レビュー– Crusader Kings3は競争のないゲームです

中世の支配者の最も複雑なシミュレーターは、8年以上後に戻ってきます。これは絶対に強力なゲームであり、2つの大きな欠点があります。

スウェーデンのパラドックスのCrusaderKingsシリーズは、16年間、中世のシミュレーターのアバンギャルドであり、いくつかのジャンル(拡張RPG、RTS、中世の支配者と王朝の生活のシミュレーター)のオリジナルの組み合わせとして2番目になし。正直なところ、競争はあまりありません。

Crusader Kingsは、ストックホルムを拠点とする人気の開発者およびパブリッシャーのポートフォリオにおける主要なゲームの1つです。同時に、多くのマイクロペイメントシステムによると、ひどいものを悪用すると言われています。その後のDLC、マップの隠された部分といくつかのメカニズムのロック解除、新しい衣装の導入は必然的に行われますが、その前に、最新の反復が前の1つのゲームとどのように比較されるかを見てみましょう。

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Crusader Kings IIIには、無神論やサタニムを含む99の宗派が含まれています。

ジブラルタルからカニャクマリへ

長所:

  1. RPG、中世の王朝のシミュレーター、リアルタイム戦略の優れた組み合わせ。
  2. ゲームの個々の側面への成功した変更。
  3. 無限の可能性–すべてのゲームは異なります。
  4. グラフィックは最終的にゲームプレイの複雑さに一致します。
  5. 退屈しません。

短所:

  1. 改善するユーザーインターフェイス。
  2. より多くのDLCを販売するために、意図的にゲームをカットします。

Crusader Kings IIIは、シリーズのファンに馴染みのある精神、哲学、主要なゲームプレイの仕組みを保持しています。私たちは、選択した王朝を代表し続け、戦争、外交、陰謀、マリアージュ、殺人、裏切り、同盟を通じて、何世代にもわたって名声と栄光をもたらすよう努めています。本当の中世!しかし、ゲームのコアは変更されていませんが、ゲームの大部分の側面はゼロから再設計されています。

主に、開発者はゲームを2つの異なる歴史的瞬間から開始することを許可しました。867年または1066年です。マップは大幅に成長し、ヨーロッパ、中央アジア、アフリカの大部分、中東、インド半島をカバーしています。そのため、さまざまな軟膏と出所の何百もの領主を自由に利用できます。これは、同様の選択肢を楽しむ前にいくつかのCKIIアドオンを購入しなければならなかったプレイヤーにとってはうなずきです。

地理的および政治的地図も変更されました。より多くの州があり、それぞれがいくつかの男爵領で構成されており、(以前とは異なり)首都、都市、商業の中心地、礼拝所があります。改善されたグラフィックスは驚くべきことではありません。結局のところ、クルセイダーキングスIIがリリースされてから8年半以上が経過しています。陸軍モデル、そのアニメーション、地形要素、キャラクター画像も改善されており、すべて目に非常に簡単です。

しかし、シリーズの長年のファンが知っているように、それはグラフィックスではなく、メカニズムです。そしてここでは、初心者を念頭に置いて行われたものの、実際にはエントリーのしきい値を下げない多くの変更がありました。初心者は、アイルランドを舞台にした拡張チュートリアル(前のゲームではすでに「チュートリアルアイランド」と呼ばれていました)からゲームを開始する必要があります。それは仕事をし、あなたに基本を紹介することに成功しますが、実際にあなたの頭をそのすべてに巻き付けるには少なくとも12時間かかります。

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戦争スキルツリー。

ウェイター、私の戦略にはRPGがあります!

Crusader Kingsが何であるかを大まかに理解したら、定規を選択できます。各キャラクターは、特定の領域での有効性を決定する5つの重要な要素またはスキルで説明されました。これらのスキルには、外交、決闘と戦争、管理、陰謀、および学習が含まれます。年齢とともに、経験とさまざまなランダムなイベントが発生します。そしてそれらとともに、人生のあらゆる側面のダイナミックな変化と、これら5つの主要な分野のそれぞれに属する3つの開発ツリー内から選択できる新しいスキルがあります。

若い頃にキャラクターで育てられたスキルを身につければ、より早くXPを獲得できます。ですから、伝説の戦闘機が必要な場合は、彼らが早い時期からそれを準備していることを確認してください。さらに、キャラクターには独自の性格特性(長所と短所の両方)があり、さまざまな状態(悲しみ、憂鬱、病気など)を想定でき、友人、敵、男女の恋人がいます…単純に:生きています。

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たくさんのランダムなイベントがありますが、それらはしばしば繰り返され、しばしば説得力がありません。

そして私のRPGの戦略!

プレイヤーの目標は、彼が率いる王朝を地球上で最も強力で影響力のあるものにすることです。これを達成する方法は、征服と称号を介することです。もちろん、戦争を行うには軍隊が必要です。 Crusader KingsIIIの軍隊の構造は進化しました。軍隊は、通常の徴兵制の愚か者とエリート部隊で構成されており、私たちが採用し、その生活費は常に負担しています(軽騎兵と重歩兵、遠距離騎兵と支援部隊、軽騎兵と重騎兵、およびラクダライダーなどの特定の文化)と騎士。

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いくつかの深刻なインフラストラクチャ開発機能が関係しています。

騎士は軍隊の絶対的なエリートであるため、数人から数十人しかいません。これらは勇気の指標を持つ貴族であり、軍隊の先頭に立ち、戦闘に積極的に参加し、範囲を提供します。敵の拠点の包囲時間の短縮や小競り合い中の損失の減少など、戦争に役立つスキルの前のパートと同様に、戦闘の結果に直接的な影響はありません。これは、軍隊の数、プロの軍隊の質、騎士のスキルと勇気のレベル、およびいくつかのフィールド要因によって決まります。

征服とともに新しい土地が生まれ、それゆえに名誉がもたらされます:金、名声、名声、時には敬虔さ-異端者や異教徒と戦争をしている場合-そして何よりも称号:伯爵、王子、王室、さらには帝国。 Crusader Kings IIIは、ホリーローマ帝国を再現したり、最終的にパンスラブ王国のグレートレヒトを作成したり、まったく新しい政治的実体を作成したりできますが、そのためには、金と名声が必要です。そのため、サークルは閉じます。

あなたはどう思いますか、愛しますか?

より多くの称号は、複雑な封建的ピラミッドにおけるより世俗的で教会的な家臣を意味し、したがって、より多くの個人的な野心、陰謀、そしてまあ、一般的な問題を意味します。責任を委任せずに、私たちはそれほど遠くまで行くことはありません。多くの場合、私たちはアドバイザーと–目新しさ–配偶者によって助けられます。そうです-重要な他の人は、権力の問題に直接関与することによって、より重要になります。配偶者は私たちをサポートし、支援し、また私たちの廷臣のスキルに取り組みます。もちろん、私たちが知っているように、結婚は子供を持つためにも不可欠です–非嫡出子を正当化することは可能ですが、もちろん、それは名声を犠牲にしてもたらされます…

そういえば。威信と信心深さは戻ってきますが、以前とは少し異なった方法で。どちらも、戦争の宣言、新しい称号の作成、軍隊の採用だけでなく、王朝のパズルに合わない子孫の継承などにも必要です。

名声と信心深さは2つの目新しさです。彼らが高ければ高いほど、私たちの子孫の開始位置は良くなり、家臣と近隣の支配者の間の尊敬が高まります。さらに、各キャラクターは名声ポイントを収集し、王朝全体が特別なポイントを収集します。これにより、家族は王朝の遺産の1つの章のロックを解除できます。すべての章のロックを解除するには何年もかかりますが、それぞれが家族にボーナスを提供します。戦争の分野、外交活動、さらには出産や結婚の受け入れ!

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キアタンガはまだ彼がギニア全体の王になることを知りません。

結婚は、軍事同盟の強力なネットワークを構築するための最も重要な方法ですが、それだけではありません。相手の同意を得ることは必須ではありませんが、同じ宗教に従い、同じ文化に属する王朝と絆を結ぶのは良いことです。

アーメン

宗教的側面は大幅に拡大されました。信念は宗教(キリスト教、イスラム教、仏教など)に分けられ、これらは次に、カトリック、正統派、ネストリウス派などの宗派に分岐します(キリスト教の場合)。その結果、99ものプレイ可能な信仰が得られ、信仰の各派閥には、さまざまな教義、罪と美徳、神聖な場所、または結婚、家族などの定義に関する規制を通じて表現される独自の特異性があります。

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ここのピャスト朝はゆっくりと権力に忍び寄っています。

さらに、文化はセカンドゲームのテクノロジーに取って代わりました。 Crusader Kings IIIでは、支配的な文化を持つほとんどの州を支配する個人がその文化の長になり(たとえ彼または彼女が別の文化サークルを代表している場合でも)、その文化がどのような革新を発展させるべきかを決定する権利があります。イノベーションは軍事と民間に分けられ、これらは部族の制度から成熟した中世まで、さまざまな時代に属しています。イノベーションのロックを解除するには何年もかかりますが、それが起こると、家臣の契約や相続権を変更したり、特別な建物を建てたり、新しいより洗練された武器を構築したりする機能など、文化全体に一定のボーナスが与えられます。一部のイノベーションは、長いバイキングボートなど、特定の文化にのみ属し、他の人がロックを解除することはできません。

後ろのナイフ

陰謀に関しては、比較的わずかな変更しか行われていません。それでも、これらの中で最も重要なのは殺人であり、現在のヒーローへの共感を高めるように設計された操作に加えて、すべての可能なロマンス、友情などが続きます。マスタースパイは、最も複雑なプロットを織り上げるのに役立ちます。キャラクターの、私たちはレバレッジを獲得します–小さいか大きいか、それは異なる利益と引き換えにそのようなキャラクターを恐喝するのを助けます。

このすべての説明を読んだら、Crusader KingsIIIがいかに複雑で微妙なものであるかを確実に理解するでしょう。すべてのゲームはかなり異なり、私たちが熟考する選択肢とジレンマは無限であるため、コアゲームは文字通り何千時間も十分です。

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メッカへの巡礼は、クルセイダーキングスIIIでも、すべてのイスラム教徒の夢です。

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そのプロイセンの飛び地、ポーランドから目を離さないでください。

私たちのヒーローのスキル、その親戚、個人的な特徴、そして私たちが直接影響を及ぼさないイベント(たとえば、子供の死)に関連するイベントは常に発生し、キャラクターはストレスに苦しんでおり、治療しないと神経質になります故障、酩酊、さらには狂気。ゲームの世界は、時々私たちのコートを訪れるキャラクターによって歩き回っています。彼らは勇敢な騎士として私たちの仲間入りをするかもしれません。特定の称号、法廷の薬、または私たちの王朝に望ましい遺伝的資質を授ける偉大な側室に対するゲストの主張に対して宣戦布告する良い理由です。

私たちが十分に敬虔であるならば、私たちは私たち自身の騎士団、それを導くための王朝の側枝を確立すること、または司祭の祈りの中で私たちの家族を不滅にすることさえできます。地理的および文化的条件が利用可能な建物の種類にどの程度影響するか、さまざまな継承システムがどのように機能するか、敵対的な派閥と戦う方法、または低い制御レベルでどのような悪影響がもたらされるかについて、私は長い間このように続けることができました。なぜそれが非信者に対する十字軍に行く価値があるのか​​など。

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「あなたが結婚したくないなら、私はいつでもあなたを作ることができます、親愛なる。」

Crusader Kings IIIの機能は大量に書くことができますが、プレイ経験が最も豊富です。変更はほぼ世界中で歓迎されており、Crusader Kings IIIは、ファンの話を聞いて彼らの要求を実行する場合でも、パラドックスデベロップメントがその任務を果たしていることを証明しています。同時に、ゲームは最も人気のあるハイブリッド戦略の1つとなった「魔法」を失っていません。したがって、CK3は圧倒的に成功したゲームですが、それ自体に問題があります。私の意見では、2つの主な欠点があります。

欠点

1つ目はユーザーインターフェイスです。スウェーデンのUI / UXデザイナーは、初心者が方位を見つけやすくするためにかなりの努力を払ったに違いありません。大きな支援の1つは、すべての最も重要な情報を便利に一覧表示する特別なウィンドウであり、注意が必要なものがあるかどうかを通知します。新しいフィルターシステムも導入され、中世の世界の人口を簡単に確認できるようになりました。たとえば、相続人の完璧な妻候補を見つけることができます。すべてを考慮すると、クリエイターがゲーム内のすべてのイベントの視覚的表現を含めることができなかったことを指摘する必要があります。

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ほとんどすべての十字軍はヨーロッパ人にとって壮観なフロップでした

常にポップアップするウィンドウが多すぎて、視界が遮られ、王国を支配しようとする試みが苛立たしくなります。 UIの一部の要素は小さすぎ、他の要素は大きすぎます。クリックミスは通常のことです。キャラクターのアバターも少しスペースを取りすぎているようです。アバターは、さまざまなフォントのワイルドな組み合わせであり、イタリック体の場合もあれば、太字または異なる色の場合もあります。関連する概念の多くはハイパーリンクとして記述されていますが、ゲーム百科事典のキーワードに直接対応する代わりに、画面に表示されるウィンドウが増えています。さらに、ウィンドウ全体が「ロード」されるまで数秒待つ必要があります。そうしないと、カーソルを離すとウィンドウが消えます。シリーズのベテランはくつろげるでしょうが、完全な初心者にとって、Paradoxによって提案されたシステムは悪夢になると想像できます。

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特別なドメイン、特別な建物、特別なボーナス…

もう1つの問題は、これがDLCを広範に宣伝するためのフレームワークにすぎないことです。バニラははるかに多くのコンテンツで満たされます。一方で、コアゲームが前回よりもはるかに充実していることは間違いありません。これは、Sword of Islam、Legacy of Rome、Rajas of India、Way of Life、Conclave、Old Godsの拡張がインストールされた場合の、2番目のゲームの外観とほぼ同じですが、一目でさらに多くの拡張が追加されることがわかります。

たくさんのイベントがありますが、たまたま繰り返され、そのほとんどがストレス解消に関係しています。文化や宗教に関連するイベントはほとんどありません。今のところ、これらの各要素の独自性を「感じる」ことは不可能です。ジェイドドラゴンに対応する新しいものが登場することは容易に想像できます。中国、カロリニアン時代の新しいメカニズムのセット、そしてたくさんの新しいスキンと音楽です。サウンドトラックは無視されているように見えるもう1つのものです。スラブの支配者、カトリックの伯爵、イスラム教徒のシェイクのいずれを演じても、曲は変わりません。

しかし、そのような決定はデザイナールームではなく、企業の会議で行われることは私には明らかです。それでも、このゲームの全体的な品質レベルと、開発者が投資したはずの研究の量は、本当に称賛に値します。

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王の人生はひどくストレスだったに違いありません。

全体として、私たちは退屈することのできない非常に優れた、よく発達した作品を持っており、それがジャンル全体の基準点になります。同時に、Crusader Kings IIIは、完全なゲームと見なされるために、さらに多くのコンテンツとUIの微調整が必​​要です。もちろん、改造者は自分たちの意志でCKIIIを再構築し、多くのコンテンツを追加しますが、それはスタジオの言い訳にはなりません。公正なビジネスモデルがあれば、これは驚くべきゲームになるでしょう。

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Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

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