スカートややや邪魔した高校の殺人シムの中のヤンデールシミュレータの実践的なヒットマン

Yandereシミュレータは、現在開発されているゲームの中で最も奇妙で最も邪魔のあるものの1つです。それは米国で始まっている間、それは恐ろしい日本の好奇心の明確で意図的な雰囲気を持っています。 Yandere Simulatorは、次のことについてのゲームです。 隠蔽、 殺害、 ディスメンベリング; すべての無実に行動する。 愛の名前の中のすべて。 ここ数年にわたって、ゲームのタイトルの「シミュレータ」という言葉の存在が常に高いレベルのリアリズムを意味するわけではなく、ヤギシミュレータまたは外科医シミュレータのようにしばしば使用されることが多いという事実に慣れていました。 。しかし、それらのゲームのうちのいくつかは、ヤンデレミュレータとしては物議を醸しています。同時に、同じ起源の他のほとんどのゲームとは異なり、このプロジェクトはいくつかの人気をラッキングし、いくつかの興味深い力学とそれを中心に開花する重大なファンコミュニティを持っています。しかし後者は驚きとして来るべきではありません。結局のところ、論争は売っています。 ゲーム自体について話し合う前に、最初に答える必要がある質問が1つあります。 「ヤンデール」とは何ですか? Yandereは、日本文化から派生した用語であり、アニメーション、コミック、ゲームに現れる特定の種類の文字を説明するために使用されます。ズボは主に女の子、頻繁に若い、そして女性(男性の例はほとんどありません)は、最初は優しさと無害のエピトームとして現れています。しかしながら、遅かれ早かれ、彼らが何かが彼らの意見であると感じるとき、彼らが彼らの意見であると感じるときに落ちる。これは、彼らの望みの邪魔になっているすべてを取り除くために何も止まるのをやめる彼らの普通隠された強迫性精神的ペルソナの明らかなものにつながります。 この形質転換のための種分触媒は変わり得る。時には彼らの気持ちは拒絶され、彼らのパラノイアは彼らの競争力に対してそれらを彼らの競争力に対して設定します。その理由が何であれ、一度狂人が暴力的になり、しばしば、彼女の強迫観念の邪魔になる人を殺したり、少なくともMaimを殺そうとします。 キラーひよこシミュレータ この用語の知識は、山羊シミュレータが何であるかを即座に実現させるのに十分です。私たちは日本の高校生、綾乃愛知、誰が彼女のクラッシュの心に勝つためにプレーします(ゲームはある時点でプレイヤーが彼らの性別を選ぶことを可能にする) – 排除するためのさまざまな方法に頼る必要があります。彼女の競争力、彼らを殺したり、そうでなければ。しかし主に前者です。 アイデアが新しいことではないが、その実装はよく考え抜かれており、やや病的なステルスゲームがヒットマンシリーズに大きく描画し、良好な尺度のために学校コミュニティシミュレーションのいくつかの要素を投げています。私たちがコントロールする女の子は、誰かを殺すことについての2番目の考えを持っていないかもしれませんが、これだけでは、彼女が日齢のサンドイッチを持つ誰かを取り出すことができる訓練を受けた殺人者だという意味ではありません。彼女の潜在的な犠牲者(特に教師)のいくつかは自己防衛が可能であるか、または脅迫されたとき、他人からの助けを求めようとするでしょう。殺人が報告されている場合、警察は調査するようになり、証拠が私たちを指しているなら…ゲームオーバー。そのような前提は、少なくとも理論的には慎重で詐欺に依存し、私たちの目標を達成するために狡猾さと詐欺に頼ることを促します。 スクールドラマサンドボックス Yandereシミュレータの行動は10週間にわたってスパンし、その間に私たちは綾乃の最愛の人にクラッシュする10の対戦相手を排除する必要があります。毎週新しいライバルが表示され、それぞれが独自の人格、独特の特徴、そして彼の注意を払うためのユニークな戦術を持っています。通常、日本のフィクションに存在するキャラクターアーキタイプに陥る。私たちの仕事は単純になります – 彼らが来るようにそれらを中和する。この目的は、いくつかの致死的および非致死的な選択肢によって達成可能であろう。ライバルを殺す(例えば、溺死または中毒によって)は、他の学生の間で彼らの評判を誘拐または台無しにするのと同じくらい効果的です。私たちが自分の手を汚すことからわずかしていると思うならば、私たちは学校からの私たちのライバルの排除をもたらし、代替のロマンスオプションを手配し、それは彼女が私たちのクラッシュに興味を失うこと、またはさえ彼らを仲介する(すなわち、彼ら自身の事業に悩ますこと(私たちの家で彼らを突き刺すことができるのが依然として)を気にするために彼らを罪悪感に移ることによって。ゲームのFAQによると、ゲームは、ライバルを排除し、女性に対する私たちの愛の利子の態度に影響を与えるという一般的な方法に応じて、複数の末尾を特徴とすることです。たとえば、競保の大部分が殺人のために囲まれている場合 – 私たちの愛の関心はすべての女性が殺人者であるという恐れを発症するでしょう。 同時に、私たちのトラックをカバーすることは不可欠です。 ayanoは、彼女の評判が痛いならば、彼女は徐々に彼女の学生の信頼を徐々に失うことになるので、愛好な天使であることが罪のない天使であることを追跡する必要があります。そして彼女のクラスメートを悪い行為の彼女の疑いがあると彼女の計画の実施を大きく妨げるでしょう。この点に関して不注意は、恋人に知られていることさえ、彼女が彼らの愛を勝ち取らなければならないかもしれない他の機会の彼女を奪うかもしれない。 私たちの愛情の対象と直接的なインタータクトンはまれです。 Yandere Simulatorは、私たち自身を発展させるのではなく、他人の関係を妨害して操作することに焦点を当てたゲームです。 ayanoは、彼女の競争が中和された後にのみ自分の感情を告白します – その状態に達することに達するでしょう。しかし、学校で起こっているもの(そして彼の愛情を競うライバルに)は、私たちのクラッシュの性格に影響を与えます。 ゲームプレイの後ろのメインドライブは、学校コミュニティの寿命をシミュレートするシステムです。学生の体は、学校の敷地内で行われているすべてのイベントに現実的に対応する種類の生物であることを意図しています。例えば、何人かの人々の死は学生の間で雰囲気を暗くし、それらの多くはストレスで対処するのに苦労し始めます。このシステムは、その行動が高度なAIアルゴリズムによって制御される個々のキャラクターに行動し、すべての行動に対する決定と反応を担当します。さらに複雑なAIがライバルに割り当てられています。これは、普通の学生よりも排他的に困難になるように設計されたロマンチックなイベントを提供します。 時々、他の学生は私たちの計画にとって不可欠です。それらを助けて賛辞することによって、良い評判を得ることができ、見返りに恩恵を求めることができ、または他のキャラクターを私たちに従うために頼むことができます。ゴシッピングはライバルの評判を損なうでしょう(しかし、その有効性は私たち自身の評判に依存します)、謝罪することを私たちが私たちの疑わしい行動のいくつかを説明することを可能にします – 私たちがナイフを持っているのであれば、私たちはそれを見つけたばかりであると言うことができますそれを先生に手渡すつもりです。さらに、致命的でない方法で中和されたライバル(そして学校のまま)には、来る週の処分でNPCの順位に加わるでしょう。前述の特徴は、あらゆる行為がその結果を有する小規模のソーシャルサンドボックスに合わせて、プレーヤーに目的を達成するほぼ無限の数の方法を与えられ、それぞれのプレイスルーは前のものとは異なりシナリオになることができる。 邪悪な者のためのごちそう 異常なアイデアとダイナミックなソーシャルサンドボックスの存在とは別に、yandereシミュレータのアセットも私達の処分でのオプションのプリトラです。私たちは彼ら全員を説明するためのスペースをほとんど持っていませんので、私たちはこのゲームでできることができる最も本格的なものを選びました。 殺人 最も簡単な方法は、最善であり、明らかにすべての愛と戦争で公正であることを証明します。ゲームはさまざまな種類の有害なツールへのアクセスを提供します。しかし、私たちが逮捕を避けたいのであれば、逮捕を避けたいのであれば、殺人は簡単ではないでしょう。直接の対立は非常に危険になる可能性があり、すぐにすべてのケースでもっと良いことがほとんどありません。 殺人を犯す多数の方法があり、それらのすべてが典型的な日本の高校生が信頼できるほど達成することができるものであることです。したがって、銃器は、カッターナイフでの攻撃などの方法を支持してゲームから完全に欠席し、犠牲者を盗聴または電気的に排除することができます。そしてそれらの多くは悲劇的な事故のように見えるようにすることができます。 殺害はしばしば厄介になります。私たちの行為と本当の性質がこれまで発見された場合、この側面はゲームにとって非常に重要になるでしょう。 dism dism プレイヤーは彼らの犠牲者の体を小さな部分に切ることができるでしょう。これにより、身体を再配置して隠しやすく、大部分が恐怖を伴う恐怖に対応し、大部分が死体の視力に反応することが簡単になります。生徒の行動を管理するため。身体部分を散乱させることによって、効果はいくつかの場所で同時に達成することができる。 自殺への運転 殺人は誰かを恒久的に処分する唯一の方法ではありません – 自殺に彼らを運転することは同様に効果的です。私たちの評判に応じて、学校全体をライバルに対して設定することを可能にします。それは簡単ではありませんが、私たちが成功するべきである、私たちの目標は学校全体の憎しみの目的になるでしょう、そして、圧力の下で壊れて、そして最終的に彼女自身の人生を取ります。 自殺する 誰もが自殺に駆り立てるのではないわけではありません。それでも、死をかけることは賢い考えです。 1つの方法は私達が犠牲者を屋根に誘惑することを要求してから彼女を急ぐ。インシュー全体をより説得力のあるようにするために、日本ではそのような自殺を試みる人はしばしば彼らの靴を脱ぐことがしばしば降りることがよくあるため、私たちは犠牲者の靴を屋根の上に出る必要があります。 プロットの可能性をさらに高めるために、学校のクラブの1つで、ヒロインは他の誰かの手書きを模倣する方法を学ぶことができます。 パンティショットで支払う ayanoは彼女のクエストにいくつかの同盟国に遭遇する(または作成されます)。彼らの中で最も重要なのは、私たちの行動のおかげで、学校の新聞の編集者であるShady、まだほとんど全体の編集者です。彼女はまた、米国の武器、ガジェット、そして貴重な情報を販売している、黒の市場のベンダーに似ているものになるでしょう。通貨に関しては…私たちは疑う余地のない犠牲者にこだえないことによって私たち自身を連れて行かなければならないことをパンティショットで支払います。これらのむしろ日陰の材料は、他の文字からの好意を買うためにも使用されます。ゲーム内経済の柱の最初の選択ではないでしょう、そして、このメカニックが著者に著者の問題を引き起こしたのは疑問ではありません。 そして何人かのWiseGuyが尋ねる前に – いいえ、死体の写真を撮ることはできません。私達の顧客は倒れているかもしれませんが、彼らは生活「モデル」にのみ興味があります。 フレーミングライバルズ 時には生きているライバルは死んだもの以上の価値があります。彼女は私たちの犯罪の1つのためにフレームをすることができる優秀なスカペゴートであることがわかります。したがって、私たちは1つの石で2羽の鳥を殺します – 私たちの人からの疑いを取り除きながらライバルを取り除きます。学生の指紋を学校の敷地内のどこかかどこかに離れたり、ロッカーで血管服を隠して殺人兵器を残すなど、これを実現する方法はいくつかあります。また、写真を撮るために自分の携帯電話を使用する場合、盗難、不正行為、喫煙、さらには上記のパンティショットであれば、盗難、不正行為、喫煙、さらには上記のパンティショットでもなく、盗難、不正行為、喫煙、さらには上記のパンティショットでもフレームします。 誘拐 私たちは、私たちを渡ることに起こるのは学生を減速させて誘拐することもできます。これにより、シリンジの使い方を最初に学ぶ必要がありますが、複数の新しいオプションも開きます。静かな犠牲者は学校で機器のケースに残すことができます(そしてその間殺人が報告された場合、警察は彼女を見つけて、例えば責任者であると仮定することができます)、または学生が求められる綾野の家に持ち込まれることがある洗脳と組み合わせることで、彼女は武器を与え、私たちのために私たちのライバルを殺すように注文した(誘拐された学生の自殺に終わる)。著者はまた、誘拐された犠牲者を飼料または飢えさせるためのオプションを紹介することを計画していますが、この機能は最優先事項ではありません。 それを失う 私たちのヒロインはいくつかの深刻な問題を抱えているかもしれませんが、彼女は完全な心理師ではありません(まだ)。それぞれの殺害はキャラクターの精神に通されるでしょう。彼女の健全性が多すぎると、彼女が彼女の大理石を失ったことを実現するのに1つの一見が十分になるでしょう。 さらに、彼女の健全性レベルはまた彼女が殺す方法に影響を与えます。私たちのヒロインがより不安定になるほど、より暴力的な、大きく、そしてよりずさんな彼女の犯罪が起こります。その結果、私たちが警察から隠されたままにしたいならば、数分以内に数分以内に数人の学生を殺すことは事実上不可能です。それ以降の各殺人は、さらに多くの時間を費やして、仲間を介して仲間を介して介入している可能性を高め、その他の文字を増やします。つまり、このゲームの殺害を殺すことはワンタイムのギグです。それにもかかわらず、ゲームは私たちがマリア笑いのためにタップすることができる別のキーを割り当てました。おそらく私たちは結局のところゲームを真剣に扱うべきではありませんか? いくつかの解説の言葉 1つの重要なことを注意する必要があります。 Yandereシミュレータは、ファンのほぼ前に作成されています。タイトルが進行中の作業であり、現在約20%で完了しているので、上記の力学の多くはまだ完全に実施されていません。たとえば、ゲームに勝ったのは、当面が不可能であり、ライバルの機構は現在プレースホルダ文字を使用してテストされています。さらに、開発者はコミュニティと密接に連絡を取り、定期的に新しいテストビルドを提供し、新しいビデオを公開し、既存のメカニックの新規および変更の実装を議論します。正式にプロジェクトで常に働いている人は一人だけで、いくつかのボランティアからの助けを借りて、ゲームのリリースは2019年にスケジュールされています。したがって、ゲームの最後の形はまだそれ自体を明らかにしていません。 興味深いことに、クリエイターは現在Pseudonym yanderedevの下で「隠している」です。彼はほとんど匿名のままで、彼が短所の1つの間に彼のファンで絵のためにどのように投稿したかを見ながら、開発者が高プロファイルを避けることを否定することはありません。現在の気候のためのものであるかもしれませんが、政治的な正当性の現在の気候では、米国を支配する政治的な正当性の気候であるので、ヤンデアシミュレータプロジェクトの父親として彼の人を公然と露出させるでしょう。 それでも、ゲームのテーマが物議を醸すわけではないと言うこと。郵便やmanhuntなどの残虐行為や論争に本当に繁栄したいくつかのタイトルと比較して、強調された高校に焦点を合わせるゲームは衝撃的かもしれませんが、おそらく力学ではなくその設定でもっと多くのことです。同時に、それは血のプールの下に隠されている本当に注目に値するヒットマン刺激されたアイデアを特徴とし、日本文化への曖昧な参照を妨げ、それを病気の冗談として棄却することは困難です。ただし、主流メディアでのビデオゲームのすでに偏ったイメージを改善するのには確かに確実なことです。

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初めてのプレイ:2020年のアサシンクリード1は感じます…良い

若いゲーマーとして、私は有名なアサシンクリードシリーズの起源を実際に体験する機会がありませんでした。私は2020年にそれを変更しました、そしてそれは実際に私を最新の分割払いのどれよりもフランチャイズに確信させました。 私がプレイしたシリーズの中で最も古いゲームは、かつてブラックフラッグでした。私はそれらすべてをゲームプレイと画面で見ましたが、それは以前の分割払いの実際の経験を実際には伝えていません。そして、私は他のゲームを頭に入れていましたが、アダムから少し説得されて、ACを選びました。そして、私は言わなければなりません:後悔はありません!シリーズはちょうど別のファンを獲得したようです。 まず第一に、新しいゲームが「暗殺者」ではないことに不満を持っている多くのファンをようやく理解することができました。そして、奇妙に聞こえるかもしれませんが、私には、決してそうではありませんでした。ブラックフラッグをプレイして、私は現代のタイムラインをあまり気にすることができませんでした、そしてステルスなゲームプレイは私にとって一種の目新しさでした(それは本当にヒットマンのように感じました)-私が気にしたのは2つのことでした:海賊の設定とサンドボックス。さらに、それこそが私がヴァルハラで楽しみにしていることです。私は暗殺者を望んでいません。バイキングを使ったまともな準RPGが欲しいだけです。 そして、最初のアサシンクリードは完璧にはほど遠いですが、ゲームプレイの公式は、少なくともエツィオの三部作全体に追いつきたくなるほど魅力的であることがわかりました。 これについても何ですか? 私は若いという理由もあり、オンラインゲームを主にプレイしているという理由もあり、シリーズの古い警備員ではない人物の1人である別の視点を持ち込みたかったのです。懐かしさを感じさせて、最近まで考えていたのと同じ質問に新世代のプレイヤーに答えようと思います。クラシックはまだプレイ可能ですか? 最初の暗殺者は大丈夫でしたが、改善すべきことがたくさんありました。 私が期待したものではありません 最初に書いたように、私にとってのアサシンクリードシリーズは常にステルスとフリーランニングを備えた準RPGオープンワールドアクションゲームでした。それ以上のものはありません。その間、最初の分割払いは...私が期待した人ではありませんでした。ゲームが、RPG要素がほとんどない、アプローチ-キル-エスケープの種類のゲームである中世のヒットマンであることが判明したとき、私はむしろびっくりしました。ゲーム内の特定のミッションを完了した直後に新しい装備を手に入れました。サイドクエストを実行することでHPを上げることができます。 残念ながら、それは最初のゲームが本当に欠けているように思われるものです。私はヒーローの開発にある程度慣れており、ゲームは新しい武器の購入、レベルとスキルの獲得、さらには最も基本的な統計などのメカニズムを使用できます。ゲームはそれを提供していないので、やることはあまりないようです。セミオープンワールドはありますが、サイドクエストを完了して探索するための十分なインセンティブがありません。 ある時点で、私は自分がただ急いで進んでいて、ほとんどスピードで走っていることに気づきました。視点のロックを解除してメインプロットを完了するだけでキャラクターが挑戦できるようになったという理由だけで、旗を集めたりテンプル騎士団を殺したりすることはしませんでした。プロットが進むにつれ、私は動き続け、何か問題があるのではないかと考え続けました。理論的にはないのでおかしいですが、まったく報われない副次的な活動に少しイライラしました。 今楽しんで、何時間も同じことをしてください...

エリヨンPC.

MMORPGで、スチームパンクやファンタジーの要素で珍しい世界を提供します。 Elyon Players Pilot Mechs、ドラゴンズ、飛行船を飛ばす、または魔法を使う。 ゲームスコア6.4 MedioCre Rate ITを評価します Elyonは、Bluehole、絶えず人気のバトルRoyale Player Playerの戦場と有名なMMORPG TERAのクリエイターであるBlueholeによって開発されたもう一つのゲームです。新しいゲームはMMORPGも同様にPC上でリリースされました。 プロット このゲームは、スチームパンクとファンタジーを組み合わせた素晴らしい世界で、プレーヤーが多くの冒険に参加できるようにします。プレーヤーは新しい家を探している英雄の役割を担っています。物語は探検と戦闘のための言い訳です。 力学 Elyonは、他のMMOとして、プレーヤーに多くの可能性を提供します。ゲーム中、探査と新たな課題が最も重要です。プレイヤーはさまざまな副作用にも参加できます。建物、植物植物を建設すること、または山の様々なレースに丘を転がすことができます。戦闘はゲームの主な魅力です - 戦いは他の選手やAIによって支配された敵と戦うことができます。 戦闘は行動ベースであり、彼らは正しい時期に英雄の力を使う必要があります。場合によっては、プレーヤーが互いに協力するように強制します。開発者は、戦闘において異なる役割を果たす様々な文字を作成しました。利用可能な5つの文字クラスがあります。 Warlordは大きな強さと抵抗を持つ戦士です。彼は大きなハンマーと巨大な盾と戦い、彼は彼の同盟国を守り、彼の敵の注意を集中させるのに効果的です。魔術師は簡単に負傷することができますが、それをするためには彼女に近づく必要があります。 Gunslingerは銃を使っています - 彼はスナイパーライフルとの攻撃を使うことができ、彼は密接な距離で戦うことができます。彼の火力は強いですが、彼の防御とスピードは欠けています。アサシンはオープン戦闘ではほとんどチャンスがありませんが、彼女は敵を驚かせ、彼女は偵察に最適です。最後に利用可能なクラスは、自然の力を制御するMysticです。彼女は同盟者を癒し、敵を弱める支援階級です。最新のクラスはスレイヤーです:彼の両手刀で敵を扱う墓官。...

私たちの中からの5つの人生の教訓、地獄のように楽しいスカムバッグシミュレーター

私たちを他人に感じさせ、共感を呼び起こし、軽率な憎しみを非難しようとするゲームがあります。そして、Among Usもあります。それは、次のように述べています。2ラウンドで両面豚を作ることに5ドル賭けます。そして私を信じてください、それは正しいです。 「人間は最も残酷な動物です」とフリードリヒ・ニーチェは書いています、そして人類はちょうど前世紀の出来事を与えられて、彼が正しいことを証明しました。しかし、私たち一人一人は、極端な邪悪な、病気の狡猾な要素を持っていますか?私たちの近くにいる人でも操作する傾向がありますか?とらえどころのない成功を楽しむためだけに、私たちは皆、冷たい血の中で友達を捨てることができるでしょうか?権力を握るために陰謀を企て、嘘をつき、不正行為をしているのは本当に私たちの第二の性質ですか? 『Among Us』を1週間以上ノンストップでプレイした後、答えは「確かにXDだ」と確信しています。 休日は今年の初めに例外的に来ました。 過去1か月にこの作品のことを聞いたことがない場合は、庵の冒険が期待される精神的なイルミネーションをもたらしたことを願っています。このゲームは、ゲームプレイとグラフィックスの両方の点でシンプルで、ゲーマーコミュニティを席巻しました。プレイヤーは一瞬にして、同様のマルチプレイヤーゲームであるFall Guysを忘れ、自分たちの最悪のバージョンになることに賛成しました。 ルール マフィアをプレイしたことがありますか?もしそうなら、あなたは私たちの間で何についてであるかについて大まかな考えを持っているべきです。スケルド(明確にしましょう:ほとんどのプレイヤーはこのマップで冒険を開始および終了します)は、2〜3モルを含む最大10人のプレイヤーを収容します。通常の乗組員はデッキを歩き回り、難易度が簡単(パターンを覚える)から困難(レバーを切り替える)までさまざまなタスクを実行します。ほくろは他のみんなと一緒に働いているふりをしますが、彼らの目標は徐々により多くのプレイヤーを殺し、船の操作を妨害することです。とても簡単です。しかし、すべての楽しみは会議中に始まります。誰かが死体を発見したり、疑わしいものを見つけたりした場合、彼らは会議を呼び出して、乗組員がほくろの身元について議論し、誰がエアロックを捨てるかについて投票することができます。チームの正規メンバーとして勝つためには、演繹的スキルと探偵のコツを持っている必要があり、詐欺師は狡猾で何よりも優れた操作スキルを発揮する必要があることを想像するのは難しいことではありません。良いアリバイがなければ、何もそれを切るつもりはありません! しばらくの間、私はこの現象が何であるかを知ることに本当に気が進まなかったが、GPUを失い、統合されたものを残したとき、私はもはや選択の余地がなく、AmongUsをダウンロードした。それは事実上システム要件を持っていません、それはあなたが友達とたむろすることができます、ルールは部分的にマフィアに基づいています、それは本当のパーティーセンセーションです...私が入った後、私は永久にいました。しかし、友人との無実の娯楽として始まったものは、すぐに操作、欺瞞、根拠のない非難、無実のリンチの暗いお祭りに変わりました。簡単に言えば、それは素晴らしかったです。それで、この残忍な陰謀と裏切りの世界に入るのをより簡単にするために、私はあなたに私の印象のいくつかを読むことを勧めます。これが私たちの間で人間性について私に教えてくれた5つのことです。 不正行為ほど楽しいことはありません 私はパンデミックの間にたくさんのゲームをしました、そしてそれらのほとんどは良かったです。本当に良い。私はDoomEternal、Dark Souls...

Deus Ex:人類の分割レビュー–人間革命の兄弟が少ない

オリジナルを超える続編を開発することは常に挑戦です。人類分割の場合、目標は部分的に達成されました。ゲームプレイがすべての正しいノートに当たる間、プロットは望まれる何かを残します。 長所: アップグレードされたバージョンでおなじみのメカニズム。 本物のステルスゲームとしても、本物のシューティングゲームとしてもプレイできます。 素晴らしい視聴覚面。 シリーズの他のゲームを参照する。 ジェンセンは最高の状態です。 古くからの友人; 興味深いサイドクエスト。 一般的に良いプロット... 短所: ...残念なフィナーレがありますが、これは早すぎます。...

アサシンの信条のクロニクル:三郎

2.5Dプラットフォームの形で実現された3つのアサシンの信条シリーズのスピンオフの編集。 ゲームスコア6.3平凡な率を評価します Assassinの信義クロニクル:TRILOGYは、クライマックススタジオによって開発された3つのアサシンの信条スピンオフの編集です。このセットには、アサシンの信条Chronicsが含まれています。中国、アサシンの信義のクロニクル:インドとアサシンの信条のクリードクロニクル:ロシア。 話 アサシンの信条歴に含まれる個々のゲームの行動:TRILOGYはさまざまな歴史的設定で行われます。 Assassin's Creed Chronicles:中国は16世紀の中国への旅でプレーヤーを取ります(ゲームの主人公は陝藤監査省、ezio auditore自身で彼の訓練を完了しました)。物語はアサシンの信義のクロニクルで言われた:インドは1841年にインドで行われます(プレイヤーは、イギリスとシーク帝国の間の紛争の途中で自分自身を発見したArbaaz Mirの管理を取ります)。 Assassinの信条時代:ロシア、私たちは1918年にロシアの帝国を訪問します(アサシン・ニコライ・オレロフは、BolsheviksとTzaristの反対派による南北戦争で遊ぶ役割を担っています)。 力学 Assassinの信条Chroniclesからの個々のプロダクション:TRILOGY SETシリーズの主要な分割払いの遺産を描画します。しかし、今回は2.5Dプラットフォームゲームを扱っているという事実のために、彼らに開発されたゲームプレイ公式はいくつかの変更と改善を必要としました。したがって、英雄はまだ近い戦闘で戦うことができますが、ステルスの行動と対戦相手の黙っている、または彼らの背中を超えて怖がらせるためのボーナスがあります。原則として、周囲の要素を登る可能性もあり、壮観なアクロバットの実行の可能性もあり、ユニークなランドマークは聖バジル大聖堂、タージ・マハール、さらには中国の万里の長城のように、連続した場所を魅力的に旅行する可能性があります。 。 技術的な態様 Assassinの信条歴:TRILOGYはUBIART Frameworkテクノロジによって供給され、それはまた、他のタイトルの中でも、光とRayman Legendsの子を運転します。個々のプロダクションのビジュアルはいくつかのファンを見つけるかもしれません - それぞれのアイテムがわずかに異なる視覚的なスタイルを自慢することができるという事実について別の言及をするべきです。 ゲームモード:シングルプレイヤー ユーザースコア:6,3 /...