赤い死んだ償還2.

西部行動ゲームシリーズの3番目の割賦は、Red Dead Revolverのリリースで2004年に始めました。 ゲームスコア9.3 Superb Rate It Red Dead Redemption IIは、2004年にRed Dead Revolverで設立された西洋ゲームの赤の死んだシリーズの3番目の分割払いです。このシリーズは、赤い死んだ償還の解放の後にのみ非常に人気がありました – Xbox 360とPlayStation 3でリリースされた最高のゲームとして多くの人が抱きしめました。グランドザフトオート、ミッドナイトクラブ、マンハントなどのシリーズ、そしていじめとマックスペインのような物議を醸すタイトル3)。赤い死んだ償還IIは最初にPS4とXONEで解放されました。 プロット 赤い死んだ償還の行動は1899年に設定されています。 Dutch van der Linde(Red Dead Revolverから知られている)が率いる無法者のギャングは、この物語の主な主な主人公、そして元の赤い死んだ償還の主な主人公と一緒に古い西をローミングしています。ブラックウォーター強盗が南になると、無法者は保安官と賞金狩猟者に逃げられ、最終的には敵対的な環境での生存のために戦うことを余儀なくされています。 彼の冒険では、主な主人公は彼の友人と彼の理想に忠実な滞在の間で選ばなければなりません。さらに、モーガンの評判と一緒にプレイヤーの決定は、与えられた地域の物語に影響を与えます。また、彼がキャンプを共有している残りのギャングメンバーとの彼の関係も重要です – あなたがあなたのキャラクターへのアプローチを決定する行動。 力学 PS4およびXONEリリースの赤い死んだ償還IIのリリースでは、プレイヤーは3人目の観点からの行動を観察します(TPP)。ゲームは私達に山岳地帯、猛烈な谷、絵のような森林、密な森林、そしてまた個々の議題に従って彼ら自身の生活を主導する人々が住んでいる都市によって私達の処分で私達に私達に与えられます。前述のキャンプはあなたの操作の基礎です – ゲーム中は、あなたは物資や人々の士気の世話をする必要があります。覚えておく価値があるのは、この義務は排他的に排他的に落ちません – 彼の友人はまた、キャンプの走行費のために支給された資源の不足がある場合にも掃除と狩猟の任務に出席しました(その人の役割に応じて、木、食料、お金などになることができます。)。 開発者は、ゲーム内の世界を現実的で生きることに多くの努力を払っています。したがって、その中のキャラクターは動的でプレーヤーの行動に対応しています。荒野を横断するとき、プレイヤーは動物の野生動物に遭遇している(げっ歯類、鳥、そしてクマのような捕食者)。さまざまな品種に入ってきた馬のうちの1つの裏に移動することができます – 彼らは彼らの態度と彼らが荒れ地や川のようなさまざまな種類の地形に対処する方法で多様化されています。重要なのは、Morganは彼の馬との絆を確立することができます – 彼は馬の信頼を獲得するべきである、動物は射出中や攻撃的な動物に遭遇したときに動物が落ち着くことができます。 彼の冒険について、Arthurは彼が完成させることができるすべてのクエストで帽子を持っています – メインストーリーミッションからサイドミッションやランダムイベントへ。興味深いことに、これらの多くへのアクセスは、主な主人公の評判やその日の時間などのさまざまな変数に依存します。銀行強盗プレイヤーは慎重に準備しなければならないことも重要です。狩猟や職人の一人の職人に狩猟や動物を隠すためのプレイヤーの方法に立っていることもありません。動物の死体が急速に腐敗する傾向があるので、急いでください。 簡単に推測できるように、モーガンは武装していません。彼は主にリボルバーや散弾銃の処分を持っていますが、弾丸が弾丸を損なわないように、狩猟時に役立つことを証明する弓を撃つことができます。ゲームはデッドアイ・システムの復帰を備えています – それを活性化すると、プレーヤーが即時の排除のためにいくつかのターゲットをマークすることを可能にする時間を遅くする。高正午ではピストルの決闘もあり、プレイヤーが反射と良い目的を証明しなければならない。 ゲームモード 精巧なシングルプレイヤーモードとは別に、赤い死んだ償還IIは広範囲のマルチプレイヤーモードも特徴です。 技術的な態様 Red Dead Redemption IIのPS4およびXoneリリースは、本明細書に記載のゲームの目的のために、グランド盗難自動V – を燃料を供給する技術に基づいていますが、開発者は高品質のビジュアルをもたらしたエンジンを改善しました。興味深いことに、ゲームはゲームプレイのいくつかの時点で自動的に起動されるスローモーション効果を特徴としています。開発者は、プレーヤーが自分の好みに従ってHUDを調整することが可能になりました – ミニマップやクロスヘアをオフにするためのあなたの方法に立っていることは何もありません。 ゲームモード:シングルプレイヤー メディアタイプ:110 + GB ユーザースコア:7776票に基づく8/10。 プレリリース期待:1901年の投票に基づく8.6 / 10。 PEGI評価Red Dead Redemption 2. 赤い死んだ償還2システム要件 PC / Windows 最小: Intel Core I5-2500K 3.3 GHz / AMD FX-6300 3.5 GHz 8 GBのRAM グラフィックカード2 GB GeForce GTX 770/3 GB Radeon R9 280以上 150 GBのHDD Windows 7 SP1 64ビット おすすめされた: Intel Core I7-4770K 3.5 GHz / AMD Ryzen 5 1500x 3.5 GHz 12 GBのRAM グラフィックカード6 GB GeForce GTX 1060/4 GB Radeon RX 480以上 150 GBのHDD Windows 10 64ビット

また読む  スピードの必要性:ほとんどが欲しい(2005)

AC:2021年のヴァルハラ開発ロードマップ

今年の残りの期間、アサシンクリードヴァルハラの開発計画を学びました。これらには、2つのパッチ、新しいコンテンツとOskoreiaFestivalイベントが含まれます。 今後のアトラクション: 11月9日:Tombs of theFallenアクティビティで1.4.0を更新。 11月11日-12月2日:オスコレイアフェスティバル; 2021年12月1日:次の更新。 Ubisoftは、Assassin's Creed:Valhallaの更新スケジュールを明らかにしました。ファンが今年の終わりまで楽しみにできるハイライトが含まれています。 11月9日にはアップデート1.4.0がリリースされます。これには、Tombs of theFallenと呼ばれる新しい無料アクティビティが含まれます。その後、11月11日から12月2日まで、ゲームはいわゆるオスコレイアフェスティバルを主催します。 Ubisoftはこのイベントの詳細を明らかにしませんでしたが、神話では、ハンターがオーディンによって率いられているワイルドハントのスカンジナビア版です。 次に、新しいコンテンツを含む別のメジャーアップデートが12月に予定されていますが、この場合、パッチが提供する内容に関する日付やその他の詳細は提供されていません。 アサシンクリード:ヴァルハラは、昨年11月に、PC、Xbox...

Gears Tactics Review –ダミーのための戦術戦略

Gears of Warシリーズは新しいエントリを取得したばかりですが、今回はトリガーを引きません。いつ実行するか、誰を撃つかを他の人に伝えます。シューティングゲームからどのように戦略を立てますか? 戦略ゲームのファンでない限り、新しいリリースに関してはかなり無駄のない年を経ています。その場合、XCOM:ChimeraSquadとGearsTacticsという2つの非常によく似たゲームがあります。前者は、Gears of Warシリーズエミュレーターからスピンオフした古典的な一連の戦術ゲームのメンバーです。奇妙なことに、このかなり風変わりなゲームは2年前に発表されましたが、新しいXCOMは発表からわずか2週間後にリリースされました。 4月中旬に。新しいGears(SplashDamageとTheCoalition)を担当するスタジオは、2年間、クラシックを注意深く研究してきました。学生が必ずしもここでマスターを上回ったとは言えませんが、このゲームに注意を払うことは間違いなく価値があり、これはむしろニッチなジャンルへの素晴らしい入門書です。 ゲームの最後に、ストーリーを前進させるために一連の「サイド」ミッションを完了する必要があります。 三幕の追求 長所: このジャンルへの最初の露出として完璧です。 ゲームはあなたを何度も驚かせることができます。 精巧なキャラクター開発– 1つのクラス内でも、非常に異なる兵士を作成できます。 いくつかの改善を加えた実績のあるゲームプレイの仕組み。...

神性:オリジナルのSin II

Direcienceへの直接の続編:2002年にベルギー開発者、Larian Studiosによって発売された人気のRPGシリーズの別の分割払い。 ゲームスコア8.5非常に良い率IT 神性:PC用のオリジナルSIN II、PS4、XONEは等角ビューから演奏された従来のRPGです。高い難易度レベルとターンベースの戦闘システムを提供すると、ゲームはディビニティシリーズの5番目のフルフルフレッジストレートであり、2014年6月に出てきたオリジナルの罪に直接の継続を構成しています。埋め戻しゲームと同様に、神秘:オリジナルSIN IIはLarianによって作成されました - ベルギー開発スタジオ。また、生産プロセスはKickstarterに関する群衆資金調達キャンペーンを通じて部分的に資金を供給されたことは注目に値します(200万ドル以上が集められました)。 プロット このプレイヤーは再びリベロンとして知られているファンタジーの世界に撮影されていますが、物語は神性に描かれたイベントの約100年後に設定されています:元の罪(口ビリティを超えた直後)しかし、今回は、プレーヤーはソースの力を使用するキャラクターの役割を想定しています - それとは対照的に、埋め戻しゲームはこの禁止された魔法の熟練した2つのハンターの管理でプレーヤーを置きました。 2つのグループ間の競合が続く、そしてプレーヤー制御されたキャラクターはそれらを追跡しようとしている順序の代表者からの実行にあります。同時に、主人公は、ボイドからのモンスターの侵略によって引き起こされる危機に最終的なものを置くことに奮い立たをします(これは神の死にもたらしました)。このレイアウト全体では、ここでは視覚的に重くて深刻なので、最初のオリジナルの罪が提供するものとは異なる雰囲気をもたらします。 力学 今回は、プレーヤーは、利用可能なレースのうちの1つを表す中央文字を作成することから始まります。キャラクタ作成プロセスにおけるもう1つの重要な目新しさは、自分のアバターに伝記の背景を割り当てて構成されています。主人公の背景に応じて(男性または女性は男性または女性であることができます)、ゲームの世界の住民はさまざまな方法で彼らの存在に反応し、さまざまなクエストを与えることができます。その結果、ゲームのロールプレイーレイヤーは埋め込まれたゲームよりも深刻ですが、主人公の前に置かれた問題はより多くの方法で解決できます。 神性:PC用のオリジナルSIN II、PS4、XONEは前の分割書に開発された力学を拡張しています。プラットフォームや塔を登る能力が追加され、キャラクターの戦闘能力に対する高さの影響が考慮されたため、最大の変化が戦闘システムに導入されました。アクションポイントはここでわずかに単純化された方法で計算され、ほとんどの動作を実行すると1-3ポイントがかかります。さらに、この作成者は新しいスキルと要素の組み合わせを含みました - これらの上手な使用を行うことができます。源の力は他の目新しさを構成する。プレーヤーはそれらの力を使うために特別な出所点を補充する必要がありますが、彼らは非常に強力で危険な能力にアクセスすることで、 ゲームモード 以前に、冒険は協同組合モードで、今回最大4人のプレーヤーで経験できます。興味深いことに、協力は、背景が異なるため、同様の状況で達成されるべき矛盾する目標を持つことができるように、協力は競争を可能にすることができます。 それ以外は、Larian Studiosには別のPVPモードが含まれています。参加者は、事前定義された文字の役割を担っており、そのような古典的なモードの異なるバリエーションで互いに競争し、hillの旗や王をキャプチャします。 技術的な態様...

木を切ることは冒険です、またはなぜヴァルハイムは退屈ではないのですか?

ヴァルハイムがセンセーションだと誰かに納得させる必要はないと思います。何百万ものコピーが販売され、高い評価があり、グラフィックからサバイバルジャンルのリフレッシュまで、ゲームのさまざまな側面を称賛する多くのカバーがあります。しかし、私は木について話したかった。 木を切り倒すのは、ゲームではかなり標準的な手順です。実際、それは非常に些細な活動であるため、私たちはしばしばそれを完全に無視します。 WarcraftやAgeof Empiresから、MinecraftやRustまで、森林破壊は完全に普通のことです。私たちはそれを見てきました、私たちはそれに飽きています、長生きする多文化の再植林。 ヴァルハイムでは、約40時間遊んだ後でも、木を手に入れることはまだエキサイティングです。 このゲームのプレビューを読んだことがあれば、最初に切り倒した木があなたを殺すことをすでに知っています。トランクは予測が難しい方向に転がり落ち、その後、起伏のある地形を転がります。それがあなたのキャラクターに当たると、あなたは死にます。はい、私にもまったく同じことが起こりました。 あなたをつま先で保つことによって、これだけで伐採木をより説得力のある活動にします、それは注意を必要とします。トランクが落ち始めた瞬間を逃さないように、トランクを監視する必要があります。それは些細なことであり、それについて話すのは奇妙にさえ思えますが、これはまさに私たちが話し合うべき種類のgamedevソリューションです。 木!チョッピングしている間、あなたは死なないように注意しなければなりません。 ミニゲームをリロードするGearsof Warを覚えていますか?ちょうどいいタイミングでリロードボタンを押すと、アクションはより速く完了し、このダイナミックシューターでは、一瞬一瞬が重要でした。それは、ゲームプレイに何も追加しない完全に無知な活動を、罰するのと同じくらいやりがいのある小さな闘争に変えました。 ランバージャックアドバンス 木が倒れているという事実だけでも、決して小さなことではありません。しかし、アトラクションのリストはそれだけではありません。運が良ければ、倒れた幹が他の木を倒して、多くの作業を節約できるかもしれません。また、木を伐採する場所を選択して、木を拾い上げて基地に運ぶ地点に近い斜面に倒れるようにすることもできます。ロジスティクスのロックは解除されます。特に事前に鍬で道を固定しておけば。 これはもう1つの非常に重要なことです。木の重さ。素手でたくさんの木を運ぶことはできません。私はダンジョンに行きました、そしてどういうわけかこれらすべての棒で終わりました。いいえ。マッドランナーのように、できればカートを使って、本格的な木こりの遠征を開始する必要があります。新しい小屋を建てたり、壁を拡張したりする場合は、リソースだけでなく、ロジスティクスと輸送も把握する必要があります。 ...

Act of Aggression Review – Act ofWarはそれをより良くしました

一方では、Act of Aggressionは、従来のRTSゲームを復活させ、C&Cの遺産を継続するというかなり成功した試みです。一方、それは戦争行為の精神的な後継者になろうとしますが、残念ながら、これはそれが不十分なところです。 長所: C&CスタイルのオールドスクールRTSゲームプレイ。 捕虜と銀行; さまざまな効果的な戦術。 マルチプレイヤーモード、トーナメント、ランキング。 短所: 10年前の前編よりも少ないものを提供します。 退屈なシングルプレイヤーキャンペーン。 ストーリーミッションにおけるありふれたAI。 いくつかのユニットバランスの問題とバグ。...