ロケットリーグレビュー:Soccarの紹介

人々はサッカー(またはサッカー)を愛し、人々は車を愛しています。人々はロケットリーグを気に入るでしょうか?2つを融合させたゲームですか?

長所:

  1. シンプルだがひどく魅力的なゲームプレイ。
  2. 完璧に実行されたメカニズムとビジュアル。
  3. 優れたネットワークコード–試合はあっという間に始まります。
  4. バランスの取れたチーム–変更できるのはビジュアルのみです。

短所:

  1. シングルプレイヤーモードは(より良い)可能性があります。

戻る2009年、Psyonixスタジオは、当時の生ぬるいレセプションに出会った、超音速アクロバットロケットパワードバトルカー(Teenage Ninja M…ごめんなさい)として知られるPlayStation3のタイトルをリリースしました。スポーツカーとおもちゃの車の融合には魅力がありましたが、最終的には不十分でした。今年、開発者は、PlayStation Plusの加入者が無料で利用できる、またはPC版が20ドルの価格のロケットリーグで、このアイデアにもう一度取り組むことを決定しました。私はSARPBCをプレイする機会があったので(まあ、それは助けになりました…)-そしてすぐに感銘を受けませんでした-ロケットリーグへの私の期待は…控えめでした。私の意見を完全に変えるのにゲームは5分かかりました。これが、1試合をプレイするのにかかる時間です。私は今Soccarのファンですが、なぜこのアイデアがとても楽しいのか、そしてなぜ私が最後に見たのではなかったのか疑問に思います。

ロールアウトする?キックオフ?なぜ両方ではない?

Bを押してブーストし、前方に押してスコアを付けます

ロケットリーグは基本的に、2つのチームが相手チームのゴールにボールを入れて得点しようとするスポーツゲームです。プレイするには、球形のボール、2つのゴール、ブースターを備えた可変量の車が必要です。そうです、男の子(または女の子)の代わりにおもちゃ。車の形、色、装飾はさま​​ざまですが、性能と能力の点では同等です。明らかに、ハンドブレーキを使用してそれらを運転し、素早いターンを実行することができますが、すべての車(大丈夫、それらのほとんど)はそれを行うことができます。ただし、他のほとんどの車は、空中でジャンプしているときにブーストすることも、自由に反転することもできません。ブーストはスタジアムの周りに配置されており、枯渇した場合に備えて補充が可能です。ボールを思い通りに転がすためのもう1つの重要なトリックは、ダブルジャンプです。最初のジャンプで地面から離れ、2番目のジャンプで高度がわかり、空中ですばやくフリップできます。注意深いタイミング、好条件、そして少しの運とスキルがあれば、ボールを正しい方向に送ることができます。残念ながら、ボールは多くの場合、そこ以外の場所に向かっています(可能な限り最悪のオプション、つまりオウンゴールに向かう傾向が強い)。

ああ、メッシはいくつかのボールトリックを知っていると思いますか?

質問:それは明らかにスポーツの分野ですが、知っておくべきルールはありますか?あまり。この辺りは「何でもあり」です。したがって、誰かが瞬間の拍車であなたに激突することを決定した場合、私は審判を当てにしません。さらに、スタジアムには範囲外のエリアはありません。ああ、そして私はちょうど思い出した。結局のところ、試合にはいくつかのルールがあります。ルール1:チームが得点するたびに、ゲームはセンタースポットから再開されます。ここでボールの所持が決定されるので、そこにいる間はブーストを軽視しないでください。ルール2:ボールが空中に留まり、プレーヤーが11時間の引き分けに必死に奮闘するように誘う限り、試合は終了しません。ルール3:引き分けはありません。試合が引き分けで終了した場合は、「ゴールデンゴール」ルールが適用される延長戦を行います。最初に得点したチームが勝ちます。まとめると、タイヤのブーツを切り替えたり、ドリフトのドリブルをしたりしたかもしれませんが、サッカーの精神はほとんど損なわれていません。

ここの紳士は得点しようとしています。

シンプルでありながら美しい

真実は…ロケットリーグのプレイ方法を説明しても意味がありません。理論的には、コントロールがシンプルで、他のコンピューターゲームをプレイしたことがある場合は、本能的に理解できるため、その紹介をスキップすることもできます。これは、起動して誰かにコントローラーを渡して「ここにアクセル、ここにブレーキがあります」と言うだけのゲームの1つです。その後、楽しい時間を過ごすことができます。プレーヤーは、コツをつかむのに時間を費やす必要がなく、物理ベースのスポーツゲームを楽しんで、ロケットリーグの重要な部分にまっすぐ進むことができます。物理学は時々不正確に見えるかもしれませんが、それは仕事を成し遂げ、あなたの奇抜なスタントを見るという大きな喜びをあなたに提供します。壁の運転、ボールへの必死の突進、他の車との喧嘩–私がプレイしたすべての試合は、市場で最高のスポーツゲームのために予約された感情の量を生み出しました。素晴らしいゲームプレイ、たくさんの楽しみ、そして覚えておくべきアクション、それが私がそれを見る方法です。

AIと対戦することはできますが、それは副業であり、重要ではありません。

もちろん、これらすべてが薄い空気から出てくるわけではありません。これは、他の開発者がゲームで却下する傾向があるいくつかの機能と一緒に、非常にうまく設計されたゲームプレイの結果です。ゲームは誰にでも平等なチャンスを与えます。時間の経過とともにロックを解除する車の改造は装飾にすぎませんが、最終的には、新しいもののロックを解除するためのポイントを集めることは常に楽しいでしょう。スタジアムはシンプルなデザインで、チームの1つに大きなメリットはありません。ゲームプレイは迅速であると同時に、前向きな興奮にあふれています。物事がうまくいかなくても怒るのは難しいです。ゲームの速いペースと、試合中に生成された専用のランダム性のおかげです。テーブルは瞬時に回転する可能性があるので、陰気に時間を無駄にすることはありません。 0:5の負けゲームは、延長戦で勝つ可能性があります。マルチプレイヤーマッチ中に誰かが文句を言うのを聞いたことがありません。オウンゴールを決めましたか?誰も気にしない?とにかく試合は5分しか続きません。ロケットリーグの主な目的はマルチプレイヤーマッチであったため、クリエイターはマッチメイキングが正常に機能することを確認し、4人の分割画面でプレイするオプションも有効にしました。複数のディスプレイがある場合は、他のプレーヤーが使用できるように追加のディスプレイを割り当てることができます。私はNvidiaサラウンドを使用してこのオプションを検討しましたが、結果は非常に興味深いものでした。

おもしろい事実:良い塗装作業は馬力を追加します。それともモクシーでしたか?

ソロモードがあるので、文句を言わないでください。ロケットリーグは何よりもまずマルチプレイヤー体験です。幸いなことに、開発者は、たとえばトレーニングなどをやりたいと思っている人のことを忘れていません。 AIと対戦したり、シーズンモードでスキルを試したりすることができます。ボットにはいくつかのレベルのスキルがありますが、原則として、ボットのプレイは奇妙でややランダムです。時々あなたを怒らせます。それでも、何かが何もないよりはましです。

すべての新しい始まりは、個性の衝突を引き起こします。

良いゲーム

このゲームの最も良いところは、誰もがそれを作ることができたということです。いくつかの車種、スタジアム、ボールの物理学、そして完成したもので、お金を稼ぐ準備ができています。しかし実際には、ロケットリーグを作るときに、クリエイターが考えていたハードワークと時間を感じることができます。ゲームは職場での事故ではなく、簡単なお金を稼ぐための安価な方法でもありません。ゲームプレイ要素は正常に機能し、コントロールはシンプルで満足のいくものであり、ネットワークコードは問題なく実行および接続されます。ビジュアルは非常に見栄えがよく、本物のスポーツイベントのムードを作り出すのに少なからず関与しています。ボールを追跡したりリプレイしたりするための専用カメラビューなどの優れた詳細を含みます。ゲームは一度もクラッシュせず、他の問題も発生しませんでした。素晴らしい作品、活気、賢明なデザイン、そしてシンプルでありながら素晴らしいアイデア-これらはロケットリーグをプレイするときに頭に浮かぶ言葉です。

警告:得点はあなたを高くするかもしれません。

ロケットリーグでは、1対1から最大4v4の試合までさまざまなセットアップでプレイできます。ラインナップが異なれば、必要な戦略も異なりますが、それぞれが非常に楽しいものです。スタジアムは小さいかもしれませんが、それが1v1の試合が退屈にならない理由であり、4v4のセットアップは、厳選されたチームがいなくても楽しめる陽気な大混乱になります。

特定のグループの人々にロケットリーグを勧めるべきですか?もしそうなら、それは彼の仲間と遊ぶのが好きな人、または単にオンラインアーケードゲームが好きな人でなければなりません。このリストには、奇妙な人間がそこに住んでいるのを聞いた後、競争力のあるゲームに熱心でない人々も含まれています。ロケットリーグはおそらくあなたに経験を惜しまないでしょう。ただし、複雑なシングルプレイヤーモードが好きな人は、ここで行うことはあまりありません。ロケットリーグは、経験を積み、ユーモアのセンスを保つことができた、今ではベテランの開発者の作品です。よく考えられたゲームプレイ、優れた実行、快適なビジュアルは、非常にユーザーフレンドリーで感情的に満足のいくゲーム体験として一緒になります。 FIFAやPESのような長年のシリーズは心配する必要はないかもしれませんが、あなたは間違いなくそうすべきです。ロケットリーグに夢中になると、他のスポーツゲームが急に当たり障りになったような気がするかもしれません。つまり、ゲームがキックをこれほど高くブーストするのを最後に見たのはいつですか?

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Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

部門のエピデミックの描写はあまりにも現実的です

ディビジョンの最初の部分には印象的なプロットはありませんでしたが、収集品にはもっと興味深いものが含まれています。発生の記録。これは、ニューヨークや世界の他の場所での現在の進展を不気味に思い起こさせます。 COVID-19の発生による最初の制限が発表される少し前に、私はテレビでスティーブンソダーバーグの伝染病を見ました。それはプライムキャストを備えた素晴らしいスリラーであり、致命的なウイルスの急速な拡散と効果的な治療法を発明する試みの非常に現実的なシナリオを描いています。医療問題に関する元の物語と並外れた信憑性は、世界中の批評家や科学者に高く評価されました。 2020年3月、この映画はiTunesのトップ10の映画に戻り、HBO GOで最も視聴された映画であり、トレントWebサイトでのContagion検索の数は5,000%増加しました。 ビデオゲームにも独自の伝染病があることが判明しました。これは、いわゆる「ドルインフルエンザ」の余波を描いたトムクランシーのディビジョンの最初の記事です。ただし、ゲームの場合、差し迫った復活の兆候はありません。いくつかの点で、それは驚くべきことではありません。出版社はしばらくの間、サイエンスフィクションの設定で続編を強力に宣伝しており、キャラクターやエンディングと同様に、ここではプロットはかなり目立たなかった。ほとんどのプレイヤーは、終盤に到達するために全力疾走していましたが、それもかなりがっかりしました。彼らはほとんど知りませんでした、彼らは本当に面白い何かを逃していました。 部門は、流行の描写において少し正確すぎます。 流行のあいまいな年代記 ニューヨーク市でのウイルスの蔓延を描いたこの日常の物語のコレクションを発見した人はほとんどいませんでした。これらのログはプレート上では提供されません。それらは、一般の人々の何十もの電話やボイスメールの中で見つけられなければなりません。次に、それらを分類する必要があります。これは、それらが多くの部分とカテゴリに分割されているため、時系列ではありません。 収集品は、いくつかの魅力的な小さな物語を提供します。 6% PlayStation 4プラットフォームの「トロフィー」タブのデータによると、ニューヨーク市での発生の原因を説明するすべてのオーディオログを見つけたのは、ディビジョンプレーヤーのわずか6%でした。 文字通り世界の人口の半分が隔離されている今日、これらをもう一度聞くことは、非常に不気味な経験です。それらの多くは、今日オンラインで見つけることができるニュースやコメントと実質的に同じです。もちろん、ソダーバーグの伝染病のインスピレーションは無数にありますが、映画に直接関係のない小さな人間の物語の多くは、実際に家に帰りました。部門の最初の部分からの収集品は、現在の制限が誇張されていると思う人にとって、うっかりして良い教材に成長しました。 ...

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