時々、あなたの現在の現実からの脱却は、あなたがあなたの心をクリアにして、人生で何が重要であるかを理解するために必要なものです。あなたはお金やキャリアに惹かれていますか、それともあなたの友達であり、あなたが本当に望んでいる特別な人々とつながっていますか?
レイクの主人公であるメレディス・ワイスは、1986年にビッグテックの仕事から休憩し、故郷のプロビデンスオークスに戻って郵便局員として父親をカバーするときに、これらの質問に答えます。この架空のオレゴンの町では、彼女はかつて知っていた人々にメールを配信し、古い友人と再会し、新しい知り合いを作り、彼女の人生がどこに向かうかを決定しています。これは、メールの配信に関するゲームだけでなく、人生がもたらす可能性のある決定に対処するためのゲームでもあります。
長所:
- 普通ですが、魅惑的な話。
- キャラクターと個性のカラフルなキャスト。
- 鮮やかなビジュアルと照明効果。
短所:
- カットシーンのフェードアウトはゲームの流れを台無しにします。
- ラジオの音楽は繰り返されます。
- 特定のアクティビティがどのように実行されるかは実際にはわかりません。
休暇に取り組んでいます
メレディスが眠い町に2週間滞在している間、毎日、町を車で走り回り、ルート上の人々に郵便物を配達することで実際の仕事をする必要があります。手紙を降ろすために郵便受けに近づく必要がある場合もあれば、トラックの後ろに行き、適切な荷物を選び、誰かの前の階段まで歩いて降ろす必要がある場合もあります。
メールを配信することはゲームの最も魅力的な部分ではありませんが、それはあなたの日々に目的の感覚を与えることによって物語を進めるのに役立ちます。最初の数日は、メレディスの過去の人々にメールを配信して、彼女が彼らと再接続できるようにすることさえあります。ここで会話の選択肢を選択でき、礼儀正しく、率直に、または単に卑劣になることができます。
より多くの町民に会うようになると、メレディスは郵便物の配達を終えた後、彼らのために恩恵を与えることもできるようになります。ほんの少しでも、その日の流れを変えて、ルート中に特定のものを配達するように彼女に頼む人さえいます。これらの好意のいくつかは完全にオプションですが、将来の会話の選択肢と潜在的なロマンチックな興味を開きます。
もちろん、ここには筋書きがありますが、それはプロビデンスオークスとメレディスの日常生活を反映しているので、あなたを驚かせるようなことは何もありません。ゲームの流れは、町に何があるかを理解するにつれてゆっくりと始まり、最終的には周囲に特に驚くべきことは何もないことに気付くでしょう。これは、最終的に目的を果たすありふれたもので満たされたスライスオブライフゲームです。
視覚的には、町全体が平均的であるにもかかわらず、ゲームは鮮やかな色のパレットを提供します。町のビデオ店の映画のタイトルのような細部は、あなたの周囲に活気を与えます。ラジオで聞く音楽は、まろやかなものからフォーク風の曲までさまざまですが、同じ曲が毎日再生されるので、繰り返しになります。メレディスがDJにもっと音楽を手に入れる必要があると言ったとき、ゲームでさえそれ自体を楽しんでいます。
リラックスした雰囲気
あなたの郵便トラックの周りを運転することはかなり基本的ですが、あなたにポイントaからポイントbに行くための速い方法を提供します。物を倒したり、建物に衝突したり、何かを破壊したりすることはできないので、ドライブは冒険よりも息苦しく感じ、アクションについてではなく、休憩を取ることよりもゲームをプレイしていることが明らかになります。現実–メレディスの現実とあなたの現実も。
運転や歩行は少し鈍く感じますが、これはおそらくゲームのリラックスした遅いペースにさらに共鳴するためのものです。 「走る」ことさえほとんど目立たないので、運転は町を移動するあなたの主な手段になります。これは、トラックに出入りするたびに、実際にメレディスがトラックに乗り降りするのを示すのではなく、ゲームがすぐにフェードアウトすることを除いて、問題にはなりません。これはリラクゼーションの中断を引き起こし、そもそもなぜそこにあるのか不思議に思います。
さて、メールの配信が面白くないというわけではありません。仕事の最初の数日間は、興味深い人々と出会うことができるので素晴らしいことです。しかし、新しいキャラクターと出会うという魔法がなくなった後、あなたは実際の生活と同じようになることに気づきます。仕事を終えて、後で楽しむことができるようにしたいだけです。ありがたいことに、あなたは物事をスピードアップするために町の周りの様々な場所に素早く旅行することができます。
毎日の選択
悲しいことに、メレディスが隣人と一緒に、または隣人のためにこれらの活動のいくつかに着手するときはいつでも、ゲームは時々あなたにそれらを実際に見せません。カットシーンはあちこちで発生しますが、メレディスが隣人の年配の猫の世話をしたり、子供の頃の親友の子供をベビーシッターしたりすることはありません。あなたが見るのは彼女が目的地に到着することだけであり、それからそれは黒くなります。何か特別なことが起こると思いますが、それが起こった場合、それは完全には表示されないため、味わうことはできません。
2週間の終わりまでに、あなたは特定のキャラクターとどれだけつながり、どれだけ彼らを恋しく思うかを理解し始めます。それぞれが独自の魅力とユニークな個性を持っています。狂った猫の女性から母親の食堂のウェイトレス、町のDJを兼ねる農家まで。あなたの選択は彼ら自身の人生と野心を形作るのを助けることができます、そしてこれらはあなたが望むほど物語に影響を与えませんが、それらはあなたが内側で気分が良くなるようにします。
湖がかなり普通であることに疑問の余地はありませんが、その欠陥にもかかわらずそれを輝かせるのはまさにその平凡さです。郵便物を配達し、同じなじみのある通りを運転することは簡単に単調になる可能性があり、いくつかのデザインの選択は仕事から来るリラックスの一部を台無しにしますが、それはメレディスと他のキャラクターの間のユニークな相互作用でそれを補います。彼らの結果は画期的なものではないかもしれませんが、それは人生の正常性と私たちがしていることに幸せを見つけるために私たちが行う選択についての物語を伝えるのに役立ちます。