どうぶつの森が中世に設定され、より現実的なサバイバルとクラフトの仕組みが特徴である場合、それは中世の王朝と呼ばれます。食物のために動物を殺すこともそこになければならないでしょう。
中世のような名前で、あなたは強力な王国の王位のために戦う壮大な戦いを特徴とするゲームを手に入れていると思うかもしれません。しかし実際には、得られるものはまったく逆です。はい、あなたはある種の王朝を築きますが、低い村の庶民として、あなたの実際の行為は比較してはるかに栄光が少ないです。
木を切り倒したり、食べ物を探したり、入浴したりすることも、この謙虚で魅力的なサバイバルゲームで行うことの一部です。リソースと人の管理を組み合わせることで、あなたはあなた自身の新進の村のボスになることもできます。問題の共有がないわけではありませんが、このリラックスしたタイトルでは、最終的には良いものが悪いものを上回ります。
生き残る喜び
長所:
- 楽しいサバイバルと構築の仕組み;
- 季節ごとに変わる緑豊かな風景。
- 構築および作成するものの印象的な多様性。
- そのペースは完全にあなた次第です。
短所:
- 単調なフェッチクエスト。
- 目的を果たさない鈍い会話。
- 迷惑なUIとコントロール。
- 生命のないNPCモデル。
その核となるのは、中世の王朝はあなたが何年にもわたって生き残り、あなたの資源をあなたの利益のために使うことを要求します。デフォルトでは、各シーズンは3日で構成され、1日は約30分続きますが、開始時にこれらの設定をカスタマイズして、ゲームを好きなように形作ることができます。毎日を最大限に活用する方法もあなた次第です。リソースの収集、近隣のさまざまな町の村人のためのタスクの完了、または心ゆくまでツールの作成に集中できます。
あなたが完了するすべての行動は、そのカテゴリーでより多くのスキルを解き放つ経験であなたに報酬を与えます。たとえば、切り倒した木や採掘した岩が多ければ多いほど、抽出能力を向上させるためのスキルポイントが増え、経験値の増加、リソースの追加、速度の向上などの特典が得られます。これはシンプルなシステムですが、あなたに有利に働き、あなたが最も行うタスクに利益をもたらします。
生き残るためのリソースを集めるだけでなく、キャラクターの全体的な健康状態と統計についても心配する必要があります。寒い季節には、暖かい服を作るか購入することを忘れないでください。そうしないと、低体温症になり、最終的には健康を損なうことになります。食べ物を長時間放置すると、それは台無しになり、それを食べると必然的にあなたを毒殺します。そのサバイバルコンポーネントは簡単に実行され、死んでしまうことがないようにしながら、さまざまなタスクをやりくりすることを強制するレベルの戦略を追加します。
クエストは古くなりません
簡単な裏話がゲームをセットアップし、あなたのキャラクターを紹介します。ラシミールという名前の若い男が最近村で戦争を逃れ、遠くの叔父を探しに出かけました。彼の叔父はもう生きていないことが判明しましたが、家族の絆のために、ラシミールは自分の人生を築くための土地を与えられています。その物語はあなたを落ち着かせる仕事をしますが、それが紆余曲折であなたを驚かせることを期待しないでください。
さらに、ゲームのゆるい伝承は、ゲームの仕組みを早い段階で紹介するためのものであり、そのためにその目的を達成します。熟した18歳で冒険を始めると、ナイフを作ったり、庭を作ったり、罠を仕掛けたりするなど、生計を立てるためのさまざまな方法を紹介するクエストに挑戦します。これらの初期のクエストはあなたの手を握り、あなたがあなたの初期の年をナビゲートするのを助けますが、すぐに時間とともに繰り返し成長します。
魔法がなくなると、これらのクエストは単調になり、個性のないNPCとの刺激のない会話が特徴になります。あなたはすぐに、叔父の友達のバンドの悪用について聞いたり、全体的な経験に実際には追加されない物語の段落を次々と読んだりすることにうんざりするでしょう。一部の挨拶やフレーズは巧妙に発声されますが、ゲームの残りの部分では、テキストの行を読むのが楽しくありません。
また、これらのクエストを傷つけるのは、それらのほとんどが単にあなたが1つの村に旅行してから別の村に戻ることを要求するということです。これは時間の経過とともに繰り返されるだけでなく、キャラクターの全体的な健康にも悪影響を及ぼします。世界地図は非常に大きいため、村へのトレッキングに半日を費やしてクエストを続行し、次のステップを完了するために翌日に戻る必要があることを確認するのはイライラします。スピーディーな馬を手に入れた後でも、それにかかる費用を考えると、クエストを完了する価値があるかどうか疑問に思うかもしれません。
グラフィカルな後退
ゲームはまた、それを面白くするものから気をそらす他の問題に苦しんでいます。たとえば、ジャンプしてはいけない場所に着陸した場合に備えて、メニューに「スタック解除」コマンドがあります。これは頻繁に発生し、そもそもなぜアイロンがけされなかったのか不思議に思うでしょう。ほとんどの村人は遠くを見つめているだけで、生命がなく、お互いに交流することは決してないので、そのキャラクターモデルはまた、望まれる何かを残します。
アイテムの装備と装備解除も、ゲームが使用を継続する必要のあるアイテムを削除することがあるため、イライラする可能性があります。たとえば、水でいっぱいのバケツを空にすると、手からバケツが外れ、メニューに戻って同じものを装備する必要がありますが、今は空ですが、再びバケツを入れて、毎回水で満たしてください。お風呂に入るだけでも大変な作業です。
これらの欠点にもかかわらず、あなたが旅する季節の風景には、まるで全世界があなたの遊び場であるかのように本当に感じさせる独自の素晴らしさと高揚する美学があります-そしてそれは間違いなくそうです。最初の家をどこに置くかを選ぶことさえ大きな決断であり、あなたはその完璧な場所を探して緑豊かな森や野原をさまよって何時間も過ごすことができます。その上、そのサウンドトラックと効果音はあなたの日々の活動に完璧な伴奏を提供します。
楽しい生活
その欠陥にもかかわらず、その建物の仕組みと全体的な管理システムは、あなたがより多くの毎日の冒険のために戻ってくることを維持するものです。中世の王朝の根本的な目標は、あなた自身の村を建設し、家族を設立することです、そしてゲームはあなたにそれを達成するために遊ぶための多くのおもちゃを与えます。ゲーム内で数時間集めたばかりの原材料から最初の家を建てるのは充実しているだけでなく、複数の家を建てて村人を募集して入居する方がさらに良いと感じます。
あなたは本質的にあなた自身の町の市長になり、彼らがどこに住むか、そして彼らが何をするかを決めることができます。それらを森の小屋で働かせるか、あなたの牛の世話をさせてください。すべての選択はあなた次第ですが、それに伴い、村人が幸せで栄養が豊富であることを保証する責任も伴います。あなたが彼らのニーズを満たしていない場合でも去る人もいるので、ゲームが提供する驚くべきダイナミックな多様性に追加する多くのタスクをやりくりする必要があります。
評決
中世の王朝は、サバイバルやリソース管理のジャンルの車輪を再発明することはありませんが、好みに合わせてカスタマイズできるリラックスした控えめな体験を提供します。そのストーリーとUIは、真に輝かしいものからそれを後退させましたが、村を建設し、季節を通して生き残ることに焦点を当てているため、何時間ものシンプルなエンターテイメントに戻ってきます。
毎日が新しい問題や驚きをもたらす可能性があり、ゲームはあなた自身のペースであなたにたくさんのことを提供します。すべてのクエストをすぐに完了する必要はなく、将来の日付やシーズンのために保存することができます。あなたのキャラクターは年が経つにつれて老化するので、あなたはある時点で死ぬでしょう。ただし、そのエンドゲームに到達する方法は完全にあなた次第です。あなたが死んだ後もあなたの遺産(そして進歩)は生き続けるので、女の子を怒らせて彼女をあなたの妻にし、一緒に赤ちゃんを産むことはゲームを「打ち負かす」1つの方法ですが、旅を楽しむ正しい方法も間違った方法もありません。その最終目的地は完全にあなた次第です。
私たちのレビューはMetacriticで紹介されています。
そしてそれは究極的には中世の王朝の魅力的な部分であり、文字通り何百時間も夢中になり続けるかもしれません。これは、自分のペースで進むことができる控えめなゲームですが、エンゲージメントを維持するのに十分な課題を提供します。それはサバイバルや管理のジャンルを再発明するものではなく、そのストーリーとUIはあなたを少し苛立たせるかもしれません。しかし、それはあなたがあなたの好みに合わせてそれをあなたが望むように楽しむことができるやりがいのある経験をあなたに与えるでしょう。