私たちがプレイし続けているゲームがいくつかあります。これらがすでに数年前のタイトルであるという事実を気にしないでください。彼らの多くはリマスターを見るために生きてきました、多くは非常に時代遅れになっています–それで、何ですか?プレーをやめられないようです。
人々が欲求と飽和を同時に感じることは一種の普遍的です。これは、未完成のゲームが山ほどあるにもかかわらず、プレイするものが何もないと不平を言うすべてのゲーマーの場合に明らかです。同様に説得力のあるのは懐かしさの本能のようであり、それは私たちが何度もそれらを終えたとしても、時々古典に戻るようにさせます。
そして、他のゲームよりもはるかに頻繁に再訪されているゲームがたくさんあります。何故ですか?この質問には答えませんが、リストを見ると自分でできるかもしれません。
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- ファークライ3
- アサシンクリードIV:ブラックフラッグ
- 放射性降下物:ニューベガス
ファークライ3
- 年齢:7歳以上
- ジャンル:オープンワールドFPS
- 先月の同時プレイヤーのピーク数:1066
「どちらのファークライが最適か」には通常1つの答えがあり、3番目の答えがあります。これは誰にとっても驚きですか?おそらくそうではありません。これはフランチャイズのファンの間ではかなり一般的な意見であり、他の多くのプレイヤーの間でも共有されており、ファークライシリーズにかなり興味を持っています。そして、それは理解できます。良いパート4も生ぬるいパート5も、パート3ほどエキサイティングなものではありません(明らかな理由でプライマルとニュードーンは数えていません)。
確かに–ファークライ5は第3部の8倍以上の人がプレイしています(SteamのFC3の平均プレイヤー数は約700人です)–しかし、2つのゲームは5年以上離れています。パート5は、より多くのコンテンツとアップデートを提供します。したがって、モンタナですでに楽しみに満ちている一部のプレーヤーは、少なくともインターネットの親族によれば、シリーズで最高のゲームを知りたいと思うでしょう。遅かれ早かれ、彼らはそれに手を伸ばすでしょう。もちろん、それらが5番目の部分から逸れる場合を除きます。
- 百科事典のファークライ3
アサシンクリードIV:ブラックフラッグ
- 年齢:6歳以上
- ジャンル:TPPアクションゲーム
- 先月の同時プレイヤーのピーク数:2547
ブラックフラッグは、これまでアサシンクリードシリーズの後ろにしっかりと立っていたプレイヤーを分けました。制作はレビューで非常に高いスコアを獲得しましたが、シリーズの多くのファンは、18世紀のカリブ海での冒険を設定したことでUbisoftを批判しました。 「良い海賊ゲームですが、暗殺者についてではありません」は、2013年の多くのフォーラムでの一般的な感情でした(そしてこの意見は今日でも繰り返されています)。この記事では、古代の組織の対立が熱帯地方でのかなり明るい冒険に取って代わったので、それには真実があります。
ただし、同様の苦情は驚くことではありません。特に今日、シリーズがどちらに進むべきかがよくわからない場合はなおさらです。たとえば、オデッセイは、ウィッチャー3とRPG全般を参照することと、シリーズの元々の仮定との間でぎこちなく広がっています。一部のプレイヤーはそれを好まないようです、それで多分それが彼らが戻ってくる理由ですか?
その理由は、ブラックフラッグのリリース以来、海賊に関する別の大予算のアクションゲームを入手していないことでもある可能性があります。そのため、AC4は、競合他社の影響を受けずに、そのニッチで静かに広がることができます。
- アサシンクリードIV:百科事典のブラックフラッグ
放射性降下物:ニューベガス
- 年齢:9歳以上
- ジャンル:オープンワールドRPG
- 先月の同時プレイヤーのピーク数:4757
フォールアウト76が嫌いな人と、フォールアウト76が嫌いで実際にプレイした人の、2種類の人がいます。確かに、少数のゲーマー(おそらく中規模のフォールアウトシェルターに収まる)がまだ少数です。理由は不明ですが、この平凡なゲームを毎日プレイし、仮想のウェストバージニア州で自由な時間を熱心に過ごしています。
このポスト黙示録的なシリーズのファンは、フォールアウトについても同様に満場一致です:ニューベガスは3Dでフォールアウトの最高です。西洋映画のような雰囲気を求めて、誰もがこの作品を好きになるとは限らないかもしれませんが、チャンスを与える価値は間違いありません。これは確かにこのシリーズの現代的な顔を定義したフォールアウトです。
なぜそれがまだそれほど人気があるのかは、F76の問題が原因かもしれません。 Bethesdaによって作成された宇宙は素晴らしいですが、シリーズの最新作は、サーバー上に12人以上のプレーヤーがいるわずかなMMOです。そして、成功した公式に従ったパート4は常にありますが、ファンは明らかに、はるかに肉付けされたニューベガスの世界を好みます。また、FNVはFallout 3よりもはるかに興味深いものであり、これも重要ですが、新しいModは常にエクスペリエンスを向上させているため、人々は喜んで戻ってきています。平均して、毎日4,000人もの人々がニューベガスでプレーしています–いつでも!
- フォールアウト:百科事典のニューベガス
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- The Elder Scrolls IV:Oblivion
- Undertale
- Baldur’s Gate:Enhanced Edition
The Elder Scrolls IV:Oblivion
- 年齢:ほぼ14歳
- ジャンル:オープンワールドRPG
- 先月の同時プレイヤーのピーク数:1918
Elder Scrollsシリーズは、完璧ではないゲームに関しては最大の現象の1つですが、ゲームの魂のように、定義できない何かでそれを補います。パート4は、TESの歴史の中で間違いなくハイポイントであり、RPGセグメント全体のジャンルを決定する瞬間でした。 The Elder Scrolls IV:Oblivionはその遺産に立ち向かい、素晴らしいSkyrimの基礎を築きました。このゲームはリリース後も何年も輝いていますが、ファンはどのTESが最適か(Morrowind、Oblivion、Skyrim)を決めるのに苦労しています。
Oblivion(リリースからほぼ11年後)が常に平均1,000人のプレイヤーによってプレイされている理由(Skyrimよりも大幅に少ないが、Morrowindよりもはるかに多い)は、多作の改造シーンによるものです。常にゲームを改善しています。通常、グラフィカルな改良を加えることができます。これにより、このゲームのビジュアルが最新になります。それらがなくても、ゲームはそれほど古くはありません。また、新しいアイテムやクエストを導入したり、ゲームのさまざまな仕組みを変更したりする変更もあります。あなたはそれらをインストールする方法を知っている必要があります…
SKYRIMはどこにありますか?
はい、Skyrimはまだたくさんの人によってプレイされています(最近のピークでは10,000人以上)、そしてそれは8年以上前のRPGです。ただし、選択が明白すぎると感じたため、リストには記載しませんでした。私たちは皆、それをずっとプレイしている人を知っていますよね?
- The Elder Scrolls IV:百科事典の忘却
Undertale
- 年齢:ほぼ5歳
- ジャンル:これは他に類を見ないゲームです
- 先月の同時プレイヤーのピーク数:1754
見た目に騙されないでください。Undertale(2015年後半にリリース)が一見RPG Maker *で作成された作品のように見えるからといって、価値のないタイトルにはなりません。それどころか、特に、陳腐なモチーフにうんざりしていて、ことわざの「根性」を備えた新鮮なものを探している場合は、プレイする価値があります。または2つでも–そのようなゲームを作成して公開するには、かなりの勇気が必要だったに違いありません。幸いなことに、これは1人の男性によって開発されたインディーゲームです。
* UndertaleはGameMakerStudioエンジンで開発されました。
Undertaleでは、戦闘でモンスターを殺す性別不特定の子供であるFriskをプレイします(戦闘ゲームプレイはこれまでに見たものとはまったく異なり、ちなみにかなり素晴らしいです)または…彼らと対話します。
Undertaleは、自分で体験するのに最適なゲーム体験です。その後の場所を通過すると、主人公はユーモアの濃いスラリーに首まで浸されます。ロールプレイングゲームについての正確なジョークで、制作はほぼすべての2番目のステップを驚かせます。同時に、ここで紹介するストーリーは、成熟していて、驚くべき、残忍で、感情的に動揺しています。これ以上は言いません。
ゲームはまだ更新中であり(最後の「パッチ」は2019年10月にリリースされました)、多くの場合割引されるため、約$ 4で入手することもできます。その上、それは本当に立派で絶対にユニークなタイトルであるため、業界メディアで温かく話題になっています。平均して最大1100人のプレイヤーがこのタイトルに時間を費やしているのは当然のことです。
- 私たちの百科事典のUndertale
Baldur’s Gate:Enhanced Edition
- 年齢:21歳以上(EEバージョン– 7歳以上)
- ジャンル:等角RPG
- 先月の同時プレイヤーのピーク数:1018
「冒険する前にパーティーを開く必要があります」– Baldur’s Gateの第1回と第2回で学び、ゲームの歴史に登場しました。 Baldur’s Gate自体もそうだった-これまでで最高のアイソメトリックRPGシリーズの1つ(私を襲わないでください、古いフォールアウトファン-F1とF2もかっこいいです)。
1998年と2000年のゲームの更新バージョンに突然関心が集まったのはなぜですか?毎日のピーク時には、一度に600〜700人近くの人々を楽しませます!まず、両方のゲームが拡張版としてリリースされたという事実から始めましょう。前者は2012年に、後者は2013年にリリースされました。
しかし、ここでの最大の「犯人」はおそらく郷愁です。さて、Baldur’s Gate:Enhanced Edition(主にゲームプレイに影響を与える)の改造がありますが、私たち自身をからかってはいけません。これはミレニアル世代の子供時代の最も重要なゲームの1つであるため、感情が大きくなる傾向があります。しかし、20年前のお気に入りの作品からの有名な引用と比較できるものはありますか?
- Baldur’s Gate:百科事典の拡張版
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- Wolfenstein:The New Order
- バイオショック・インフィニット
- 不名誉
Wolfenstein:The New Order
- 年齢:ほぼ6歳
- ジャンル:FPS
- 先月の同時プレイヤーのピーク数:1093
あなたはまだBlazkowicz姉妹を覚えていますか?おそらく、Wolfenstein:Youngbloodを「楽しむ」という不幸を経験したすべてのプレイヤーは、これらのキャラクターに完全に精通しています。そして、MachineGamesの才能ある開発者の努力によって灰から不死鳥のように立ち上がった象徴的なシリーズがそのような怪物を見るために生きていたのは残念です。シリーズの前の2つの記事、Wolfenstein II:The New Colossus、そして何よりもWolfenstein:The New Orderの「壮大な」冒険を思い出すと、それはさらに残念です。
今日、市場には古き良きシングルプレイヤーシューティングゲームが非常に不足しています。 Doom:Eternalは優れた作品であり、まさにこの種のゲームでしたが、シューティングゲームの新しい傾向に拍車をかける可能性は低いです。
Wolfenstein:The New Orderは、ビデオゲーム業界で最高のもののルーツへの感傷的なリターンですが、私たちの時代のグラフィック、ストーリー、ゲームプレイを備えています。このおかげで、最初の新しいWolfは、古い(恐竜の時代を今でも覚えている人と、コモドール64でプレイした最初のWolfensteinを覚えている人)と、PCやコンソールの少し若いユーザーの両方にとって楽しい遊びです。
- Wolfenstein:百科事典の新しい秩序
バイオショック・インフィニット
- 年齢:ほぼ7歳
- ジャンル:FPS
- 先月の同時プレイヤーのピーク数:1042
BioShockシリーズは現象であり、ビジュアルについてもそうではありません(ただし、シリーズのゲームは、どの基準でも常に高品質でした)。ただし、BioShockゲームは、主に、メモや録音から学んだ社会についてのディストピアの物語と見なす必要があります。 BioShock Infiniteも例外ではありません。1回目と2回目と比較して変更されたのは、設定だけです。水中都市のRaptureではなく、空中の大都市であるコロンビアを扱っています。
BioShock InfiniteはWolfenstein:The NewOrderに少し似ています-このタイトルには競争がありません。プレイヤーが形而上学的な謎だけでなく、仮想カタルシス(クレンジングだけでなく…警告もありますか?)を体験できるようにするプロダクションが全体的に不足しています。そのため、彼らは古いBioShocks(リマスターされたものを含む)に手を伸ばします-最近のある時点で、Infiniteは1000人以上の人々によってプレイされました。そして、2020年2月にシリーズのゲームの全コレクションがPS Plusサブスクリプションを介して利用可能になったため、BioShock(Infiniteを含む)の人気はさらに高まりました。
- BioShock:百科事典では無限大
不名誉
- 年齢:7歳以上
- ジャンル:ステルスFPP
- 先月の同時プレイヤーのピーク数:1042
ステルスに非常に重点を置いているため、競合他社の中で同等のものを見つけるのが難しいゲームであるDishonoredと同じです。忍び寄りたくない場合を除いて、見えているすべての敵を通常とは異なる方法で粉砕することができます。主人公の能力(最初のゲームでは男性のCorvo Attanoですが、2番目の部分では女性としてプレイすることもできます)-時間を遅くしたり、波で敵を攻撃したり、空腹のラットを召喚したりします。ゲームは、戦術的に殺害を計画するだけでなく、敵を完全に排除することを回避できるため、殺人を1回も行わずにプレイできます。
連続したスキルからコンボを作成し、それらを一連の印象的で効果的な攻撃に組み合わせる(したがって、最も興味深いコンボを組み合わせる)というDishonoredの珍しいメカニズムにより、プレイするのが非常に楽しくなりました。その結果、2012年のパート1は、4年前からの継続に関連してすでに著しく老朽化しているにもかかわらず、戻ってくることは喜ばしいことです。
もう1つのハイライトは、以前にHalf-Life2でCity17を設計したViktorAntonovによって作成された素晴らしい世界です。Traneを利用した産業、暗い路地、奇妙な機械、そして疫病。これらすべてが、他では体験できない最初のDishonoredのユニークで独特の雰囲気を作り出しています。
- 私たちの百科事典で不名誉
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- 死にゆく光
- ウィッチャー2
- S.T.A.L.K.E.R .:チェルノブイリの影
死にゆく光
- 年齢:5歳以上
- ジャンル:FPP
- 先月の同時プレーヤーのピーク数:15 844
このリストにあるポーランドのgamedevアクセントは、DyingLightだけではありません。このクレイジーなミックスはTechlandによって開発されました。その中で、私たちはミラーズエッジとゾンビを主演するタイトルの組み合わせを扱っています(ただし、Telltaleスタジオのウォーキングデッドのように、それらは常に遅いとは限りません!)。このタイトルは2015年の初めに店頭に登場しましたが、それでもSteamで最も人気があり最もプレイされている作品のトップ100の1つです。それは堅実なものであるという事実にもかかわらず、目立ったものではありません。
しかし、Techlandの成功の秘訣は、自分たちの仕事への関心にあります。スタジオは、Dying Light 2の長期にわたる作業にもかかわらず、ゲームの発売からほぼ5年後でも、シリーズの最初の記事の更新でプレイヤーを絶えず驚かせています。さらに、ファンは、ゲームプレイを多様化するための小さな追加や、コミュニティ全体がロックを解除するために取り組んでいる報酬付きのさまざまなイベントの編成を開発者に期待することができます。しかし、それだけでは不十分な場合は、ゲームのベースバージョンを所有するすべての人に、BadBloodの無料コピーが提供されます。これはDyingLight用の別のバトルロワイヤルミニモードです。そして、どうしてこのゲームを愛せないのですか?
協力
Dying Lightのストーリーキャンペーンは協力プレイでプレイでき(プレイヤーはいつでも参加できます)、ゲームの寿命が大幅に延びます。
- 百科事典のDyingLight
ウィッチャー2
- 年齢:ほぼ9歳
- ジャンル:アクションRPG
- 先月の同時プレイヤーのピーク数:6848
2011年からのゲームを指摘するのは難しい作業です。おそらくSkyrimは別として、ゲーマーの世界的なコミュニティは、ウィッチャーの第2部と同じくらい焦って待っていました。しかし、これは驚くべきことではありません-字幕付きのキングスの暗殺者は、今や世界的に有名なCDプロジェクトREDの開発の歴史における真のマイルストーンであるだけでなく、平均以上の優れたものであることが判明しましたゲーム(マイナーな技術的欠陥あり)。これにより、開発者は数年後にワイルドハントを作成できました。
しかし、このゲームの人気はどこから来ているのでしょうか?近年、毎月のピーク時に最大2,000人が同時にプレイしています。これはウィッチャー3の大成功によるものと推測できます。しかし、これらの結果は昨年の12月と1月に増加しました。白髪のジェラルトに関するNetflixシリーズ(およびヘンリー・カヴィルをフィーチャーしたシリーズの後に再版されなければならなかった本)は確かにその中で大きな役割を果たしました。今では、ウィッチャーになったグローバルブランドは臨界量に達し、それ自体を推進しています。本はシリーズを宣伝し、シリーズはゲームを宣伝し、ゲームは本を宣伝し、そして漫画本、置物などがあります。
そしてウィッチャー3についてはどうですか?
もちろん、ウィッチャー3は、5年近く経っているので、このリストに載っていた可能性があります。ただし、Skyrimと同様に、選択があまりにも明白であると感じたため(シリーズの人気の波に乗って、ゲームはリリース時から最近のプレーヤー数の記録を更新しました)、パート2に進みました。
- ウィッチャー2:百科事典の王の暗殺者
S.T.A.L.K.E.R .:チェルノブイリの影
- 年齢:14歳
- ジャンル:シューター
- 先月の同時プレイヤーのピーク数:1669
S. T. A. L. K. E. R.は、紹介する必要のないゲームの1つです。ストルガツキー兄弟のロードサイドピクニックに大まかに触発されたこの作品は、ほぼ10年半前に公開され、実際、Steamでは一度に数百人が演奏してきました。ついにS.T.A.L.K.E.R.2の最初のショットを見たので、ゾナでの冒険を喜んで体験する人の数は大幅に増えました。
このタイトルを調べる価値は間違いありません。一人称シューティングゲームですが、独創的な方法で準備されています。場所に分割されたオープンワールドのようなもの、かなり明確に概説されたストーリーライン、そして私たちが参加できる派閥があります。
ゲームは非常に難しいことがわかっていることを付け加えておく必要があります。これは、1丁の銃で敵の群衆を駆除するシューティングゲームの1つではありません。あなたはあなたの邪魔をしている敵を殺すために次の弾丸をどこで手に入れるべきか疑問に思う必要があります。さらに、S.T。を変える非常に雰囲気のある場所をたくさん訪れます。 A.L.K.E.R.アクションゲームからホラーゲームまで。人々がまだそれをプレイしているのも不思議ではありません。
- S.T.A.L.K.E.R .:百科事典のチェルノブイリの影
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- ポータル2
- GTAサンアンドレアス
ポータル2
- 年齢:ほぼ11歳
- ジャンル:アクションパズルゲーム
- 先月の同時プレイヤーのピーク数:6011
Valve studioは、タイトルに3が含まれるゲームを作成していないことは誰もが知っています。作成した場合でも、番号「3」の代わりに「Alyx」を入力します。これが、Portal 2が素晴らしく、非常に売れ行きが良く、今日でも人気があるにもかかわらず、継続を見るために生きていなかった理由です。はい、それは常識に反します。たとえば、Ubisoftは、10回目の分割払いの後、プレイヤーが公式にうんざりしていると感じたため、シリーズを再起動しただけでした。
おそらくポータルが2回に分けて停止したため、論理的な課題に満ちた別のレベルを完了するために、何千人もの人々がまだログオンしています。 Portal 2が、名目上のポータルを作成するためのメカニズムを提供したことを思い出してください。それらを壁に配置することができ(最大2個)、一方のポータルに入るとすぐにもう一方のポータルに表示されます。
シンプルですが、物理学で遊ぶ絶好の機会を生み出しました。次の段階は通常最初は恐ろしいものでした-「私は何も理解していません、私は何をすべきですか?」 -しかし、それらは通常非常によく設計されていたので、非常に満足のいく悟りがすぐ後に来ました。リリースから11年後にPortal2をプレイしている人たちに驚かされるのは本当に難しいことです。
- 百科事典のポータル2
GTAサンアンドレアス
- 年齢:16歳以上
- ジャンル:アクションサンドボックス
- 先月の同時プレイヤーのピーク数:2027
過去16年間で、GTAシリーズは目覚ましい進歩を遂げましたが、2013年とGTAVのリリース以来、その開発は大幅に減速したと言っても過言ではありません。新しいコンソール(XboxOneとPlayStation4について話している)のバージョンは、タイトルの設定で大幅に変更されましたが、それからしばらく経っていることも忘れないでください。いずれにせよ、サンアンドレアスは過去にまだ深く立ち往生しており、2つの主要な技術的飛躍に遅れをとっています。それでも、CJ、Big Smoke、その他のGrove Street家族の話を学ぶために、人生から何時間も費やすことをいとわない人々はまだ不足していません。
当時、サンアンドレアスは地図の大きさ、建物の数、歩道の人々、そして利用可能なサイドアクティビティで驚異的でした。プロットのまともなチャンクを構成するミッション自体に加えて、ここではファーストフード店で食事をすることで太り、ジムで体重を減らし、道場で運動し、飛行機の操縦を学び、犯罪者を捕まえ、運転することができますキャブなど。
私がこれらの言葉を書いている現在、San AndreasはSteamだけで1300人以上の人々によってプレイされています。そして、このプロダクションが利用できる唯一のプラットフォームではないことを付け加えておきましょう。スマートフォン(できれば外部コントローラー付き)でも再生できるため、タイトルの古さをさらに強調できます。
- 百科事典のGTAサンアンドレアス