レイクレビュー:普通の静けさ

時々、あなたの現在の現実からの脱却は、あなたがあなたの心をクリアにして、人生で何が重要であるかを理解するために必要なものです。あなたはお金やキャリアに惹かれていますか、それともあなたの友達であり、あなたが本当に望んでいる特別な人々とつながっていますか?

レイクの主人公であるメレディス・ワイスは、1986年にビッグテックの仕事から休憩し、故郷のプロビデンスオークスに戻って郵便局員として父親をカバーするときに、これらの質問に答えます。この架空のオレゴンの町では、彼女はかつて知っていた人々にメールを配信し、古い友人と再会し、新しい知り合いを作り、彼女の人生がどこに向かうかを決定しています。これは、メールの配信に関するゲームだけでなく、人生がもたらす可能性のある決定に対処するためのゲームでもあります。

長所:

  1. 普通ですが、魅惑的な話。
  2. キャラクターと個性のカラフルなキャスト。
  3. 鮮やかなビジュアルと照明効果。

短所:

  1. カットシーンのフェードアウトはゲームの流れを台無しにします。
  2. ラジオの音楽は繰り返されます。
  3. 特定のアクティビティがどのように実行されるかは実際にはわかりません。

休暇に取り組んでいます

"レイクレビュー:普通の静けさ-写真#1"

メレディスが眠い町に2週間滞在している間、毎日、町を車で走り回り、ルート上の人々に郵便物を配達することで実際の仕事をする必要があります。手紙を降ろすために郵便受けに近づく必要がある場合もあれば、トラックの後ろに行き、適切な荷物を選び、誰かの前の階段まで歩いて降ろす必要がある場合もあります。

メールを配信することはゲームの最も魅力的な部分ではありませんが、それはあなたの日々に目的の感覚を与えることによって物語を進めるのに役立ちます。最初の数日は、メレディスの過去の人々にメールを配信して、彼女が彼らと再接続できるようにすることさえあります。ここで会話の選択肢を選択でき、礼儀正しく、率直に、または単に卑劣になることができます。

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より多くの町民に会うようになると、メレディスは郵便物の配達を終えた後、彼らのために恩恵を与えることもできるようになります。ほんの少しでも、その日の流れを変えて、ルート中に特定のものを配達するように彼女に頼む人さえいます。これらの好意のいくつかは完全にオプションですが、将来の会話の選択肢と潜在的なロマンチックな興味を開きます。

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もちろん、ここには筋書きがありますが、それはプロビデンスオークスとメレディスの日常生活を反映しているので、あなたを驚かせるようなことは何もありません。ゲームの流れは、町に何があるかを理解するにつれてゆっくりと始まり、最終的には周囲に特に驚くべきことは何もないことに気付くでしょう。これは、最終的に目的を果たすありふれたもので満たされたスライスオブライフゲームです。

視覚的には、町全体が平均的であるにもかかわらず、ゲームは鮮やかな色のパレットを提供します。町のビデオ店の映画のタイトルのような細部は、あなたの周囲に活気を与えます。ラジオで聞く音楽は、まろやかなものからフォーク風の曲までさまざまですが、同じ曲が毎日再生されるので、繰り返しになります。メレディスがDJにもっと音楽を手に入れる必要があると言ったとき、ゲームでさえそれ自体を楽しんでいます。

リラックスした雰囲気

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あなたの郵便トラックの周りを運転することはかなり基本的ですが、あなたにポイントaからポイントbに行くための速い方法を提供します。物を倒したり、建物に衝突したり、何かを破壊したりすることはできないので、ドライブは冒険よりも息苦しく感じ、アクションについてではなく、休憩を取ることよりもゲームをプレイしていることが明らかになります。現実–メレディスの現実とあなたの現実も。

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運転や歩行は少し鈍く感じますが、これはおそらくゲームのリラックスした遅いペースにさらに共鳴するためのものです。 「走る」ことさえほとんど目立たないので、運転は町を移動するあなたの主な手段になります。これは、トラックに出入りするたびに、実際にメレディスがトラックに乗り降りするのを示すのではなく、ゲームがすぐにフェードアウトすることを除いて、問題にはなりません。これはリラクゼーションの中断を引き起こし、そもそもなぜそこにあるのか不思議に思います。

さて、メールの配信が面白くないというわけではありません。仕事の最初の数日間は、興味深い人々と出会うことができるので素晴らしいことです。しかし、新しいキャラクターと出会うという魔法がなくなった後、あなたは実際の生活と同じようになることに気づきます。仕事を終えて、後で楽しむことができるようにしたいだけです。ありがたいことに、あなたは物事をスピードアップするために町の周りの様々な場所に素早く旅行することができます。

毎日の選択

悲しいことに、メレディスが隣人と一緒に、または隣人のためにこれらの活動のいくつかに着手するときはいつでも、ゲームは時々あなたにそれらを実際に見せません。カットシーンはあちこちで発生しますが、メレディスが隣人の年配の猫の世話をしたり、子供の頃の親友の子供をベビーシッターしたりすることはありません。あなたが見るのは彼女が目的地に到着することだけであり、それからそれは黒くなります。何か特別なことが起こると思いますが、それが起こった場合、それは完全には表示されないため、味わうことはできません。

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2週間の終わりまでに、あなたは特定のキャラクターとどれだけつながり、どれだけ彼らを恋しく思うかを理解し始めます。それぞれが独自の魅力とユニークな個性を持っています。狂った猫の女性から母親の食堂のウェイトレス、町のDJを兼ねる農家まで。あなたの選択は彼ら自身の人生と野心を形作るのを助けることができます、そしてこれらはあなたが望むほど物語に影響を与えませんが、それらはあなたが内側で気分が良くなるようにします。

湖がかなり普通であることに疑問の余地はありませんが、その欠陥にもかかわらずそれを輝かせるのはまさにその平凡さです。郵便物を配達し、同じなじみのある通りを運転することは簡単に単調になる可能性があり、いくつかのデザインの選択は仕事から来るリラックスの一部を台無しにしますが、それはメレディスと他のキャラクターの間のユニークな相互作用でそれを補います。彼らの結果は画期的なものではないかもしれませんが、それは人生の正常性と私たちがしていることに幸せを見つけるために私たちが行う選択についての物語を伝えるのに役立ちます。

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Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

Ubisoftの従業員は、公の請願を通じてより良い労働条件を求めて戦う

同社の従業員を関連付けるUbisoftのABetter Ubisoft Groupは、労働条件の改善に役立つコミュニティの署名を収集するための請願を開始しました。 一言で言えば: フランスの出版社を悩ませている問題に対する体系的な解決策の欠如に応えて、Ubisoftの従業員のグループが公の請願書を作成しました。 彼らの目標は、労働条件を改善することです。 フランスの会社の従業員組織であるBetterUbisoftは、経営陣に公開書簡を発行しました。この書簡には、100日前からの要求が実行されていないことが記載されています。公式声明は、ジャーナリストとゲームコミュニティの間でUbisoftに圧力をかけるための支持を得ることを目的としています。 「100日前に私たちは公開書簡に署名し、4つの主要な要求を提示しました。私たちの要求はどれも満たされていません。したがって、今日、私たちはすべての支持者が署名するための新しい請願書を立ち上げます」と最新の記事を読むことができます。 A BetterUbisoftグループの発表。 フランスの会社はまだ行動についてコメントしていません。しかし、最初の手紙の後でイブ・ギルモが声を上げた後、彼が要求に注意を払い、それらのいくつかはすでに実行されていることを保証していることを私たちは知っています。他の人は時間がかかるつもりでした。 より良いUbisoftの意見は、すべての問題が解決されたわけではないということです。悪行で告発された人々は責任を問われず、解雇される代わりに他のスタジオに移されます。 あなたのための詳細: UbisoftはFarCry6のプレイをやめた人にメールを送信します...

マウント&ブレードII:Bannerlord First E3 – Sieges、Realism、元のオリジナルに忠実な

Taleworldsは、マウント&ブレードIIで征服する方法を示しました。ゲームはたくさんの新規なものを紹介しますが、それはオリジナルのゲームの精神に忠実に留まります。 私はマウント&ブレードと戦闘バンド、そしてこれらのゲームへのすべてのスピンオフとモッズと一緒に何時間もカウントさえできません。 TaleWorldsの決定基本的に「中世主シミュレータ」が甘い場所を打ちました。しかし、ゲームは予算が限られている小さな開発者によって作られていたので、すべてが完璧だったので。どちらの方法でも、トルコの開発者の野心は小さくなっていません - 彼らの最新のゲーム、マウント&ブレードII:バナーロードは巨大なステップです。 E3の間に開発者はまだ私たちにバナーロードをプレイする準備ができていませんでしたが、彼らはかなり広範なゲームプレイを披露しました。プレゼンテーションを見たことが、Talewordsがかなり包囲を準備していることを確認できますが、その主なターゲットはゲームの周りに集まったコミュニティです。彼らは不安の壁をつぶすことができるでしょう、そしてゲーマーの心の中に非常に高い期待と嵐を縮小しますか? 包囲や飢餓のどちらかです Taleworldsが主に私たちを見せなければならなかったのは、征服するシステムでしたが、彼らはゲームの他の側面についてもコメントしていませんでした。特定の要塞を取る場合は、近くに入手して包囲を敷設する準備をして、特に巨大な石英エンジンを使用したい場合は、時間と資金をたくさんかかります。キャンペーンマップをまっすぐに、定規の肖像画、軍隊の士気、およびストーンオールドの現在の水準の食料品を含む、場所に関する一般的な情報を得ることができます。あなたがあなたの敵を死に飢えさせるために落ち着きたいのであれば、食料品は明らかに重要ですが、それは簡単ではなく、実際にバックファイアすることができます。私たちの軍隊によって世界の他の地域から閉じ込められているストーンオールドは確かに食べ物や他の物資を取得していませんが、同時にそれはどこにでもその警告を送っていません。一定の要塞が地域にとってどのくらい経過しているかに応じて、軍事的遮断は地域全体の経済に影響を与える可能性があります。 短いデモでは、クリエイターはローカルの要塞を攻撃することにしました。ここに面白いものが起きてきたときです - ゲームは包囲中に何が起こるかをよりグラフィカルに表示します。キャンペーンマップでは、カタパルトが壁を攻撃するのがわかりますが、それはビジュアルアドオンだけではありません。そのようなアニメーションは私達に最初の攻撃が始まっていることを知らせ、そしてそれは私達の軍隊が中に入ってディフェンダーに対処することをより簡単にすることになるでしょう。開発者は私たちが遭遇することができる様々な拠点があると約束し、あなたがE3ゲームプレイビデオで見ることができるものは確かにゲーム内の最大のものではありません。私たちの城の視覚面を修正する方法があるかどうかは開発者に尋ねました。応答は変更可能な要素があることがあるということでしたが、本拠地のような複雑なシステムが期待できませんでした。より大きな要塞は、より多くの入り口、ゲートおよび防御的な立場を持つことになっており、それは攻撃者と擁護者の両方をより戦術的な選択肢に与えるでしょう。 戦いに! Mount&Blade IIは、戦いの中で多くのアップグレードとノベルティを自分でもたらします。小競り始める前に、私たちの部隊を特定の地域内に配置する能力から始めましょう。ゼロの場合、私たちは戦争機械を配置することができますが、後でそれらを再配置することはできません。 Siege機器には一定の数のスロットがありますが、攻撃しようとしている城の大きさに依存します。敵があなたのために準備ができている堀があるかもしれないので、魔術師が強く守られるかもしれないので、あなたはそれらを襲撃しようとしたときにあなたが岩を投げることができるようにすることができるでしょう。 。攻撃者は、はしご、軽量のラム、弾胸、カタパルト、包囲塔を使用します。私たちはホットオイルで定期的な弾薬と火の玉の間で選ぶことができます - これらは特に致命的になるでしょうが、同時に非常に費用がかかります。新しい可能性は1つのことをもたらすことになっています - 開発者はシステムを作成したいと思っていましたが、その中で私たちの攻撃は同時に複数の場所で行われることができます。彼らによると、本物の大きな戦いに参加した感覚を増やすつもりです、そして私はそれがプレゼンテーション中に本当に印象的に見えたことを認めなければなりません。 マウント&ブレードシリーズの本質は、軍を集めて中世の政治に入ることとは別に、あなたの手の中に刀を服用し、あなたの敵の血をこぼします。 Taleworldsは私たちのリーダーシップのスキルをより良くするつもりです、そしてその結果、私たちの注文はより明確に分けられるでしょう - あなたは成立の動き、幅、または密度、あるいは戦いの行動でさえも命令を与えることができます。また、古典的なRTSゲームと同じように、ある種の司令官モードに入る責任がある特定の選択肢に注目しました。さらに、私たちの軍隊はあなたが彼らを命令するような気がしないように感じるならば、彼ら自身のものを決めるでしょう。例えば、バッテリRAMがアウターゲートを通過するために管理されている場合、最も近い部隊は、中庭に直進するインナーゲートを破壊しようとするためにそこに向かってそこに向かいます。同様に、被害者は戦場の状況に従って行動し、それらは彼らの防御を優先し、必要ならば彼らの力を最も重要な分野に動かします。そのようなことは、たくさんの微調整を受けたAIスクリプトのおかげで可能になります。...

永遠の柱:ホワイトマーチ–パート1レビュー

Pillars of Eternityは、過去数年間で最高のRPGゲームの1つであり、驚くべき方法でこのジャンルのルーツに手を差し伸べています。このタイトルのために計画された最初の拡張は、オブシディアンが最高の状態にあることは間違いありません。 長所: よく考え抜かれた12以上のゲームプレイ。 興味をそそるメインプロット。 クエスト、ミステリー、宝物でいっぱいの場所。 「ゲームブック」フラグメントの概念の拡張。 最も熟練したチームのための多くのコンテンツ。 短所: 拡張の形式について明確ではありません-ホワイトマーチ-パート2は何をもたらしますか? Dragon Age:InquisitionのDLCであるThe Descentがリリースされてから1週間が経過しました。そして、この十分に根拠のある種族の古代遺跡であるドワーフの探索に戻ります。ただし、The...

最も暗いダンジョン

Studio Red Hookをデビューすることによって開発されたダークファンタジーCRPG。物語は暗くて中世のような宇宙に設定されています。 ゲームスコア8.1非常に良い評価IT PC、PS4などのための最も暗いダンジョンは、ダークファンタジーの設定で、ターンベースのCRPGゲームです。それは赤いフックスタジオによって開発されました。この行動はグリムファンタジーの世界で行われ、その技術的レベルは中世のそれと同様のものです。キャンペーンは、放棄された要塞とその下の巨大なダンジョンの遺跡で主に行われます。あなたの冒険の間に、城の最後の所有者の愚かさのために闇の力によってオーバーランされてきました。 PC、PS4などのためにリリースされた最も暗いダンジョンでは、あなたは遺跡の無限の廊下を探求するあなたの時間のほとんどを過ごすでしょう、しかし、クエスト自体はあなたの普通のRPGで見つけるものとは異なるものに構築されます。最も暗いダンジョンで成功するための鍵はあなたの冒険者の機器ではなく、彼らの感情的な状態です。あなたのチームのメンバーは絶好の英雄ではなく、あなたがあなたの旅行中にあなたが遭遇する恐怖は彼らがどのように感じて行動するか、彼らに大きなストレスを強制し、時に彼らのキャラクターを変える時に大きな影響を与えます。あなたがクエストに参加するために雇う誰もが彼自身の個性的な特性を持ち、他の人よりも違ういくつかの出会いに反応するでしょう(例えば、死体の上につまずいているのは高速マンにとっていくつかの苦痛を引き起こすが同時に強化する可能性がある。クルセーダーの解決)。あなたが最も暗いダンジョンで成功を達成することであるならば、あなたはあなたの冒険者のストレスレベルを監視しなければなりません。 最も暗いダンジョンの戦闘はターンベースのシステムを特徴としています。あなたのヒーローの形成と配置は鍵です、そしてあなたのすべての動きについて慎重に考える必要があります、あなたのチームの1人が彼の死を永続的であると永続的であり、あなたは彼を後ろにする機会がないでしょう。開発者は、あなたがあなたの対戦相手とコンボの攻撃をカウンターすることを可能にするいくつかの新しい機能との戦闘戦略の古い学校深度を組み合わせました。モンスターはあなたの道に直面する唯一の危険ではありません、トラップはあなたのパーティーや暗闇の中で内的衝突、あなたが時間の経過とともに燃え尽きるトーチのように危険を証明し、暗闇の中であまりにも多くの時間を過ごすことができますあなたの探求の。 あなたの冒険者を良い精神的状態に保つために、彼らができることができる近くの町で彼らのストレスを軽減することができます。彼らの悲しみを飲んだり、ダンジョンの恐怖を忘れるのを助けるために彼らが彼らが彼らが忘れるのを助けるためにバーの戦いに入ります。あなたが集める富は町を改修するために使用されます、そしてそれはそれの新しい部分を開き、あなたのストレスの軽減とあなたの英雄をアップグレードすることを可能にします。ゲームはまたあなたがダンジョン自身でキャンプすることを可能にし、あなたのパーティーのダメージをいくつかの任務を放棄せずに苦しんでいることを可能にします。 ゲームモード:シングルプレイヤー ユーザースコア:2308票に基づく8.3 / 10。 発売予期期待:721票に基づく8/10。 PEGIの評価が最も暗いダンジョン 最も暗いダンジョンシステム要件 PC / Windows 最小: デュアルコア2.5 GHz 2 GBのRAM グラフィックカード512...

特異性レビューの灰–戦略、戦術、およびバイポーラAI

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