マーベルのギャラクシーレビューの守護者:ブリリアントバンター

オリジナルのキャストとストーリーラインで、ガーディアンズオブギャラクシーのビデオゲームバージョンは映画のそれに匹敵します。しかし、それのどの部分が映画的であり、どこで不足しているのでしょうか?私たちのレビューを読んでください。

マーベルのガーディアンズオブギャラクシーは、素晴らしいスーパーヒーロー映画のすべての制作を行っています。そのキャストの間には相性があり、包括的なストーリーがさまざまな章全体でアクションと対立を推進し、サウンドトラックでさえいくつかの激しいアクションシーケンスの間に気分にさせます。重要なのは、これは映画ではありませんが、確かに映画の1つである可能性があります。

長所:

  1. 才能のある演技によって補強された印象的なスクリプト。
  2. 深く関与したキャラクター開発;
  3. 気分に合ったおなじみのライセンスサウンドトラック。

短所:

  1. 戦闘は喜びというよりも面倒です。
  2. どの決定が違いを生むかわからない。

ここでの違いは、クリス・プラットやデイブ・バウティスタのようなものは表示されないということです。それは問題ありません。あなたが得るものは、オリジナルの物語と認識できないが強いキャストであり、最新のマーベル映画に彼ら自身のユニークな物語を生き生きとさせることによって彼らのお金のために走らせます。そのスクリプトは一流ですが、その1つの欠点は、これがビデオゲームであり、ゲームのような要素のいくつかが、他の点では優れた映画体験を損なうことです。

映画の章

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銀河戦争から12年後に起こった現在の宇宙は、サノスとチタウリの脅威がなくなった今、平和に見えます。ピーター・クイルと彼の乗組員は、彼らが予測できないロットであるため、どういうわけか検疫ゾーンに行き着き、ノバ軍警察から多額の罰金を科せられます。それを完済しようとする彼らの追求は、銀河全体を破壊するのを待っている脅威を発見することにつながります。

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チャプターに分割されて、ゲームはまともなペースで進行し、15時間以上の経験を通して散りばめられたたくさんのキャラクター開発と行動の瞬間を可能にします。物語の主な対立に到達するために多くの蓄積があり、初期の章は、各ガーディアン、彼らの相互作用と関係を紹介するのに役立ちます。そして、多くの相互作用が起こっていると私たちが言うとき、私たちを信じてください。

評決

堅実なスクリプト、堅牢なサウンドトラック、および巧妙に配信された多数のラインにより、Guardians of theGalaxyがインタラクティブな映画で遊んでいるように感じられるように細心の注意が払われたことは明らかです。そのゲームプレイの選択肢は賞を獲得しませんが、その機知に富んだラインとカジュアルなバンターで作る魔法は、奇妙で間抜けで印象的な世界にあなたを招待することに成功します。

豊富なライン

実際、ゲームプレイのほぼすべての瞬間に、議論、誰かのエゴへの穏やかなジャブ、または探索の厄介な沈黙を取り除くためのアイドルチャットなど、何らかの形の会話が聞こえます。それは非常に有機的であり、各ガーディアンを非常にユニークにするものの中心に入る多くのユニークな一口につながります。

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たとえば、ドラックスは、クイルが送ったものすべてにユーモアのない反応を示し、口から出てくるすべての言葉を楽しみにしていると言っているすべてに、そのような微妙なユーモアを加えています。それが良いことを期待してください。口の悪いロケットでさえ、あなたが彼に共感する瞬間がありますが、数分後に彼を憎み、最後には彼が再び彼を愛するようになります。なぜなら、彼が物語全体で自分自身を償還する方法です。それは本当に良いキャラクターアーチです。

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各キャラクターは、会話の流れが非常に良いため、5人のガーディアン全員が一緒にセリフを録音したと思われるほどのフィネスでセリフを提供します。たとえば、ガモーラの口から出てくる鋭い皮肉を実際に聞きます。キャラクターの意味を実際に理解していると思う前に、グルートが「私はグルートです」と言うことができる数十の異なる方法を区別します。キャストの印象的な声優の才能とその詳細な表情のおかげで、サイドキャラクターや敵でさえ生き生きとしています。

ゲームの音楽についても同じことが言えます。一部はライセンスされたサウンドトラックで、一部はオリジナルのスコアです。船に乗っていると、Holding Out For A HeroやI’ll Tumble 4 Yaなどの80年代の注目すべき曲が聞こえますが、ゲームでは、カットシーンや戦闘中の特定の瞬間にこれらの曲の一部を効果的に使用してエネルギーを増幅します。 White Wedding Pt。を聞きながら、ミラノに乗って破片でいっぱいの廊下を飛んでいます。 1をバックグラウンドで再生すると、エスケープがさらに壮大になります。

意思決定の瞬間

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ゲームは、各章全体での探索、カットシーン、および戦闘の組み合わせを含む線形形式に従います。プレイスルーの大部分は、主に広大な環境を歩いて目標に到達することで構成されます。あなたが時々解決する必要があるいくつかの軽い環境パズルがあります、そしてあなたがクイルをコントロールするだけである間、あなたはあなたがそれらを乗り越えるのを手伝うためにあなたのガーディアン仲間を呼ぶ必要もあります。ガモーラは封鎖を打ち破り、グルートは小さな隙間を越えて橋を架け、ドラックスは大きな物体を運んでジャンプし、ロケットは小さなスペースに入ってデバイスをハッキングすることができます。困惑することはめったにありませんが、これらのパズルは、ポイントAからポイントBまで歩くだけでなく、何かすることができます。

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これらの探索的セグメントでは、話し合っているトピックを選択する必要がある場合があります。キャラクターと一緒にサイディングをしたり、別のキャラクターを防御したり、戦いを解散したりする必要があります。これらのセグメントは良性であり、選択はストーリーの観点からはあまり影響しませんが、他のセグメントはそれらにより大きな重みがあり、チャプターの再生方法、戦闘に参加するとき、またはエンディングの形を完全に変えることができます。

たとえば、ゲームの早い段階でキャラクターの信頼を得ると、船のキーカードが獲得され、後の章で再び訪れたときにドアを迂回することができます。また、選択が誰かや状況に影響を与えると、Telltaleのような通知が届きますが、ゲームをもう一度プレイして別の選択をしない限り、それが後でどのように変化するかはわかりません。これは意思決定の多いゲームではありませんが、特定の分野で発言権を持っていると、ストーリーに深みと多様性の層が追加されるため、どれが重要かを教えてもらえれば良かったでしょう。

弱い戦い

戦闘は16の章すべてでほぼ同じであり、ゲームの開始から実際には進化していません。戦闘に入ると、ブラスターが主な火力源になるため、敵を撃ち続けるか、攻撃をかわす必要があります。ただし、これらのブラスターは過熱するため、次のショットのタイミングを正しく設定して、すばやく再充電したり、クールダウンを待つために重要な秒数を費やしたりする必要があります。

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最終的には、特定のパズルを解くのに役立つが、主に特定の弱点を持つ敵との戦いで使用されるいくつかのエレメンタルショットのロックを解除します。繰り返しになりますが、問題はこれらが過熱することです。そのため、戦闘は射撃だけのように感じられますが、攻撃に苦しむため、ボタンを押したままで勝つことを期待することはできません。あなたもあなたの乗組員に頼る必要があります。

パズルを解かなければならなかったときと同じように、仲間に独自の能力で敵を攻撃するように指示することもできます。グルートは敵を拘束することができ、ロケットの爆発物は広い領域をカバーすることができ、ドラックスはパンチで敵をよろめかせることができ、ガモーラはいくつかの致命的なダメージのために少数の敵に集中することができます。これは、クールなボスに対しても、すべての戦闘で簡単に繰り返すことができるプロセスです。また、すべてのガーディアンの攻撃にもクールダウンがあるため、基本的に毎回攻撃を交互に行うことになります。

追加のヘルプが必要な場合は、追加のハードモードをプレイしない限りまれですが、チームを呼んで士気を高めることもできます。これらの瞬間に、適切なペップトークを選択し、80年代の曲がバックグラウンドで再生されている間、仲間がパワーアップするのを見る必要があります。喧嘩をしたいときはハドルが最適ですが、時間の経過とともにペップトークが繰り返され始めます。

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あなたのすべての努力は、あなたとあなたの仲間が戦闘中に使用するための新しい攻撃のロックをさらに解除する能力ポイントであなたに報酬を与えます。問題は、これらの追加機能のほとんどは、ゲームを終了する前にロックを解除して、未使用のポイントを残す可能性があることです。さらに、見つけたさまざまな収集可能なリソースを使用して、ゲームのすべての特典を早い段階でロック解除することもできます。これらはあなたのステータスを変更し、戦闘をより許容できるものにしますが、全体的にそれらの数は少なすぎます。

ゼロからヒーローへ

マーベルのガーディアンズオブギャラクシーは難しいゲームでも複雑なゲームでもないことは明らかです。視覚的および聴覚的な映画の素晴らしさをすべてキャプチャできるように、ゆっくりとプレイしてほしいと思うこともあります。たとえば、乗組員間で発生する一部の対話は、急いでいる場合は簡単にスキップできます。ただし、戦闘は得意ではなく、せいぜい繰り返しに苦しんでいます。

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私たちのレビューはMetacriticで紹介されています。

堅実な脚本、堅牢なサウンドトラック、そして巧妙に配信された多数のラインにより、ガーディアンにインタラクティブな映画をプレイしているように感じさせることに多くの注意が払われたことも明らかです。そのゲームプレイの選択肢は賞を獲得しませんが、その機知に富んだラインとカジュアルなバンターで作る魔法は、奇妙で間抜けで印象的な世界にあなたを招待することに成功します。

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Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

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