Baldur’s Gate 3初期のアクセス – Fantastic RPGの訪問工事現場

早いアクセスでのBaldurの門3は、口のファンのための完璧なゲームです。 あなたは最大の問題が戦闘システムであり、交換がアクティブな一時停止と交代すると思いますか?元のBaldurの門のファンは確かにはるかに深刻な心配を持っているかもしれません。状況を想像しましょう。 40歳の老人は、ビデオゲームを見上げています。二度考えていない、彼はすぐに蒸気に向かい、ランチャーをダウンロードして…そこにいる! Baldurの門3! 「早期アクセス」ラベルは何も意味しないので、それに注意を払わないでください。 そして40歳の年齢がすでに80 GB相当のゲームファイルをダウンロードした後に何が起こるでしょうか。衝撃と不信…、または少なくとも失われているという強い感覚。どのように私たちはハルドゥールを覚えていません!そして、それはゲームが正しく実行されている場合です。 Larianで石を捨てる前に、覚えておいてください – それは結局のところ、それは早いアクセスです。最適化は複雑で労働集約的であり、未完成のゲームを最適化することは最も賢い決断ではありません。 ゲームは複雑な関係とロマンスの両方をもたらします。 いずれにせよ、20年間等尺性RPGをプレイしていない人は誰でも、彼らが常に彼らがしたのと同じ方法でゲームを学ぶことを試みるかもしれません。彼らは3-Dでチームを管理することを学び、数十の小さなボタンとキーを探索し、整備士の両方と世界自体の両方でD&Dの2番目と5番目の版の間で起こった変更を把握します。それが1つの可能性です。もう1つはこれです:人はゲームを買う、1時間でそれをプレイしようとし、それからすべてのことに短すぎると決心します。 Baldurのゲート3早いアクセスで: プロローグと最初の行為。 キャラクターウィザードから選択するための8つのレースと6つのクラス(亜種付き)。 ジビニティからのゲームプレイモデルに基づく、ダンジョン&ドラゴンズの第5版の力学:オリジナルSIN 2; 秘密でいっぱいの比較的広大な地図。 何百ものNPCと映画の対話があります。 チュートリアルはありません。 技術的な理論的な理論的な巧妙なもの。 ゲームは7つの言語で利用可能ですが、ローカライズは報告されていると報告されています。 神性:Baldurの罪3? 大丈夫ですが、過去数十年間で実際にいくつかのゲームをプレイした人々はどうですか。まあ、それは異なります。彼らが演奏して神秘を楽しんだ場合:オリジナルの罪2、それからはい、確かに。 Larian StudiosはDOS2で素晴らしいことを達成しました – そして実際には、これらすべての成果がBaldurのゲート3に反映されています。 3年前、ベルギーの開発者は彼らがロールプレイングゲームの作り方を知っていることを証明しました。彼らは一度に複雑で直感的なゲームを作成しました。最初の一見のBG3は同じ基盤上に建てられたゲームであるようですが、それはそれ自身の方法でいくつかのことをしようとしているので、それは間違いなく早期のアクセスでより多くの時間を必要としています…そして締め付けますかなりの数があるように、ゆったりとしたネジ。 DOS2のように、Baldur’s Gate 3は4プレイヤーの協力を提供しています(将来的には、オンラインで、またローカル)。 このゲームは何についてですか?そして、Baldurにはどのくらいの量がありますか? 最初の2つのBaldurのゲートゲームのイベントの後、行動は約2世紀に行われます。これは直接の続編ではなく、以前の分割書の知識は必須ではありません。 私たちのキャラクター – 5つのデフォルトの冒険者の中から作成または選択された(今のところ、初期のアクセスオファーのみの創作のみ) – 恐ろしいIllithidsによる誘拐の間に私たちに紹介されています。船が記録的な都市の近くのプロローグの直後に衝突するので、それは長続きしません。しかし、私たちはただ私たちの自由を楽しむことはできません。したがって、忘れられたレルムで別の大きな冒険を始めます。 Baldur’s Gate 3からの物語が古いゲームへの物語をどのように接続したのだろうか?正直に言うと、私は知りません。最初の行為は、いかなる段階でも本物の根拠を与えません。私はおなじみのキャラクターに気づいていませんでした、私は一度も “bhaal”という名前を聞いていません。しかしながら、プロットは複雑でマルチスレッドであることを約束するので、ゲームの最終バージョンはまだ古典への参照に満ちていることが判明してもよい。特に私たちがBaldurの門に行き来します。 等尺性、またはTPP? 最も顕著な目新しさはおそらく対話の提示 – またはより広くプロットの提示です。 Larianはテキストの物語と夢中になり、映画館に焦点を当てて、理論的には魔女やドラゴン時代のようなゲームの中では逸脱しないようなカットシーンを与えます。ベルギー人は非常に野心的でした – ほぼすべての対話のラインはMo-Cap Sessionsで記録され、声だけでなく俳優の動きも記録しました。 サイコロのロールは豊富ですが、彼らはディスコエリシウムと同じくらい面白くない – 彼らは主に戦いに終わった。 ほんの少しの文章を発進する支援NPCでさえ、芸術的なアニメーションを見せる必要があります。本当に優れた文字モデルと組み合わせることで、効果は印象的です。残念なことに、この段階では、それはしばしば面白い、あるいは恐ろしいことさえあります。ステートメント間の遷移は流動性を欠いています、いくつかの面はひどく見え、そしてカメラは定期的に現実を失います – これは特により動的なシーンでは特に香りがしています。比喩的に言えば、ドラゴン時代の起源は、全体的な醜さと貧弱な文字アニメーションにもかかわらず、カットシーンをよりよく処理した。 それでも、早期のアクセスはまさに始まっていて、Larianは良い会社です。何百万ドルも、何千もの人間の労働が謝罪することによって消費されます – 謝罪のためのものです。 ゲームは本当にUI Scailingのオプションを使用することができます。 カメラ!アクチオ – そのブラストカメラの何が問題なのですか? 建物、洞窟、さらには森林をナビゲートする(つまり、ゲームの約3分の3)はトリッキーなタスクです。ビューは環境の要素によって定期的に妨げられ、文字は時々不可解な方法で私たちの方向を解釈します。言うまでもなく、パーティーが彼らに注文したようなクモの巣に歩くとき、それはかなり刺激的です。特にSSD上であっても保存をロードするので、かなりの、かなり長い秒をかけます。問題に対するいくつかの解決策はカメラの角度を調整することですが、これは不可能です。 あなたができるのは、正確な注文をするためにズームインアウト(トップダウンの戦術ビューにも頼る)です。同じことが探査のためにも言えます:場所は彼らがほとんど判読できないほど詳細です。 ALTキーを継続的に保持する必要があるので、あなたが重要なことをお見逃しなく – 例えば、新しいミッションを誘発するために読み取らなければならないベージュのバスケットに横たわっているベージュノート。実際、神位:オリジナルSIN 2はすでに同様の問題を抱えていましたが、ここでのみ、映画の質に触発され、私はReal TPPを攻撃しました。 サウンドトラックは素敵な雰囲気を築き、昔に戻ります。良い。 カメラの作品はBaldurのGate 3での問題です。探査の観点から、ゲームはD:OS2よりもさらに自由を提供します。これは主に文字が上昇してジャンプできるという事実によるものです。これにより、事実上あらゆる障害を克服することができます。結果として、回避できるようになります。その上に、プログラムはこの自由の中で頻繁に失われ、どの場所が実際にアクセス可能であるかを思い出してください。私は私が見ていたロックシェルフが演奏可能な地域であるかどうかを判断するためにミニマップに相談しなければならなかった。 パフォーマンス、パフォーマンスとパフォーマンス カメラは焦点を当てる最初のものではありません。ゲームの最適化は現在最優先事項です。 Intel Core I5-9400プロセッサ、16 GBのRAMおよび6-GB GeForce GTX 1060を搭載したコンピューターで、私は常に30~60 fpsの範囲で、常に超@ 1080pの範囲で絶えず不快な吃音を経験していました。アニメーションは時々フリーズすることがあります – 時には数秒続く – そして各ロードスクリーンの後に(私が言ったように、SSDであっても)私はまだ厄介なスライドショーとテクスチャをしばらく飛び込むのを見ました。 神性のように:オリジナルの罪、動物とのインタラクサはかなり面白いです。 私がこれらの傷すべてをリストするのは長い時間がかかります。プログラムは、ダイアログ中に凍ったか、対戦相手が戦闘中のターンを凍結してください。また、チームのメンバーがロックドアを乱暴にし、次にDematerializedを乱暴にした後にゲームをロードしなければなりませんでした。これは、サウンドグリッチ、カメラの貫通テクスチャ、そしてあらゆる種類のバグ、特にカットシーンでトッピングされました。 あなたは冒険する前にリリースを待つべきです このプレビューを読んだ後に間違ったアイデアを手に入れたくない。 Baldur’s Gate 3は本当に素晴らしい、センセーショナルなロールプレイゲームの作りをしています – そして、すべての可能性において、それは早いアクセスを残す前にそれが一つになるでしょう – しかし今のところ混乱です。これに注意して警告してください。 DIEINIIEN:オリジナルのSin 2がはるかに良い状態で早期アクセスでリリースされたことを覚えておくことも重要です。そのため、BG3の現在の状態はあなたの多くにとって厄介な驚きとして来るかもしれません。 疑問があれば – BaldurのGate 3は子供のためのゲームではありません。 早期アクセスで最新の作品をリリースすることで、Larianは私たちをベータ版ではなく招待しましたが、アルファテスト。あなたがリスクを理解していて、あなたがまだ遊んでいるように感じている限り、あなたは自由に行くことができます。それ以外の場合は、忍耐力をお勧めします。今回は、ゲームの価格は開発の次の段階では変わらないので、時間の圧力はありません。 公式リリースの後に画面の前に座っているとき、あなたはあなたの靴下を吹き飛ばすかもしれないRPGを見るでしょう。このゲームオファーが驚くべきことです。それは実際には等尺性の没入型SIMです。各目標への道がたくさんあり、戦闘はほとんど常にステルス、外交、または – これは特に印象的です – 環境の巧妙な操作です。それを超えて、誰もあなたの人生をこのゲームで生きる方法を教えていません。興味深いプロットは非線形的に展開され、「善」と「悪」の間の衝突では(私はそれほど明白ではないので、逆のカンマを使用します)、異なる側面をとることができます。 好意的なサイコロロールは私にこれらの生き物を戦うの干し草を救ったが、それがこの木の梁ではないならば、興味深い戦術的な可能性を提供するでしょう。 その上、戦闘の力学も印象的であるので、戦いを避けることはそれ自体ではない。神性の戦術的な深さ:オリジナルSIN 2は、対戦相手の頭の上の柱やシャンデリアなどの要素を落として、より創造的な戦闘のために、より創造的な戦闘のために、以前よりもさらに満足しています。敵の鋭い射撃機に着き、地面の油のこぼれにそれらを押し込むために塔からそれらを押し込むために、彼の跳躍能力を使って地面の石油のこぼれに押し出すことは何もありません。すべての行動はDOS2よりも強い程度まで、あらゆる行動がD&D力学を使用した結果です。 新しいバルドゥールのもう一つの強いスーツ – そしてまたLarian Studiosの商標です – 素晴らしい世界のデザインです。最初の行為は、興味深いタスク、警備師、警備員、閉鎖秘密が隠されている、大きな地図を提供しています。このゲームでの探検は純粋な喜びです。 キャラクタークリエーターはクレジットに値する。レース、クラス、スキル、またはこれらの要素のそれぞれのそれぞれを徹底的に探索する呪文の観点から、数十分になることがすでにとても面倒です。さらに、ゲームは、さまざまなオプションを実験し、新しい交流とダイアログのオプションが利用できるようになりました。あらゆる種類の調査と自然動物能力 彼は途中でどれくらいの時間がかかるかについて考えたべきだと思います… あなたが見ることができるように、LARIANは彼らの袖を2つ以上のエースを持っています。それまでのゲームの経験と品質に追加すると、BaldurのGate 3が確実なヒットです。私の意見では、2020年代のハイライトの中ではありません。ゲームの早いアクセスデビューは確かに急いでいます。 「誇大視」の泡を不用意に汲み上げることによって、ファンの信頼を虐待した可能性さえあります。私はそれがうまくいかないことを願っています。

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スティジアン:古いものの統治レビュー–ラブクラフトは死なない

Stygian:Reign of the Old Onesは、好きであると同時に嫌いなゲームの1つです。ラブクラフトの神話の密集した気候が好きで、私のように、ゲームを完了するのを不可能にするすべての不具合に耐える必要があります。 私はハワード・フィリップス・ラブクラフトによって作成された宇宙の特に熱心なファン(カルティスト?)ではありません。それでも、クトゥルフの呼び声やシンキングシティなど、クトゥルフ神話に大きく影響を受けたゲームに何度か遭遇したことがあり、どちらも穏やかに楽しませてくれました。しかし、私がStygian:Reign of the OldOnesのために息を止めていると言うのは嘘でしょう。私は、前述の作家によって考案された宇宙の悪魔的なビジョンに触発されたまともなゲームを期待していました。私は、これまであいまいな新しいスタジオであるCulticGamesを応援していました。そして、Stygian:Reign of the Old Onesは、私の意見では、グリッチと全体的な不十分な技術的提供で大きな可能性を浪費するゲームです。 長所: 暗く汚れた世界でありながら、彩度の高い色。 広範なキャラクタークリエーター。 興味深い背景を持つ良いキャラクター。 ...

クルーレビュー:米国で無制限のテストドライブ

6年間のハードワークの後、Test Drive Unlimitedの背後にあるチームは、Ubisoft用に同様の製品を作成しました。数十台の車、広大な米国、そして道路上の名高い「乗組員」。どのようにすべてが判明しましたか? 長所: 多くの場所で満たされた米国の啓示的で多様な地図。 やることと発見することの大きさ。 アメリカを旅する感覚。 アクセス可能な運転モデル​​–キーボード上でも。 優れた最適化。 社会的機能。 短所: 高価な車とマイクロトランザクション; 少量の車;...

ライオンヘッドのシャットダウン直後に開始され、今日まで続くと言われている新しい寓話の作業

Playground Gamesの従業員による投稿によると、Fableの再起動の作業はLionheadStudiosがシャットダウンした直後に開始されました。この時点で4年もの間開発されていた可能性があります。 去年の7月、何年も待った後、私たちはついにFableの新作の発表を見るために生きました。 ForzaHorizo​​nシリーズで知られる開発者であるPlaygroundGamesが、新しいゲームを担当しています。前回の開発者であるLionHeadStudiosは2016年に閉鎖され、当時開発していたFableLegendsはキャンセルされました。新しいFableについて明らかにされた小さな情報は、ゲームが開発の非常に初期の段階にあることを示唆しています。ただし、Playground Gamesの従業員からの最近のツイートは、この理論と矛盾しているようです。 出典:https://twitter.com/deltaflux/status/1456582185171947527 この情報が真実である場合、LionHeadが閉鎖されてから1年後にFableの再起動の作業が開始されたことを意味します。2018年からのリークを考慮すると、これははるかに可能性が高いようです。シリーズの分割払い。 これは、再起動の「適切な」開発が4年間行われていることをすぐに意味するものではなく、おそらく最初の事前開発の段階のみが開始されています。このフェーズの主な目標の1つは、プロジェクトのすべてのガイドラインとプロジェクトの作業スケジュール(コンセプトアートなど)を含む、明確で理解しやすいドキュメントを作成することです。おそらく、Fableの再起動に関する詳細は、MicrosoftのXboxフランチャイズの特別な20周年の間に明らかになるでしょう。 11月15日午前10時(太平洋標準時)に開催されます。 PlaygroundGamesの最新ゲームはForzaHorizo​​n 5で、明後日(11月9日)にリリースされます。私たちの編集者はゲームにa9.3 / 10を与えました。このタイトルは、PC、Xbox One、およびXbox Series X / Sで利用できます。現時点では、Fableの再起動がいつリリースされるかはわかりませんが、新作のターゲットプラットフォームは、PC、Xbox...

Wanderlust Travel Stories Review –必読のゲーム

ワンダーラストは、道路の文献に基づいたゲームの珍しい大胆な概念です。主にテキストで構成されるゲームを作成したアーティストの勇気は、称賛に値します。そして、認識も、ワンダーラストは本当に良いゲームだからです。 私はどこかに旅行する前に本当に苦痛になる可能性があります。私は自分の邪魔になるものにイライラし、最も小さな問題が突然世界的な災難の割合に達します。そして、それらのいまいましい飛行機–人間が飛ぶべきだと思った天才は誰でしたか?到着して初めて深呼吸して神経を落ち着かせることができます。 2018年12月にテネリフェ島に上陸したとき、私は夕方に空のビーチに座って初めてリラックスしました。数分前、私はこの瞬間をきちんと祝うために安いサングリアのボトルを購入しました。海は暗闇の中でつぶやき、転がり、洗い流され、渦巻いて、私はそこに横たわり、安いワインを飲みながら、落ち着いていて、ここで休憩していること、そしてこの環境全体-海、涼しいビーチ、空のサンラウンジャー、突風、何千もの星、そして私の後ろにあるこの街でさえ、テクノパーティーからの強烈な低音で絶え間なく脈動していました-私の大きな休暇計画を手伝ってくれました。 長所: よく書かれた物語–面白くて、皮肉で、感動的です。 文字は簡単に識別できます。 ゲームインターフェースは直感的です。 再生/読書は15時間以上で十分です。 雰囲気のある、適切な音楽と美しい景色。 短所: それは時々退屈です(主にマーティンの話); ゲームの仕組み(リソース、お金、時間、倦怠感、気分)の軽微な影響。 ...

暗闇の時代との私の愛憎関係

RTSの暗い魂は初期のアクセスでデビューしました - それは暗闇の時代と呼ばれます:決勝スタンド。この生産は私が狂気と絶望の深淵に落ちた。その理由があります。 戦略ゲームは私の素晴らしい愛です(RPGSの隣)。私は彼らの歯を切ると言うのは安全です。私はEmpiresシリーズの時代を演奏しました、私は全戦シリーズのすべての分割払いで何百(数千)を過ごしました、そしてパラドックスインタラクティブからのゲームは私の前に秘密を持たない。しかし、これらの確立された長いシリーズを超えて、私は常に彼らの後ろのオリジナルのアイデアを持つ興味深い生産を模索しようとしました。私が暗闇の年齢について聞いたとき:決勝スタンド、私はそれが私にとっては劇されたことは間違いありませんでした。 数十時間後に?私はこのゲームに費やした時間の数を正直に失ったが、それは確かに難しいと言うことができます。まさにその通り。私はセッションを終わらせ、このゲームによってこのゲームによって騙された感じを1回終了しました。ただし、常に永続的に返却されます。毎回、私は「今回は敵の次の波を打ち負かす」と私は主に成功しました。これらの勝利は私に多くの喜びと達成感をもたらしました。早期のアクセスにもかかわらず、私は自信を持って言うことができます、生産はすでにしっかりした基礎を持っています。しかし、どんな魂のゲームとしても、これはみんなのalleysになることはありません、そしてそれは一般的にもう少しの磨きを必要とします。 PlaySide Studioの礼儀、私は闇の時代を演じることができました:最終的なアクセスリリースの数日前にスタンドを築きましたが、最終バージョンは私がテストしたものとは大きく異ならないと思います。このゲームは最近初期のアクセスでデビューしました。現時点では、プレイヤーはサバイバルモードを楽しむことができます - フルバージョンはストーリーキャンペーンを持つことも期待されています。 彼らは闇です 闇の年齢は、和解を開発し、その後のモンスターの大群のためにそれを準備するためのゲームです。この時点で、あなたが彼らからのフラッシュバックを持っているならば、ゲームはおそらくプレイサイドの仕事の背後にある最大のインスピレーションであるので、正しい協会です。 私たちは典型的な方法でゲームを始めました - 単一の建物で、私たちはすべてのコスト、いくつかの兵士、そして行われるべき多くの仕事を守る必要があります。勇敢な戦士のバンドで、私たちはマップを探り、暗闇の生き物を押し、私たちのドメインの国境を拡大します。同時に、より高度な建物やユニットを作成するのに必要な石、鉄、金などの貴重な原材料の預金を検索します。 始まりは控え目ですが、帝国は永遠になるかどうかです。 他のほとんどのRTSゲームとは別に年齢の闇の年齢は非常に敵対的な環境です。彼らは何十億ものように、私たちはあらゆる土地のために戦わなければならず、そして自然なボトルネックは強化を設定し、そしてしばらくの場合にのみ息を取る機会を提示します。しかし、これらの休息の瞬間は、残念ながら、敵の次の波のために準備したいのであれば、私たちは一定の資源不足に直面しています。 Alan Wakeの暗闇の時代 しかし、ゲームは何十億もの頭の中ではないカーボンコピーではなく、それはそれ自身の足の上に立つ(または元のアイデア)。昼夜の力学は特に重要であることが証明されています。その日中、敵の大群は弱く、戦うことにはあまりないです。したがって、これは初期境界拡大のための良い時間です。一方、夜、敵をより強く、よりぼやけている(したがってAlan Wake Reference)。本能はあなたにあなたのベースに握りそして壁を強化するようにあなたに言います。しかし、私たちが生き残りたいのであれば、私たちはすぐにこれらの考えを放棄しなければなりません - 探検のための報酬は暗闇の後より良いものであり、次の波が常に動いているので、私たちはまたチェックの時間を続けなければなりません。 数日ごと(数は敵の波と共に増加します)、地図上の結晶の1つは亀裂にあります。この機会は夜にはるかに激しい攻撃をします。私たちがそれを作ることができると感じるならば、私たちは自分自身を破壊することができます。私が最初にこれを達成したとき、私はそれが攻撃を止めることを望んでいました。私は間違っていましたが、それは急襲をスピードアップし、準備時間を切っただけです...私はこのイベントのこの回転の準備ができていませんでした。...