マリオとルイージの世界の友人がお化け屋敷を3回訪れましたが、それでも休暇に適した場所ではないことを知りませんでした。幸運にも!ルイージマンション3はニンテンドースイッチプラットフォームの良い続きだからです。
あなたは休暇中です。友達を高級ホテルに連れて行きます。オールインクルーシブ、5つ星、プール、カクテルパラソルです。そして、それはそれほど高価ではありませんでした。しかし、そこに着くと、兄、彼の女の子、そして数人の友人が誘拐され、すべての希望はあなたにあります。いいえ、これはファークライ3の陰謀ではありません。それで、マリオの弟で少し臆病なルイージのかなり楽しい冒険が始まります。そして、これは実際に3回目であり、彼はエーテルの手から友人を救う必要があります。浮揚シートの。掃除機を使用します。グリーンマリオは私たちにふさわしいヒーローですか?
実際、このゲームは何ですか?
もちろん、このゲームは、劣った兄弟であることの悲しい運命についてです。ミロはそれについて素晴らしいテキストを書いたので、それを必ず読んでください。
長所:
- グラフィックはかわいくて、細部に満ちています。
- 多くの驚異的なボス戦。
- 掃除機はうまく機能します。
- 2つの楽しいローカル協力モード。
- 探索するのが楽しい12の異なるレベル。
- 収集に熱心な人のための追加の収集品がたくさん。
短所:
- 照準を合わせるのは難しく、時にはイライラすることさえあります。
- 一部のレベルは長すぎるため、少し面倒です。
- 2レベル戻るのは最善の方法ではありません(誰がバックトラックを好むのですか?)。
ルイージマンション3についてニュースルームで話していたとき、誰かがそれがどんなゲームであるかを尋ねました。 「百科事典でどのジャンルを設定するかを知る必要があります。」そして私は困惑しました。それは一見自明です–ほんの数分のゲームプレイを見てください。しかし、それを分類して識別することになっているとき、それはそれほど簡単ではないことがわかります。この作品がいかに珍しいかを実感しました。それの要素がありますが、それはアクションゲームではありません。お化け屋敷の幽霊よりも謎がたくさんありますが、それは冒険ではありません。これはプラットフォーマーでも、アクションアドベンチャーゲームでもありません(ソニーはこのジャンルの著作権を持っていると噂されています)。それを説明する最良の方法は、論理的な要素と側面の視点を備えたそれほどアーケードゲームではないと感じましたが、それは最も実用的な定義ではありません。
ルイージマンション3での私たちの仕事は、友人を抑圧から解放することです。幽霊の中のすべての首長の首長であるキングブーが彼らを誘拐し、静止画に変えました。彼と対峙するには、屋敷をずっと登る必要があります。それで、私たちはエレベーターに乗り込み、レベルごとに丹念に、十数時間かけて上に向かって進み、そこに住む汚染された幽霊の部屋を片付けます。私はその進歩の感覚が好きでした–何時間も、私は新しいフロアに到達し、どんどん高く登っていきました。そのため、以前に完了したレベルへのバックトラックに大きな問題があります。初回とは少し違いましたが、それでも少し騙された感じがしました。床を少し小さくしてみませんか?
ポルターガストクラスの掃除機
ルイージにとって幸いなことに、彼は彼の努力の中で一人ではありません–それは単に彼にとって多すぎるでしょう。主人公はそれほど英雄的ではなく、お化け屋敷をゼリーのように揺らしながら歩き回っています。以前の記事のように、緑のマリオは、最近の冒険の後、幽霊の本当のスペシャリストになったエルビン・ガッド教授によって支援されています。彼は、アンチゴースト掃除機の最新モデルであるPoltergustaG-00を提供してくれます。タイトルの「g」の文字が誤って表示されることはありません。これは、以前のゲームにはなかった追加機能です。Gooigi、つまりLuigiのgoodoubleを呼び出すことができるようになりました。全体として、私たちが順番に制御する2人の主人公のアイデアは本当にクールです。開発者はその可能性をうまく利用しました-たとえば、ボス戦で-敵を克服したりパズルを解いたりするためのさまざまな方法の数を増やしました。非常に称賛に値する!
ルイージマンション3のペースは非常に珍しいです。ゲームは通常、どんでん返しやいくつかの新しいメカニズムで私たちを驚かせようとします。 LM3には、このようなものはありません。最初の数時間で、そこにあるすべてのものがわかります。いくつかのパズルや非定型のボスファイトに遭遇するかもしれませんが、どれもペースを変えることはありません。何か悪いですか?一部のプレイヤーにとっては、ゲームプレイがやや退屈に見えるかもしれないので、これは問題になります。しかし、それは私を悩ませませんでした。なぜなら、基盤は単に満足のいくものであり、真に説得力があるからです。そして、あちこちで、特に最後にいくつかのノベルティが害を及ぼすことはありませんが、それはあなたがゲームに対して本当に保持できるものではありません。
ルイージ、誰と話しているの?
ルイージは珍しい仲間です。彼が通信にコンソールを使用していることをご存知ですか?ゲームキューブ用の最初のルイージマンションで、彼はゲームボーイホラーを介してエルビンガッド教授と話しました。次のゲームで、彼はアップグレード– DS(Duel Screamの略)を手に入れました。前回のゲームでは、ルイージはさらに任天堂ブランドに忠実であり続けますが、レトロな流行を受け入れ、バーチャルブーに切り替えます。これは、PSVRとOculusの祖父である1995年のバーチャルボーイへの言及です。
理にかなっている探索
ホテルの次のフロアのレベルデザインが本当に気に入りました。それらのほとんどすべて、そして合計17があり、小さな小宇宙です。だから、幽霊がウェイトでそれを汲み上げているジムがあり、最後に、私たちは自信過剰のスイマーに直面します。必須の怒っている恐竜、または古代エジプトへの言及でいっぱいのピラミッドがある博物館があります。この多様性では、これから何が起こるかを知ることはできません。次のステージでどのテーマが取り上げられるかを確認して好奇心を満たす前に、コンソールを延期するのは困難です。
掃除機の仕組みも素晴らしかったです。私はそれに絶対に私ができるすべてを吸い込まずにはいられませんでした。カーペット、洋服、マグカップ、新聞、ポスターなど、文字通りすべての部屋を分解します。ルイージは大暴れです、そして私は幽霊がなぜそのように彼を攻撃するのか理解しています。これにより、かなり象徴的な用途を持つ金貨が得られます(ゲームを少し簡単にすることができます)が、実際には何も変わりません。ほとんどのプレイヤーはゲームで石を残さず、彼らにとって、ルイージマンション3はフィールドデーになります。あまりにも悪いことは実生活ではそうではありませんね部屋を掃除機で掃除するために金で支払いを受ける…
ルイージマンション3を徹底的に探索することも、別の方法で報われます。各レベルには、さまざまなあいまいな場所に隠されたいくつかの特別な宝石があります(そして、それらを取得するには、正しいキーを取得するだけでは不十分です)。そして確かに、私はほとんどすべての隅と隙間を探索したという事実にもかかわらず、私はこれらすべての半分しか見つけることができませんでした。これはオプションのアクティビティですが、ゲームにできるだけ多くの時間を費やすのが好きなすべての人にアピールします。また、2つの協力モード、または各レベルに潜む特別な幽霊を見つけることにも似ています。残念なNintendoSwitchは実績をサポートしていないため、ゲームを最大限に活用するのではなく、それらを実行するためにこれらすべてのサイドアクティビティを「ただ」完了することになります。
上司を捕まえる
ルイージマンション3の各フロアの集大成は、もちろんボス戦です。それらの大多数には、いくつかの興味深い仕掛けがあり、約3つの古典的なフェーズがあります。もちろん、エレベーターのボタンがあり、次の階に移動できます。しかし、素晴らしい戦いの次に、私が嫌いだったものもありました。敵を倒す方法がわからなかったことが主な理由です。この直感性の欠如は、このゲームのカジュアルな性質には適していません。それは私の問題かもしれませんが、経験の浅いプレイヤーがいくつかの幽霊に問題を抱えていても驚かないでしょう。ゲームの他のいくつかの断片にも同様の問題がありました。次に何をすべきかが常に明確であるとは限りませんでした。そして、私は本当にかなり一生懸命に努力していましたが、結局行き詰まりました。
時々迷子になることは大きな問題ではなく、ほとんどのゲームで起こりますが、機械的な観点からは、照準に関して大きな問題がありました。カメラワークは申し分のないものですが、空気の流れや光のフラッシュを適切な場所に向けることは本当に面倒かもしれません。説明するのは難しいです、あなたはそれを試す必要があります–いずれにせよ、私は前回の記事でそのような問題はありませんでした。疑いの余地なく、私はこれをゲームの最大の欠陥として認識しています。これは、必ずしもそうとは限りませんが、大きな迷惑になる可能性があります。しかし、これらの要素の評価は非常に個人的なものになります。それでも、私はいつもより少し難しいコンソールを握っていることに気づきました。
お気づきかどうかはわかりませんが、任天堂は常にゲームを専門とする会社です。スーパーマリオオデッセイやスプラトゥーンとは何ですか?ゼルダの伝説でさえ、匿名のヒーローと誘拐された王女のほんの数例の平凡な決まり文句です(これの最も良い証拠は、宮本の作成者自身が伝承についてそれほど気にしていないということです)。しかし…これはおそらく任天堂の一番いいところです。彼らはゲームだけに焦点を当てています。楽しいメカニズムと独創的なレベルに基づいて、楽しいはずのゲーム–そしてそれらは本当にこれらに優れています。そして、私はそれがそのようにとどまることを願っています。深遠なメッセージや壮大な物語を他の人に残しましょう。
レビュアーさん、楽しかったですか?
前回本当に楽しかったゲームをいつプレイしたのかはよくわかりませんが、その後はあまり語りませんでした。私は友達や同僚とゲームについてよく話し、常に何か面白いものを見つけて共有しようとしています。そしてここで、私はびっくりしました。何も言うことはありませんでした。ルイージマンション3については、それがクールで、時には迷惑であり、ボスの戦いが非常に独創的であったことを超えて、多くを語ることはできませんでした。それは奇妙なゲームです。たくさんの楽しみがありますが、感情はほとんどありません。それは記憶に残るが、同時に目立たない。それがあなたを驚かせるなら、私はそれを助けることができません。私がゲームで過ごした数時間は、単に楽しかったです。