拠点:ウォーロードレビュー-シムズは戦争に行く!

拠点:Warlordsを使用すると、恐ろしいモンゴルの大群の戦争などを描いた、東アジア大陸の激動の歴史を目撃することができます。ゲームはひどく夢中になり、多様なミッションといくつかの決定さえも提供します。

長所:

  1. 最高のRTS /リソース管理ゲームプレイ。
  2. 壮大な楽譜;
  3. 満足のいくストーリーおよび/またはキャンペーン。
  4. 本物の歴史上の人物や戦いをうまく利用しています。

短所:

  1. 自動保存機能はありません。
  2. マウスのコントロールは少し扱いに​​くいです。
  3. VO作業は場所によっては「オフ」に聞こえます。

広範なリソースと軍隊の管理に重点を置いたFireflyStudiosの長年のリアルタイム戦略シリーズの8番目のエントリであるStronghold:Warlordsは、東アジアの広大な風景を舞台にした最初のゲームです。ウォーロードでは、プレイヤーは恐ろしいモンゴルの大群、激しい帝国の戦士、厳格な侍の一族を指揮し、31のキャンペーンミッション、マルチプレイヤー、小競り合い、フリービルドモードで日本の城を攻撃し、中国の都市を強化します。

また、Strongholdシリーズで初めて、Warlordsを使用すると、戦場で征服したAI lord(別名「Warlords」)を募集、アップグレード、および制御できます。あなたの奴隷の下にいる各武将は、ユニークな特典、特徴、アップグレード可能な機能を追加することで、戦略的能力を高めます。例として、あなたはあなたの産業を増やすために、あなたの国境を強化するために、武器を偽造するために、または壊滅的な弾幕のために力を組み合わせるためにそれらを働かせることができます。各キャンペーンミッション、小競り合いの試合、マルチプレイヤーバトルは、指揮を執るまったく新しいウォーロードのセットと、ストロングホールドフランチャイズでこの最新の取り組みを行うためのまったく新鮮で革新的な方法があることを意味します。

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壮大なタイトル画面は壮大です

このレビューの私の生意気な紹介やサブタイトルは、正直なところ、私が常にRTSゲームを参照する方法です。なぜなら、私の考えでは、それがまさにそれであるためです。さまざまなクールな武器や武器で無差別に殺すことができるシムだけではありません。浴槽、トースター、または故障した冷蔵庫。そして、はい、私はSims:Medievalをプレイしました。この経験は、私に多くのことを思い出させます…明らかにヨーロッパの設定をアジアの設定に交換するだけです。

そうは言っても、RTSゲームは通常私のバッグではありません。私が最後に覚えているのは、スタークラフトIIのオリジナルのPCバージョンであるWings of Libertyで、その後はセガジェネシスのヘルツォークツヴァイでした。そして、率直に言って、私がヘルツォークツヴァイを演じた唯一の理由は、垂直に挑戦した友人(ナポレオンコンプレックスのようなもの)が非常に上手で、私のお尻を地面に踏みつけるのを楽しんだからでした。背が低いので、私は彼に何かを与えなければなりませんでしたね?そして、それは彼を幸せにしているようだったので、あなたはそこに行きます。私は良い友達です。何と言えばいい。

ですから、約10年以上経った今、私は再びRTSの源泉に足を踏み入れ、待望のFirefly Studios、Stronghold:Warlordsを利用しています。全体的な経験は非常に崇高であり、主に私が私は年をとるにつれて、資源管理の細かな点を本当に楽しむようになりました…そして、低農民からベジーザスに課税するようになりました。たぶん私は過去の人生か何かで封建領主でしたか?うーん、不思議に思う…

歴史の教訓

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フンヴォンを殺すために最善を尽くしています。

キャンペーン自体は非常に見事に構成されており、さまざまなバランスの取れたミッションがあります(さらに、チュートリアルと、新参者への天の恵みである「簡単な」難易度設定)。ここでの歴史的なタイムラインは、3世紀のベトナムと中国(ジャングル王国のトゥクファンと秦始皇帝の戦争中の中国国家の統一の試み)から日本の将軍の台頭(「戦争中の日本」シナリオを特徴とする)までの範囲を網羅しています。豊臣秀吉)、そしてモンゴル帝国の到来(もちろんチンギスカンとフンズ)。

キャンペーンには、経済的/外交的使節団(特に架空の書記による「平和の道」)が純粋な攻撃/戦争任務によって相殺された単純な任務構造が含まれています。キャンペーンでは、いくつかの「どちらか/または」の決定を下す必要があります。これにより、Stronghold:Warlordsは、ほぼ無限に再生可能なエクスペリエンスになります。多数の実績、コミュニティで作成されたマップ、「Simsっぽい」無料のゲームがあります。ビルドモード、およびローカルとオンラインの両方のマルチプレイヤー/小競り合い(ベータ期間中に一致および/またはチャレンジする他のプレイヤーを見つけることができませんでしたが、ゲームのこの段階でコミュニティが作成したコンテンツにも同じことが言えます)。

きらめくすべて…

グラフィックスに関しては、私のミッドレンジリグは、このゲームを高い設定(1920×1080 / 16:9フルスクリーン解像度; V-Syncオン)で実行する際にほとんど問題がありませんでした。あちこちでしゃっくりやつまずきがいくつかありましたが、気に障ることはありませんでした。この宇宙のすべてのアートデザインは、豊かで想像力に富み、非常に詳細で、非常にクールです…特に、各キャンペーンを紹介する絵画のような巻物のようなカットシーン。

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私には十分な男がいると思いますか?もう少し男を作る必要があると思います…

魅力的なビジュアルと、壮大で適切なアジア風の楽譜(Robert L. Euvino作曲)を超えて、私の心の中で本当に際立っているのは、Stronghold:Warlordsでのゲームプレイ自体のグリップです。好例:(日本のキャンペーンで)途中のミッションの1つであるゲームは、秀吉が山頂にあるライバルの斎藤氏の稲葉山城を攻撃することを任務とします。簡単そうに聞こえますよね?私は15〜20分のように思えた時間でミッションを快く耕しました。ミッションの最後に統計/スコア画面が読み込まれたとき、私はそのミッションを90分以上プレイしていることに気づきました。それはビデオゲームではかなり長い間私には起こりませんでした、そして私はどんな形の娯楽へのそのレベルの没頭を称賛します。しかし、他にも少し長すぎると思われるミッションがいくつかありました。そのとき、ヴィッツィーニが「ばかだ!あなたは古典的な失敗の1つに犠牲になりました!その中で最も有名なのは、アジアの陸戦に決して関与しないことです!」

…金ではない

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今、私と一緒に歌ってください、「私は…一人で!」

私はこのゲーム全体に少しだけ不満を持っています。 1つ目は、特に最初に、お尻に何度か噛み付いた自動保存機能がないことです。何と言えばいい?私は何年にもわたってこの機能に慣れてきました…そして私はこれについて一人ではないと確信しています。次に、デフォルトのマウスコントロールが私の好みに合わせて少し扱いに​​くいことがわかりました。それらは少し調整することができますが、それほど多くはありません。残念ながら、これは私が木の中で私の軍隊を失うことにつながりました。そして最後に、私はここで演じる声の大ファンではありませんでした。アクセントが耳に聞こえなかったり、やりすぎだったりしました。しかし、私はそのように、ホタルはこの経験で描かれたアジアのキャラクターを描写するために多くのアジアの俳優を雇うために彼らの道を進んだ。

しかし、最終的には、Stronghold:Warlordsは巧妙に作成されたビデオゲームであり、ハードコアRTSゲーマーや私のような新参者でさえも感謝し、大いに楽しんでいます。そして、オンライン機能が高速化されると、RTSの専門家とStrongholdシリーズの長年のプレーヤーは、私のようなアマチュアの歓喜の破壊(そして怒りに満ちた涙)を楽しむことになると確信しています。

免責事項

EvolvePR社からゲームのコピーを受け取りました。

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Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

スピードの必要性:ほとんどが欲しい(2005)

エレクトロニックアート会社によって作成された伝説のレースゲームフランチャイズの9番目の割賦。違法な夜の通りのレースを備えた2つの地下ゲームの後、フランチャイズはその根に戻って、最新の2つのタイトルからのアイデアをクラシックな要素と組み合わせました。 ゲームスコア8.5非常に良い率IT スピードの必要性:PC、PS2などのほとんどが望まれています。20世紀の中旬から開発されたシリーズの次の分割払いです。夜の必要性の両方の部分で夜が逃げた後、地下には、時代は全く異なる条件で動くようになりました。それでも、このゲームは、かなり大きな面積と大きな変動(住宅領域、工業区など)を持つ大都市で行われます。 ゲームは私達に、いわゆるブラックリストの中で最高のストリートドライバのタイトルを得るという仕事をします。私たちは、通常の毎日の都市交通で多数の違法なレースに参加するだけでなく、悪意のある警官によって頼っています。それは、高い危険状況(例えば、私たちの前のトラックの突然の外観)の時に、マトリックス映画の有名な弾丸の効果の中で非常に遅くなるので、あなたは比較的簡単にすることができます。そして正確に適切な操作を実行します。 いつものように、開発者は、BMW M3とMazda RX-8を含む多くの本物の車のための適切なライセンスを確実に入手してください。各車は、内部および外部の調整の影響を受けやすく、ゲームは現実的な損傷システムを持っているので、過度の速度でコンクリートの壁に当たるだけでゲームを終わらせるだけです。 スピードの必要性:PC、PS2などのための最も望まれている創作者は、彼らの仕事が素晴らしい視覚的レベルを表すようにあらゆる努力をしました。最大のグラフィックスプリストでさえも満足するためには、車両の三次元モデルと環境のすべての要素が小さい詳細に優れた注意を払って行われます。さらに、ゲームは動的サウンドトラック、およびマルチプレイヤーオンラインモードの形でネットワーク愛好家のための本当の扱いをしています。 ゲームモード:シングル/マルチプレイヤーマルチプレイヤーモード:インターネットプレーヤーカウンター:1-4 メディアタイプ:1 ​​DVD / 4 CD ユーザースコア:24422票に基づく8,7 / 10。 発売予想:111票に基づく9.4 / 10。 PEGIの評価が必要です:最も望んでいます(2005) スピードの必要性:ほとんどが欲しい(2005)システム要件 Xbox. 使用:...

Phasmophobia PC.

胡蛇恐怖症は、4人協調モードのために特別に開発された珍しい生存恐怖です。ゲームはバーチャルリアリティのサポートも提供しています。独立したキネティックゲームスタジオはその開発とリリースの原因である。 期待8.7非常に良い率IT 胡蛇恐怖症は、協力的なモードとバーチャルリアリティのために作成された珍しい生存恐怖です(私たちはVRヘルメットなしでも遊ぶことができるが)。このゲームでは、私たちは幽霊の場所でゴースト狩猟チームの役割を果たします。ゲームは独立したキネティックゲームスタジオによって開発され公開され、彼のデビュープロジェクトです。 力学 ファスマスコビアでは、最初の人の観点からの行動を観察します。ゲームプレイは、お化け場所を探索し、幽霊の証拠を集めることを含む。電磁界メーター、CTTVカメラ、または動き検出器などのこの目的のために特別な装置を使用します(機器の一部は私たちの基地であるトラックから管理されています - チームメンバーの1つはこれに対して責任があります)。 私たちが所与の場所にあるより長いほどのものであることは注目に値します(開発者はいくつかの異なる場所を準備しました - 私たちは財産、刑務所、運河や病院の選択をしています)、それが危険になるほど危険です。ゲーム内に10種類以上の幽霊が10種類以上あります。それぞれ独自の特性を持つ独自の特性があります。 興味深いことに、ゲームはスピーチ検出を使用しています。これは時々私たち自身の声を使って幽霊と対話することを可能にします。 ゲームモード Phasasophobiaでは、一人で、または他のプレイヤーと遊ぶことができます。ゲームはシングルプレイヤーモードを提供していますが、楽しみは4名のネットワークを取ります。 ゲームはクロスプラットフォーム機能を提供します - それはVRゴーグルと人々が互いに再生するために使用する人々を使用することを可能にします。 技術的な態様 Phasmophobiaは、まともな3次元グラフィックデザインを提供しています。仮想現実のために作成されたゲームのほとんどの場合、グラフィックは技術的レベルでは感動しませんが、恐怖の雰囲気をよく反映しています。さらに、私たちが暗闇の中で動き回っているという事実は、ゲームの欠点のいくつかをマスクします。それはまた、最小限のインターフェースに注意する価値があります。 ゲームはHTC Vive、Oculus Rift、バルブインデックス、およびWindowsの混合現実感のヘッドセットで動作します。 ゲームモード:シングル/マルチプレイヤーマルチプレイヤーモード:インターネットプレーヤーカウンター:1-4 期待:248票に基づく8.7 /...

フォルツァホライズン5.

Forza Horizo​​ n 5は有名なレーシングシリーズの次の部分です。ゲームはプレイグラウンドゲームスタジオによって開発されました。 ゲームスコア8.8非常に良い率IT Forza Horizo​​ n 5は、2012年に発売され、Forza MotorsportシリーズのスピンオフであるBestSelling Racing Gameシリーズの5番目の分割払いです。ゲーム中、私たちは地平線フェスティバルに参加しています。これは一種のモータースポーツイベントです。このゲームは遊び場ゲームスタジオによって開発されましたが、リリースはXboxゲームスタジオによって処理されました。 地図 Forza Horizo​​ n 5はメキシコへの旅を進めます - これはシリーズの歴史の中で最も広範な地図です。砂漠、熱帯雨林、古代遺跡、巨大な峡谷、美しいビーチ、集落、町、広い都市グアナファト。さらに、シリーズの歴史の中で最も高い点 - 火山の頂上が征服されるべき待望です。 FH5は、修正された第4の部分から知られている変化する季節システムを含む。今回は、気象条件は地図全体に普遍的ではありません - たとえば、降雪量は選択された場所でのみ発生する可能性があります。さらに、メキシコはFH4イングランドよりも完全に異なる気候を持っています。...

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