereは、日本文化から派生した用語であり、アニメーション、コミック、ゲームに現れる特定の種類の文字を説明するために使用されます。ズボは主に女の子、頻繁に若い、そして女性(男性の例はほとんどありません)は、最初は優しさと無害のエピトームとして現れています。しかしながら、遅かれ早かれ、彼らが何かが彼らの意見であると感じるとき、彼らが彼らの意見であると感じるときに落ちる。これは、彼らの望みの邪魔になっているすべてを取り除くために何も止まるのをやめる彼らの普通隠された強迫性精神的ペルソナの明らかなものにつながります。 この形質転換のための種分触媒は変わり得る。時には彼らの気持ちは拒絶され、彼らのパラノイアは彼らの競争力に対してそれらを彼らの競争力に対して設定します。その理由が何であれ、一度狂人が暴力的になり、しばしば、彼女の強迫観念の邪魔になる人を殺したり、少なくともMaimを殺そうとします。 キラーひよこシミュレータ この用語の知識は、山羊シミュレータが何であるかを即座に実現させるのに十分です。私たちは日本の高校生、綾乃愛知、誰が彼女のクラッシュの心に勝つためにプレーします(ゲームはある時点でプレイヤーが彼らの性別を選ぶことを可能にする) - 排除するためのさまざまな方法に頼る必要があります。彼女の競争力、彼らを殺したり、そうでなければ。しかし主に前者です。 アイデアが新しいことではないが、その実装はよく考え抜かれており、やや病的なステルスゲームがヒットマンシリーズに大きく描画し、良好な尺度のために学校コミュニティシミュレーションのいくつかの要素を投げています。私たちがコントロールする女の子は、誰かを殺すことについての2番目の考えを持っていないかもしれませんが、これだけでは、彼女が日齢のサンドイッチを持つ誰かを取り出すことができる訓練を受けた殺人者だという意味ではありません。彼女の潜在的な犠牲者(特に教師)のいくつかは自己防衛が可能であるか、または脅迫されたとき、他人からの助けを求めようとするでしょう。殺人が報告されている場合、警察は調査するようになり、証拠が私たちを指しているなら...ゲームオーバー。そのような前提は、少なくとも理論的には慎重で詐欺に依存し、私たちの目標を達成するために狡猾さと詐欺に頼ることを促します。 スクールドラマサンドボックス Yandereシミュレータの行動は10週間にわたってスパンし、その間に私たちは綾乃の最愛の人にクラッシュする10の対戦相手を排除する必要があります。毎週新しいライバルが表示され、それぞれが独自の人格、独特の特徴、そして彼の注意を払うためのユニークな戦術を持っています。通常、日本のフィクションに存在するキャラクターアーキタイプに陥る。私たちの仕事は単純になります - 彼らが来るようにそれらを中和する。この目的は、いくつかの致死的および非致死的な選択肢によって達成可能であろう。ライバルを殺す(例えば、溺死または中毒によって)は、他の学生の間で彼らの評判を誘拐または台無しにするのと同じくらい効果的です。私たちが自分の手を汚すことからわずかしていると思うならば、私たちは学校からの私たちのライバルの排除をもたらし、代替のロマンスオプションを手配し、それは彼女が私たちのクラッシュに興味を失うこと、またはさえ彼らを仲介する(すなわち、彼ら自身の事業に悩ますこと(私たちの家で彼らを突き刺すことができるのが依然として)を気にするために彼らを罪悪感に移ることによって。ゲームのFAQによると、ゲームは、ライバルを排除し、女性に対する私たちの愛の利子の態度に影響を与えるという一般的な方法に応じて、複数の末尾を特徴とすることです。たとえば、競保の大部分が殺人のために囲まれている場合 -...

ポケモンGOレビュー–ゲームは貧弱ですが、社会現象

ポケモンGOには多くの改善が必要です。ゲームには多くのことが完全に欠けています。しかし、それがモバイルゲームだけでなく、ビデオゲーム業界全体でも最大の成功の1つになることはすでに明らかです。 長所: 外に出るゲーム... ...そして新しい人に会います。 第一世代のポケモン(ヒトカゲ!); 珍しいポケモンを捕まえることはたくさんの楽しみをもたらします。 今後のGOの大きな発展の見通し。 短所: 貧弱なチュートリアル;試行錯誤を通じて力学を学ぶ。 ポケモンゲームの基礎となるはずの(そして発表されていた)要素はそこにはありません。 小さな町や郊外のポケストップやジムが少なすぎます。 ゲームはスマートフォンのバッテリーをむさぼり食い、重要な瞬間にフリーズする可能性があります。...

ファイナルファンタジーVIIリメイク–これまでで最も象徴的なjRPGのレビュー

ファイナルファンタジーVIIリメイクは、懐かしさを食い物にするために計算されたゲーム以上のものです。実際、これはおそらく長年のSquareEnixの最も勇敢なゲームです。この冒険を見逃したくない。 長所: Honey Bee Innは、準備ができていないクレイジーな場所です。 非常に大胆なプロットツイスト。 多くの新しいスレッドは、興味深い方法ですでに素晴らしいストーリーを展開しています。 たくさんの楽しくて多様なミニゲーム。 いくつかの欠点にもかかわらず–堅実な戦闘システム。 興味深いキャラクター開発; 視覚的な設定は驚異的です… 短所: ...しかし、それは非常に不均一で、時々見栄えが悪くなります。...

911オペレーターレビュー–緊急派遣センターシミュレーター

ポーランドの小さな開発チームのゲームで証明されているように、緊急指令員であることは非常に責任のある役職です。長いセッションの間、集中し続けるのは難しいかもしれませんが、911オペレーターは間違いなくあなたの時間の価値があります。 長所: ユニークでうまく実装されたテーマ。 最初の数時間は夢中になります。 よく磨かれた; よく書かれた電話の対話; 明確で直感的なインターフェース。 簡単なルール; シフトは非常に激しい場合があります。 短所: 数十シフト後に繰り返しになります…; …結果としてますます退屈なゲームプレイになります。...

死の扉のレビュー:死ぬ価値のあるゲーム

多くのことを正しく行うDeath’s Doorは、これまでプレイしたゼルダのゲームに匹敵する美しい世界とレベルデザインを備えています。さらに、剣を振るう小さなカラスとして遊ぶことができます。愛してはいけないことは何ですか? 長所: 印象的なレベルのデザイン、 ゴージャスなビジュアルとダイナミックなサウンドトラック、 やりがいのある戦闘システム、 タフですが、満足です。 短所: 戦闘におけるいくつかの困難な試行錯誤の瞬間。 Acid Nerveによって開発され、Devolver Digitalによって公開された、Death’s Doorは、パンチを詰め込んだインディーゲームのもう1つの例です。見事なロケーションといくつかの印象的なゼルダの伝説のようなダンジョンが特徴のこの戦闘RPGは、死者の魂を刈り取って不死を維持することを仕事とする若いカラスを主演させます。もちろん、何かがうまくいかず、クレジットがロールバックされた後もずっとあなたと一緒にいる豊かな冒険が得られます。 感覚体験...