人生では、あなたはあなた自身のルールを作るか、または盲目的に殴られた道をたどることができます。スウェーデンのGameCorpsスタジオは後者のルートをとったようで、これまでのところ、この決定は裏目に出ただけです。
長所:
- 素敵なグラフィック。
- 面白いプロット-最後にツイスト。
短所:
- テルテイルゲームズの作品のクローン。
- ストーリーのあまり独創的なフレーミングではありません。
- 単純すぎるパズル。
- 退屈なキャラクター;
- このエピソードでは、QTEは実際には必要ありませんでした。
私たちはアドベンチャーゲームのルネッサンスの真っ只中にあります。これは、Telltale Gamesのおかげです。テイルズオブモネキーアイランドやバックトゥザフューチャーなど、品質の点でさまざまな実験を行った後、彼らは次の式を再検討しました。 The WalkingDeadがリリースされたインタラクティブ映画。ゲームの特徴は単純でした。興味深い物語、それほど高くない難易度、そして何よりも、意味のある選択、決定、結果の原則です。これらの選択は必ずしも重要ではありませんでしたが、別の道をたどって2回目のゲームを終了するまで、それについて確信を持てませんでした。 Telltaleのアイデアが最終的に「インスピレーション」として機能することは避けられませんでした。インスピレーションを得た人々の中には、スウェーデンのスタジオGaming Corpsを数えることができます。これは、ライブになったばかりのエピソードアドベンチャーゲームTheDescendantの作者です。
他のエピソードリリース(The Wolf Among Us、Life is Strange)の場合と同様に、最終レビューは最後のエピソードが公開された後にのみ公開されます。その時点での最終評価を期待してください。
核のホロコーストとそれに続く地球の気候変動を乗り切ることが許されたのは、選ばれた少数の人々だけでした。数千人が地下アークに避難しました。極低温の睡眠で休止状態になり、彼らは私たちの惑星が再び居住可能になるまで待つことになっていた。管理人は、必要に応じて箱舟のコンピューターによって目覚め、プロセス全体の監督を任されました。何世紀も経ち、避難所が開き始め、人々はより親切な環境で新しい生活を始めます。例外はArk-01です。これは、呼び出しに応答しないしっかりとラッチされたボールトであるため、2人の救助隊が調査のために派遣されます。認めましょう。これは、ストーリーの背景についての信じられないほど独創的なコンセプトではありません。Falloutへの言及は非常に明白です。開発者が黙示録のテーマにもっと創造的な方法でアプローチしなかったのは残念です。
カラーパレットはボーダーランズを彷彿とさせます。
ゲームを通して、私たちは2人のキャラクターの役割を引き受けます。中心人物は、Ark-01管理人を見つけ、避難所の188人の住民に何が起こったのかを学ぶことを任務とする技術者のドニーです。もう1人のキャラクターは管理人の1人であるミアです。金庫が封印されてから数年後、彼女はパートナーと一緒に箱舟のコンピューターに目覚めました。何世紀にもわたって、ドニーとミアの物語が分かれています。女性は、箱舟を探索しているときにドニーが発見した出来事を目撃します。このようなナレーションの分割のアイデアは非常に興味深いものです。残念ながら、少なくとも最初のエピソードでは、最終的な結果は見事なものではありません。
ゲーム中に緊急事態が発生し、ヒロインがジョギングを始めました。これはなんと歓迎すべき変化でしょう。
このゲームは、ポイントアンドクリックのジャンルの典型的な例ではありません。上で示唆したように、Telltaleの作品からのインスピレーションはかなり明白です。在庫はありません–キャラクターは一度に1つのアイテムしか運ぶことができません。ゲームプレイを簡素化するために、開発者はインタラクティブオブジェクトはコンテキストでのみアクティブ化されることを決定しました。たとえば、ツールボックスは、まったく示されていない風景の一部にすぎない場合がありますが、キャラクターが適切なアクションを完了するとすぐにインタラクティブになり、新しいアクションを開始できるようになります。ただし、ほとんどの場合、関心のあるものは何もないことを示す単純な情報のみが表示されます。または、キャラクターは特定のオブジェクトについて短いコメントをすることができます。また、タスクを完了するために必要なアイテムに遭遇することもあります。これらのアイテムは常に現在の場所の近くにあるため、2インチのレンチで十分か、2.5インチが必要かを確認するために、ベースの半分に戻る必要はありません。
パズルは単純であるはずです、そして、彼らは確かにそうです。部屋の周りをマウンダリングしながら、アクティブ化アイコンの上にマウスを置くだけです。キャラクターは、オブジェクトをアクティブ化するためにオブジェクトに近づく必要があります。これは悪い解決策ではありませんが、ペースに少しイライラしました。キャラクターは時間をかけて歩き回るのが大好きで、スプリントや少なくとも穏やかなジョギングを切り替える方法はありません。
シンプルなケーブル接続パズル。
配電盤や冷却バルブに関するパズルに何度か遭遇します。タスクは、ワイヤーを正しい順序で接続し、バルブを調整することです。これらは、このジャンルのベテランにとっても初心者にとっても、それほど多くの問題を引き起こすことはありません。
ゲームの場所のほとんどがそのような憂鬱なムードを持っていないのは残念です。
この時点で、特定の質問は避けられません。パズルに挑戦できないことは、プロットの品質と作者の将来のビジョンに対して私たちが支払わなければならない代償ですか?たった1つのエピソードの後、答えは一義的ではありえません。グラフィックはかなり堅実な第一印象を与えます-それらはTelltaleが何年もの間私たちに与えてきたものよりもはるかに優れているようです-しかしすぐに退屈が潜入します。ナレーションもパフォーマンスが低かった–彼らのスピーチは無感情で、無生物で、人工的に聞こえる。これは小さなプロジェクトなので、大ヒットの熱意は期待できませんが、ありふれたキャラクターが遺棄されたバンカーをゆっくりと徘徊し、好感を持てないようにしようとさえしないのは、私がエキサイティングと呼ぶことではありません。
QTEは数回発生します。それらは完全に不要であり、目的を果たしません。
また、私の理解を超えて、開発者がこのエピソードでクイックタイムイベントを利用した理由もあります。それらはダイナミクスの変化を導入しません(そのようなことは単に起こりません)-プレイヤーがとりとめのないキャラクターの目を見ることができるように、それらはフィラーとしてのみ機能するように私には思えます。また、数回の機会に行わなければならない期間限定の決定が重要であるかどうかを判断するのは難しいです。彼らは本当に主人公とNPCの関係に影響を与えますか?このエピソードではそのようなことに気づいていませんが、キャラクターが私の返信を覚えていることを示すアイコンが数回表示されました。しかし、最初のエピソードからは、分岐したストーリーラインは実際には期待できないと思います。最初のエピソードは、完了するまでに約70分かかります。
Ark-01用務員の凍結チャンバー。
カリスマ性と感情に欠けるキャラクター、シンプルなパズル、仮想的に複製された設定のアイデアは、ゲーム隊のゲームの輝かしい未来を予見しているようには見えません。しかし、これまでの私のかなり否定的な意見に反して、私はまだ子孫の棺の釘を探していません。エキサイティングな1時間のプレイの後、次のエピソードをより良い体験にすることができる興味深いプロットツイストが登場します。平凡な紹介に続いて、実際のストーリーの時間になります。雪だるま式のイベントは加速し、より多くのキャラクターが登場するはずであり、それらの関係はますます複雑になるはずです。私が持っている、そしてこれから行う決定が物語に影響を与え、それを別のルートに導くことを願っています。次に何が起こるかを楽しみにしていますが、同時に、これがゲームに参加する最後のチャンスになります。スウェーデンの開発者はいくつかの素晴らしいアイデアを思い付くのでしょうか、それとも彼らは背景の見分けがつかない部分になるのでしょうか?結局のところ、Telltaleによって作成された本物がすでに存在するのに、なぜコピーを再生するのでしょうか。第二話を待っていますが、息を止めていません。