拠点:Warlordsを使用すると、恐ろしいモンゴルの大群の戦争などを描いた、東アジア大陸の激動の歴史を目撃することができます。ゲームはひどく夢中になり、多様なミッションといくつかの決定さえも提供します。
長所:
- 最高のRTS /リソース管理ゲームプレイ。
- 壮大な楽譜;
- 満足のいくストーリーおよび/またはキャンペーン。
- 本物の歴史上の人物や戦いをうまく利用しています。
短所:
- 自動保存機能はありません。
- マウスのコントロールは少し扱いにくいです。
- VO作業は場所によっては「オフ」に聞こえます。
広範なリソースと軍隊の管理に重点を置いたFireflyStudiosの長年のリアルタイム戦略シリーズの8番目のエントリであるStronghold:Warlordsは、東アジアの広大な風景を舞台にした最初のゲームです。ウォーロードでは、プレイヤーは恐ろしいモンゴルの大群、激しい帝国の戦士、厳格な侍の一族を指揮し、31のキャンペーンミッション、マルチプレイヤー、小競り合い、フリービルドモードで日本の城を攻撃し、中国の都市を強化します。
また、Strongholdシリーズで初めて、Warlordsを使用すると、戦場で征服したAI lord(別名「Warlords」)を募集、アップグレード、および制御できます。あなたの奴隷の下にいる各武将は、ユニークな特典、特徴、アップグレード可能な機能を追加することで、戦略的能力を高めます。例として、あなたはあなたの産業を増やすために、あなたの国境を強化するために、武器を偽造するために、または壊滅的な弾幕のために力を組み合わせるためにそれらを働かせることができます。各キャンペーンミッション、小競り合いの試合、マルチプレイヤーバトルは、指揮を執るまったく新しいウォーロードのセットと、ストロングホールドフランチャイズでこの最新の取り組みを行うためのまったく新鮮で革新的な方法があることを意味します。
壮大なタイトル画面は壮大です
このレビューの私の生意気な紹介やサブタイトルは、正直なところ、私が常にRTSゲームを参照する方法です。なぜなら、私の考えでは、それがまさにそれであるためです。さまざまなクールな武器や武器で無差別に殺すことができるシムだけではありません。浴槽、トースター、または故障した冷蔵庫。そして、はい、私はSims:Medievalをプレイしました。この経験は、私に多くのことを思い出させます…明らかにヨーロッパの設定をアジアの設定に交換するだけです。
そうは言っても、RTSゲームは通常私のバッグではありません。私が最後に覚えているのは、スタークラフトIIのオリジナルのPCバージョンであるWings of Libertyで、その後はセガジェネシスのヘルツォークツヴァイでした。そして、率直に言って、私がヘルツォークツヴァイを演じた唯一の理由は、垂直に挑戦した友人(ナポレオンコンプレックスのようなもの)が非常に上手で、私のお尻を地面に踏みつけるのを楽しんだからでした。背が低いので、私は彼に何かを与えなければなりませんでしたね?そして、それは彼を幸せにしているようだったので、あなたはそこに行きます。私は良い友達です。何と言えばいい。
ですから、約10年以上経った今、私は再びRTSの源泉に足を踏み入れ、待望のFirefly Studios、Stronghold:Warlordsを利用しています。全体的な経験は非常に崇高であり、主に私が私は年をとるにつれて、資源管理の細かな点を本当に楽しむようになりました…そして、低農民からベジーザスに課税するようになりました。たぶん私は過去の人生か何かで封建領主でしたか?うーん、不思議に思う…
歴史の教訓
フンヴォンを殺すために最善を尽くしています。
キャンペーン自体は非常に見事に構成されており、さまざまなバランスの取れたミッションがあります(さらに、チュートリアルと、新参者への天の恵みである「簡単な」難易度設定)。ここでの歴史的なタイムラインは、3世紀のベトナムと中国(ジャングル王国のトゥクファンと秦始皇帝の戦争中の中国国家の統一の試み)から日本の将軍の台頭(「戦争中の日本」シナリオを特徴とする)までの範囲を網羅しています。豊臣秀吉)、そしてモンゴル帝国の到来(もちろんチンギスカンとフンズ)。
キャンペーンには、経済的/外交的使節団(特に架空の書記による「平和の道」)が純粋な攻撃/戦争任務によって相殺された単純な任務構造が含まれています。キャンペーンでは、いくつかの「どちらか/または」の決定を下す必要があります。これにより、Stronghold:Warlordsは、ほぼ無限に再生可能なエクスペリエンスになります。多数の実績、コミュニティで作成されたマップ、「Simsっぽい」無料のゲームがあります。ビルドモード、およびローカルとオンラインの両方のマルチプレイヤー/小競り合い(ベータ期間中に一致および/またはチャレンジする他のプレイヤーを見つけることができませんでしたが、ゲームのこの段階でコミュニティが作成したコンテンツにも同じことが言えます)。
きらめくすべて…
グラフィックスに関しては、私のミッドレンジリグは、このゲームを高い設定(1920×1080 / 16:9フルスクリーン解像度; V-Syncオン)で実行する際にほとんど問題がありませんでした。あちこちでしゃっくりやつまずきがいくつかありましたが、気に障ることはありませんでした。この宇宙のすべてのアートデザインは、豊かで想像力に富み、非常に詳細で、非常にクールです…特に、各キャンペーンを紹介する絵画のような巻物のようなカットシーン。
私には十分な男がいると思いますか?もう少し男を作る必要があると思います…
魅力的なビジュアルと、壮大で適切なアジア風の楽譜(Robert L. Euvino作曲)を超えて、私の心の中で本当に際立っているのは、Stronghold:Warlordsでのゲームプレイ自体のグリップです。好例:(日本のキャンペーンで)途中のミッションの1つであるゲームは、秀吉が山頂にあるライバルの斎藤氏の稲葉山城を攻撃することを任務とします。簡単そうに聞こえますよね?私は15〜20分のように思えた時間でミッションを快く耕しました。ミッションの最後に統計/スコア画面が読み込まれたとき、私はそのミッションを90分以上プレイしていることに気づきました。それはビデオゲームではかなり長い間私には起こりませんでした、そして私はどんな形の娯楽へのそのレベルの没頭を称賛します。しかし、他にも少し長すぎると思われるミッションがいくつかありました。そのとき、ヴィッツィーニが「ばかだ!あなたは古典的な失敗の1つに犠牲になりました!その中で最も有名なのは、アジアの陸戦に決して関与しないことです!」
…金ではない
今、私と一緒に歌ってください、「私は…一人で!」
私はこのゲーム全体に少しだけ不満を持っています。 1つ目は、特に最初に、お尻に何度か噛み付いた自動保存機能がないことです。何と言えばいい?私は何年にもわたってこの機能に慣れてきました…そして私はこれについて一人ではないと確信しています。次に、デフォルトのマウスコントロールが私の好みに合わせて少し扱いにくいことがわかりました。それらは少し調整することができますが、それほど多くはありません。残念ながら、これは私が木の中で私の軍隊を失うことにつながりました。そして最後に、私はここで演じる声の大ファンではありませんでした。アクセントが耳に聞こえなかったり、やりすぎだったりしました。しかし、私はそのように、ホタルはこの経験で描かれたアジアのキャラクターを描写するために多くのアジアの俳優を雇うために彼らの道を進んだ。
しかし、最終的には、Stronghold:Warlordsは巧妙に作成されたビデオゲームであり、ハードコアRTSゲーマーや私のような新参者でさえも感謝し、大いに楽しんでいます。そして、オンライン機能が高速化されると、RTSの専門家とStrongholdシリーズの長年のプレーヤーは、私のようなアマチュアの歓喜の破壊(そして怒りに満ちた涙)を楽しむことになると確信しています。
免責事項
EvolvePR社からゲームのコピーを受け取りました。