早いアクセスでのBaldurの門3は、口のファンのための完璧なゲームです。 あなたは最大の問題が戦闘システムであり、交換がアクティブな一時停止と交代すると思いますか?元のBaldurの門のファンは確かにはるかに深刻な心配を持っているかもしれません。状況を想像しましょう。 40歳の老人は、ビデオゲームを見上げています。二度考えていない、彼はすぐに蒸気に向かい、ランチャーをダウンロードして…そこにいる! Baldurの門3! 「早期アクセス」ラベルは何も意味しないので、それに注意を払わないでください。 そして40歳の年齢がすでに80 GB相当のゲームファイルをダウンロードした後に何が起こるでしょうか。衝撃と不信…、または少なくとも失われているという強い感覚。どのように私たちはハルドゥールを覚えていません!そして、それはゲームが正しく実行されている場合です。 Larianで石を捨てる前に、覚えておいてください – それは結局のところ、それは早いアクセスです。最適化は複雑で労働集約的であり、未完成のゲームを最適化することは最も賢い決断ではありません。 ゲームは複雑な関係とロマンスの両方をもたらします。 いずれにせよ、20年間等尺性RPGをプレイしていない人は誰でも、彼らが常に彼らがしたのと同じ方法でゲームを学ぶことを試みるかもしれません。彼らは3-Dでチームを管理することを学び、数十の小さなボタンとキーを探索し、整備士の両方と世界自体の両方でD&Dの2番目と5番目の版の間で起こった変更を把握します。それが1つの可能性です。もう1つはこれです:人はゲームを買う、1時間でそれをプレイしようとし、それからすべてのことに短すぎると決心します。 Baldurのゲート3早いアクセスで: プロローグと最初の行為。 キャラクターウィザードから選択するための8つのレースと6つのクラス(亜種付き)。 ジビニティからのゲームプレイモデルに基づく、ダンジョン&ドラゴンズの第5版の力学:オリジナルSIN 2; 秘密でいっぱいの比較的広大な地図。 何百ものNPCと映画の対話があります。 チュートリアルはありません。 技術的な理論的な理論的な巧妙なもの。 ゲームは7つの言語で利用可能ですが、ローカライズは報告されていると報告されています。 神性:Baldurの罪3? 大丈夫ですが、過去数十年間で実際にいくつかのゲームをプレイした人々はどうですか。まあ、それは異なります。彼らが演奏して神秘を楽しんだ場合:オリジナルの罪2、それからはい、確かに。 Larian StudiosはDOS2で素晴らしいことを達成しました – そして実際には、これらすべての成果がBaldurのゲート3に反映されています。 3年前、ベルギーの開発者は彼らがロールプレイングゲームの作り方を知っていることを証明しました。彼らは一度に複雑で直感的なゲームを作成しました。最初の一見のBG3は同じ基盤上に建てられたゲームであるようですが、それはそれ自身の方法でいくつかのことをしようとしているので、それは間違いなく早期のアクセスでより多くの時間を必要としています…そして締め付けますかなりの数があるように、ゆったりとしたネジ。 DOS2のように、Baldur’s Gate 3は4プレイヤーの協力を提供しています(将来的には、オンラインで、またローカル)。 このゲームは何についてですか?そして、Baldurにはどのくらいの量がありますか? 最初の2つのBaldurのゲートゲームのイベントの後、行動は約2世紀に行われます。これは直接の続編ではなく、以前の分割書の知識は必須ではありません。 私たちのキャラクター – 5つのデフォルトの冒険者の中から作成または選択された(今のところ、初期のアクセスオファーのみの創作のみ) – 恐ろしいIllithidsによる誘拐の間に私たちに紹介されています。船が記録的な都市の近くのプロローグの直後に衝突するので、それは長続きしません。しかし、私たちはただ私たちの自由を楽しむことはできません。したがって、忘れられたレルムで別の大きな冒険を始めます。 Baldur’s Gate 3からの物語が古いゲームへの物語をどのように接続したのだろうか?正直に言うと、私は知りません。最初の行為は、いかなる段階でも本物の根拠を与えません。私はおなじみのキャラクターに気づいていませんでした、私は一度も “bhaal”という名前を聞いていません。しかしながら、プロットは複雑でマルチスレッドであることを約束するので、ゲームの最終バージョンはまだ古典への参照に満ちていることが判明してもよい。特に私たちがBaldurの門に行き来します。 等尺性、またはTPP? 最も顕著な目新しさはおそらく対話の提示 – またはより広くプロットの提示です。 Larianはテキストの物語と夢中になり、映画館に焦点を当てて、理論的には魔女やドラゴン時代のようなゲームの中では逸脱しないようなカットシーンを与えます。ベルギー人は非常に野心的でした – ほぼすべての対話のラインはMo-Cap Sessionsで記録され、声だけでなく俳優の動きも記録しました。 サイコロのロールは豊富ですが、彼らはディスコエリシウムと同じくらい面白くない – 彼らは主に戦いに終わった。 ほんの少しの文章を発進する支援NPCでさえ、芸術的なアニメーションを見せる必要があります。本当に優れた文字モデルと組み合わせることで、効果は印象的です。残念なことに、この段階では、それはしばしば面白い、あるいは恐ろしいことさえあります。ステートメント間の遷移は流動性を欠いています、いくつかの面はひどく見え、そしてカメラは定期的に現実を失います – これは特により動的なシーンでは特に香りがしています。比喩的に言えば、ドラゴン時代の起源は、全体的な醜さと貧弱な文字アニメーションにもかかわらず、カットシーンをよりよく処理した。 それでも、早期のアクセスはまさに始まっていて、Larianは良い会社です。何百万ドルも、何千もの人間の労働が謝罪することによって消費されます – 謝罪のためのものです。 ゲームは本当にUI Scailingのオプションを使用することができます。 カメラ!アクチオ – そのブラストカメラの何が問題なのですか? 建物、洞窟、さらには森林をナビゲートする(つまり、ゲームの約3分の3)はトリッキーなタスクです。ビューは環境の要素によって定期的に妨げられ、文字は時々不可解な方法で私たちの方向を解釈します。言うまでもなく、パーティーが彼らに注文したようなクモの巣に歩くとき、それはかなり刺激的です。特にSSD上であっても保存をロードするので、かなりの、かなり長い秒をかけます。問題に対するいくつかの解決策はカメラの角度を調整することですが、これは不可能です。 あなたができるのは、正確な注文をするためにズームインアウト(トップダウンの戦術ビューにも頼る)です。同じことが探査のためにも言えます:場所は彼らがほとんど判読できないほど詳細です。 ALTキーを継続的に保持する必要があるので、あなたが重要なことをお見逃しなく – 例えば、新しいミッションを誘発するために読み取らなければならないベージュのバスケットに横たわっているベージュノート。実際、神位:オリジナルSIN 2はすでに同様の問題を抱えていましたが、ここでのみ、映画の質に触発され、私はReal TPPを攻撃しました。 サウンドトラックは素敵な雰囲気を築き、昔に戻ります。良い。 カメラの作品はBaldurのGate 3での問題です。探査の観点から、ゲームはD:OS2よりもさらに自由を提供します。これは主に文字が上昇してジャンプできるという事実によるものです。これにより、事実上あらゆる障害を克服することができます。結果として、回避できるようになります。その上に、プログラムはこの自由の中で頻繁に失われ、どの場所が実際にアクセス可能であるかを思い出してください。私は私が見ていたロックシェルフが演奏可能な地域であるかどうかを判断するためにミニマップに相談しなければならなかった。 パフォーマンス、パフォーマンスとパフォーマンス カメラは焦点を当てる最初のものではありません。ゲームの最適化は現在最優先事項です。 Intel Core I5-9400プロセッサ、16 GBのRAMおよび6-GB GeForce GTX 1060を搭載したコンピューターで、私は常に30~60 fpsの範囲で、常に超@ 1080pの範囲で絶えず不快な吃音を経験していました。アニメーションは時々フリーズすることがあります – 時には数秒続く – そして各ロードスクリーンの後に(私が言ったように、SSDであっても)私はまだ厄介なスライドショーとテクスチャをしばらく飛び込むのを見ました。 神性のように:オリジナルの罪、動物とのインタラクサはかなり面白いです。 私がこれらの傷すべてをリストするのは長い時間がかかります。プログラムは、ダイアログ中に凍ったか、対戦相手が戦闘中のターンを凍結してください。また、チームのメンバーがロックドアを乱暴にし、次にDematerializedを乱暴にした後にゲームをロードしなければなりませんでした。これは、サウンドグリッチ、カメラの貫通テクスチャ、そしてあらゆる種類のバグ、特にカットシーンでトッピングされました。 あなたは冒険する前にリリースを待つべきです このプレビューを読んだ後に間違ったアイデアを手に入れたくない。 Baldur’s Gate 3は本当に素晴らしい、センセーショナルなロールプレイゲームの作りをしています – そして、すべての可能性において、それは早いアクセスを残す前にそれが一つになるでしょう – しかし今のところ混乱です。これに注意して警告してください。 DIEINIIEN:オリジナルのSin 2がはるかに良い状態で早期アクセスでリリースされたことを覚えておくことも重要です。そのため、BG3の現在の状態はあなたの多くにとって厄介な驚きとして来るかもしれません。 疑問があれば – BaldurのGate 3は子供のためのゲームではありません。 早期アクセスで最新の作品をリリースすることで、Larianは私たちをベータ版ではなく招待しましたが、アルファテスト。あなたがリスクを理解していて、あなたがまだ遊んでいるように感じている限り、あなたは自由に行くことができます。それ以外の場合は、忍耐力をお勧めします。今回は、ゲームの価格は開発の次の段階では変わらないので、時間の圧力はありません。 公式リリースの後に画面の前に座っているとき、あなたはあなたの靴下を吹き飛ばすかもしれないRPGを見るでしょう。このゲームオファーが驚くべきことです。それは実際には等尺性の没入型SIMです。各目標への道がたくさんあり、戦闘はほとんど常にステルス、外交、または – これは特に印象的です – 環境の巧妙な操作です。それを超えて、誰もあなたの人生をこのゲームで生きる方法を教えていません。興味深いプロットは非線形的に展開され、「善」と「悪」の間の衝突では(私はそれほど明白ではないので、逆のカンマを使用します)、異なる側面をとることができます。 好意的なサイコロロールは私にこれらの生き物を戦うの干し草を救ったが、それがこの木の梁ではないならば、興味深い戦術的な可能性を提供するでしょう。 その上、戦闘の力学も印象的であるので、戦いを避けることはそれ自体ではない。神性の戦術的な深さ:オリジナルSIN 2は、対戦相手の頭の上の柱やシャンデリアなどの要素を落として、より創造的な戦闘のために、より創造的な戦闘のために、以前よりもさらに満足しています。敵の鋭い射撃機に着き、地面の油のこぼれにそれらを押し込むために塔からそれらを押し込むために、彼の跳躍能力を使って地面の石油のこぼれに押し出すことは何もありません。すべての行動はDOS2よりも強い程度まで、あらゆる行動がD&D力学を使用した結果です。 新しいバルドゥールのもう一つの強いスーツ – そしてまたLarian Studiosの商標です – 素晴らしい世界のデザインです。最初の行為は、興味深いタスク、警備師、警備員、閉鎖秘密が隠されている、大きな地図を提供しています。このゲームでの探検は純粋な喜びです。 キャラクタークリエーターはクレジットに値する。レース、クラス、スキル、またはこれらの要素のそれぞれのそれぞれを徹底的に探索する呪文の観点から、数十分になることがすでにとても面倒です。さらに、ゲームは、さまざまなオプションを実験し、新しい交流とダイアログのオプションが利用できるようになりました。あらゆる種類の調査と自然動物能力 彼は途中でどれくらいの時間がかかるかについて考えたべきだと思います… あなたが見ることができるように、LARIANは彼らの袖を2つ以上のエースを持っています。それまでのゲームの経験と品質に追加すると、BaldurのGate 3が確実なヒットです。私の意見では、2020年代のハイライトの中ではありません。ゲームの早いアクセスデビューは確かに急いでいます。 「誇大視」の泡を不用意に汲み上げることによって、ファンの信頼を虐待した可能性さえあります。私はそれがうまくいかないことを願っています。