史上最高のアイソメトリックRPG-バルダーズゲート3を待っています

Baldur’s Gate 3は、再びニッチにゆっくりと滑り込んでいる等角RPGの救世主であることが判明するかもしれません。フルエディションがリリースされるまでにはまだ時間がかかるので、知っておく必要のある象徴的なアイソメトリックRPGのリストを見てみましょう。

これらは通常、太陽の下で最も簡単または最もアクセスしやすいゲームではありません。しかし、どういうわけか、おそらく魔法のように、Baldur’s Gate 2やDivinity:Original Sin 2のような最高のものは、とにかくファンを勝ち取ることができます。これらのゲームはSkyrimやTheWitcher 3よりも直感的ではないかもしれませんが、カリスマ的なキャラクター、活気に満ちた世界、そして主流のヒット曲ではめったに見られない本当にクレイジーなアイデアを使った驚異的な冒険でもあります。

その上、出発する前にチームをとても美しく組み立てることができる他のゲームはどれですか?それは正しい。そして今、ジャンル愛好家は王の復帰に向けて準備を進めており、賭けをしています。 Baldur’s Gate 3が近づいており、おそらく小さな地震が発生するでしょう。したがって、初演の前に、このジャンルの偉大な先祖を思い出してみましょう。

永遠の柱1&2

永遠の柱II–詩的に言えば–夢の中で亡くなりました。静かに、苦々しく。具体的には、Steamのオリジナルよりも50%少ないコピーを販売しました。この失敗の規模は壮観でした。大きくて美しく、一般的に素晴らしいゲームは、成功した最初の部分よりも優れていて、貧弱な財務結果を達成しました。シリーズの両方の記事が等尺性のチームベースのRPGにどれだけの力があるかを示したので、それはひどい恥です。ちなみに、最初の永遠の柱は大成功で、ジャンル全体の勝利の戦いの叫びでした:「見て、私たちは戻ってきました!」

繰り返しになりますが、私たちはパーティーを集め、美しい2次元の場所を横断し、仲間を助け、たくさんのオリジナルのタスクを実行し、アクティブな一時停止アクションでリアルタイムで戦いました。一体、私たちは再び驚異的な冒険に出かけました。それは、世界を救うのではなく、個人的な十字軍と大きな謎を伴うものでした。私たちはクールに発明された仲間に助けられ、複雑で魅惑的な宇宙を横断しました。ここで、魂の流れは、科学的に証明され、研究され、多くの問題の鍵を握った事実でした。

どちらの記事も、その動機が理解しやすい興味深い敵対者を提供しました。パート2はさらに進んだ。オリジナルはかなり暗くて気のめいるようなゲームだったことを認めなければなりません。私たちは世界が特に厄介な位置にあることに気づき、何かを修正してもすぐに崩壊しました。それは、インフィニティエンジンのゲームの詩学を強く喚起する、天才の閃光を伴う素晴らしい、暗い冒険でした。

そして、パート2は、これまでに作成された中で最も美しいアイソメトリックRPGの1つとして覚えています。それは素敵な海賊の雰囲気を持っていて、場所は驚異的で、細部の量は驚異的でした。探索は、元のフォールアウトとほぼ同じくらい無料でした。それに加えて、プロットは興味深く、仲間(一部の帰国者を含む)はより鮮やかで、派閥を包む陰謀はさらに複雑でした。唯一の問題は、メカニックの小さな落とし穴と、最初の永遠の柱をプレイしたことがない人にはストーリーが理解できないように見える可能性があるという事実でした。これ(およびこのタイプのRPGの推進力の低下)が最終的な失敗につながった可能性があります。残念ながら、デッドファイアと同じくらい楽しんでから久しぶりです。この魅力的な世界で、もう少し物語を体験したいと思います。

等角RPGの王位に最も近いゲームであるDivinity:Original Sin IIの隣にあるため、さらに残念です。確かに、リストの次の項目よりも近いです。

  1. 私たちの百科事典における永遠の柱

パスファインダー:キングメーカー

古典的なストーリーテリングを使った確かなファンタジーアドベンチャーをお探しの場合は、ダンジョンズ&ドラゴンズの修正版をベースにした情熱的なプロジェクトであるPathfinder:Kingmakerをお勧めします。このゲームは、キャラクター作成の自由度、素敵なストーリー、そして自分の土地を管理するオプションを提供します。多くの可能性を秘めた興味深い組み合わせ。いくつかのバグとその天才の火花の欠如は、それを素晴らしいとは言えませんが、それでも、このリストでより人気のあるタイトルをすでにいじっている人たちに何時間ものエンターテイメントを提供することができます。

Dragon Age:Origins

このドラゴンエイジ全体のことで難しい呼びかけです。それは全体的に素晴らしいシリーズです(あなたが望むものを言ってください、しかしドラゴンエイジIIでさえたくさんの素晴らしいアイデアを含みそしてクールな物語を語ります)、しかしそれはまた満たされていない約束の物語です。 Neverwinter Nightsのように、これは次のBaldur’sGateになることでした。映画のようなセンスがあり、よりモダンで騒々しいにもかかわらず、クラシックの精神に忠実です。それはどのようにうまくいきましたか?

DragonAgeは新しいBaldur’sGateにはなりませんでした。明白にそして単純に、それはその最強の瞬間でさえ、それほど良くありませんでした。少し足りなかった。プロットはさまざまな分岐経路を提供しましたが、最終的なスタンドオフはやや光沢がなく、全体の話は大きな悪い疫病から世界を救うことについてでした(バルダーのゲームは間違いなくハイステークスの点でより洗練されていました-私は言い続けますそれ、そして多分誰かが学ぶでしょう)。コンパニオンは本当に素晴らしく、いくつかは記憶に残るものでした(ロマンスはひどく人工的でバイナリでしたが、クエストとギフトに基づいています-少なくとも最初の記事では)、グラフィックはうまくいきました、対話は鮮やかで、戦闘はより直感的–そしてそれは多かれ少なかれ戦術的な方法で行うことができ、アクティブな一時停止は維持されました。

膨らんだ、満たされていない願望はさておき、Dragon Age:Originsは、ややハックニーでありながらキャッチーでうまく実行されたコンベンションの中でロールプレイングの余地がたくさんある本当に素晴らしいゲームです。私たちは冥界からやってくる悪鬼の疫病から土地を救い出していました。私たちは、完全に魔女ではない派閥に加わった不幸な個人の1人としてこれを行いました。GrayWardensは、悪のスポーンと戦うことに専念しているグループです。

ドラゴンエイジは、そのような災害にさらされた人間性を非常によく示していました。いたるところに黙示録があるかもしれませんが、政治的なゲーム・オブ・スローンズは続けなければなりません。そして、政治の素晴らしいところは、ウォーハンマーでそれを粉砕するか、または私が何を意味するかを知っているなら、卑劣なクモのように私たち自身の陰謀の複雑な網を織り、微妙にそれを再生することができるということでした。

同時に、Originsは、記憶に残る、真に映画のような瞬間を伴う、ペースの速い剣と魔法の冒険であり続けました。パート2とパート3には浮き沈みがありましたが、それにもかかわらず、それは非常に堅実なシリーズであり、壮観な始まりがあり、当時は多くの興奮を生み出しました。

ネバーウィンターナイト

もう1つの素晴らしいタイトルについて考えてみましょう。 Neverwinter Nightsは、Baldur’s Gateの相続人として予告されましたが、約束を果たすことができませんでした。紙のRPGのように、アンダーワールドマスターを介してセッションを実行できるネットワークモジュールを使用して、RPGを新しいレベルに引き上げました。当時、これは革新的なソリューションであり、個々のサーバーは、MMOからわかっているもののより小さなバージョンに似ていましたが、多くの場合、より複雑なバージョンでした。そして、あなたは音楽が驚異的だったことを認めなければなりません。

Elder Scrollsシリーズを除いて、これほど多くのModや追加のキャンペーンを行ったRPGはほとんどありません。 Divinity:Original SinIIがその記録を改善することを静かに望んでいます。しかし、チャンスは一見わずかです。プレイヤーは、Neverwinter Nightsのシナリオとキャンペーンの無数のスタックを作成しました。これは、多くの場合、元のゲームよりも広範囲です。そしてそれだけでも、このタイトルは注目に値します。

  1. Dragon Age:百科事典の起源

専制政治

ますます悪が大きくなるという問題になると、リヴィアのゲラルトは選択しないことを好みます。専制政治の英雄にはそのような贅沢はありません。実際、オブシディアンは、プレイヤーを困難で不快な状況に置くことに関して、さらに一歩進んだ。永遠の柱はすでに暗くて苦いものでしたが、専制君主はこの点でチャートから外れています。小さく、少し過小評価されていますが、カリフォルニアのRPGスペシャリストによる本当に良いゲームは、スティーブンエリクソンのマラザン斃死の書などの小説を彷彿とさせる逸品です。

ここでは、悪の帝国が勝利しました。抵抗?それは存在し、私たちの仕事はそれらを打ち負かすことです。専制政治では、私たちはそのようなゲームで通常戦うダークサイドです。気分を良くするゲームではありませんが、時折、ある程度の品位を維持しようとする場合があります。いずれにせよ、私たちは上司の意志に従い、ウェブのように国家を巻き込む複雑な陰謀に巻き込まれます。

専制政治は、永遠の柱のどの部分よりもはるかに小規模なプロジェクトです。代わりに、オブシディアンは少し実験してネジを締めることを許可しました。実際には、これは、このRPGがゲームプレイを劇的に変えるはるかに重要な道徳的選択を持っていることを意味します。はい、20〜30時間かかりますが、アプローチごとに少し異なります。そして、結局のところ、それが私たちがロールプレイングについて好きなことです–多様性。

開発者はまた、戦闘システムにマイナーな改良を加える自由を取りました。特にそのような道徳的に曖昧な話では、興味深い仲間が不足することはありませんでした。 Tyrannyの唯一の問題は、それがかなりオープンなエンディングを持っていることです。クリフハンガーは、これまでに作成される可能性が低い続編のアイデアで導入されました。フランチャイズはParadoxのままで、ObsidianはMicrosoftに移りました。まあ、それは苦い話の苦い終わりです。しかし、ゲーム自体は間違いなくチェックする価値があります。

  1. 私たちの百科事典の専制政治

Shadowrun:Dragonfall –ディレクターズカット

Pillars of Eternity and Divinity:Original SinがアイソメトリックRPGリバイバルのマスコットになる前は、すでに数人の優れたプレイヤーがいました。その中で、シャドウランリターンズは誇らしげに行進し、カルトを利用しました。この言葉を恥ずかしがらずに、近年画面に表示されることはめったにありません。

Shadowrunは、サイバーパンクに近い未来の世界に私たちを連れて行ってくれます。コンクリートのジャングルの陰で、私たちはハッカーや普通の人々、そしてオーク、エルフ、都市のシャーマンに会います。それは魔法と現代の技術が奇妙で不安な配置で絡み合う世界です。サイバーパンクとアーバンファンタジーの組み合わせです。そして、このコンベンションとジャンルへの古典的なアプローチにうんざりしていたゲーマーのためのちょっとしたリフレッシュ。

Shadowrun:Returnsは本当にまともなエントリーであり、Kickstarterを通じて堅実なゲームを作ることができることを証明しました。欠点はありましたが(短く、かなり直線的なストーリーと、奇妙な保存システムがありました)、その後のキャンペーンサイズのスタンドアロンゲームは、ベースゲームが必要でしたが、それを補って余りありました。特にShadowrun:Dragonfall。

ゲームは非常に優れていたため、ディレクターズカットがリリースされました。それは多くの戦術的なゲームプレイとクールな仲間にいくつかの良い対話を提供しました。そして何よりも、それはより興味深い、コンパクトな物語を語りました。私たちは2054年にベルリンの謎を探りました。私たちは大都市の汚れをくぐり抜け、強力な陰謀の痕跡に出くわしました。

Dragonfallは、非線形プロットの探索にかなりの数のオプションを提供し、大規模で腐敗した都市の雰囲気に魅了されていました。 「七面鳥」の血統をあちこちで見ることができたとしても、多くの人にとって、それはサイバーパンクRPGの中で最も興味深いゲームの1つです。

  1. Shadowrun:Dragonfall –百科事典のディレクターズカット

アルカナム

Pillars of Eternity IIは、私たちのリストで不利な立場にある唯一のビッグゲームではありません。また、これまでで最高のRPGの1つであるArcanumも含まれています。これは、古風な設定といくつかの視覚的な落とし穴に助けられませんでした。グラフィックは発売日に平均的に見え、戦闘システムは魔法と近接キャラクターを好み、ターンとリアルタイムの衝突の間の移行は奇妙に印象的でした。その上、他の方法では魅力的な世界から私たちをノックアウトする可能性のある多くのバグがありました。

しかし、これらの欠陥に目をつぶることができれば、このジャンルの歴史の中で最も没入型の宇宙の1つになりました。 Troika Gamesの新しいバナーの下に集まったブラックアイルのベテランは、野心的なプロジェクトを作成しました。ゲームはスチームパンクと魔法を組み合わせた宇宙を舞台にしていますが、蒸気エンジンと呪文のどちらが優れているかは完全には明らかではありません。

トロイカの先見者たちは、エルフやオークをスーツに身を包むだけにとどまりませんでした。いいえ。彼らは、さまざまな非常に関連性のある問題(人種差別、労働力の搾取、原理主義、テロ、宗派、教会)の影響を受けた、活気に満ちた思慮深く機能的な社会を設計しました。白塗りはされていませんでしたが、同時に多くの側面からすべてを提示するための努力が払われました。すべては、魔法とテクノロジーの対立、およびさまざまな古典的なファンタジーの種族と文化の背景に基づいています。

見事に書かれた対話を備えた本物のキャラクターは、この環境を完全に完成させます。私たちが一緒に旅行した仲間と私たちが出会った生き物を忘れることは難しいです。それらの多くは、興味をそそる風変わりなストーリーを提供し、ゲームのユーモアに笑顔を浮かべることができました。次に、プロットは、選択されたもののストーリーに対する私たちの期待に応えました。

そして、雰囲気とストーリーラインに加えて、最大のセールスポイントの1つは、ゲームが提供する自由でした。最初のいくつかの場所の後、それはサンドボックスではなく、いくつかのセグメントへのアクセスを取得する必要がありましたが、ほぼ自由に世界を歩き回ることができました。同じことがキャラクター開発にも当てはまりました。誰かが能力が実際には一緒に機能しないヒーローを作ることを主張した場合はどうなりますか?それは確かにゲームを簡単にすることはありませんでしたが、それは実行可能でした。

アルカナムは今日でもあなたを手ぶらで残さない素晴らしい忘れられない冒険です。一見、ゲームは印象的ではないように見えますが、飛行船の墜落の生存者の話に飛び込むと、画面に釘付けになります。

  1. 百科事典のアルカナム

ディスコエリジウム

リストにある最新のゲームは、すぐに等角RPGのパンテオンになりました。そして、このゲームがこのジャンルで非常に長い休止を終えたので、不思議ではありません。それは長い間作成されていましたが、不思議ではありません。それはテキストの壁を備えた巨大なゲームであり、その上、それはまだひどく夢中になっています。この新しいレベルの品質は、最初に伝説的なPlanescape:Tormentによって設定され、次にTorment:Tides of Numeneraによって争われました(完全に成功したわけではありません)–そしてDiscoElysiumだけが同様のRPGの腕前を達成することができました。

それはおそらくディスコエリジウムが別の拷問のふりをしなかったために成功しましたが、品質の点で古典と同等の完全に独自のことをしました。物事をより面白くするために、それは対話によって燃料を供給される非常にテキストベースのRPGであり、主人公は記憶喪失に苦しんでいます。しかし、それが類似点の終わりです。それは完全に異なる世界であり、ストーリーテリングへのさらに複雑なアプローチであり、はるかに柔軟なメカニズムと密接に関連して完全に異なる主題を提供します。

Disco Elysiumは、実存的、心理的、社会政治的、哲学的な考察が豊富な探偵のネオノワール物語です。同時に、物語は凝縮され、倒れた警官についての小説や映画の枠組みを維持しました。キャラクターの性格、行動、表現には信じられないほどの深みがあります。これは物語の隠された意味を吸収することを本当の喜びにします。

品質のレベルを評価すると、これが独立した製品であることに驚かれることでしょう。環境は非常に詳細できれいで、最も重要なキャラクターがナレーションされ(ファイナルカットによってさらに多くの音声ダイアログが表示されます)、アニメーションはすっきりしていて、クエストのデザインは素晴らしくてかさばります。また、それは短い冒険ではありません。これは情熱から生まれたゲームであることがわかります–最初から最後まで。

さらに、このジャンルに対して型破りなアプローチを採用しています。開発者は、古典的な戦術戦闘システムを完全に放棄しました。厳密にRPGのテストがいくつかありますが、それらは選択を通じて、対話の中で物語的に行われます。そして私を信じてください、これはあなたがここで直面する珍しい解決策のほんの始まりにすぎません。

  1. 百科事典のディスコエリジウム

神性:オリジナルシン2

Baldur’s Gate3の制作がLarianStudiosに委託されたことに驚いた人は、おそらくDivinity:Original SinIIをプレイしたことがないでしょう。 Pillars of Eternity IIの次に、これは最高のモダンなアイソメトリックRPGです。違いは、それが現代の標準を採用することに間違いなくコミットしていることです(そして、Baldurゲームはリリース時に画期的だったので、単純な再ハッシュを取得しないのは公正です)。

すでに最初の記事は、ラリアンが最適な公式を見つけたことを示しました–素晴らしい、ターンベースの戦闘システムと、典型的なファンタジーの比喩への非正統的なアプローチの組み合わせは、大ヒットをもたらしました。パート2は成功を利用し、水準をさらに引き上げました。過去数十年でほんの数ゲームが同様の品質を達成したほどです。 Divinity:Original Sin IIは巨大なゲームであり、すべてのパッチの後、完全なものでもあります。かつてレビューに入れて、今日はそれを支持しているので、それは完全なRPGです。

ゲームプレイの戦術的な深さは、戦闘を過度に分析することを愛するマンチキニストにとっての楽しみです。ここには、剣、斧、弓、魔法を使用できるだけでなく、環境で遊んだり、要素の力を組み合わせたりできるため、さまざまな可能性があります。開発者は、ルールを破り、新しい解決策を見つけることを奨励しています。

そして、あらすじ…くそー、私が世界を救うことについてのそのような良い話を経験してから長い時間が経ちました。はい、このゲームで世界を保存または修正することはできます(実際にそうする必要はありません)。さらに驚くべきことに、それはプレイヤーの邪魔になりません。ルグランデフィナーレへの道は多面的で、驚き、感情、幻想的なキャラクター、対話、そしてワイルドでクレイジーなアイデアに満ちています。ラリアンは、その不遜なユーモアと、より暗くて重いテーマを大きな割合でブレンドして、恐怖を刺激し、グースバンプを誘発し、そしてあなたを笑顔にしました。私たちは強制収容所であることが判明したメイジの亡命から始めて、それからリベロンの闇をもっと探検するだけだと言えば十分です。

ロールプレイングのオプションは無限です。テンプレートキャラクターの1つを選択するか、独自のキャラクターを作成するかは関係ありません(個人的には、オプション番号1が好きです)。このゲームのすべてが輝いて歌います。そして、Neverwinter Nights以来見たことのない素晴らしいマルチプレイヤーモードと改造機能について言及しましたか?番号?まあ、それは私がそれを覚えている方法です。

神性:元の罪

原罪の最初の分割払いもこの力を持っています。プロットは明らかに軽く、おそらく品質が少し劣ります(ただし、英雄的なネズミ講の奇妙な素晴らしいスレッドといくつかの完璧なワンライナーをラリアンから奪うことはできませんが)、仲間は肉付きが少なく、小さいです予算はグラフィックで明らかですが、これは会社の基本的なアイデアが最初にそのような力で私たちを襲った場所でもあります。ここでは、すべての大きな場所が相互接続され、サイドストーリーが楽しまれ、教えられる、または少なくともしばしば喜ばしいスニガーを引き出す、よりオープンな世界を探索します。故キリル・ポクロフスキーの音楽は、この忘れられない経験を完成させます。最後に、これは、ラリアンが多くの戦術オプションと高度にインタラクティブな環境を備えた素晴らしい戦闘システムをペースに乗せた場所です。このゲームがなければ、優れたDivinity:Original Sin2も次のBaldur’sGate3もプレイできません。

  1. 神性:百科事典の元の罪II

Wasteland 3

ある奇跡によってベセスダがこれをたくさんのお金を稼ぐ方法と見なさない限り、Falloutの真の現代的な等尺性の分割払いは問題外です(ヒント:彼らはそうしません)。一方、inXileのBrian Fargoと彼のチームは、Falloutの祖先を復活させることを決定し、Kickstarterによって資金提供された非常にまともなWasteland2を作成しました。それには問題がありました-バグ、貧弱な対話システム-しかしファンはとにかくそれを愛していました。設計者はより多くの資金を調達したため、はるかに堅牢なWasteland3が作成されました。

これはあなたが誇りに思うことができるそれらの続編の1つです。ゲームは一見間違いなく良く見えます。闘争の風景も変わった。砂浜の水ぶくれのある地獄の代わりに、雪に覆われた荒野ができました。残念ながら、これは新しいメカニズムに変換されませんでしたが、雰囲気の点では常に興味深い変化です。

ストーリー的には、Wasteland 3は通常のジャンルの比喩に近いものですが、巧みに遊んでいます。古典的でまともな対話ツリーが戻ってきたので、単純なキーワードなしで通常の方法でNPCと話すことができるようになりました。さらに、それらの対話はよく書かれていましたが、これもブライアン・ファーゴの乗組員です。キャラクターの奇抜で機知に富んだ、思慮深い表現がなければ、このゲームはどうなるでしょうか?今回もそうです。たくさんのユーモア、たくさんの巧みな世界構築、そして慣習で遊んでいます。プレイヤーにはイースターエッグ、リファレンス、ウィンクがたくさんあります。同時に、それはより暗い、終末論的なトーンとうまく調和します。

さらに、優れたRPGにふさわしいように、各タスク、問題、または課題は、いくつかの非常に異なる方法で処理できます。 Wasteland 3は、チームの特性に応じて、組み合わせを推奨しています。これにより、各プレイスルーが完全に異なって見えるようになります。特に、2人のヒーローを作成し、ゲーム中にさらに2人追加できます(傭兵も追加されます)。

もちろん、Wasteland 3は、戦術的な終末論的な戦闘のファンのための御馳走です– Wasteland 2よりも優れて強力に実行されます。非常に似ていますが、より明確なキャラクター開発システムと組み合わせることで、これはゲームのクールな側面の1つです。 。全体として、Wasteland 3は、時折輝きを放つ、まともで堅実なエントリーになりました。

ICEWIND DALE

冬のRPGと言えば、インフィニティエンジンを搭載したクラシックなIcewindDaleに言及せざるを得ませんでした。一見、バルダーズゲートやトーメントとまったく同じように機能しますが、それでも少し異なります。ディアブロへの答えとして作成されました。ダンジョンを横断し、モンスターを殺害することがゲームの要です。世紀の変わり目にダンジョンズ&ドラゴンズのルールがビデオゲームでどのように解釈されたかが気に入らない場合は、本質的に敵を細かく切り刻む戦術的なゲームであるため、このエントリから逸れる可能性があります。それにもかかわらず、それが何であるかについて、プロットはその袖の上にいくつかのエースといくつかの大きな謎を隠します。さらに、Icewind Daleは小さな芸術作品です。古風なエンジンにもかかわらず、すべての視覚的側面が美しく見え、ゲームには過去30年間に準備された最高のサウンドトラックの1つが付属しています。古風なシステムを恐れていない場合は、現在は廃止されているブラックアイルのプロジェクトが、バルダーズゲート3の到着前に時間を過ごすための快適な方法であることがわかります。

  1. 百科事典のWasteland3
  2. プレーンスケープ:トーメント

    数年に一度、ルールを再定義するゲームが登場します。特定の慣習とジャンルを再発明するゲーム。本当にあなたに届き、あなたの感情を貫き、永続的な痕跡を残すもの。そのようなものは間違いなくプレーンスケープ:トーメントでした。 Baldur’sGateのあまり有名ではないいとこ。徹底的に優れたRPG。

    誰かがあなたを狂った時計職人の病気の夢にテレポートさせ、死体安置所での深刻な二日酔いであなたを目覚めさせ、難しい哲学的質問をし、そしてあなたのガイドとして話す頭蓋骨を提供することを想像してください。そして、あなた、傷跡、入れ墨、そして未知の獣の革片で作られた衣装を持っている人(これは地獄のように不快であるに違いありません)。そして、これは旅の始まりにすぎません。

    Planescape:Tormentは伝説的なゲームです。忘れられないブラックアイルの開発者たちは、小さな奇跡を起こしました。彼らはAdvancedDungeons&Dragonsのかなり厳格なフレームワークをバイパスしているので、不格好なメカニズムについてあまり心配する必要はなく、このシステムで作成されたよりねじれた世界の1つに自由に沈むことができます。プレーンスケープは変革の場であり、移行の場です。すべての亀裂、すべてのドアは、別の次元、秘密の部屋、逃げ道のない罠、または別の現実の平面につながる可能性があります。

    私たちは、彼らの起源の秘密を発見し、誰が彼らを狩っているのかを見つけ、彼ら自身の性質を理解しようとする記憶のない不滅の者としてプレーします。私たちは同じように苦しんでいますが、途中で出会うカリスマ的な仲間を伴います。それぞれが異なる方法で世界によって傷つけられました。ゲーム全体は素晴らしい地形を旅するだけでなく、非常に異なる考え、感情、または哲学的教義全体との対立でもあります。ほとんどすべてのタスクまたは衝突は、私たちの世界観に何かをもたらします。

    その上、ゲームはその風変わりなアイデア、色、デザイン、場所でまだ美しく見えます。エンハンスドエディションでは、トーメントはゆっくりと品格を持って熟成しました。もちろん、それは誰にとっても冒険ではありません。それはテキストの壁であるため、少し自己否定する必要があります…しかし、それでもそれは傑出したテキストです。

    拷問:NUMENERAの潮流

    Planescape:Tormentに挑戦するのは難しいです。それはユニークな立場であり、多くの人は、たとえば直接の続編を開発しようとすることによって、誰かがこの神聖さを冒涜する可能性があるという考えに腹を立てます(ただし、改造者はかつて私たちの仲間の1人であるFall-fromに専用のアドオンを準備したいと思っていました-グレース)。とにかく、フランチャイズ権を取得するのはそれほど簡単ではありません。しかし、inXileはあえてTorment:Tides ofNumeneraと呼ばれる精神的な相続人を作成しました。それはシジルでの冒険ほど良くも一貫性もありませんでしたが、それでもいくつかの興味深い解決策とまともな、珍しい物語を提供する高品質の冒険でした。

    1. プレーンスケープ:百科事典の苦痛

    フォールアウト2

    世界は変化しており、ゲーム業界も変化していますが、変化していないのは戦争です。その顔はしますが。 Bethesdaの下で、FalloutはアクションRPGに進化し、次にMMOに進化しました。これは、控えめに言っても物議を醸すイベントの順番でした。そのため、多くのファンにとって、パート2は依然として最高で最後の真のファンです(このクラブにはニューベガスも含まれているものもあります)。これは驚くことではありません。

    最初のFalloutは、Baldur’sGateとともにRPGの新しい波を開始しました-それは優れたツールを持っていました。核後の荒れ地の雰囲気は、素晴らしい対話によって強調され、あらゆる段階で私たちに同行しました。これに加えて、ロールプレイングの自由と探索の自由がありました。フォールアウト2は、バグに満ちたゲームとしてスタートしましたが、より多くのすべてを提供し、オープンワールドがいかに強力で説得力があるかを示しました。

    ゲームは複雑な問題(宗派、麻薬、ナショナリズム、人種差別、奴隷制、そして社会で最悪のすべてのもの)を扱い、単純で風刺的でした。容赦のない、しかし非常にオープンエンドのメカニズムは、私たちがねじ込まれているという感覚を強化しました。もちろん、私たちはゆっくりと頂上に向かって登り、荒れ地の希望や恐怖になる可能性があります。またはその間の何か。選択は私たちのものでした。

    クエストはまだ複雑さと利用可能なオプションであなたを驚かせるチャンスがあります、そしてゲームは同様に改造を通して生き続けます。アメリカはかつてないほど美しく、とても怖く、同時にとても楽しいものでした。放射性降下物は機知に富み、扇動的で、時には教育的でさえありました。

    フォールアウトは、そのすべての要素を古いポストカードのような美学と結び付けました。そのため、古いグラフィックにもかかわらず、その魅力を否定することはできません。そして、否定することはできません– Baldur’sGateのEnhancedEditionに似たリメイクは失敗しません。不器用なグラフィックを乗り越えることができれば、私たちはユニークな旅に出ます。

    ATOM RPG

    2018年、AtomTeam studioは、ソ連ではフォールアウト以外の何物とも言えないゲームをリリースしました。この作品は、これらのアイソメトリッククラシックから非常に明確にインスピレーションを得ています。チャンスを与える価値があります。

    1. 私たちの百科事典のフォールアウト2

    バルダーズゲート2

    王は一人だけです。上記の各ゲームには、完全に釘付けになっている特定の側面が1つあります。フォールアウト2は自由と素晴らしい対話を提供します(アルカナムのように)。苦痛はあなたの頭を混乱させる可能性があり、感情的な海軍刑を提供します。 Divinity:Original Sin IIは、このジャンルの現代史でおそらく最高の戦闘システム、多くの優れたユーモアとクレイジーなアイデアを持っています。そして、Baldur’s Gate 2には、これらの機能のほとんどが含まれています。さらに、それらを非常に多く組み合わせています。

    実際、今日の観点からすると、最も弱いリンクはキャラクター開発システムですが、少なくとも、高度なダンジョンとドラゴンに基づく他のポジションよりも興味深いものです。これは、さまざまなレベルへのアクセスを提供する第8レベルの経験から開始するためです。呪文、戦術オプションを拡張する能力、そして強力な魔法の装備のトン。しかし、それはまた、私たちの評価を大いに盛り上げることができることを意味します。

    Baldur’s Gate 2では、すべての広大さに簡単に圧倒されます。場所、対話、冒険、モンスター、キャラクター、アーティファクト、パワー。しかし、この多面的なファンタジーコラージュは、優れたデザインと優れた壮大なストーリーによって結び付けられています。世界を救うのではなく、主人公の個人的な十字軍に焦点を当てたもの。主人公は、彼らを誘拐し、拷問し、彼らが彼ら自身の中で目覚めることができる力に不健康な魅力を示した残酷な魔術師を追いかけています。 Baldur’s Gate 2は、Bhaalの子の物語を続けています。私たちの物語。

    そして、それは高オクタン価のファンタジーの暗い側面を示しています。世界は確かに美しくおとぎ話のように見えますが、私たちは裏切りと政治に溺れています。たとえ私たちが善を行ったとしても、それは多大なコストがかかり、2つの悪のうちの小さい方と大きい方のどちらかを選択しなければならないことがよくあります。その上、私たちはコンテンツでいっぱいの場所を横断します–常に新鮮で興味をそそられます。各地区、村、または森は多くのアトラクションを隠し、私たちはそれらに戻ってさらに別の要素のロックを解除します。 Athkatlaは、RPGの歴史の中で最もカラフルな都市の1つであり、プロットは、いくつかの章でひもを外してこの豊かな世界を開く前に、重要なイベントを巧みに案内します。

    この驚くべき冒険には、ミヒャエル・ヘーニッヒの素晴らしい音楽が伴います。必要に応じて、非常に大げさで、時には楽しくて浮力があり、時には不機嫌でノスタルジックです。写真は優れたボーカルパフォーマンスによって補完されます。このゲームのあらゆる側面は記念碑的です。そして、仲間はカラフルな声よりも多くのものを提供しています。彼らは非常に典型的ですが、私たちは彼らを解決すべき問題を抱えた生きた人々であり、私たちと私たちの行動に対してしっかりとした態度を持っていると認識しています。

    そしてグラフィック?確かに、それは今では20年前ですが、デザイン、美学、そして心地よい温かみのある色はそれほど古くはありません。 Beamdogはエンジンを高解像度に調整し、今日でも何とか機能します。一方、残りのすべては、バーを非常に高く上げたため、それ以来、それに匹敵するゲームはほとんどありませんでした。そして、私は等角RPGだけを意味するのではありません。

    1. 百科事典のバルダーズゲート2

    私について

    救いのようにバルダーズゲート3を待っています。実際…私がこれ以上楽しみにしているゲームは他にありません。等角RPGは、本や映画と同じように私にとって形成的でした。これらのいくつかがなかったら、私はここにいなかっただろう。どれが私に最大の影響を与えたと思いますか?

また読む  The Best Sims 4Mods-2021アップデート
Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

住民邪悪な村

CAPCOMによって開発された生存恐怖の人気のある一連の主要部分。住民の邪悪な村はエタンの物語を続けていて、彼の妻は住民の悪7で始まり、FPPの景色を再利用しました。 ゲームスコア8.3とても良い料金IT Resident Evil Villageは、1996年から日本のStudio Capcomによって開発された、人気のあるサバイバルホラーゲームの第8回の分割であるアクションアドベンチャーゲームです。 PlayStation 5のプレゼンテーション中に、2020年6月に新機能の開発が正式に発表されました。このゲームは住民の悪の直接の継続です。プレイヤーはもう一度、最初の人の観点からの反対者に従って、イーサンの冬の役割を取ります(FPP)。 プロット 第7回の割賦の出来事から3年が経過しました。イーサンと彼の妻MIAは、BSAAによる緊密な監視下の場所であるルーマニアに移動しました。最近、彼らの娘のローズマリーが生まれました。カップルは平和的な生活を送ってみましょう、しかし、彼らがルイジアナで経験した悪夢はまだ彼らに重なっています。 ゲームの行動は異常な方法で始まり、MIAが就寝時に彼女の娘に読んでいるという邪魔な話。少女が眠りに落ちると、両親は暗黒物語を簡単に議論し、それは地元の物語であることがわかりました。女性はそれに何も悪いことを見ていますが、エタンは喜ばれません。彼らは主題を落とし、MIAは夕食を作ります。 別の会話の間、女性は一連の弾丸によって打たれ、床に落ちる。攻撃を犯した人は、Chris Redfield - 彼女を安全に保つことになっていた男です。クリスはフラットに入り、死にかけている女性を殺します。瞬間後、エタンは捕獲され、彼の娘は兵士の一人に連れ去られました。主人公は意識を失います。彼は死体の近くに雪の中で目を覚まし、ひ中の上の車両。彼の娘に何が起こったのかを見つけたいと思って、彼は彼ができる限り速く伸び、最終的には世界の他の地域から分離された未知の村に終わりました。 ゲームプレイ 居住者の悪7のように、ゲームはFPPビューを提供し、探査にもっと集中します。この部分では、城DimitreScuを含むタイトルの村と周囲の場所を近づいています。探査とは別に、ゲームの主な目的は遭遇し、パズルを解く、すべての貴重なフラスコを集めることが、それぞれが重要な場所の1つにあります。 RE8は私たちの多様な対戦相手を提供しています。さらに、それぞれ特別な能力があり、いくつかの生き物にも武器が装備されています。私たちが紹介された最初の生き物の1つは、村に巣を作った、他の住民を彼らの食べ物として治療してきたLycanです。この地域に駐留した狼男は、戦いの中で爪や歯以上のものを使います。弓や矢を含むさまざまな武器を使用することもできます。 神秘的なAlcina DimitreScuと彼女の悪魔の娘たちによって支配されている城には異なる種類の恐怖が潜んでいます。この広大な場所のダンジョンや外側の領域を探索しながら、アンデッドに遭遇し、刀や空中からの攻撃を開始します。彼らは彼ら自身で脅迫的ではないかもしれませんが、彼らはグループでかなり迷惑になることができます。しかし、前述の女性は、はるかに大きな脅威をもたらします。彼らのうちの1人が通常は逃げるだけでなく、逃げることができますが、避けられないシーケンスがいくつかあります。 村はゲームの中心地です。その周りに他の4つの場所が散らばっています。これらの分野の1つは城、その主、そして最終上司は女性DimitreScu彼女自身です。主な対戦相手を破ることは与えられた場所を仕上げすることに接続されています。私たちが訪れなければならない他の場所には、霧の谷、風車の後ろの貯水池や村の郊外の工場にあります。 ヒーローの脱出の仕方をブロックする暗闇の中で潜んでいるレイスを中和するために、冷たい兵器や銃器の両方を使用することができます(ただし、ショットガンやピストルはより便利であることが判明しています)。在庫の不必要なシャッフルなしに、武器を迅速に交換できるようにするには、選択した項目の「クイックアクセススロット」オプションを設定します。ゲームはまた私達が攻撃から自分自身を保護することを可能にします。防御的なスタンスをした後、主人公はまたキックで彼の相手をノックアウトすることができます。さらに、ゲームは私達がいくつかの大きなオブジェクトを動かすことを可能にし、それはモンスターが私達に従うことができる特定の通路をブロックするのを助ける。 敗北した対戦相手のいくつかはお金や他の宝物の袋を落としているので、私たちは非常に豊かになることができるので、それは私たちがより多くの生き物を破った場所を慎重に検査する価値があります。いくつかの場所で隠された宝石もあります -...

フォルツァホライズン5.

Forza Horizo​​ n 5は有名なレーシングシリーズの次の部分です。ゲームはプレイグラウンドゲームスタジオによって開発されました。 ゲームスコア8.8非常に良い率IT Forza Horizo​​ n 5は、2012年に発売され、Forza MotorsportシリーズのスピンオフであるBestSelling Racing Gameシリーズの5番目の分割払いです。ゲーム中、私たちは地平線フェスティバルに参加しています。これは一種のモータースポーツイベントです。このゲームは遊び場ゲームスタジオによって開発されましたが、リリースはXboxゲームスタジオによって処理されました。 地図 Forza Horizo​​ n 5はメキシコへの旅を進めます - これはシリーズの歴史の中で最も広範な地図です。砂漠、熱帯雨林、古代遺跡、巨大な峡谷、美しいビーチ、集落、町、広い都市グアナファト。さらに、シリーズの歴史の中で最も高い点 - 火山の頂上が征服されるべき待望です。 FH5は、修正された第4の部分から知られている変化する季節システムを含む。今回は、気象条件は地図全体に普遍的ではありません - たとえば、降雪量は選択された場所でのみ発生する可能性があります。さらに、メキシコはFH4イングランドよりも完全に異なる気候を持っています。...

Baldur’s Gate 3プレビュー – パーティーを集めるだけ!

あなたはまだ古典的なBaldurの門を覚えていますか?あなたがベテランやRPGのネオファイトであるかどうか、Larianの最新の生産はあなたが見逃すことができないゲームです。 Bulgur Groatsは他の料理よりもファンタジーのMIを思い出させます。つまり、言葉を声に出して言う。ブルグア!邪悪な主の名前、または何かのように聞こえます。 「ブルゴールの土地に影がある」、「ガンダルフは3日間、そして3泊」や「私はブルグルの門3行動を見ました」つまり、Baldurのゲート3です。 私は運命、カルマ、そして天使を信じる人ではありません。しかし、私は魔法の小さな何かを感じなければならなかった、私の頭の後ろを傷つけた運命の爪は、最初のBaldurの門を終え、2番目のLarianを始めました。公式発表の前であっても、ディビニティシリーズを担当するスタジオがこの象徴的なブランドを引き継ぐことが示唆されました。他の噂はまた、Infinity Engine上のゲームの魅惑的なバージョン、ならびに... CD Projekt Red。しかし、誰もこの噂を真剣に受け止めされていないようでした。 私はBaldurのGate 3を偉大な熱意で行うことについてのニュースを受けました。私は神性の両方の部分が好きでした。疑問があったら、彼らはゲームのプレゼンテーションから数時間以内に払拭されました。私は初めてゲームを目的としていて、それがどんなシステムからなるかを理解することができました。そして本当に多くのシステムがあります。 BaldurのGate 3がYOREの日々へのノスタルジックな旅にあなたを送ることを望んでいるならば、あなたは非常にがっかりしています。 懐胎 私が永遠の柱や苦しみの柱が好き:Numeneraシリーズの潮汐、私はいつも「ねえ、ねえ、無限エンジンを覚えていますか?古いロールプレイゲームを覚えていますか?」私の意見では、長い疲れがあります。BaldurのGate 3。神性:元の罪2。それは素晴らしいです。 ああ、私はすぐに言うでしょう - リリース日はまだ不明です。プレゼンテーションを行ったLarianのCreative Directorは、スウェンヴィンチェ、彼らがプレイ可能なバージョンを私たちと共有したいと述べた。残念ながら、これは数ヶ月間だけ利用可能になります。 Baldurのゲート3が早期アクセスに現れるときにおそらく。それは正しいです - 数ヶ月で、BaldurのGate 3は早期アクセスで現れます。そして、率直に言って、それは予測可能でした。...

ウィッチャー3:ワイルドハント-ハートオブストーンレビュー–ほぼ完璧な拡張

Hearts ofStoneというタイトルのWitcher3の最初の拡張パックは、リヴィアのゲラルトの新しい冒険を特徴としていますが、それはまた、特定のポイントを証明しています。 長所: 最高級のウィッチャー体験の12時間以上。 非常に良いプロット。 新しい場所、アイテム、グウェントカード。 新しい独特のキャラクターのギャラリーを紹介します。 素晴らしい実世界とポップカルチャーのリファレンス。 短所: 多分あまりにも対話に焦点を当てています。 数か月前、技術的なものを除いて、あらゆる面で巨大なゲームが与えられましたが、CDPRのスタッフは常にそれを改善するために取り組んでいます。ウィッチャー3ワイルドハントがゲームオブザイヤークラウン(そしてこのレースでの私の個人的なお気に入り)の最有力候補の1つとして歓迎された理由には十分な理由があります。最初の拡張パックであるHeartsof Stoneを待っている間、私は自分自身に問い続けました。このストーリーをさらに深く理解し、新しいコンテンツにさらに10ドルの費用をかけることを正当化するには、どのような驚異をテーブルにもたらす必要があるのでしょうか。すでに広大なゲーム。私は今答えを知っています、そして正直なところ、それは血まみれの楽しいです。 拡張パックは、Velen州(No...

Destinyレビュー:バンジーの素晴らしいカムバック?

Bungieは、シューターとMMOの見栄えの良い組み合わせを作成するために費用を惜しみませんでしたが、高い制作価値と非常に優れたゲームプレイは、Destinyが浅いことを隠すことはできず、誇大宣伝に耐えることができません。 長所: 素晴らしい射撃と動きのメカニズム、畏敬の念を起こさせる価値のあるスタントを可能にします。 ダイナミックで魅力的なPvP; ジャンクよりも便利で優れたツールを備えた読みやすい機器画面。 多様で常に素晴らしいサウンドトラック。 エレガントなインターフェースと素晴らしいロケーション... 短所: ...見た目以外に提供できるものはありません。 あらゆる面で弱いプロット。 ルーチンを支持するマップ構造。 人工的に長くて退屈なボス戦。...