マーベルのアベンジャーズは、素敵なストーリーキャンペーンと有望なエンドゲームを備えたゲームサービスです。そして、それは長い間サポートされるので、開発者が間違いを直して、良いゲームを素晴らしいものに変えることを願っています。
トニー・スタークがアフガニスタンで捕虜にされたときに作られた最初のアイアンマンのアーマーを覚えていますか?そうでない場合は、マーク1が粗雑で、遅く、中世の鎧のように見えたことを思い出してください。しかし、大混乱を引き起こすことになると、それは非常にうまくいきました。そして、それはほとんどマーベルのアベンジャーズです。これは、他のレベルに引き上げる可能性のある素晴らしいゲームです。
この広大な宇宙の最愛のキャラクターに会います。ストーリーキャンペーンは非常に映画的で、素晴らしい瞬間があります。新しいアイテムを集めたり、悪者を叩いたりするのはとても楽しいです。同時に、これが単なる道の始まり。その上、多数のエラー、粗雑さ、最適化の問題が全体的なエクスペリエンスを台無しにします。マーベルのアベンジャーズは来年素晴らしいゲームになる可能性があるので、それは何でもありません。いくつかのエッジを丸めて、いくつかの欠陥にパッチを当てるだけです。
カマラは本当にアベンジャーズが大好きです。
それはあなたがプレイしているクールな映画です
長所:
- 本当に良い漫画映画キャンペーン。
- マーベルファンのための面白い会話とたくさんのおやつ。
- カマラカーン(マーベルさん)は最高です!
- たくさんの良い瞬間。
- かなりクールな戦闘システム。
- あなたに何かをするための拡張されたエンドゲーム。
短所:
- PS4では見た目が悪くても途切れることがあります。
- それは粗雑な場合もあります–面倒なインターフェースと長い負荷がイライラします。
- グリッチがたくさんあります。
ヒッチコックは素晴らしい監督でした。彼は映画や地震についてかなりよく知っていました。マーベルのアベンジャーズの作成者は彼の格言を心に留めているようです。サンフランシスコにある新しい本社の大規模な開設は、神秘的なテリゲンクリスタルを搭載した新しいアベンジャーズの空母であるキメラの発売によって冠されると予想されています。不明確な状況下で、船の原子炉は激しく爆発します。街の大部分は平準化され、何万人もの人々が亡くなり、不思議な霧の影響下で、何百人もの人々がしばしば制御できない力を手に入れます。結果を待つ必要はありません。アベンジャーズは解散し、スーパーヒロイズムは禁止され、非合法化され、A。I.M。組織は世界を元に戻す責任を負っています。
正直なところ、この瞬間の後、緊張はもはや実際には上昇しません。しかし、この場合、それはひどい無駄ではありません。ゲームのストーリーは、典型的なMCUの映画のように、ハンバーガーというよりは野菜のようなものです。軽くて心地よく、消化しやすいです。あなたはすぐにそれを忘れるでしょう、しかしそれが続く限り、それは楽しいです。 The Last OfUsやRedDeadRedemptionのような物語の傑作を誰も期待していなかったと思います。
陰謀は悲劇的なA-Dayの出来事の5年後に起こります。私たちのタスクがチームを再編成し、AIMを公開することになると推測するのはかなり簡単です。悪魔的な計画が実現するのを防ぐだけでなく。キャンペーンは、漫画や映画と同じ比喩に従い、同じテーマに従います。監督の行き届いたカットシーンがたくさんあり、スリル満点の瞬間、機知に富んだ会話、そして映画とほぼ同じキャラクターが本当に良かったです。唯一の違いは顔だけですが、すべてを手に入れることはできません。
箱を開けることは、経験の不可欠な部分です。
15時間のキャンペーン、それから何?
アベンジャーズの物語は約15時間で終了することができます。その後、ミッションはより一般的になります。エンドゲームは、エンドゲームと同様に、ストーリーを伝えることではなく、キャラクターの開発とより良い戦利品の収集に重点を置いています。従来のシングルプレイヤーゲームの保守的なファンは、Marvel’s Avengersが表面上はサービスゲームであることにわくわくすることはありません。最初から明らかです。マイクロペイメントショップ、さまざまな原材料、通貨があり、ほとんど最初の瞬間から収集しています。冒険、そしてそれは気が遠くなることができます。ただし、略奪要素に注意を払うことなく、ゲーム全体を簡単に完了することができますのでご安心ください。
全体の話を学んだ後、あなたはすでにエンドゲームグラインドが何であるかを知っているでしょう、そしてあなたはそれが入る価値があるかどうかを決めることができるでしょう。あなたが二倍体のゲームだけを楽しむなら、それは確かにそれだけの価値があります。それでも、サービスゲームに典型的なすべての数字、通貨、その他のbsは少し圧倒される可能性があります。したがって、注意してください。
もっとインテリアがここの工場と同じくらいきれいだったらいいのにと思います。
ゲームループ
Marvel’s Avengersは、ディアブロまたはデシトニーのスタイルのアクションゲームで、利用可能な6つのスーパーヒーローの1つを操作します。それを際立たせているのは、喧嘩ゲームとは一線を画す戦闘システムです。
最初の数時間は、典型的なゲームプレイパターンを明らかにしました。特別な画面を使用して、プレイするミッションが選択されます。それらはすべて閉鎖された場所で行われ、私たちのタスクはさまざまです。ほとんどの場合、特定の敵を殺して特定の原子炉を破壊します。時には、戦利品の宝箱のある部屋を開くための簡単な物理的なパズルを解くなど、いくつかの追加のアクティビティがあります。ミッションを完了すると、プレイヤーは報酬(原材料、漫画、またはアイテム)を受け取り、すでに別の報酬を起動できます。選択したストーリーミッションを除いて、それらはすべて最大3人の友達と一緒に完了することができます。一人でプレイすることで、私たちのエクスプロイトは非常に有能なAIによって支援されます。スーパーヒーローの選択は完全にプレイヤー次第です。
ゲームプレイモデルの主力はキャラクター開発です。各キャラクターは別々に平準化され、追加の攻撃、コンボ、または強化のロックを解除します。戦利品を集めることも重要であり、略奪者のシューティングゲームやハックアンドスラッシュのように、戦利品は希少性を示す色でマークされます。適切な装備とスキルセットを選択することで特定の能力を持つヒーローを作成するという点で、さまざまな要素のダメージに対する回復力、攻撃力の向上、またはサポートクラスになることに焦点を当てるという点で、必要な広範な機能があります。当初、これらはそれほど重要ではありませんが、ミッションがますます困難になるにつれて、時間の経過とともに詳細に注意を払う必要があります。
キャンペーンが進むにつれて、追加のミッションが戦争マップに表示されます。それらはエンドゲームのバックボーンです–そしてそれらは本当にうまくいきます。
カマラのかっこいい
ゲームは明らかに漫画で知られているキャラクターでいっぱいです。ハルクが大混乱を引き起こし、トールが稲妻を投げ、ブラックウィドウが気づいていない敵をこっそり通り過ぎていきます。古典的で少しハックニーのキャラクターの中に、少し新鮮さもあったのは良いことです。マーベルさんというペンネームで働くカマラ・カーンは、今のところほんの一握りの漫画本からしか知られていない新しいスーパーヒーローです。そして、カマラはマーベルのアベンジャーズで私の個人的なお気に入りです。
カマラスマッシュ
スーパーヒーローゲームでは、マーベルさんが彼らのスーパーファンです。彼女は各ヒーローに会うことに興奮し、彼らの偉業を思い出させ、たくさんのジョークを投げます。彼女にはいくつかの面白いカムバックがあり、チームをやる気にさせることができます。ゲームのユーモアを刺激するのは主に彼女です。彼女はマーベルの特徴である古き良き方法で本当に面白いです。巧みに演じられるのはカマラだけではありません。映画とは違う主人公の顔は、最初は「偽物」の感覚を呼び起こしますが、なじみやすいです。確かに、それらは異なります。アイアンマンはごみが奇妙に見えます。トールはとにかくクリスヘムズワースのように見えるので大丈夫です。そして新しいブラックウィドウは完全に私を買ってくれました。ただし、重要なのは、すばらしいダイアログによって、そのような些細なことを完全に忘れてしまうことです。トニー・スタークとしてのノーラン・ノース(ネイサン・ドレイクの声として最もよく知られている)は素晴らしいです。ブルースバナー(ハルク)としてのトロイベイカー(別名ジョエル)も本当に良い仕事をしました。
それは本当に混沌とすることができます。
{ramkaniebieska} WHOのMS。マーベル?
マーベルユニバースで最初のイスラム教徒の女性スーパーヒーローであるカマラカーンは、2013年にコミックでデビューしました。この元気なティーンエイジャーは、パキスタン移民の家族に生まれ、ジャージーシティに住んでおり、ブルキニ(言葉のポートマントー)で最初の衣装を作りました。 ‘burqa’および ‘bikini’)。 。
カマラは機知に富み、皮肉で、驚くべき能力を持っています。まるでゴムでできているかのように、好きなように体を伸ばすことができます。彼女は腕を伸ばし、拳をハルクと同じくらい大きくすることができます。彼女は建物と同じくらい大きくなることができます(そしてディレクターは1つのシーンでそのスキルを大いに活用します)。
ミズ・マーベルの冒険についての漫画には、文化の違いをほのめかすユーモアがたくさんあります。カマラのアンミとアブ(パシュトゥー語で「お父さん」と「お母さん」)は、娘が新しい友達と一緒に時間を過ごしていることに眉をひそめます。彼女が困ったとき、彼らは地元のモスクで教えているシェイク・アブドゥラにチャットのために彼女を送ります。
コミックは目立たないですが、とても楽しい読み物です。カマラのアベンジャーズへの愛情は愛情深く、彼らの冒険についての彼女の知識は最も筋金入りのファンの知識です。彼女はそれらについてのファンフィクションを書いていました。
男、プレイステーション2はそのような素晴らしいコンソールです。
ハルクスマッシュ
ディアブロやデシトニーは、興味深いキャラクター開発システム、大量の建物、そしてたくさんのエキゾチックなアイテムを持っているかもしれませんが、戦闘システムを満足させるためでなければ、これらすべては何の役にも立ちません。幸いなことに、マーベルのアベンジャーズは、前述のゲームよりもはるかに粗雑ですが、これらの点で非常にうまくいっています。戦闘がプレーを続けるための主なインセンティブの1つになるのは実際には十分です。戦車を壊したり、アイアンマンの光線で人々を揚げたりするのはとても楽しいです。
一種のウォーキング乱闘のようなゲームでは、もちろん、たくさんのコンボがあります。しかし、それらを暗記するのが好きではない場合でも、心配しないでください。ゲームは、それらを実行するために大きな器用さを必要としません。もちろん、時間の経過とともに難易度が上がると、スキルがより大きな役割を果たし始めますが、それでもストリートファイターのレベルではありません。喧嘩屋のゲームで対処するのに問題があるプレイヤーは、マーベルのアベンジャーズでは何の問題もありません。
10/10 –読みます。
戦闘について書く意味はあまりありません。私が言わなければならないのは、それが満足のいくものであるということだけです。荒れ狂うハルクは実際には破壊不可能なモンスターのように見え、トールのハンマーでドキドキする敵は金属の音を出し、アイアンマンのレーザーは即座に凶悪犯を蒸発させます。時折の減速と戦いの完全な文脈性は、光景を強調するだけです。もちろん、ここのメカニズムはより粗雑であるため、2018年のスパイダーマンのレベルではありませんが、各キャラクターには独自の攻撃、スキル、またはフィニッシャーがあるため、ブラックウィドウに飽きた場合はアイアンマンに切り替えることができます。
さらに、スーパーヒーローは、敵を挑発したり、戦車になったり、味方を癒したり、パワーアップしたりすることで、お互いを強化する興味深い方法を持っています。このソリューションは、友達や世界中のランダムなプレイヤーと遊ぶときに特に効果的です。ただし、ソロプレイを好む人がいれば、AIも非常に優れています。彼らは必要に応じてあなたを復活させます。彼らは迷子になることはなく、究極の攻撃を開始することを忘れないでください。より高い難易度でプレイしない限り、ほとんどの場合、生きているプレイヤーとチームを組む必要性を感じることはありません。
ギャングと一緒に夜を過ごしましょう!別のタスクマスタークローンのお尻を蹴る準備をしています。
ボス
ボスファイトは独自のフレームに値します。それらは独創的であり、そのうちの1つを除いて興味深いものです。もちろん、スーパーヴィランには特別な攻撃があり、エリア攻撃には特に注意する必要があります。ここには革命的なものは何もありませんが、それはすべて非常に正しいです。
ウェイター、私のアベンジャーズにディアブロがいます
Dark Soulsがビデオゲーム業界に与える影響については、メディアやプレーヤーの間でよく議論されています。数年前、それはすべてディアブロについてでした。そして実際、今日私たちが愛しているゲームのほとんどには、ディアブロによって最初に主流にされた、または少なくともそれによって広められた要素が少なくともいくつかあります。戦利品の色から、ゲームループ全体には、戦い、新しい武器の収集、そしてますます強力な敵との対峙が含まれます。この意味で、マーベルのアベンジャーズはディアブロの子孫です。
ハックアンドスラッシュグラインドのすべてのファンは、すぐに家にいることに気付くでしょう。キャンペーンの完了はほんの始まりに過ぎません。ブリザードのシリーズのように、特定のアイテムを作成したり探したりすることについて特に心配する必要はありません。私たちはゲームを通過し、装備を交換し(実際には、あなたに最適なアイテムを自動的に配置する単一のキーがあります)、正しい原因のためにロバを蹴ります。エンドゲームに到達した後、物事はよりトリッキーになり始めます。
バン!
Anthemを覚えていますか?そのゲームはかなり長いキャンペーンでしたが、30時間でコンテンツとメカニズムが完全に使い果たされました。 CrystalDynamicsはその間違いを犯しませんでした。
はい、マーベルのアベンジャーズは大きなゲームです–ultiを立ち上げた後のマーベルさんのように。キャンペーンの終わりには、6人のヒーローそれぞれのミッション、追加の世界秩序ミッション、妨害工作、その他の一般的なクエストがまだあります。また、SHIELDとInhumansの両方の関連派閥から特別なリクエストがあります。やるべきことはたくさんあります。もちろん、挽くのが好きで、キャラクターの腕前が着実に上がるのを見るのが好きなら。そして、それはサービスゲームなので、時間の経過とともにより多くのキャラクターとミッションがあります。したがって、このタイプのエンターテインメントを楽しんでいる場合は、恐れることはありません。これは別の国歌です。
カマラは本当にアベンジャーズが大好きです。
私はグルートです
私はグルートです
確かに、愛想の良いグルートはゲームに含まれていませんが、それは私たちが木材を使い果たしたという意味ではありません。とりわけ、ゲームのリリースが少し早すぎたように感じます。グリッチの一種を考えてみてください。マーベルのアベンジャーズが見つかる可能性があります。テクスチャが飛び出しますか?チェック。音のグリッチ?チェック。フレームレートを落としますか?明らかに、はい。長い負荷?カメラのトラブル?凍結?ゲームを壊すものは何もありませんが、気づかないのも難しいです。残念ながら、それだけではありません。
マーベルのアベンジャーズにも他の問題があります。戦いは、すべての効果とともに、戦いの熱の中でかなり判読できなくなる可能性があります。ゲームは時々かなり醜く見えることがあり(一部のテクスチャは明らかに最終世代です)、私たちが探索する後続のラボの超一般的な部屋はまったく目立たないものです。インテリアは1時間ごとに繰り返します。もちろん、リサイクルはすべてのゲームに存在しますが、ここでは、DesitnyやTheDivisonよりもはるかに顕著です。ボスは別として、通常の敵もかなり当たり障りのないです。一般的なSFの悪役、それ以上のものはありません。
木製のオブジェクトはキャラクターのアニメーションと衝突することが多く、カメラはフィニッシャーの最も重要な部分を失うことがあり、代わりにテクスチャの反対側を表示します。スパイダーマンまたはバットマン:アーカムシリーズの後、私はもう少し慣れました。インターフェースも少し洗練されていないように見えます。重要な情報がわかりにくくなる可能性があるためです… Marvel’s Avengersのこれらの問題はすべて、次世代のしきい値でさらに深刻です。
オリジナルのアイアンマンのスーツ。
もっと待っています
マーベルのアベンジャーズがキャプテンアメリカの新しく磨かれた盾のように輝く時があります。ハルクとしてラボを暴れ回り、途中ですべてを壊してしまうと、本当にスリル満点です。トールがスローモーションでハンマーを強力に叩いて最後の敵を倒すのを見ているときと同じです。アイアンマンが自分の業績を自慢しているのを聞いたり、映画のような素敵なカットシーンを見たりするのは本当に楽しいです。そのとき、このゲームには可能性があると感じます。開発者がそれを完全に理解できれば、素晴らしいゲームを手に入れることができます。今のところ、それは単にとても良いです。
マーベルのアベンジャーズは、1年でトール:ダークワールドが減り、トールラグナロクが増えると思います。開発者がグリッチと最適化に対処し、インターフェースを改善し、全体的な粗さを減らし、グラフィックを微調整し、その間に新しいキャラクターとミッションを追加することができれば、私たちは素晴らしいゲームになります。成功を祈っている。まだまだたくさんのグラインドがあります。