ルイージマンション3レビュー–素敵な、目立たないゲーム

マリオとルイージの世界の友人がお化け屋敷を3回訪れましたが、それでも休暇に適した場所ではないことを知りませんでした。幸運にも!ルイージマンション3はニンテンドースイッチプラットフォームの良い続きだからです。

あなたは休暇中です。友達を高級ホテルに連れて行きます。オールインクルーシブ、5つ星、プール、カクテルパラソルです。そして、それはそれほど高価ではありませんでした。しかし、そこに着くと、兄、彼の女の子、そして数人の友人が誘拐され、すべての希望はあなたにあります。いいえ、これはファークライ3の陰謀ではありません。それで、マリオの弟で少し臆病なルイージのかなり楽しい冒険が始まります。そして、これは実際に3回目であり、彼はエーテルの手から友人を救う必要があります。浮揚シートの。掃除機を使用します。グリーンマリオは私たちにふさわしいヒーローですか?

実際、このゲームは何ですか?

もちろん、このゲームは、劣った兄弟であることの悲しい運命についてです。ミロはそれについて素晴らしいテキストを書いたので、それを必ず読んでください。

長所:

  1. グラフィックはかわいくて、細部に満ちています。
  2. 多くの驚異的なボス戦。
  3. 掃除機はうまく機能します。
  4. 2つの楽しいローカル協力モード。
  5. 探索するのが楽しい12の異なるレベル。
  6. 収集に熱心な人のための追加の収集品がたくさん。

短所:

  1. 照準を合わせるのは難しく、時にはイライラすることさえあります。
  2. 一部のレベルは長すぎるため、少し面倒です。
  3. 2レベル戻るのは最善の方法ではありません(誰がバックトラックを好むのですか?)。

ルイージマンション3についてニュースルームで話していたとき、誰かがそれがどんなゲームであるかを尋ねました。 「百科事典でどのジャンルを設定するかを知る必要があります。」そして私は困惑しました。それは一見自明です–ほんの数分のゲームプレイを見てください。しかし、それを分類して識別することになっているとき、それはそれほど簡単ではないことがわかります。この作品がいかに珍しいかを実感しました。それの要素がありますが、それはアクションゲームではありません。お化け屋敷の幽霊よりも謎がたくさんありますが、それは冒険ではありません。これはプラットフォーマーでも、アクションアドベンチャーゲームでもありません(ソニーはこのジャンルの著作権を持っていると噂されています)。それを説明する最良の方法は、論理的な要素と側面の視点を備えたそれほどアーケードゲームではないと感じましたが、それは最も実用的な定義ではありません。

"ルイージマンション3レビュー–素敵な、目立たないゲーム-写真#1"

ルイージマンション3での私たちの仕事は、友人を抑圧から解放することです。幽霊の中のすべての首長の首長であるキングブーが彼らを誘拐し、静止画に変えました。彼と対峙するには、屋敷をずっと登る必要があります。それで、私たちはエレベーターに乗り込み、レベルごとに丹念に、十数時間かけて上に向かって進み、そこに住む汚染された幽霊の部屋を片付けます。私はその進歩の感覚が好きでした–何時間も、私は新しいフロアに到達し、どんどん高く登っていきました。そのため、以前に完了したレベルへのバックトラックに大きな問題があります。初回とは少し違いましたが、それでも少し騙された感じがしました。床を少し小さくしてみませんか?

ポルターガストクラスの掃除機

ルイージにとって幸いなことに、彼は彼の努力の中で一人ではありません–それは単に彼にとって多すぎるでしょう。主人公はそれほど英雄的ではなく、お化け屋敷をゼリーのように揺らしながら歩き回っています。以前の記事のように、緑のマリオは、最近の冒険の後、幽霊の本当のスペシャリストになったエルビン・ガッド教授によって支援されています。彼は、アンチゴースト掃除機の最新モデルであるPoltergustaG-00を提供してくれます。タイトルの「g」の文字が誤って表示されることはありません。これは、以前のゲームにはなかった追加機能です。Gooigi、つまりLuigiのgoodoubleを呼び出すことができるようになりました。全体として、私たちが順番に制御する2人の主人公のアイデアは本当にクールです。開発者はその可能性をうまく利用しました-たとえば、ボス戦で-敵を克服したりパズルを解いたりするためのさまざまな方法の数を増やしました。非常に称賛に値する!

"ルイージマンション3レビュー–素敵な、目立たないゲーム-写真#2"

"ルイージマンション3レビュー–素敵な、目立たないゲーム-写真#3"

ルイージマンション3のペースは非常に珍しいです。ゲームは通常、どんでん返しやいくつかの新しいメカニズムで私たちを驚かせようとします。 LM3には、このようなものはありません。最初の数時間で、そこにあるすべてのものがわかります。いくつかのパズルや非定型のボスファイトに遭遇するかもしれませんが、どれもペースを変えることはありません。何か悪いですか?一部のプレイヤーにとっては、ゲームプレイがやや退屈に見えるかもしれないので、これは問題になります。しかし、それは私を悩ませませんでした。なぜなら、基盤は単に満足のいくものであり、真に説得力があるからです。そして、あちこちで、特に最後にいくつかのノベルティが害を及ぼすことはありませんが、それはあなたがゲームに対して本当に保持できるものではありません。

ルイージ、誰と話しているの?

ルイージは珍しい仲間です。彼が通信にコンソールを使用していることをご存知ですか?ゲームキューブ用の最初のルイージマンションで、彼はゲームボーイホラーを介してエルビンガッド教授と話しました。次のゲームで、彼はアップグレード– DS(Duel Screamの略)を手に入れました。前回のゲームでは、ルイージはさらに任天堂ブランドに忠実であり続けますが、レトロな流行を受け入れ、バーチャルブーに切り替えます。これは、PSVRとOculusの祖父である1995年のバーチャルボーイへの言及です。

理にかなっている探索

ホテルの次のフロアのレベルデザインが本当に気に入りました。それらのほとんどすべて、そして合計17があり、小さな小宇宙です。だから、幽霊がウェイトでそれを汲み上げているジムがあり、最後に、私たちは自信過剰のスイマーに直面します。必須の怒っている恐竜、または古代エジプトへの言及でいっぱいのピラミッドがある博物館があります。この多様性では、これから何が起こるかを知ることはできません。次のステージでどのテーマが取り上げられるかを確認して好奇心を満たす前に、コンソールを延期するのは困難です。

"ルイージマンション3レビュー–素敵な、目立たないゲーム-写真#4"

掃除機の仕組みも素晴らしかったです。私はそれに絶対に私ができるすべてを吸い込まずにはいられませんでした。カーペット、洋服、マグカップ、新聞、ポスターなど、文字通りすべての部屋を分解します。ルイージは大暴れです、そして私は幽霊がなぜそのように彼を攻撃するのか理解しています。これにより、かなり象徴的な用途を持つ金貨が得られます(ゲームを少し簡単にすることができます)が、実際には何も変わりません。ほとんどのプレイヤーはゲームで石を残さず、彼らにとって、ルイージマンション3はフィールドデーになります。あまりにも悪いことは実生活ではそうではありませんね部屋を掃除機で掃除するために金で支払いを受ける…

ルイージマンション3を徹底的に探索することも、別の方法で報われます。各レベルには、さまざまなあいまいな場所に隠されたいくつかの特別な宝石があります(そして、それらを取得するには、正しいキーを取得するだけでは不十分です)。そして確かに、私はほとんどすべての隅と隙間を探索したという事実にもかかわらず、私はこれらすべての半分しか見つけることができませんでした。これはオプションのアクティビティですが、ゲームにできるだけ多くの時間を費やすのが好きなすべての人にアピールします。また、2つの協力モード、または各レベルに潜む特別な幽霊を見つけることにも似ています。残念なNintendoSwitchは実績をサポートしていないため、ゲームを最大限に活用するのではなく、それらを実行するためにこれらすべてのサイドアクティビティを「ただ」完了することになります。

上司を捕まえる

"ルイージマンション3レビュー–素敵な、目立たないゲーム-写真#5"

ルイージマンション3の各フロアの集大成は、もちろんボス戦です。それらの大多数には、いくつかの興味深い仕掛けがあり、約3つの古典的なフェーズがあります。もちろん、エレベーターのボタンがあり、次の階に移動できます。しかし、素晴らしい戦いの次に、私が嫌いだったものもありました。敵を倒す方法がわからなかったことが主な理由です。この直感性の欠如は、このゲームのカジュアルな性質には適していません。それは私の問題かもしれませんが、経験の浅いプレイヤーがいくつかの幽霊に問題を抱えていても驚かないでしょう。ゲームの他のいくつかの断片にも同様の問題がありました。次に何をすべきかが常に明確であるとは限りませんでした。そして、私は本当にかなり一生懸命に努力していましたが、結局行き詰まりました。

時々迷子になることは大きな問題ではなく、ほとんどのゲームで起こりますが、機械的な観点からは、照準に関して大きな問題がありました。カメラワークは申し分のないものですが、空気の流れや光のフラッシュを適切な場所に向けることは本当に面倒かもしれません。説明するのは難しいです、あなたはそれを試す必要があります–いずれにせよ、私は前回の記事でそのような問題はありませんでした。疑いの余地なく、私はこれをゲームの最大の欠陥として認識しています。これは、必ずしもそうとは限りませんが、大きな迷惑になる可能性があります。しかし、これらの要素の評価は非常に個人的なものになります。それでも、私はいつもより少し難しいコンソールを握っていることに気づきました。

お気づきかどうかはわかりませんが、任天堂は常にゲームを専門とする会社です。スーパーマリオオデッセイやスプラトゥーンとは何ですか?ゼルダの伝説でさえ、匿名のヒーローと誘拐された王女のほんの数例の平凡な決まり文句です(これの最も良い証拠は、宮本の作成者自身が伝承についてそれほど気にしていないということです)。しかし…これはおそらく任天堂の一番いいところです。彼らはゲームだけに焦点を当てています。楽しいメカニズムと独創的なレベルに基づいて、楽しいはずのゲーム–そしてそれらは本当にこれらに優れています。そして、私はそれがそのようにとどまることを願っています。深遠なメッセージや壮大な物語を他の人に残しましょう。

"ルイージマンション3レビュー–素敵な、目立たないゲーム-写真#6"

レビュアーさん、楽しかったですか?

前回本当に楽しかったゲームをいつプレイしたのかはよくわかりませんが、その後はあまり語りませんでした。私は友達や同僚とゲームについてよく話し、常に何か面白いものを見つけて共有しようとしています。そしてここで、私はびっくりしました。何も言うことはありませんでした。ルイージマンション3については、それがクールで、時には迷惑であり、ボスの戦いが非常に独創的であったことを超えて、多くを語ることはできませんでした。それは奇妙なゲームです。たくさんの楽しみがありますが、感情はほとんどありません。それは記憶に残るが、同時に目立たない。それがあなたを驚かせるなら、私はそれを助けることができません。私がゲームで過ごした数時間は、単に楽しかったです。

また読む  ゼルダの伝説リンクの目覚めのレビュー–オリジナルを尊重する現代のオールドスクール
Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

地平線:ゼロ夜明け – 完全版

GueLilla Gamesによって作成されたRPG要素を持つ3人の人物アクションゲーム、キルゾンシリーズで知られているスタジオ。 ゲームスコア8.0非常に良い率IT 地平線:ゼロの夜明けは、主にキルゾーンシューターシリーズで知られているスタジオであるGueLilla GamesからのPlayStation 4です。今回は、現代の都市が崩壊し、人間の文明が崩壊し、世界は機械的な獣によって過剰になってきました。 話 人類の黄金時代が過ぎた後、ゲームはオープンワールドに設定されています。私たちの壮大な文明が崩壊した後、力の変化を生き残った人々は、新しい世界の野生の地域に住んでいる部族に集まり始めました。しかし、これは、すべての高度な技術が失われたことを意味するのではありません。実際にはかなり反対の - 世界は、どういうわけか知的な動物の生活の形態に進化した機械によって支配されました。あなたは、彼女自身の運命を学ぶように努力しながら、失われた文明の秘密を明らかにしようとする若い、冒険的な女の子、Aloyaとして遊ぶ。 ゲームプレイ 彼女の旅では、ヒロインはさまざまな課題と数多くの敵対的なマシンを顔に顔を顔にしなければなりません。幸いなことに、彼女は遭遇タイプの女性の乙女ではありませんが、最適な状況でも彼女の地面に立っていることができる優れた戦士です。倒れた機械の一部で構成されている未来的な武器を振る舞う、アロヤは大いに大きなメカニカル獣でさえも顔を顔に向けます。 GamePlay-Wiseタイトルは、RPG要素を補充したTPPアクションアドベンチャーとステルスゲームの組み合わせです。戦闘では、相手の行動パターンを学び、弱いスポットを利用しなければなりません。もちろん、あなたはすべての敵と戦う必要はありません、そしてそれは背の高い草の中に隠れて危険を待つことが時々良いです。 テクノロジー 地平線:ゼロ夜明けは優れたビジュアルを特徴としています。 GueLilla Gamesは、PlayStation 4アーキテクチャを掘り下げ、その隠れた可能性を採用しました。 ゲームモード:シングルプレイヤー ユーザースコア:4100票に基づく7,4 / 10。 発売予期期待:7.3 /...

ラストアークPC.

韓国のスタジオ三脚によるアジア市場向けに設計された自由なオンラインAction-RPG。ゲームはファンタジーレルムに設定されています。 ゲームスコア7.0良い評価 失われた箱舟は、自由な演劇モデルのオンライン対策rpgです。ゲームは大韓民国スタジオ三脚によって作成され、もともとアジアの市場のために準備されていましたが、それを英語の言語版でも西にも利用できるように決定されました。 プロット ゲームは広範囲のミッション、NPCSとカットシーンとの対話的な対話を伴う本格的なキャンペーンを特集しました。物語は壮大なファンタジーの世界で設定されています。何世紀も前にそれはエポモス魔法のアーティファクト - 箱舟のために悪の力から保護されていました。何世紀にもわたって、箱舟は物語や伝説の主題だけになり、人々はその存在を信じるのをやめました。キャンペーンのプレーヤーの目標は、KazeRothの前にそれを見つけることです。 ゲームプレイ ゲームプレイは等角ビューに表示されます。マウスまたはキーボードのショートカットを使用して、すべての種類のキャラクターのアクションが行われます。ゲームを開始すると、私たちは18の利用可能な文字クラスのうちの1つを選択します。これは多くの場合、RPGゲームから知られている古典的なアーキタイプへの元のアプローチを表します。たとえば、Devil Hunterは3種類の銃器(ピストル、ショットガン、ライフル)を使用しており、戦場の状況に応じて即座に変更できます。一方、アルカニストは、そのエフェクトが利用可能な電力からランダムに生成されるマジックカードを使用します。 さらに、プレイヤーは彼らの英雄のスキルを修正し、彼らを彼ら自身の戦いスタイルに適応させることができます。軽微な対戦相手の大群の伝統的な駆除に加えて、フルブラッドスラッシャーアクションゲームのファッションで設計されている強力なボスを持つ多段戦闘もあります。他のユーザーと一緒にチームで行うことができる幅広いPVE活動に加えて - PVP型のアトラクションの不足はありません(デュールなど)。 MMORPGジャンルから知られている多くの要素もあります。失われたアークの世界では、ハブ都市があり、そこで私たちは他のプレイヤーと社会的に相互作用しています。また、資源を集める(例えば木を切るか鉱山労働者になる)、そして工芸品や魚を掘ることもできます。興味深いオプションは海の探査です、私たちは新しい場所と仕事を発見してくれてありがとう。 技術的な態様 Lost ArkはUnreal Engine Technologyを使用し、非常に壮観なグラフィックを機能しています。 ゲームモード:大規模なオンラインマルチプレイヤーマルチプレイヤーモード:インターネット ユーザースコア:4,2 / 10 132票に基づく。...

あなたの間に価値がある7つの新鮮なRPG

RPGをプレイするのに最適な時期です!そして、最近、このジャンルのいくつかの素晴らしいタイトルがリリースされたことを知っていますか?一致?私はそうは思いません!そのため、今日はRPGジャンルの短い旅にあなたを連れて行きます。 秋はゲーマーにとって最適な時期です。北半球の窓の外...まあ、10月。夕方は長くなり、人々はより眠そうに見えます。ビデオゲームは、リラックスして悪天候から抜け出すのに最適な方法です。たまたま、過去数か月でこのジャンルの素晴らしいゲームがいくつか登場し、暗い夜の時間をつぶすのに最適です。 RPG。ただし、楽しみは必ずしもそれほど長くなくてもよいので、より凝縮された形式を好む場合は、以下のリストにも何かがあります。このリストには、ファンタジーランドから、カラフルなネオンが降り注ぐサイバーパンクストリート、終末論的な荒れ地まで、あらゆる仮想世界が含まれています。しかし、それらすべてに共通することが1つあります。それは品質です。 完了時間はHowLongToBeat.comの好意によるものです。 包まれた 約 開発者:ダーククリスタルゲーム 発売日:2021年9月7日 プラットフォーム:PC 推定完了時間:12〜69時間 まず、クラシックのファンのための何か–特に最初の2つのフォールアウト。開発者は、Encasedを「サイエンスフィクションの世界におけるポスト黙示録的なRPG」と表現しており、異議を唱えることはできません。プロットを見てください:ドーム(スティーブンキングの小説のものとは大きく異なります)として知られている破壊不可能で神秘的な構造を調査している間、C.R.O.N.U.S。と呼ばれる国際組織核戦争を引き起こし、自らの灰から生まれ変わった文明の存在を脅かす未知の力を目覚めさせた。私はあなたのことを知りませんが、私はその考えが大好きです。本当! 私たちは自作のヒーローとして世界を横断します-私たちは彼らの外見、スキル、属性を定義します(あなたの頭が回転できる非常に多くの統計があります)。時間の経過とともに、主人公は数人の仲間を獲得しますが、私たちは常に1人のキャラクターしか制御しないため、没入感が高まります。ドームの連続するセクターを探索し、ターン制の戦いで戦います–かなり豊富な武器の武器を利用します–そして異なる興味を持つ派閥との複雑な関係に入ります。言い換えれば、やるべきことはたくさんあります。そして、Encasedを完了するのに必要な推定時間をだましてはいけません。このゲームが提供するすべての秘密を明らかにするには、60〜70時間以上かかります。...

オンラインシューティングゲームが友情を維持する奇妙な時代

コールオブデューティ:ウォーゾーンは私の社会生活全体を架空のヴェルダンスクに移しました。残念ながら、私の問題はすべて続いた。 29歳のマーティンが初めてゲームに参加します。彼は、マウスを接続したラップトップで遊んでいます。ゲームパッドよりも1000倍優れていると考えているからです。本当に役に立たないようです。ヴェルダンスクに立ち寄った数分後、私たちは一緒に死にます。私たちはマイクを通して話します、そして私は彼が特に素晴らしい時間を過ごしていないことを彼の声で聞くことができます。 2番目または3番目のゲームでは、弾丸が飛び交う中、家の1つに隠れます。遠くから発砲された音が聞こえます。ヘリコプターのローターが遠くの空気を大きな力で叩き、遠くから揺れる圧力波を送ります。トラックが道を通り過ぎます。床のきしみ音、ドアの開き音が聞こえます。私たちは一人ではないと確信しています。私たちはしばらくして死にます–狙撃兵が最初に私を倒し、次に私の友人が私を復活させようとしているので、彼は私を倒します。緊張感、興奮、危険感が夜の原動力であり、朝2時まで起きています。 私たちが5人いるので、1人でいつでも休憩できます。そして、一日のほぼいつでも遊んでいる人がいます–招き、食欲をそそり、そして毎日のスケジュールを台無しにします。私は2月以来それらのいくつかを見ていません、そしてそれらの人々はすべて私の良い、「現実の」友人です。流行の前は、ダーツをするパブで多くの時間を過ごしていました。それは私たちのわずかに病的な形の共有エンターテインメントでした。私たちは集まって、煙のような巣穴で何時間もダーツをし、赤い朝の光まで起きていて、それから血まみれの目で仕事に来ることができました。時々、私たちはゾーンに入り、完全に話すのをやめ、言葉を使わずに情報を交換するだけでした:誰の番ですか、ブルズアイを打った私のダーツはどこですか、私のスコアをクリアしました、私たちはダブルアウトをしていますか? 301、501またはクリケット?そしてもちろん:次のラウンドを購入するのは誰ですか? これは私たちです。ヴェルダンスクに立ち寄る少し前です。 積極的な治療 私たちは皆、さまざまな目的でこれらの会議に来たと思います。私はただ友達と時間を過ごすのが好きで、つらい一日の後に落ち着きました。友人の間で、私がバーテンダーを名前で知っていて、スピーカーがシンプルで妥協のないパンクロックを発した場所で。私もひどく熱狂的ではありません。どんなに暴力的であっても、私は自分の内面の経験について簡単に話すことはありません。ほとんどの場合、私は基本的なやりとり、カジュアルな会話、ばかげたジョークやジャブで完全に元気です。単純な同志。 もちろん、この「単純な同志」は、何時間にもわたる議論、討論、議論によって強調されています。私たちは、お互いについてすでにすべてを知っていると思っていたとしても、一緒に時間を過ごすことが私たちにとって不思議に働いていることを知っていました。私たちは自分たちの強みを知っており、欠点をさらによく知っていました。おそらくそれが、Call of Duty:Warzoneが私たちを執拗に惹きつけたゲームである理由です。これらの奇妙な時代に、ゲームのロビーと私たちのDiscordチャンネルに入ると、ダーツとビールの代わりになりました。元気ですか?人生はどうですか?仕事はどう?あなたの女の子は元気ですか?私達はどこに行くの?契約をするべきですか?狙撃弾を持っているのは誰ですか? これがグラグです。あなたは死後ここに着きます。あなたの友達があなたと一緒にここに来ると、敵を見つけることができます。 ほら、私はかなり難しい人です。私に耐えるには少し慣れが必要です。そして、なぜ誰かが気にする必要がありますか?ですから、結局のところ、私を受け入れることができるすべての人々に、私はただ称賛するだけです。しばらくの間、私の友人と私は、特に最も厳しい封鎖の期間中に、どうすれば私たちがまだ連絡を失うことなく集まることができるのか疑問に思っていました。ウェブカメラミーティングを試しましたが、仮想の剣と魔法の物語を50回プレイすることは、質の高い時間の定義ではありません。そして(私はまだどうやってできたのだろうか)私はなんとか彼らにウォーゾーンを試すように説得した。そして、それは始まりました。 中毒への岩だらけの方法...

製錬所のレビュー-プラットフォームの天国と地獄を超えて

SNESの名作であるActRraiserとMegaMan Xが結婚し、赤ちゃんを産んで、それを呼んだかのようです…まあ、正直言って、ひどい名前のSmelterです。 「主なる神はその人に命じられた、「あなたは庭の木から自由に食べることができます。しかし、善悪の知識の木から、あなたは食べてはならない。あなたがそれから食べる日には、あなたは必ず死ぬであろう。」 長所: 2つの16ビットの傑作のほぼ完璧な融合 鋭い(そして実際には面白い!)対話と執筆 適切に実装されたスキルと能力 20ドルであなたの支出に見合うかなりの量の価値 短所: 難易度の急上昇は、煩わしいおよび/または退屈な場合があります 時限「トライアル」レベルは必要悪だと思われます 時々少しグリッチやバグがある ...