Yandereシミュレータは、現在開発されているゲームの中で最も奇妙で最も邪魔のあるものの1つです。それは米国で始まっている間、それは恐ろしい日本の好奇心の明確で意図的な雰囲気を持っています。 Yandere Simulatorは、次のことについてのゲームです。 隠蔽、 殺害、 ディスメンベリング; すべての無実に行動する。 愛の名前の中のすべて。 ここ数年にわたって、ゲームのタイトルの「シミュレータ」という言葉の存在が常に高いレベルのリアリズムを意味するわけではなく、ヤギシミュレータまたは外科医シミュレータのようにしばしば使用されることが多いという事実に慣れていました。 。しかし、それらのゲームのうちのいくつかは、ヤンデレミュレータとしては物議を醸しています。同時に、同じ起源の他のほとんどのゲームとは異なり、このプロジェクトはいくつかの人気をラッキングし、いくつかの興味深い力学とそれを中心に開花する重大なファンコミュニティを持っています。しかし後者は驚きとして来るべきではありません。結局のところ、論争は売っています。 ゲーム自体について話し合う前に、最初に答える必要がある質問が1つあります。 「ヤンデール」とは何ですか? Yandereは、日本文化から派生した用語であり、アニメーション、コミック、ゲームに現れる特定の種類の文字を説明するために使用されます。ズボは主に女の子、頻繁に若い、そして女性(男性の例はほとんどありません)は、最初は優しさと無害のエピトームとして現れています。しかしながら、遅かれ早かれ、彼らが何かが彼らの意見であると感じるとき、彼らが彼らの意見であると感じるときに落ちる。これは、彼らの望みの邪魔になっているすべてを取り除くために何も止まるのをやめる彼らの普通隠された強迫性精神的ペルソナの明らかなものにつながります。 この形質転換のための種分触媒は変わり得る。時には彼らの気持ちは拒絶され、彼らのパラノイアは彼らの競争力に対してそれらを彼らの競争力に対して設定します。その理由が何であれ、一度狂人が暴力的になり、しばしば、彼女の強迫観念の邪魔になる人を殺したり、少なくともMaimを殺そうとします。 キラーひよこシミュレータ この用語の知識は、山羊シミュレータが何であるかを即座に実現させるのに十分です。私たちは日本の高校生、綾乃愛知、誰が彼女のクラッシュの心に勝つためにプレーします(ゲームはある時点でプレイヤーが彼らの性別を選ぶことを可能にする) – 排除するためのさまざまな方法に頼る必要があります。彼女の競争力、彼らを殺したり、そうでなければ。しかし主に前者です。 アイデアが新しいことではないが、その実装はよく考え抜かれており、やや病的なステルスゲームがヒットマンシリーズに大きく描画し、良好な尺度のために学校コミュニティシミュレーションのいくつかの要素を投げています。私たちがコントロールする女の子は、誰かを殺すことについての2番目の考えを持っていないかもしれませんが、これだけでは、彼女が日齢のサンドイッチを持つ誰かを取り出すことができる訓練を受けた殺人者だという意味ではありません。彼女の潜在的な犠牲者(特に教師)のいくつかは自己防衛が可能であるか、または脅迫されたとき、他人からの助けを求めようとするでしょう。殺人が報告されている場合、警察は調査するようになり、証拠が私たちを指しているなら…ゲームオーバー。そのような前提は、少なくとも理論的には慎重で詐欺に依存し、私たちの目標を達成するために狡猾さと詐欺に頼ることを促します。 スクールドラマサンドボックス Yandereシミュレータの行動は10週間にわたってスパンし、その間に私たちは綾乃の最愛の人にクラッシュする10の対戦相手を排除する必要があります。毎週新しいライバルが表示され、それぞれが独自の人格、独特の特徴、そして彼の注意を払うためのユニークな戦術を持っています。通常、日本のフィクションに存在するキャラクターアーキタイプに陥る。私たちの仕事は単純になります – 彼らが来るようにそれらを中和する。この目的は、いくつかの致死的および非致死的な選択肢によって達成可能であろう。ライバルを殺す(例えば、溺死または中毒によって)は、他の学生の間で彼らの評判を誘拐または台無しにするのと同じくらい効果的です。私たちが自分の手を汚すことからわずかしていると思うならば、私たちは学校からの私たちのライバルの排除をもたらし、代替のロマンスオプションを手配し、それは彼女が私たちのクラッシュに興味を失うこと、またはさえ彼らを仲介する(すなわち、彼ら自身の事業に悩ますこと(私たちの家で彼らを突き刺すことができるのが依然として)を気にするために彼らを罪悪感に移ることによって。ゲームのFAQによると、ゲームは、ライバルを排除し、女性に対する私たちの愛の利子の態度に影響を与えるという一般的な方法に応じて、複数の末尾を特徴とすることです。たとえば、競保の大部分が殺人のために囲まれている場合 – 私たちの愛の関心はすべての女性が殺人者であるという恐れを発症するでしょう。 同時に、私たちのトラックをカバーすることは不可欠です。 ayanoは、彼女の評判が痛いならば、彼女は徐々に彼女の学生の信頼を徐々に失うことになるので、愛好な天使であることが罪のない天使であることを追跡する必要があります。そして彼女のクラスメートを悪い行為の彼女の疑いがあると彼女の計画の実施を大きく妨げるでしょう。この点に関して不注意は、恋人に知られていることさえ、彼女が彼らの愛を勝ち取らなければならないかもしれない他の機会の彼女を奪うかもしれない。 私たちの愛情の対象と直接的なインタータクトンはまれです。 Yandere Simulatorは、私たち自身を発展させるのではなく、他人の関係を妨害して操作することに焦点を当てたゲームです。 ayanoは、彼女の競争が中和された後にのみ自分の感情を告白します – その状態に達することに達するでしょう。しかし、学校で起こっているもの(そして彼の愛情を競うライバルに)は、私たちのクラッシュの性格に影響を与えます。 ゲームプレイの後ろのメインドライブは、学校コミュニティの寿命をシミュレートするシステムです。学生の体は、学校の敷地内で行われているすべてのイベントに現実的に対応する種類の生物であることを意図しています。例えば、何人かの人々の死は学生の間で雰囲気を暗くし、それらの多くはストレスで対処するのに苦労し始めます。このシステムは、その行動が高度なAIアルゴリズムによって制御される個々のキャラクターに行動し、すべての行動に対する決定と反応を担当します。さらに複雑なAIがライバルに割り当てられています。これは、普通の学生よりも排他的に困難になるように設計されたロマンチックなイベントを提供します。 時々、他の学生は私たちの計画にとって不可欠です。それらを助けて賛辞することによって、良い評判を得ることができ、見返りに恩恵を求めることができ、または他のキャラクターを私たちに従うために頼むことができます。ゴシッピングはライバルの評判を損なうでしょう(しかし、その有効性は私たち自身の評判に依存します)、謝罪することを私たちが私たちの疑わしい行動のいくつかを説明することを可能にします – 私たちがナイフを持っているのであれば、私たちはそれを見つけたばかりであると言うことができますそれを先生に手渡すつもりです。さらに、致命的でない方法で中和されたライバル(そして学校のまま)には、来る週の処分でNPCの順位に加わるでしょう。前述の特徴は、あらゆる行為がその結果を有する小規模のソーシャルサンドボックスに合わせて、プレーヤーに目的を達成するほぼ無限の数の方法を与えられ、それぞれのプレイスルーは前のものとは異なりシナリオになることができる。 邪悪な者のためのごちそう 異常なアイデアとダイナミックなソーシャルサンドボックスの存在とは別に、yandereシミュレータのアセットも私達の処分でのオプションのプリトラです。私たちは彼ら全員を説明するためのスペースをほとんど持っていませんので、私たちはこのゲームでできることができる最も本格的なものを選びました。 殺人 最も簡単な方法は、最善であり、明らかにすべての愛と戦争で公正であることを証明します。ゲームはさまざまな種類の有害なツールへのアクセスを提供します。しかし、私たちが逮捕を避けたいのであれば、逮捕を避けたいのであれば、殺人は簡単ではないでしょう。直接の対立は非常に危険になる可能性があり、すぐにすべてのケースでもっと良いことがほとんどありません。 殺人を犯す多数の方法があり、それらのすべてが典型的な日本の高校生が信頼できるほど達成することができるものであることです。したがって、銃器は、カッターナイフでの攻撃などの方法を支持してゲームから完全に欠席し、犠牲者を盗聴または電気的に排除することができます。そしてそれらの多くは悲劇的な事故のように見えるようにすることができます。 殺害はしばしば厄介になります。私たちの行為と本当の性質がこれまで発見された場合、この側面はゲームにとって非常に重要になるでしょう。 dism dism プレイヤーは彼らの犠牲者の体を小さな部分に切ることができるでしょう。これにより、身体を再配置して隠しやすく、大部分が恐怖を伴う恐怖に対応し、大部分が死体の視力に反応することが簡単になります。生徒の行動を管理するため。身体部分を散乱させることによって、効果はいくつかの場所で同時に達成することができる。 自殺への運転 殺人は誰かを恒久的に処分する唯一の方法ではありません – 自殺に彼らを運転することは同様に効果的です。私たちの評判に応じて、学校全体をライバルに対して設定することを可能にします。それは簡単ではありませんが、私たちが成功するべきである、私たちの目標は学校全体の憎しみの目的になるでしょう、そして、圧力の下で壊れて、そして最終的に彼女自身の人生を取ります。 自殺する 誰もが自殺に駆り立てるのではないわけではありません。それでも、死をかけることは賢い考えです。 1つの方法は私達が犠牲者を屋根に誘惑することを要求してから彼女を急ぐ。インシュー全体をより説得力のあるようにするために、日本ではそのような自殺を試みる人はしばしば彼らの靴を脱ぐことがしばしば降りることがよくあるため、私たちは犠牲者の靴を屋根の上に出る必要があります。 プロットの可能性をさらに高めるために、学校のクラブの1つで、ヒロインは他の誰かの手書きを模倣する方法を学ぶことができます。 パンティショットで支払う ayanoは彼女のクエストにいくつかの同盟国に遭遇する(または作成されます)。彼らの中で最も重要なのは、私たちの行動のおかげで、学校の新聞の編集者であるShady、まだほとんど全体の編集者です。彼女はまた、米国の武器、ガジェット、そして貴重な情報を販売している、黒の市場のベンダーに似ているものになるでしょう。通貨に関しては…私たちは疑う余地のない犠牲者にこだえないことによって私たち自身を連れて行かなければならないことをパンティショットで支払います。これらのむしろ日陰の材料は、他の文字からの好意を買うためにも使用されます。ゲーム内経済の柱の最初の選択ではないでしょう、そして、このメカニックが著者に著者の問題を引き起こしたのは疑問ではありません。 そして何人かのWiseGuyが尋ねる前に – いいえ、死体の写真を撮ることはできません。私達の顧客は倒れているかもしれませんが、彼らは生活「モデル」にのみ興味があります。 フレーミングライバルズ 時には生きているライバルは死んだもの以上の価値があります。彼女は私たちの犯罪の1つのためにフレームをすることができる優秀なスカペゴートであることがわかります。したがって、私たちは1つの石で2羽の鳥を殺します – 私たちの人からの疑いを取り除きながらライバルを取り除きます。学生の指紋を学校の敷地内のどこかかどこかに離れたり、ロッカーで血管服を隠して殺人兵器を残すなど、これを実現する方法はいくつかあります。また、写真を撮るために自分の携帯電話を使用する場合、盗難、不正行為、喫煙、さらには上記のパンティショットであれば、盗難、不正行為、喫煙、さらには上記のパンティショットでもなく、盗難、不正行為、喫煙、さらには上記のパンティショットでもフレームします。 誘拐 私たちは、私たちを渡ることに起こるのは学生を減速させて誘拐することもできます。これにより、シリンジの使い方を最初に学ぶ必要がありますが、複数の新しいオプションも開きます。静かな犠牲者は学校で機器のケースに残すことができます(そしてその間殺人が報告された場合、警察は彼女を見つけて、例えば責任者であると仮定することができます)、または学生が求められる綾野の家に持ち込まれることがある洗脳と組み合わせることで、彼女は武器を与え、私たちのために私たちのライバルを殺すように注文した(誘拐された学生の自殺に終わる)。著者はまた、誘拐された犠牲者を飼料または飢えさせるためのオプションを紹介することを計画していますが、この機能は最優先事項ではありません。 それを失う 私たちのヒロインはいくつかの深刻な問題を抱えているかもしれませんが、彼女は完全な心理師ではありません(まだ)。それぞれの殺害はキャラクターの精神に通されるでしょう。彼女の健全性が多すぎると、彼女が彼女の大理石を失ったことを実現するのに1つの一見が十分になるでしょう。 さらに、彼女の健全性レベルはまた彼女が殺す方法に影響を与えます。私たちのヒロインがより不安定になるほど、より暴力的な、大きく、そしてよりずさんな彼女の犯罪が起こります。その結果、私たちが警察から隠されたままにしたいならば、数分以内に数分以内に数人の学生を殺すことは事実上不可能です。それ以降の各殺人は、さらに多くの時間を費やして、仲間を介して仲間を介して介入している可能性を高め、その他の文字を増やします。つまり、このゲームの殺害を殺すことはワンタイムのギグです。それにもかかわらず、ゲームは私たちがマリア笑いのためにタップすることができる別のキーを割り当てました。おそらく私たちは結局のところゲームを真剣に扱うべきではありませんか? いくつかの解説の言葉 1つの重要なことを注意する必要があります。 Yandereシミュレータは、ファンのほぼ前に作成されています。タイトルが進行中の作業であり、現在約20%で完了しているので、上記の力学の多くはまだ完全に実施されていません。たとえば、ゲームに勝ったのは、当面が不可能であり、ライバルの機構は現在プレースホルダ文字を使用してテストされています。さらに、開発者はコミュニティと密接に連絡を取り、定期的に新しいテストビルドを提供し、新しいビデオを公開し、既存のメカニックの新規および変更の実装を議論します。正式にプロジェクトで常に働いている人は一人だけで、いくつかのボランティアからの助けを借りて、ゲームのリリースは2019年にスケジュールされています。したがって、ゲームの最後の形はまだそれ自体を明らかにしていません。 興味深いことに、クリエイターは現在Pseudonym yanderedevの下で「隠している」です。彼はほとんど匿名のままで、彼が短所の1つの間に彼のファンで絵のためにどのように投稿したかを見ながら、開発者が高プロファイルを避けることを否定することはありません。現在の気候のためのものであるかもしれませんが、政治的な正当性の現在の気候では、米国を支配する政治的な正当性の気候であるので、ヤンデアシミュレータプロジェクトの父親として彼の人を公然と露出させるでしょう。 それでも、ゲームのテーマが物議を醸すわけではないと言うこと。郵便やmanhuntなどの残虐行為や論争に本当に繁栄したいくつかのタイトルと比較して、強調された高校に焦点を合わせるゲームは衝撃的かもしれませんが、おそらく力学ではなくその設定でもっと多くのことです。同時に、それは血のプールの下に隠されている本当に注目に値するヒットマン刺激されたアイデアを特徴とし、日本文化への曖昧な参照を妨げ、それを病気の冗談として棄却することは困難です。ただし、主流メディアでのビデオゲームのすでに偏ったイメージを改善するのには確かに確実なことです。