憎しみはついに市場に出た。血の厚い層の下に、憤慨した道徳的な保護者だけでなく、ゲーマーによっても記憶されるゲームが隠されているかどうかを見てみましょう。
長所:
- いくつかの珍しい解決策を備えた満足のいく要求の厳しい戦闘システム。
- 環境の壮大な破壊を伴う素晴らしいグラフィック。
- 暗黒のグラフィックスタイルとサウンドを通して獲得された、示唆に富む、重い雰囲気。
- ほとんどの場所はオープンな構造であり、追加のタスクと車両を提供します。
短所:
- より多くのレベル、武器、敵を使用できます。
- 最適化が非常に悪い。
- ダフト人工知能;
- 制御システム、判読不能な環境、およびグリッチに関する時折の問題。
- プロットはより豊かになる可能性があります。
それは忙しい夜でした–というより6時間でした。私は米国のかなりの部分を破壊し、ほぼ16,000発の弾丸を発射し、ほぼ2,000人の民間人、警官、兵士を虐殺しました。しかし、誤解しないでください。それは陽気な大暴れではありませんでした。開発者としてデビューしたポーランドのスタジオDestructiveCreationsであるHatredのクリエイターは、妥協のない残忍さのために、プロダクションの周りに実質的な誇大宣伝を構築するために最善を尽くしましたが、アイソメトリックバージョンを扱っているという印象を誰も受けないようにしました深刻なサムの–ちょうど別の設定で、同じように面白くてのんきな何か。この6時間後、満足のいくアドレナリンのラッシュを感じますが、これは、優れたシューティングゲームでセッションを行った後のプレーヤーの気持ちです。私が大量虐殺に参加したことは間違いありません。そのためです。ある程度の不快感を感じています。私は憎しみの倫理的側面にこだわるつもりはありません–そのような重いテーマの作品の作成が適切であるかどうかについての議論に参加することは他の場所で行うことができます。このレビューでは、ゲーム自体にのみ焦点を当てます。テーマに関係なく、上記の評価が与えられたのはゲーム自体です。
ゲームは動きが良く見えます。
「私の名前は重要ではありません…」
今までゲームのことを聞いたことがない人は、一言紹介する価値があります。憎しみは等角シューティングゲームであり、その主なテーマは大量殺戮を中心に展開しています。陰謀は横に押しやられ、私たちの道を渡るすべての人を殺すための口実としてのみ機能します。プレイヤーは、全世界に対する深い憎しみの感情を抱き、それを終わらせることを意図している神秘的なサイコパスの役割を引き受けます-または少なくとも彼の最も近い近くにあるその一部。私たちが彼に会うと、彼は家で準備をするのに忙しく、すぐに出発して血まみれの銃撃戦を開始しました。その瞬間から、私たちは彼の行動をコントロールし、彼が彼自身のために設計した「使命」を完了するのを助けます。そして、それは全体の話です–ゲームを通して、私たちはアンチヒーローについて何も学びません、そして私たちは確かに彼が彼の犯罪を犯すように促した理由を発見しません。個人的には、物語の深さはもう少し気にしませんが、開発者は、憎しみの中で最も重要なことからプレイヤーの気をそらしたくないと理解しています。それは純粋な行動です。
彼は警察の出身ではありません。
適度なペースで大量殺戮
Hatredの難易度は低いですが、クリエイターが製品をベテランのプレーヤーに向けていることは明らかです。そして、それは簡単なレベルが実際にはそれほど単純ではないという事実についてでさえありません。選択する前に、この難易度モードでゲームを完了すると、「C ***」アチーブメントが授与されることを覚えておく必要があります。おそらくご想像のとおり、これは、女性の解剖学。
ただし、Destructive Creationsのデビュー作は、販促資料が示唆するほど妥協のない騒乱を提供していないことを知っておく必要があります。私たちのキャラクターはほとんど防弾戦車ではありません。ほとんどの敵はグループで攻撃するため、常に注意を払うことをお勧めします。 3つの難易度の2番目のレベル(つまり、ハード、残りの2つは簡単で極端)でプレイしている間、私は7つのミッションの2番目のミッションでゆっくりと進行することを余儀なくされ、時々検索でミニマップをちらりと見ました敵の数、そして危険のわずかな兆候でしゃがみ(敵の攻撃に対する私の脆弱性を減らすため)、画面の端の後ろから現れたすべてのものを撃つ準備ができています。また、カバーを使いたくて、ゲームプレイがGears ofWarを彷彿とさせることもありました。
別の部屋、別の血浴。
しかし、これは憎しみの対立が鈍いという意味ではありません。オープンスペースでは、通常、アンチヒーローはさまざまな側面から敵に接近するため、宙返りでマンハントから逃げ、安全な位置を探して撃つ必要があります。この動きに基づくアプローチは、ゲームの最も独創的で物議を醸す部分の1つである生命更新のシステムによっても奨励されています。自動ヘルス再生や従来の応急処置キットは見つかりません。悪役が癒すことができる唯一の方法は、残忍な処刑によって死にかけているNPCを終わらせることです。これは、ターゲットに限られた数の弾丸を使用しようとしている状況につながります(すぐに使用しないようにするため)、または民間人でいっぱいの場所で敵を防御するために、いつでも「生き物」として使用される可能性があります応急処置キット」。
全体的に、戦闘システムは非常によく見えます。対立は要求が厳しく、多くの満足を提供します。アンチヒーローが利用できるかなり豊富な種類の動き(キックを含む)と、上記の生命再生の方法などのいくつかの興味深い解決策を組み合わせることで、火の交換が行われます。私たちの「冒険」のほぼ最後まで継続的に関わっています。クレジットの多くは、破壊されやすく、物理学のルールに従って動作する環境を保証するUnreal Engine4によるものです。手榴弾はさまざまな電化製品を散乱させて壁を引き裂き、弾丸はカバーを切り刻み、それらをますます役に立たなくします–環境の破壊に関して、憎しみはバトルフィールドシリーズと競争することができます。小さな部屋で構成された構造物が、瓦礫でいっぱいになり、炎で燃え上がるオープンスペースになるのを見るために、爆発する樽に向かって発砲することがよくありました。
2つの手榴弾の爆発後の環境。
サイコパスのサンドボックス
難易度の問題に戻りましょう。敵への無謀な突撃は、ミッション内の保存されたゲームシステムによっても推奨されません…というより、その欠如。死は通常、レベル全体を繰り返さなければならないことを意味し、これらは平均して数十分かかります。長期的には、最初に戻ることは非常にイライラする可能性があります。幸いなことに、さまざまな追加の目標を達成することで、いわゆる再生ポイントを獲得するチャンスがあります。これにより、手元のタスクの進行状況をリセットすることなく、サイトの離れた場所で生き返ることができます。ここで、Hatredのさらに別の興味深い機能に到達します。ほとんどのミッションは、オープンな構造の大きなマップで行われます。多くの場合、ゲームは「60人の民間人を殺す」などの一般的な目的を提示し、その実行方法に関して完全な自由を残します。レーダーにアイコンが表示され、チェックする価値のある場所が示されます。ここで、再生ポイントが付与された追加のタスクが見つかります。
重い雰囲気にもかかわらず、クリエイターは彼らの作品の真面目な性格を幾分軽くするいくつかのちょっとしたことを密輸しました。これは特にSteamでの成果に当てはまり、「ベイは誇りに思う」(爆発を引き起こしたことで表彰される)や「缶切り」(SWATチームメンバーの処分で表彰される)などの名前が付けられています。エンドクレジットには、ブラックユーモアのヒントも含まれています。開発者は大文字で、誰にも感謝しないことを宣言し、「Lord Gaben」、ファン、およびすべての人を除いて、すべての人に自分で行くように指示します憎しみの作成を助けました。さらに、酔っ払った状態でゲームのセッションを開始するプレーヤーのために用意された構成メニューには、特別なオプションがあります。
残念ながら、これらの目的には多様性が欠けています。ほとんどの場合、特定の時点で集まった人々を駆除するだけです(たとえば、モバイルデバイスのショールームで「A-Phone」のプレミアに群がるヒップスターや、森の中でハンター)。幸いなことに、次のレベルに存在する多様性は私たちを単調さから救います–私たちは町だけでなく、下水道、電車、そして軍事基地でも死と破壊をまきます。興味深いことに、一部のマップは非常に広大であるため、車で移動することもできます。ハンドルを握ると、ゲームはグランドセフトオートシリーズの最初の記事に似たものになり始めます。訪問したエリアのサイズは、迷子になることもあることを意味します。マップの実装は良い考えかもしれません。
数少ない壮大な副次的目標の1つ。
狂人の目を通して
冒頭で述べたように、Destructive Creationsは、ジェノサイドを日曜日のピクニックと間違えないようにあらゆる努力をしました。刺激的なグラフィックデザインのおかげで、Hatredのゲームプレイは、楽しい「キラー」アドベンチャーに乗り出すものとして扱うことはできません。ゲームの世界全体は、自然な色の血液と光源を除いて、灰色の色合いで覆われています。重厚なアンビエントミュージックと殺害者の絶望的な悲鳴からなるサウンドトラックが付属しており、サイコパスの行動をコントロールし、彼の殺人狂気に参加していることを一瞬でも忘れることはできません。私たちのアンチヒーロー自身は、彼の血の欲望の犠牲者に対する深い軽蔑と彼の手仕事を見て痴呆な喜びを表現するラインを彼が提供するのを好まないように最善を尽くしています。要するに、戦闘から得られるすべての満足にもかかわらず、憎しみは依然としてプレイヤーにとってかなり厄介な経験であり続けることができます。
憎しみの中で運転する。
軟膏の大きな脂肪ハエ
戦闘システムと雰囲気に基づいて構築された憎しみの基本は非常に堅固な構造ですが、Destructive Creationsは多くの間違いを犯し、デビュー作の全体的な評価にかなり有害な影響を及ぼしました。まず第一に、制作はもっと長くなる可能性があります–私はそれを完了するのに約6時間かかりましたが、より速いプレーヤーは5時間以内にこれを行うことができました。さらに、今回は長くなるような追加のエンターテインメント(チャレンジモードなど)は発生しません。マップ上にアイテムが見つかった場合、またはキャラクターや武器の開発システムが実装されている場合、ゲームの寿命が延びる可能性があります。悲しいことに、私たちはそのようなものを見つけることができません。利用可能な武器とさまざまな敵はほとんど満足のいくものではありません。一般的な武器のモデルはいくつかしかなく(ピストル、ショットガン、ライフルモデルのカップル、手榴弾など)、警察官、SWATチームのメンバーと対戦します。と兵士。上司との対決すら期待できません。また、1回のゲームセッションで退屈することのないコンテンツで十分ですが、憎しみを何度も完了したいと思う人はいないと思います。
公園での平和な散歩。
もう1つの問題は、ハードウェア要件の誇張という形で発生します。かなり強力なコンピューター(Core i5-4570(3.2 GHz)、8 GB RAM、Radeon R9 270)でゲームをテストし、高から超までの範囲の設定を使用しても、1台あたり平均25〜30フレームしか取得できませんでした。 2番目(静かな瞬間は数えませんが、これらはかなり少ないです)。これは非常に悪い結果です。特に、同じマシン上で同様の構成のウィッチャー3ワイルドハントが40〜50フレームの素晴らしい結果をもたらすことを考えると。また、実行シーンでの劇的なフレームドロップ(最大17〜18 FPS)とかなり長いロード画面(後者はあまり見られませんが)についても言及する必要があります。
敵の人工知能も印象的ではありません。前述のように、対戦相手は私たちの悪役に横から近づくことができます。それでも、時々巧妙な戦術を実行することは別として、それらはまた、特に遠隔攻撃から身を守るとき、完全に無感覚で受動的な態度を示す傾向があります。さらに、彼らは盾の使用にうまく対処できず、彼ら自身の仲間や爆発するコンテナを含む、火の線上の障害物をまったく気にしないことがよくあります。さらに、キャラクターが障害物に引っかかることがあります(これは私たちのアンチヒーローにも起こります)。これは主に芸術的なデザインによるものです。その単色の特徴により、窮屈な環境でほとんど目立たない環境の要素にとらわれやすくなっています。
死の赤い画面。
評決:憎しみからはほど遠い
要約すると、CEOのJaroslawZielinskiが率いるDestructiveCreationsのデビューは、肯定的な評価に値します。憎しみは間違いなくプレイ可能な製品であり、アドレナリンと激しい感情を求めるゲーマーを満足させるはずです。憎しみは、しばらくの間それを取り巻くメディアの誇大宣伝に応えていますか?ゲームだけでは、実際にはそうではありません。それは良いことですが、それでもかなり控えめな制作であり、ゲーム業界の歴史に残る可能性は低いです…初演後にゲーム内の暴力に関する騒ぎがはるかに強くならない限りここ数ヶ月よりも。時が経てばわかるようです。