ラストアークPC.

韓国のスタジオ三脚によるアジア市場向けに設計された自由なオンラインAction-RPG。ゲームはファンタジーレルムに設定されています。 ゲームスコア7.0良い評価 失われた箱舟は、自由な演劇モデルのオンライン対策rpgです。ゲームは大韓民国スタジオ三脚によって作成され、もともとアジアの市場のために準備されていましたが、それを英語の言語版でも西にも利用できるように決定されました。 プロット ゲームは広範囲のミッション、NPCSとカットシーンとの対話的な対話を伴う本格的なキャンペーンを特集しました。物語は壮大なファンタジーの世界で設定されています。何世紀も前にそれはエポモス魔法のアーティファクト – 箱舟のために悪の力から保護されていました。何世紀にもわたって、箱舟は物語や伝説の主題だけになり、人々はその存在を信じるのをやめました。キャンペーンのプレーヤーの目標は、KazeRothの前にそれを見つけることです。 ゲームプレイ ゲームプレイは等角ビューに表示されます。マウスまたはキーボードのショートカットを使用して、すべての種類のキャラクターのアクションが行われます。ゲームを開始すると、私たちは18の利用可能な文字クラスのうちの1つを選択します。これは多くの場合、RPGゲームから知られている古典的なアーキタイプへの元のアプローチを表します。たとえば、Devil Hunterは3種類の銃器(ピストル、ショットガン、ライフル)を使用しており、戦場の状況に応じて即座に変更できます。一方、アルカニストは、そのエフェクトが利用可能な電力からランダムに生成されるマジックカードを使用します。 さらに、プレイヤーは彼らの英雄のスキルを修正し、彼らを彼ら自身の戦いスタイルに適応させることができます。軽微な対戦相手の大群の伝統的な駆除に加えて、フルブラッドスラッシャーアクションゲームのファッションで設計されている強力なボスを持つ多段戦闘もあります。他のユーザーと一緒にチームで行うことができる幅広いPVE活動に加えて – PVP型のアトラクションの不足はありません(デュールなど)。 MMORPGジャンルから知られている多くの要素もあります。失われたアークの世界では、ハブ都市があり、そこで私たちは他のプレイヤーと社会的に相互作用しています。また、資源を集める(例えば木を切るか鉱山労働者になる)、そして工芸品や魚を掘ることもできます。興味深いオプションは海の探査です、私たちは新しい場所と仕事を発見してくれてありがとう。 技術的な態様 Lost ArkはUnreal Engine Technologyを使用し、非常に壮観なグラフィックを機能しています。 ゲームモード:大規模なオンラインマルチプレイヤーマルチプレイヤーモード:インターネット ユーザースコア:4,2 / 10 132票に基づく。 発売予想:1008票に基づく8.9 / 10。 年齢制限が失われたARK:18 + 失われたARKシステムの要件 PC / Windows 最小: Intel Core I3 / AMD Ryzen 3. 8 GBのRAM グラフィックカード1 GB GeForce GTX 460以上 50 GBのHDD Windows 10 64ビット おすすめされた: Intel Core I5 / AMD Ryzen 5. 16 GBのRAM グラフィックカード2 GB GeForce GTX 1050以上 50 GBのHDD Windows 10 64ビット

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永遠の柱:ホワイトマーチパートIIレビュー–古典的なRPGアドベンチャーの最終章

Pillars ofEternityの2番目の拡張と最後の拡張の時が来ました。もう一度ホワイトマーチを訪れ、最初の部分からすでに知っているいくつかのプロットラインをピックアップします。 長所: ストーリーはまだ一流です。 パッチ3.0のおかげでメカニズムがさらに発展しました。 新しいレベルキャップ、新しいアイテム、新しい敵。 短所: より大きな戦いはより大きな混乱を意味します。 ホワイトマーチパート1から知られているリサイクルされた場所。 拡張が完了すると、元のゲームのバランスが崩れます。 Pillars of Eternityは、何世紀にもわたる古典的なRPGとの明らかな結びつきを確立します。等角投影の視点、パーティーの指揮、巨大な対話ウィンドウ、アクティブポーズベースの戦闘システムです。バルダーズゲートの場合とは異なり、オブシディアンは2つの部分に分けてリリースすることを決定しましたが、強制的な拡張についても正義が行われています。それらの両方を試した後、私はこれが良い考えであったことを疑うようになります。 ...

ウィッチャーPC.

CD Projekt Redによって開発され、Andrzej Sapkowskiによるシリーズの短編小説や小説に基づいて開発されました。ゲームの物語は、北軍から5年後の1270年に設定されています。彼の記憶を失った後、Geraltはどういうわけかウィッチャーに戻ってKaer Morhenを保持します。 ゲームスコア8.8非常に良い率IT PCの魔女は、Polish Studio CD Projekt Redによって開発されたロールプレイングゲームです。タイトルはAndrzej Sapkowskiによる有名なファンタジーサガに基づいていました。本の知識はゲームを楽しむ必要はありません。その物語は小説の終わりの後に設定されたイベントに焦点を当てています。さらに、主人公は残念ながらエムネシアの影響を受けているので、本への最も重要な参照はその場で説明されています。 話 ストーリーは、魔女の佐賀の最後の本からのイベントの5年後に始まります(湖の女性)。 GeraltはKaer Morhenに戻ってきます - 魔女の台無しにされた魔女の僧侶 - 新しい脅威に直面するためだけに。雇われた刺客の攻撃を解決した後、主人公を含む魔女は攻撃者の雇用主の後に行ってください。 ゲームプレイ プレイヤーは、ホワイトオオカミとしても知られているRiviaの有名なゲルラルの役割を果たしています。彼の若者では、彼は彼を超えて速く知覚する一連の突然変異を受けました。彼は経験豊富な戦士であるので、ゲームの初めにさえ、彼は一度にいくつかの敵に対処することができます。しかし、間に合うように、Geraltは課題の増大に遭遇します - そしてここではキャラクター開発システムがあります。プレイヤーは伝統的な方法で経験を積んだ...

ファイナルファンタジーVIIリメイク–これまでで最も象徴的なjRPGのレビュー

ファイナルファンタジーVIIリメイクは、懐かしさを食い物にするために計算されたゲーム以上のものです。実際、これはおそらく長年のSquareEnixの最も勇敢なゲームです。この冒険を見逃したくない。 長所: Honey Bee Innは、準備ができていないクレイジーな場所です。 非常に大胆なプロットツイスト。 多くの新しいスレッドは、興味深い方法ですでに素晴らしいストーリーを展開しています。 たくさんの楽しくて多様なミニゲーム。 いくつかの欠点にもかかわらず–堅実な戦闘システム。 興味深いキャラクター開発; 視覚的な設定は驚異的です… 短所: ...しかし、それは非常に不均一で、時々見栄えが悪くなります。...

ユーロトラックシミュレータ2 PC.

人気のトラックシミュレーションゲームへの続編。 2008年からの先行者のように、ゲームはCzech Developer SCSソフトウェアによって開発されました。ユーロトラックシミュレータ2は、あなたがトラック運転手と配達会社の所有者として遊ぶことを可能にします。 ゲームスコア8.3とても良い料金IT ユーロトラックシミュレータ2はSCSソフトウェアからのシミュレータゲームシリーズの2回目の分割であり、あなたは大規模なトラックのホイールを取ります。このタイトルは、その前身と比較して多くの改善点を紹介し、これはゲームプレイをより現実的にすることを目的としたものです。このタイプのゲームのファンは、ゲームが以前に働いていたのと同じ人、鉄鋼の堅いトラック18の車輪 - ジャンルの他の製品の中で、ゲームが以前に働いていたのと同じ人によって作成されたことを知るかもしれません。 彼らのゲームに取り組んでいる間、著者は主にそれをヨーロッパの消費者の好みに適応させました。その結果、プレーヤーが旧大陸を横切って伸びている何千キロメートルの道路を間もなく旅行してもよく知られている都市を訪れることができます。いつものように、ゲームは目的地に貨物を配達することを含み、早く、そして途中であなたのトラック運転のスキルを披露することを伴います。 開発者は既知のブランドのライセンスを取得するのを大切にしましたので、メルセデス、スカニア、そして他の多くによって製造された車両を運転することができます。したがって、個々のトラックは彼らの実生活の対応物に似ています。新しいハロゲンランプやその他の要素を取り付けるオプションと変化塗装があるため、外観を自由に変更することもできます。 開発者はシミュレーションの態様に重点を置いています。運転モデル​​のおかげで。ジャンルの恋人のために最大の楽しさは、浸漬が最も強いときにコックピットの景色を眺めることができます。クリエイターはまたトラックコントロールをパッドボタンに適応させることにもとづいているので、このゲームはこのタイプのコントローラを使用するプレイヤーにもアクセス可能です。 完全に新しいエンジンで実行されているビジュアルに大きな変更が加えられました。最も顕著なことは、訪問する都市がより多くの世界的な世界です。著者らは、各大都市の最も重要な要素がゲームに存在していたことを見ました。また、技術的側面も改善されました - 前の分割払いから欠落していたより良いシェーディングとHDR効果が追加されました。ただし、グラフィックの詳細を下げることを含む、ゲームをいくつかの遅いコンピュータでうまく機能させるように最適化されました。 ゲームモード:シングル/マルチプレイヤーマルチプレイヤーモード:インターネットプレーヤーカウンター:1-8 メディアタイプ:1 ​​DVD ユーザースコア:8,8 / 10 6960票に基づく。 発売予期:5668票に基づく9.1 / 10。...

退屈だった10の野心的なゲーム!

いくつかのゲームは傑作と呼ばれることができます、他の人 - 完全なフロップ。それらのほとんどは、平凡な領土を占める多かれ少なかれ固体命題です。ここでは、両方向に行くゲームを見ています - と同時に野心的ですが退屈です。 退屈の定義は個々のプレイヤーの味によって異なります、そして、あなたの一人が他のゲームよりも通過をもっと楽しかったです。何人かの人々は間違いなく病理学の遅い散歩を愛していました。たくさんのQojimaの癖に怯えていないプレーヤーさえもたくさんあります。もちろん。しかし、他のプロダクションと比較して、このリストのすべてのゲームはゲームプレイの力学の観点から少なくとも数列をコミットします。そして、野心的なコンテンツにもかかわらず、彼らは時々退屈になるだけです。 通路 発売日:2007年 開発者:Jason Rohrer. ゲームをユニークなものにするのは:違法な性能 それを退屈にするもの:何もすることができない 通路は、単語の完全な意味でのゲームよりもアートプロジェクトのものです。 Jason Rohrerは人生の8ビットの比喩を作成しました。私たちは...歩く若い男を制御します。それは基本的にキャラクターができる唯一のものです。前進しているとは別に、私たちはしばしば空の宝物を集めるように側面に移動することができます。旅の早い時期に、私たちは潜在的なパートナーに会います。私たちは彼女を連れて行くことができます(これは先に進むためのポイントを増やすが、宝物を得ることが難しくする)または単に女の子を迂回する。 5分後に、とにかく彼女が死ぬことに関係なく、そしてそれについてです。 面白いアートプロジェクトとして扱いを扱うならば、それはほとんど完璧です。 Rohrerはシンプルな比喩を提供し、特にノスタルジックサウンドトラックで - 非常に触れますが、このようにすべての重要な質問が答えられている可能性があるとは思われません(Paulo Coelhoがない限り)。 しかしながら、ゲームとして、通路は普通の退屈です。あなたが先を歩くとき、5分はかなり長い時間のようなようです、そしてあなたが宝探しを止めたとき、あなたはすぐにより多くの壁や偽の箱でイライラされることができます。私はゲームに伴う退屈(特に2番目または3番目のプレイスルー)が意図された効果ではないのだろうか。いずれも - 継ぎが2秒だけでなく、3番目の意味の層もあります。それがあなたが何時間も話すことができるゲームの一つであるという事実を変えませんが、それはまた2泊以上遊ぶのが難しいです。...