古典的なBattlefieldの分割払いは最終的に更新されたバージョンに戻ります!しかし、私たちが期待している形式ではありません。 私たちはバートカンパニーの次の分割払いを夢見ていて、Battlefield 1942のリメイクを待っていて、リフレッシュされた部分3を望んでいます。その間、最近のEAプレイライブイベントで、私たちはこのパイプドリームリストからすべてを手に入れることを学びました。 ええ – 私たちは言って真実に近づくので、すべてのものを少ししています。 これが、新しい戦場ポータルモードが、最新のBF2042から、シリーズの過去のゲームからの象徴的な地図や軍を特徴とすると考えられるものです。さらに、オンラインエディタを使用すると、誰でも自分のモードでマップ、車両、および規則のほとんどすべての組み合わせを作成できます。一方では、それは素晴らしいように聞こえます。その一方で、理論的に最適なアイデアが実際にも働くアイデアが何千人ものプレイヤーまでに走ったときに懸念があるかどうかについていくつかの懸念があります。 おいしい戦場のパイ スターターのために、この編集者の莫大な汎用性を驚かせないことは確かに困難です。私はワーソンのアイデアをコピーしようとし、それに自分のスピンを置きたいのではなく、完全に違うものと新鮮なものを思い出して、それを理論的に潜在的に置くことを試みるために、ダイスの開発者に感謝しています。彼らは他の自殺戦いRoyaleの使命を投げませんでしたが、代わりに、戦場の世界で彼ら自身のバトルロワイヤルをデザインする能力と完全な自由をプレイヤーに与えました。あなた自身のアイデアとチームデスマッチ、またはAIに対するカスタム協力 – あなたに合ったものは何でも。 私たちはBattlefield 3が戻ってくるのを待っていましたが、このフォームで少し警備員を捕まえたと思います。 私は私の手の中の象徴的なM16a3とカスピの国境に戻って、そして戦いの終わりに再び舞台を見ているのを見ながら、非常に小さな子供のように選ばれました。同時に、私は同じ時にも、私は同じ時にも、私は同じ時にはどのような戦場の改良された第二次世界大戦のフロントラインがどのように見えるように見えるでしょう。私は少しがっかりしました。 私は、半未来的なBF 2042の竜巻から逃げるよりも多くの時間をカスタマイズすると感じます。そして、彼らはかなり標準的なオプションになるでしょう。選択された場所。 ERASとF-35Sとの戦いのアイデア、またはSCARSとGRENADEランチャーを備えたMP40Sを含むMP40Sを使用した兵士との戦いのアイデアは少し悲惨なようですが、私は間違いなく何人かの人々が魅力的な理由を見つけることができます。アイデアは大胆で面白いですが、それは私の路地を実際に上げていません。 クラシック対現代 – 私たちはすでにそれを見ました 互いに対して理論的な兵器を噛み合わせるという考えは新しいものではありません。このようなものはすでにマイクロプローズのゲームDogifghtで行われていました。 「何があるか?」でモードでは、世界大戦がベトナム戦争時代のMIG、またはF-16のような4世代の戦闘機に対してさらに新しい、第4世代の戦闘機に対してどのようにかなったかを見ることができました。 「私を殺してくれてありがとう[皮肉検査の終わり]」 Battlefield Portalは、古き良きBFへの喜びの喜びから、また懸念を提起します。オンラインエディタへの一般的なアクセス(ゲームを所有していない人であっても)カスタムモードのリストをすばやく充実させることができます。その一方で、ジャンクの大部分を除外するために利用できるコミュニティツールであることが確実にあります。そして、クリエイターズ自体は彼らが最高の作品を宣伝すると約束されます。 2番目の問題はエディタ自体で、いくつかのメインタイルのフェーズを渡した後は、「ロジックエディタ」モードでのみその最大の可能性を開きます。あらゆる種類のオプションを持つ準プログラマー設定バーに似たインターフェースは確かに最大のアマチュアを抑止しますが、初心者から良いアイデアの良いものを作成する機会を奪う可能性もあります。ポータルの本質は完全な自由とバランス不足の危険性があり、所定のまたは偶然のリスクであることが事実です。しかしながら、その結果、カジュアルな日曜日のゲーマーは彼ら自身がいくつかの全く無意味な、デザインの欲求不満の肉屋が頻繁に頻繁に見つかるかもしれません。 今まで、新しい戦場の私の興奮レベルは7/10地域にありました。私は3と4のクールな雰囲気の復帰を楽しみにしていました、私はそれを演奏し、楽しんでいましたが、それはすべて標準でした。新しい発表の後、私は純粋な喜びで燃えています。私はArma 3エディタで無数の時間を費やしました。それは悪いゲームではありませんが、リアリズムはあなたに同じエンターテイメントの戦場をもたらしません。 Battlefieldは間違いなくそれほど強力な編集者を持っていますが、私たちのファンタジーシナリオをプレイする楽しみのトンがあるようです。全体的に、提供されたツールが活気に満ちたBFコミュニティから直接来るのに多くの面白いゲームモードをもたらすことを願っています。私たちはついに護送された力を避けて、輸送室の待ち伏せ、または最前線の防御のようなシナリオを演奏することができるでしょう。私は地獄のように遊ぶでしょう。 Martin Strzyzewski. 現代の時間とミキシングの歴史は私をとても納得させません。しかし、あなたは知っている、それは私の意見です – それを広める必要はありません。 私は一種のThink Batth Field Portalは、自分のバージョンのハードコアモード、戦術的な協力、そして「何がある場合はどうなるのか」を創造することを熱心に、おばあさんのための避難所になるでしょう。一方、普通のプレーヤーは、Nexus Mods上で採用されたものに似たフィルタや回転システムが彼らが最良のコンテンツを選ぶことを可能にすることを願っています。また、サービスがDICEから開発者によって定期的に改善されることも確実です。 未来、または単なる好奇心? Battlefield 2042のポータルは革命の始まりになり、オンラインゲームのための新しい道を燃える?結局のところ、あなたがゲームプレイを作成し、自分でルールを定義し、開発者が提供するツールやアセットを定義しているゲームは、すでに発音された現象です。ある方法では、ファン作成されたコンテンツがバニラモードとマップの観点から、ポーランドとバランスの観点からマップを競合することができるかどうかを確認するのが面白いでしょう。 特にFar Cry Arcade Editorの運命を与えられているのは、BattleFiled Portalがどのようにしているのか、特にFar Cry Arcade Editorの運命を与えられます。バトルフィールドは、その厳密にオンラインのルーツを持つ、確かに成功する可能性が高いです。お知らせ中のどのボードが行動においても同様に良くなることを期待して、彼らの指を交差させることができます。その戦場のポータルは私たちには美味しいケーキを提供しています。