ワーウルフ:黙示録-森の中心レビュー-ハウリング、吠え、握る冒険

Heart of the Forestは、不気味な環境、素晴らしい文章、そして思い出に残る雰囲気をもたらします。ゲームはテキストに重点を置いていますが(ビジュアルノベルのため)、時間を費やしても構わないと思っているなら、強力な冒険であなたに報いるでしょう。

長所:

  1. 優れた物語と性格の発達;
  2. 挑戦的な統計リソースシステム;
  3. 実世界の伝説と場所に基づいています。
  4. ゴージャスで雰囲気のあるアートワーク。

短所:

  1. 一部のプレイヤーにとっては読みすぎかもしれません。
  2. リソースの流れを維持するのが難しい場合があります。
  3. ナレーションのオプションはありません。

吸血鬼についての架空の物語の山があります。彼らの神秘的で血に飢えた性質が彼らをポップカルチャーの魅力の興味をそそる主題にしているので、それは理解できます。しかし、狼男に関しては、「悪質な」キャラクター研究や人気のある物語はほとんどない傾向があります。それが、Werewolf:The Apocalypse – Heart of theForestを非常に興味深い展望にしている理由です。

根深いRPGのルーツと、非常に堅固な伝承に固執することへのこだわりのおかげで、開発者のDifferent Talesによるこのビジュアルノベルは、牙をあなたの中に沈め、最後まで手放すことを拒否します。両方のソース資料のファンは、狼男:黙示録と吸血鬼:マスカレードシリーズがここで愛することがたくさんあるはずです。

月に吠える

"ワーウルフ:黙示録-森の中心レビュー-ハウリング、吠え、握る冒険-写真#1"

あなたの旅は、森のビジョンをよく扱っている女性、マイア・ボロディッチの役を演じることから始まります。彼女は家族の出身地であるポーランドへの奇妙な呼びかけを感じたので、彼女は彼女の過去と彼女の遺産を研究するためにそこに戻ります。

そういうわけで、彼女は彼女の側にアーニャという名前の信頼できる友人と一緒に原生林に連れて行きます。彼らは、マイアが探していた答えを求めて森に潜入するときに、観光客のダニエルや一般的な知人であるバルテックのような補助的なキャラクターのグループが加わります。そこから-いつものように-一連の不気味な出来事が形になり始め、物事は明らかに不快になります。

ホワイトタワーの森は、ヨーロッパで最後の原生林の1つであり、秘密とパズルが積極的に溢れている神話の場所です。これはゲームにとって素晴らしい設定であり、特にオオカミのカザンの現実世界の伝説が物語を彩っています。以前はほとんど知らなかったポーランドのこれらのスポットについて学んだことを感謝したので、これはいくつかの伝承を掘り下げて理解するための楽しみでした。

"ワーウルフ:黙示録-森の中心レビュー-ハウリング、吠え、握る冒険-写真#2"

すべてのパズルのピースは、Werewolf:The Apocalypse RPGシリーズの卓越性で作成されたエキサイティングな物語のために用意されており、ゲームの開始時に提示されたストーリービートで完璧に構成されています。ただし、これはビジュアルノベルであり、テキストが非常に多いことを意味することを強調しておく必要があります。それは間違いなくいくつかをオフにすることになりますが、それを乗り越えることができる人にとっては、ワームを予約するなど、それは実用的な天の恵みです。

そうは言っても、画像やゲームとの相互作用のない巨大な本を読んでいるわけではありません。 Werewolf:The Apocalypse – Heart of the Forestには、プレイを終えてからずっと後を追う印象的なイラストがたくさんあります。ストーリーで何が起こっているのかを完全に垣間見ることができます。心配しないでください。テキストの壁がすべてぼやけているわけではありません。パッセージの各セットには、ゴシックホラーのスプラッシュが伴います。これは、ストーリーを進めるのに役立つ優れた役割を果たします。

一連の恐ろしいビジョン

"ワーウルフ:黙示録-森の中心レビュー-ハウリング、吠え、握る冒険-写真#3"

非常によく書かれたテキストの長い文章を読んでから、より暗くて美しく詳細なアートワークを見つめるまでの間に、あなたが同様に相互作用する必要があることが時々あります。これが本を読むのと同じくらい受動的な経験だとは思わないでください。プレイ中に考慮する必要のある重要な要素がいくつかあります。特に、ゲーム内の統計に関しては、注意を払う必要があります。これらは基本的に、実行できるアクションと決定のタイプを管理します。

決定について言えば、ゲームの過程でマイアがなる人のタイプを形作ることになります。これは、MassEffectのようなゲームで見られる決定木によく似ています。ゲームの過程で何を選択しても、マイアの関係が変わることになりますが、それらのアクションは、レイジとウィルパワーと呼ばれる特別な統計によって変更されます。レイジのステータスが高いほど、「アグレッシブ」な選択をすることになります。それが減少するにつれて、マイアはより恐れるようになり、より発疹が少なく、より感情的な決定を下す傾向がますます高まっています。

レイジの低いステータスと高いステータスの境界線をまたぐことは、目を離さないようにするのが難しいダンスになる可能性があるため、どちらの決定を下すかを決めるのは少し難しいかもしれません。別のリソースもあります。Willpowerは、より難しい決定を下すのに役立ちます。実行するアクションによっては、保存するのが難しい場合があります。誤ってすべてを使い切ってしまった場合、ゲームの後半で決定がゲートオフされる可能性があります。

"ワーウルフ:黙示録-森の中心レビュー-ハウリング、吠え、握る冒険-写真#4"

追跡するパーソナリティもあります。これは、ニュームーン、クレセントムーン、ハーフムーン、ギブスムーン、フルムーンの5つの非常に独創的なクラスに分かれています。これらは最終的にあなたのキャラクターの性質を決定し、あなたが決定や状況にアプローチする方法を変えます。マイアのバージョンが何であるか、そして彼女が物事にどのように反応するかを完全に理解するために、あなたは何度もあなたの性質を参照する必要があります。

もちろん、統計の管理に直面したり、書かれたストーリーや決定を気にしたりする必要がある場合、Werewolf:The Apocalypse – Heart of theForestをプレイしなければならないのはイライラする可能性があります。しかし同時に、これにより、ストーリーをざっと読み、進行するためだけにランダムな決定を下すことができなくなります。最終的に解決に達すると、それはさらに満足のいくものになります。

狂った吠える

ワーウルフのすべて:黙示録–森の中心部が協力して、完全にユニークなストーリーを作り上げます。画面をできるだけ早くめくることができるのは、ほとんどが魅力的でエキサイティングな物語ですが、いくつかの欠点があります。

"ワーウルフ:黙示録-森の中心レビュー-ハウリング、吠え、握る冒険-写真#5"

残念ながら、ゲームにはナレーションが含まれていないため、頭の中でキャラクターを「聞きたい」場合は、キャラクターにナレーションを与えることになります。幸いなことに、音楽は陰気で雰囲気があり、ビジュアルノベルがしばしば見落とされているゲームに予感を与える性質を作り出すことができます。

ゲームで終わらせるためにたくさんの読書に慣れていない場合、ゲームは時々少し圧倒されることもあります。これは、一部のプレーヤーを苛立たせる結果になる可能性があります。しかし、日本の恋愛シミュレーションやビジュアルノベルとしばらく交流している人にとっては、これは間違いなく彼らの路地にあり、おそらくスリリングな冒険になるでしょう。

ビジュアルノベルの獣

Werewolf:The Apocalypse – Heart of the Forestは、時間と注意を払う価値のある、優れた、暗く、恐ろしいビジュアルノベルです。それは両方に投資することをいとわない人々に莫大な見返りを提供します、そしてそれは誰でも飛び込んでそしてたくさんの喜びを得ることができるタイトルです。一見果てしなく続くシューティングゲームのパレードにうんざりしていて、別のジャンルで時間を過ごしたい場合は、この宝石を間違えることはできません。

また読む  ウィッチャー3ワイルドハントスイッチレビュー–妥協の芸術
Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

アイアンハーベストレビュー–何も驚かないRTS

一連のコンセプトアートワークがポップカルチャーのフランチャイズになる頻度はどれくらいですか?ヤクブ・ロザルスキーの作品に基づいたアイアンハーベストは、私が知っている唯一のケースですが、それは良いゲームですか?良い... 1920年以降の世界は、ヨーロッパ諸国が巨大なディーゼルメカを使用して戦争をしているという別の現実です。紛争の主な政党は、もちろんドイツ、ロシア、ポーランドを拠点とするザクセン、ラスビエト、ポラニアです。この単純な前提だけで、いくつかの非常に異なるゲームについて考えることができます。フランチャイズの権利を取得したKINGArtは、Company of HeroesのスタイルでRTSを作成することを決定しました。これは、かつてかなりの騒ぎを引き起こしたゲームです。決定は良かったが、それだけでは成功を保証するのに十分ではない。 メカのアニメーションはかなり良いです。 ポーラン同志のキャンペーン 長所: うまく設計され、アニメーション化されたメカ。 キャンペーンにおける多様で想像力豊かなミッション。 快適なグラフィック設定。 短所: かなり模倣的なゲームプレイ。 戦術的な深さの欠如;...

Gears Tactics Review –ダミーのための戦術戦略

Gears of Warシリーズは新しいエントリを取得したばかりですが、今回はトリガーを引きません。いつ実行するか、誰を撃つかを他の人に伝えます。シューティングゲームからどのように戦略を立てますか? 戦略ゲームのファンでない限り、新しいリリースに関してはかなり無駄のない年を経ています。その場合、XCOM:ChimeraSquadとGearsTacticsという2つの非常によく似たゲームがあります。前者は、Gears of Warシリーズエミュレーターからスピンオフした古典的な一連の戦術ゲームのメンバーです。奇妙なことに、このかなり風変わりなゲームは2年前に発表されましたが、新しいXCOMは発表からわずか2週間後にリリースされました。 4月中旬に。新しいGears(SplashDamageとTheCoalition)を担当するスタジオは、2年間、クラシックを注意深く研究してきました。学生が必ずしもここでマスターを上回ったとは言えませんが、このゲームに注意を払うことは間違いなく価値があり、これはむしろニッチなジャンルへの素晴らしい入門書です。 ゲームの最後に、ストーリーを前進させるために一連の「サイド」ミッションを完了する必要があります。 三幕の追求 長所: このジャンルへの最初の露出として完璧です。 ゲームはあなたを何度も驚かせることができます。 精巧なキャラクター開発– 1つのクラス内でも、非常に異なる兵士を作成できます。 いくつかの改善を加えた実績のあるゲームプレイの仕組み。...

マフィア:決定版レビュー–見逃せない適切なリメイク

マフィアの最終版はファンの間で多くの興奮を引き起こしました-結局のところ、問題のあるマフィア3で知られているスタジオは伝説に取り組んでいます。最終的な結果は、いくつかの欠点がないわけではありませんが、満足のいくものではありません。それでも、Hangar13はそれがどのように行われるかを示しています。 個性あふれるオープンワールドの冒険を生み出すことになると、マフィアシリーズのトップに立つのは難しいです。確かに、Grand TheftAutoとSaintsRowは、都市のファンタジーシミュレーターの市場を追い詰めましたが、ジューシーな物語と広大な世界を備えたビデオゲームで1930年代のような歴史の一部を自由に探索できるので、やさしい心。 ルパラを持ったトミー–これは死刑執行を意味するだけです。 そのため、2002年のマフィアを全面的にリメイクしたMafia:Definitive Editionは、まったく新しいゲームのように感じられます。それは美学と態度の両方の点で現代のオープンワールドのタイトルに簡単に立ち向かうことができます。 Hangar 13の開発者が、20年近く前のゲームに新しい命を吹き込み、完全に現代的なもののように感じられるようになったのは非常に印象的です。ゲームが最初にデビューしたときにゲームを楽しんだ人や、初めてゲームに参加することに興味がある人にとって、この犯罪の叙事詩は絶対に探索する価値があります。 メイドマンになる マフィアの人生の始まり。 Mafia:Definitive Editionは、元のゲームと同じストーリービートに従いますが、いくつかの興味深い驚きが投げ込まれています。1つは、主人公のThomas "Tommy" Angeloがマフィアに参加し、その後マフィアで火傷を負ったという話を聞くことができます。それは、その人生を置き去りにし、おそらく彼の家族と平和に暮らすことを望んでいるノーマンという名前の探偵にそれをしました-これは、ゲームの初めにトミーを見つける状況を考えると、夢のようです。 長所: ...

マウント&ブレード:軍事バンド

Taleworlds Studiosによるマウント&ブレードへのスタンドアロンの拡張。 ゲームスコア8.2非常に良い評価IT Mount&Blade:PC用のWarbandなど、Taleworldsからの認められたゲームへのスタンドアロンの拡張です。アドオンは、元のタイトルで機能したのと同じチームによって作成されました。 2005年にオリジナルのマウント&ブレードは、戦略とRPG要素の興味深い組み合わせです。それをユニークにするのは、あなたが直接壮観な中世の戦いに参加できるということです。今回は、開発者はオンライン戦闘のようないくつかの重要なオプションを追加しながら、仕事の多くの機能を拡大し改善したいと考えていました。 Taleworldsは、プレーヤーコミュニティからのフィードバックに基づいて多くの新機能を紹介しました。 ゲームプレイ PC上の軍事バンドなど、政治的および戦略的な決定に関して唇や司令官の人工知能を大幅に向上させます。外交の可能性も拡大されましたので、あなたは今もっと力を弱めることができ、あなたの王国をより直接的なコントロールを持っています。これはベースゲームに存在するいくつかのゲームプレイギャップがいっぱいです。戦争バンドで他の領主を侮辱し、それから利益を享受することは一般的なものです。結婚を通して政治的提携を始めるオプションもあります。さらに、開発者は、初期の段階でより多くのヒントを追加することによって、新しいプレーヤーがゲームの世界に自分自身を見つけることをより簡単にしました。世界地図には、基本ゲームのすべての場所が含まれており、新しい派閥(サラニド・サルタン)と完了に多数のサイドクエストを紹介します。 マルチプレイヤー 重要な目新しさは、最大64人のプレーヤーのための真新しい広大なマルチプレイヤーです。 Taleworldは7つのオンラインモードを調整しました。そのチームベースの変動だけでなく、古典的なデスマッチがあります。フラグや征服も担当します。後者では、フラグによってマークされた場所のほとんどを管理するチームはゲームに勝ちます。別のモードは包囲です。その名前が示唆しているように、一人のチームは城を守る必要がありますが、他の嵐はそれを襲撃します。攻撃者が中庭で旗を離陸することを管理した場合、石造りは落ちます。しかし、最初に、彼らはそこに着なければなりません、それは梯子や包囲塔で可能にされています。最後の2つのモードは次のとおりです。戦いと戦いと破壊。これら2つで、以前のものとは異なり、復活はないので、新しいラウンドが始まるまで戦いに戻ることはできません。攻撃者や擁護者の2つのチームがあります。しかし今回は、後者は破壊から2つの物体を守らなければなりません - カタパルトとTrebuchet。 拡張のもう1つの重要な機能は、目に見えて拡張されたグラフィックです。開発者は多くのテクスチャを改善し、新しい特殊効果を導入しました。ゲームはHDR照明、反射、およびブルーム効果を使用しています。したがって、グラフィックが太陽光で輝いているグラフィックスを強化しました。 ゲームモード:シングル/マルチプレイヤーマルチプレイヤーモード:インターネットプレーヤーカウンター:1-64 メディアタイプ:1 ​​DVD ユーザースコア:4250票に基づく9/10。 プレリリース期待:458票に基づく8.5 / 10。 PEGI評価マウント&ブレード:WARBAND マウント&ブレード:Warbandシステム要件 PC...

Banner Saga 2レビュー–北欧の旅は続く

北欧の物語に似た珍しいビデオゲームである最初のBannerSagaの成功は、同様に満足のいく続編へのファンの期待を高めました。 Stoic Gamesの最新の作品は、これらの期待に応えようとしているようです。 長所: 優れた執筆;謎とどんでん返しに満ちた物語。 素晴らしい雰囲気–ゲーム全体と、個々の多様な場所の両方。 絶妙な手描きのグラフィック。 シンプルでありながら多様な戦闘システム。 雰囲気を引き立てる素晴らしい音楽。 短所: キャラバン管理システムはまだ弱いです。 ほとんどの戦闘の結果は、イベントに影響を与えません。 最後の戦いは完全な失敗です。...