亡命者2 – Diablo 4の価値のあるライバル4

Diabloの最大のライバルは衝突コースを取り、wart blizzardの計画を計画しています。 Exile 2の経路は基本的に真新しいゲームであり、Hack’n’Slash市場でアルファ男性の間に決闘があるように見えます。 一階の亡命2の経路 1つのゲームでの2階建てのキャンペーン。 7つの行為からなる追加の物語。 グラフィカル復上 – 新しいアニメーション、効果、能力、影、文字モデル。 19の新しいサブクラス。 結晶のためのスロットのシステム全体のシステム。 もっと活発で動的な戦闘。 修正された才能の木。 まだ無料です! 更新の発売日はまだ知られていません。 今年の業界の主な出来事は、11月上旬に行われたE3、Gamescom、Blizzconの後ろです。このイベント中に、Diablo IVが発表されましたので、それはかなり大きかったと言えます!その後、後すぐに、より低いプロファイルのイベントが起こった、それはエクレコン、それはスタジオ粉砕ギアゲームによる特別なパーティーです。そして爆弾がありました。 これは最初のそのような条約でした、そして、誰もが開発者がExile 4.0の道を発表することを期待していました。しかし、みんなの驚きに、彼らは発表しました… Exile 2の道! exile 2、つまり、別のゲームのサイズを更新する しかし、安心して、粉砕ギアゲームは、ブリザードとは異なる方法で、オーバーウォッチとオーバーウッチとは異なる方法でアプローチしています。私たちは支払う必要がない7つの新しい物語行為を得るでしょう。実際、私たちはまだ元の10行為を使用できるようになるので、私たちはそれらをプレイする必要さえありません。だから、私たちは基本的にゲーム内でゲームを得ます。 新しい文字画面は本当によく見えます。 粉砕ギアゲームは、Exile 2の経路が別々のスタンドアロンのタイトルではないことを強調します。名前は違うものを提案するかもしれませんが、純粋な数の数はそのような決定を守ります。このアップデートの基礎は改良されたグラフィック層です。 Exile 2の経路は亡命道よりもかなり優れています。たとえば、RicoChetシステムが実装されています – ProxeLileSは他のものを貫通しながら、いくつかのサーフェスからバウンスします。ゲームの原油のアニメーションと一般的な醜さへの批判が時代遅れになる可能性が良い可能性があります。 提示された材料は、亡命者の経路が完全にまともに見えることを示しています。新しい文字モデル、スキル効果、および更新されたインターフェースを期待できます。ゲームが特徴的な暗闇を欠いており、Diablo IIIのように見えるといういくつかの懸念がありました。最近発表されたDiablo IVはグラフィックの点ではるかに面白く見えます。そして、Exileの新しいパスが悪く見えることではありません – それはそれ以上ではありません。グラフィカル革命はありません、それは単なる更新です。 亡命不滅の経路 非常に驚きは、モバイルのための亡命道の発表でした。それはまたギアゲームを粉砕することによって作成されたので、ゲームが一般的な中国のF2P工場から出現することを心配すべきではありません(あなたのGGゲームの80%がTencentに属しています)。その上に、それはすべて無料で利用可能になるでしょう。最上位のことから、開発者は自分の作成をほとんど1対1対1対1対1にしたいと考えています。妥協は計画されておらず、デフトはスマートフォンのユーザーに完全なPCエクスペリエンスを与えるように設定されています。 7つの行為における真新しい物語 物語の面では、Exile 2の経路は、オリジナルからのイベントの20年前に20年かかります。新しいキャンペーンでは、新しい文字はあります。古い行為はまだ利用可能であるので、古いコンテンツは消えません。これは私たちのヒーローと購入された化粧品アイテムの両方に適用されます。 19の新しいサブクラス(昇降)を紹介するため、古い英雄は新しいキャンペーンに含まれません。 彼らは以前よりも多様になり、さまざまな方法でそれらをロック解除します。私たちはすでにExile 2の経路で、戦術者や獣のマスターのような文字があることを知っています。後者は動物に変わる能力を得るでしょう – はい、POEはそれ自身のドルイドを得るでしょう! それ自身のドルイドを使った亡命の道。 さらに、グラインディングギアゲームは、私たちが完了したゲームのどの部分には関係なく、どちらのバージョンはエンドゲーム、すなわちアトラスへのアクセスを与えることを保証します。 7つの新しい行為は過去からのイベントを参照する真新しい物語を提供します。ストーリー自体はこれまで以上にアクセスが起こりやすくなり、より多くのカットシーンがあります。同時に、オリジナルはサポートされ続けるでしょう、そしてすべての新規なものと変更は両方のバージョンを含みます。 2つの物語があるでしょうが、Exile 2のパスのグラフィックと力学を使用しているだけです。 開発者はまた、単一のキャラクタが両方のキャンペーンを完了できないのかについて説明した。物語の観点から見ると、元のキャンペーンを完了した英雄は新しいものの悪役になります。だから私たちは元のキャラクターで物語を続けることができません。 変更、変更、再び変更してください! それらのすべてが大きな変化に向かってただ小さなものである。開発者は、静的Hack’n’SlashからAction-RPGへの移行を隠していません。このようにして、ゲームのダイナミクスの増加を強調したいと考えています。亡命の道が有名な巨大なスキルツリーもまた再考されます。それがどのような形式であるかはわかりませんが、粉砕ギアゲームはキャラクターの創造でさらに大きな自由を提供することを保証します。 私たちはすでにゲームが完全に再設計されたことを知っています。 Exile 2の経路は、在庫の中でスキルスロットを廃棄します。代わりに、スキルは独自のGEMスロットを入手します。これは、アップグレードまたは変更できます。原則として、私たちは宝石の中に宝石を入れていきます。 私たちは古いスロットシステムにさよならを言う – 宝石の中の宝石にこんにちは。 それは正確にどのように機能しますか?サポートゲームはスキルGEMSに挿入されます。その結果、私たちのキャラクターの各スキルは他の5つの宝石で強化することができます。たぶんそれは少しカジュアルですが、その一方で、それはより直感的なシステムのように見えます。宝石の経験はどうですか?ある石から別の石から別の石に移すことが可能です。 収益化、または店舗内のもの Exileの経路はまだ無料で完全に利用可能になるだろう。ゲームプレイの側面は微小系統または追加のDLCによって遮断されません。ただし、キャラクタの性別を選択することは有料オプションになる可能性があります。グラインディングギアゲームはこの可能性を規定していません。 ただし、これは確かではなく、変更が発生しやすくなります。店の主な内容が美容項目で構成されているか、または胸の追加のタブで構成されているかどうかも不明です。 魔女クラスが男性版を得るように見えます。 どのくらい待っていますか? Exile 2の経路の発表日はまだ開示されていない。しかし、それがそれに着く前に、今年(12月13日に)私たちは新しい追加と新しいリーグを見ます。アトラスの征服者は、さまざまなゲームプレイの改善と小さな変化に焦点を当てます。たとえば、弓は変更されます – それを使ってニューススキルのおかげではるかに楽しく動的になるでしょう。 アトラスの征服者は、アトラス建設と再建の最終段階でもあります。あなたは5つのボスと戦うことができるように直面しなければならないという数多くの課題を得るでしょう。変態は、順番に、拡大とともに亡命の経路に入る追加のリーグです。私たちは敗北した生き物のDNAサンプルを集めて、それらの独特の特徴を含む変異の対戦相手を作成します。これはいくつかの非常に手ごわい対戦相手を生産します。 ゲームは2021年に表示されるでしょう。グラインディングギアゲームは、Exile 2の経路の最初のベータテストが2020年末に予定されていることを報告しています。その結果、「続編」は後で出ることができ、実際にはリリースと一致することができます。 Diablo 4(その発表日はまだ開示されていない)。吹雪は恐れているべきですか? はいといいえ。一方では、Exile 2の経路は、新しい、より良いゲームに進化しながら古い要素を活性化する固体生産のようです。もう一方の – それはまだ「ただの「ただの」パスです。 Diablo IVは異なるタイプのプレーヤーに対処され、PoEよりもオンラインコンペティションに焦点を当てています。しかし、Hack’n’Slashゲームの数はかなり制限されていることを忘れないでください。 亡命者2の道は何年もの間ゲームのように見えます。 ただし、最終的に比較する時間は、両方のタイトルが発生すると来ます。ただし、亡命者の経路は、Diablo IVがおそらく経時的に構築しなければならないという膨大な量のコンテンツで発売されることが価値があります。また、前者のゲームについてもっと明らかにされているので、私たちは何を期待すべきかというより良い考えを持っています。さらに、DLCSに新しいコンテンツがなくなり、すべてが無料で利用可能になります。 しかし、私が合理的に仮定することができることの1つは、あなたが亡命の元の道を好きではなかったならば、あなたはおそらく新しいものに落ちないでしょう。それは言った、それは新しい反復がオリジナルの批判の多くに対処するという事実を変えません。そしてそれは開発者が亡命者の道を正確にこの多くのプレーヤーに向けるようになるようです、彼らが慣れているのと同じくらい広範囲の維持力学的な力学を提供します。 1つのことは確かに – 2021はジャンルのファンに非常に興味深いものです。

また読む  血のボウル3プレビュー:別の種類のファンタジーサッカー

Wasteland 2レビュー:最高のフォールアウトキックスターターが手に入れることができる

ブライアンファーゴとinXileEntertainmentは出版社に挑戦し、FalloutやWastelandなどの価値ある後継者を作成することでほとんど成功しました。 長所: 素晴らしい雰囲気–人類に対する厳しい見通しと大量のダークユーモア、 ゲームの世界とクエストの構築–量より質、 友好的な戦闘システム–ベータ版以降、はるかに興味深い 賢明なキャラクター開発–多くの能力の使用、 素晴らしい範囲–数十時間の冒険。 短所: 恐ろしいグラフィックと不快なインターフェース、 まだ多くの技術的な問題–クエストとゲーム自体。 最初のWastelandゲームは、私がまだ5歳だった1988年に店頭に並ぶので、覚えていません。それを念頭に置いて、非常に暗いプロットと暴力的なテーマを持つ大規模な終末論的なRPGについて興奮するのは非常に難しいです。しかし、10年後に同じチームによって行われたFalloutのデビューを覚えています。当時の10代の若者にとって、それは啓示にほかなりませんでした。荒れ地で迷子になり、人間とミュータントの問題を解決することは、私を永久に夢中にさせました。そして、その経験は私だけではありません。多くのゲーマーにとって、最初の2つのフォールアウトゲームはこれまでのところ、一生に一度のゲームと呼ばれるかもしれません。 WastelandとFalloutの両方の作成者の1人であるBrianFargoは、彼の初期の作品を思い出させることにしました。個人的には、ほぼすべてのRPGゲームが興奮を呼び起こす90年代後半に戻るという約束のようなものでした。...

最高のサバイバルゲーム2021 |トップ25

リソースを収集し、避難所を建設し、ジャングル、宇宙空間、水中、ゾンビの黙示録の最中に生き残るための最高のサバイバルゲーム。 サバイバルゲームは、今日の市場で入手可能な最も魅力的なジャンルの1つであり、オープンワールドとサンドボックスが特に好調です。 Steamは、近年、さまざまなシングルプレイヤーのサバイバルゲームや、マルチプレイヤー、さらにはMMOで溢れかえっています。無料のサバイバルゲームがあり、生地を咳をする必要があるものもあります。これらのゲームのほとんどはAAAセグメントに属していません。代わりに、インディー開発者はサバイバルゲームに夢中になり、複数のクローンを作成しています。それらのいくつかは地獄のようにプレイ可能です。そのため、2021年以降の最高のサバイバルゲームのリストを作成することにしました。 生存のための戦いは人生そのものの物語です。あなたがそれについて考えるならば、すべてが私たちを殺そうとしています。自然災害、殺人スズメバチ– * ahem * –致命的なウイルス、古き良き病気や腫瘍、または脳動脈瘤と呼ばれるものがあります。人生は壊れやすいものなので、生き続けるために仮想の練習をしてみませんか? 棒の山をキャビンクルーザーに変える方法を学ぶために、実際に無人島で立ち往生するまで待たないのは理にかなっています。要素と戦う必要が生じた場合に備えて、サバイバルゲームのリストをまとめておくと便利(そして面白い)になると思いました。 2021年11月の更新 もう一度、リストを更新しました。多くの提案の中で、非常に興味深いThis Land Is My Landと、Steam、Myth ofEmpiresでデビューに成功したゲームがありました。また、Icarusを追加して、今後の最高のゲームも検討しました。おそらく、最も見栄えの良いサバイバルゲームです。 最高のサバイバルゲームは、早期アクセスを意味することが多いトピックです。ゲームはアルファ版またはベータ版でリリースされますが、不特定の、通常はかなりの期間が経過した後にのみ完全にリリースされます。したがって、サバイバルゲームを楽しむプレイヤーは、開発者によって準備された危険にさらされるだけでなく、壊れたメカニズムやバグのために死ぬこともよくあります。しかし、それが私たちがベストサバイバルゲームリストをまとめたものです。あなたは自分の好みに合った最高のゲームを選ぶことができます。...

オンラインシューティングゲームが友情を維持する奇妙な時代

コールオブデューティ:ウォーゾーンは私の社会生活全体を架空のヴェルダンスクに移しました。残念ながら、私の問題はすべて続いた。 29歳のマーティンが初めてゲームに参加します。彼は、マウスを接続したラップトップで遊んでいます。ゲームパッドよりも1000倍優れていると考えているからです。本当に役に立たないようです。ヴェルダンスクに立ち寄った数分後、私たちは一緒に死にます。私たちはマイクを通して話します、そして私は彼が特に素晴らしい時間を過ごしていないことを彼の声で聞くことができます。 2番目または3番目のゲームでは、弾丸が飛び交う中、家の1つに隠れます。遠くから発砲された音が聞こえます。ヘリコプターのローターが遠くの空気を大きな力で叩き、遠くから揺れる圧力波を送ります。トラックが道を通り過ぎます。床のきしみ音、ドアの開き音が聞こえます。私たちは一人ではないと確信しています。私たちはしばらくして死にます–狙撃兵が最初に私を倒し、次に私の友人が私を復活させようとしているので、彼は私を倒します。緊張感、興奮、危険感が夜の原動力であり、朝2時まで起きています。 私たちが5人いるので、1人でいつでも休憩できます。そして、一日のほぼいつでも遊んでいる人がいます–招き、食欲をそそり、そして毎日のスケジュールを台無しにします。私は2月以来それらのいくつかを見ていません、そしてそれらの人々はすべて私の良い、「現実の」友人です。流行の前は、ダーツをするパブで多くの時間を過ごしていました。それは私たちのわずかに病的な形の共有エンターテインメントでした。私たちは集まって、煙のような巣穴で何時間もダーツをし、赤い朝の光まで起きていて、それから血まみれの目で仕事に来ることができました。時々、私たちはゾーンに入り、完全に話すのをやめ、言葉を使わずに情報を交換するだけでした:誰の番ですか、ブルズアイを打った私のダーツはどこですか、私のスコアをクリアしました、私たちはダブルアウトをしていますか? 301、501またはクリケット?そしてもちろん:次のラウンドを購入するのは誰ですか? これは私たちです。ヴェルダンスクに立ち寄る少し前です。 積極的な治療 私たちは皆、さまざまな目的でこれらの会議に来たと思います。私はただ友達と時間を過ごすのが好きで、つらい一日の後に落ち着きました。友人の間で、私がバーテンダーを名前で知っていて、スピーカーがシンプルで妥協のないパンクロックを発した場所で。私もひどく熱狂的ではありません。どんなに暴力的であっても、私は自分の内面の経験について簡単に話すことはありません。ほとんどの場合、私は基本的なやりとり、カジュアルな会話、ばかげたジョークやジャブで完全に元気です。単純な同志。 もちろん、この「単純な同志」は、何時間にもわたる議論、討論、議論によって強調されています。私たちは、お互いについてすでにすべてを知っていると思っていたとしても、一緒に時間を過ごすことが私たちにとって不思議に働いていることを知っていました。私たちは自分たちの強みを知っており、欠点をさらによく知っていました。おそらくそれが、Call of Duty:Warzoneが私たちを執拗に惹きつけたゲームである理由です。これらの奇妙な時代に、ゲームのロビーと私たちのDiscordチャンネルに入ると、ダーツとビールの代わりになりました。元気ですか?人生はどうですか?仕事はどう?あなたの女の子は元気ですか?私達はどこに行くの?契約をするべきですか?狙撃弾を持っているのは誰ですか? これがグラグです。あなたは死後ここに着きます。あなたの友達があなたと一緒にここに来ると、敵を見つけることができます。 ほら、私はかなり難しい人です。私に耐えるには少し慣れが必要です。そして、なぜ誰かが気にする必要がありますか?ですから、結局のところ、私を受け入れることができるすべての人々に、私はただ称賛するだけです。しばらくの間、私の友人と私は、特に最も厳しい封鎖の期間中に、どうすれば私たちがまだ連絡を失うことなく集まることができるのか疑問に思っていました。ウェブカメラミーティングを試しましたが、仮想の剣と魔法の物語を50回プレイすることは、質の高い時間の定義ではありません。そして(私はまだどうやってできたのだろうか)私はなんとか彼らにウォーゾーンを試すように説得した。そして、それは始まりました。 中毒への岩だらけの方法...

Invisible、Inc。のレビュー–戦略とステルスの要求が厳しく独創的な組み合わせ

Invisible、Inc。は、Do n'tStarveやMarkof theNinjaなどのタイトルで知られるKleiEntertainmentの作品です。今回、カナダ人はターン制ストラテジー、ステルス、ローグライクゲームに挑戦しています。そのようなジャンルのブレンドは成功を収めることができますか? ぬいぐるみ: 興味深いジャンルの組み合わせ。 困難で、容赦なく、サスペンスに満ちています。 プレイヤーにしっかりとした知的努力を強いる。 多くの満足を与えます。 独特でエレガントなグラフィックスタイル。 マイナス: プロットはそれほど広範ではありません。 ミッションとグラフィックデザインは十分に変化していません。 初心者には不向き。...

酔ったゲームプレイで何をするか-PortRoyale4レビュー

ポートロワイヤル4はこちらです。このゲームでは、同じスタジオであるGaming Mindsによって作成されたシリーズのかなりお世辞のパート3を忘れることができますか?答えは簡単です:いいえ、しかし... 長所: 心地よいグラフィック; インターフェースの美的デザイン; より戦略的な海戦; フリーモード; 経済に熱心なプレイヤーに適しています。 短所: 人工的にその規則に従うように強制します。 ルートのプロットは面倒で面倒です。 利益/損失情報はすぐには利用できません。 ...