マーベルのアベンジャーズレビュー–悪くはない、良くなるだけだ!

マーベルのアベンジャーズは、素敵なストーリーキャンペーンと有望なエンドゲームを備えたゲームサービスです。そして、それは長い間サポートされるので、開発者が間違いを直して、良いゲームを素晴らしいものに変えることを願っています。

トニー・スタークがアフガニスタンで捕虜にされたときに作られた最初のアイアンマンのアーマーを覚えていますか?そうでない場合は、マーク1が粗雑で、遅く、中世の鎧のように見えたことを思い出してください。しかし、大混乱を引き起こすことになると、それは非常にうまくいきました。そして、それはほとんどマーベルのアベンジャーズです。これは、他のレベルに引き上げる可能性のある素晴らしいゲームです。

この広大な宇宙の最愛のキャラクターに会います。ストーリーキャンペーンは非常に映画的で、素晴らしい瞬間があります。新しいアイテムを集めたり、悪者を叩いたりするのはとても楽しいです。同時に、これが単なる道の始まり。その上、多数のエラー、粗雑さ、最適化の問題が全体的なエクスペリエンスを台無しにします。マーベルのアベンジャーズは来年素晴らしいゲームになる可能性があるので、それは何でもありません。いくつかのエッジを丸めて、いくつかの欠陥にパッチを当てるだけです。

"マーベルズアベンジャーズレビュー–悪くはない、良くなるだけだ!

カマラは本当にアベンジャーズが大好きです。

それはあなたがプレイしているクールな映画です

長所:

  1. 本当に良い漫画映画キャンペーン。
  2. マーベルファンのための面白い会話とたくさんのおやつ。
  3. カマラカーン(マーベルさん)は最高です!
  4. たくさんの良い瞬間。
  5. かなりクールな戦闘システム。
  6. あなたに何かをするための拡張されたエンドゲーム。

短所:

  1. PS4では見た目が悪くても途切れることがあります。
  2. それは粗雑な場合もあります–面倒なインターフェースと長い負荷がイライラします。
  3. グリッチがたくさんあります。

ヒッチコックは素晴らしい監督でした。彼は映画や地震についてかなりよく知っていました。マーベルのアベンジャーズの作成者は彼の格言を心に留めているようです。サンフランシスコにある新しい本社の大規模な開設は、神秘的なテリゲンクリスタルを搭載した新しいアベンジャーズの空母であるキメラの発売によって冠されると予想されています。不明確な状況下で、船の原子炉は激しく爆発します。街の大部分は平準化され、何万人もの人々が亡くなり、不思議な霧の影響下で、何百人もの人々がしばしば制御できない力を手に入れます。結果を待つ必要はありません。アベンジャーズは解散し、スーパーヒロイズムは禁止され、非合法化され、A。I.M。組織は世界を元に戻す責任を負っています。

正直なところ、この瞬間の後、緊張はもはや実際には上昇しません。しかし、この場合、それはひどい無駄ではありません。ゲームのストーリーは、典型的なMCUの映画のように、ハンバーガーというよりは野菜のようなものです。軽くて心地よく、消化しやすいです。あなたはすぐにそれを忘れるでしょう、しかしそれが続く限り、それは楽しいです。 The Last OfUsやRedDeadRedemptionのような物語の傑作を誰も期待していなかったと思います。

陰謀は悲劇的なA-Dayの出来事の5年後に起こります。私たちのタスクがチームを再編成し、AIMを公開することになると推測するのはかなり簡単です。悪魔的な計画が実現するのを防ぐだけでなく。キャンペーンは、漫画や映画と同じ比喩に従い、同じテーマに従います。監督の行き届いたカットシーンがたくさんあり、スリル満点の瞬間、機知に富んだ会話、そして映画とほぼ同じキャラクターが本当に良かったです。唯一の違いは顔だけですが、すべてを手に入れることはできません。

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箱を開けることは、経験の不可欠な部分です。

15時間のキャンペーン、それから何?

アベンジャーズの物語は約15時間で終了することができます。その後、ミッションはより一般的になります。エンドゲームは、エンドゲームと同様に、ストーリーを伝えることではなく、キャラクターの開発とより良い戦利品の収集に重点を置いています。従来のシングルプレイヤーゲームの保守的なファンは、Marvel’s Avengersが表面上はサービスゲームであることにわくわくすることはありません。最初から明らかです。マイクロペイメントショップ、さまざまな原材料、通貨があり、ほとんど最初の瞬間から収集しています。冒険、そしてそれは気が遠くなることができます。ただし、略奪要素に注意を払うことなく、ゲーム全体を簡単に完了することができますのでご安心ください。

全体の話を学んだ後、あなたはすでにエンドゲームグラインドが何であるかを知っているでしょう、そしてあなたはそれが入る価値があるかどうかを決めることができるでしょう。あなたが二倍体のゲームだけを楽しむなら、それは確かにそれだけの価値があります。それでも、サービスゲームに典型的なすべての数字、通貨、その他のbsは少し圧倒される可能性があります。したがって、注意してください。

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もっとインテリアがここの工場と同じくらいきれいだったらいいのにと思います。

"マーベルズアベンジャーズレビュー–悪くはない、良くなるだけだ!

ゲームループ

Marvel’s Avengersは、ディアブロまたはデシトニーのスタイルのアクションゲームで、利用可能な6つのスーパーヒーローの1つを操作します。それを際立たせているのは、喧嘩ゲームとは一線を画す戦闘システムです。

最初の数時間は、典型的なゲームプレイパターンを明らかにしました。特別な画面を使用して、プレイするミッションが選択されます。それらはすべて閉鎖された場所で行われ、私たちのタスクはさまざまです。ほとんどの場合、特定の敵を殺して特定の原子炉を破壊します。時には、戦利品の宝箱のある部屋を開くための簡単な物理的なパズルを解くなど、いくつかの追加のアクティビティがあります。ミッションを完了すると、プレイヤーは報酬(原材料、漫画、またはアイテム)を受け取り、すでに別の報酬を起動できます。選択したストーリーミッションを除いて、それらはすべて最大3人の友達と一緒に完了することができます。一人でプレイすることで、私たちのエクスプロイトは非常に有能なAIによって支援されます。スーパーヒーローの選択は完全にプレイヤー次第です。

ゲームプレイモデルの主力はキャラクター開発です。各キャラクターは別々に平準化され、追加の攻撃、コンボ、または強化のロックを解除します。戦利品を集めることも重要であり、略奪者のシューティングゲームやハックアンドスラッシュのように、戦利品は希少性を示す色でマークされます。適切な装備とスキルセットを選択することで特定の能力を持つヒーローを作成するという点で、さまざまな要素のダメージに対する回復力、攻撃力の向上、またはサポートクラスになることに焦点を当てるという点で、必要な広範な機能があります。当初、これらはそれほど重要ではありませんが、ミッションがますます困難になるにつれて、時間の経過とともに詳細に注意を払う必要があります。

キャンペーンが進むにつれて、追加のミッションが戦争マップに表示されます。それらはエンドゲームのバックボーンです–そしてそれらは本当にうまくいきます。

カマラのかっこいい

ゲームは明らかに漫画で知られているキャラクターでいっぱいです。ハルクが大混乱を引き起こし、トールが稲妻を投げ、ブラックウィドウが気づいていない敵をこっそり通り過ぎていきます。古典的で少しハックニーのキャラクターの中に、少し新鮮さもあったのは良いことです。マーベルさんというペンネームで働くカマラ・カーンは、今のところほんの一握りの漫画本からしか知られていない新しいスーパーヒーローです。そして、カマラはマー​​ベルのアベンジャーズで私の個人的なお気に入りです。

"マーベルズアベンジャーズレビュー–悪くはない、良くなるだけだ! カマラスマッシュ

スーパーヒーローゲームでは、マーベルさんが彼らのスーパーファンです。彼女は各ヒーローに会うことに興奮し、彼らの偉業を思い出させ、たくさんのジョークを投げます。彼女にはいくつかの面白いカムバックがあり、チームをやる気にさせることができます。ゲームのユーモアを刺激するのは主に彼女です。彼女はマーベルの特徴である古き良き方法で本当に面白いです。巧みに演じられるのはカマラだけではありません。映画とは違う主人公の顔は、最初は「偽物」の感覚を呼び起こしますが、なじみやすいです。確かに、それらは異なります。アイアンマンはごみが奇妙に見えます。トールはとにかくクリスヘムズワースのように見えるので大丈夫です。そして新しいブラックウィドウは完全に私を買ってくれました。ただし、重要なのは、すばらしいダイアログによって、そのような些細なことを完全に忘れてしまうことです。トニー・スタークとしてのノーラン・ノース(ネイサン・ドレイクの声として最もよく知られている)は素晴らしいです。ブルースバナー(ハルク)としてのトロイベイカー(別名ジョエル)も本当に良い仕事をしました。

"マーベルズアベンジャーズレビュー–悪くはない、良くなるだけだ! それは本当に混沌とすることができます。

{ramkaniebieska} WHOのMS。マーベル?

"マーベルズアベンジャーズレビュー–悪くはない、良くなるだけだ!

マーベルユニバースで最初のイスラム教徒の女性スーパーヒーローであるカマラカーンは、2013年にコミックでデビューしました。この元気なティーンエイジャーは、パキスタン移民の家族に生まれ、ジャージーシティに住んでおり、ブルキニ(言葉のポートマントー)で最初の衣装を作りました。 ‘burqa’および ‘bikini’)。 。

カマラは機知に富み、皮肉で、驚くべき能力を持っています。まるでゴムでできているかのように、好きなように体を伸ばすことができます。彼女は腕を伸ばし、拳をハルクと同じくらい大きくすることができます。彼女は建物と同じくらい大きくなることができます(そしてディレクターは1つのシーンでそのスキルを大いに活用します)。

ミズ・マーベルの冒険についての漫画には、文化の違いをほのめかすユーモアがたくさんあります。カマラのアンミとアブ(パシュトゥー語で「お父さん」と「お母さん」)は、娘が新しい友達と一緒に時間を過ごしていることに眉をひそめます。彼女が困ったとき、彼らは地元のモスクで教えているシェイク・アブドゥラにチャットのために彼女を送ります。

コミックは目立たないですが、とても楽しい読み物です。カマラのアベンジャーズへの愛情は愛情深く、彼らの冒険についての彼女の知識は最も筋金入りのファンの知識です。彼女はそれらについてのファンフィクションを書いていました。

"マーベルズアベンジャーズレビュー–悪くはない、良くなるだけだ! 男、プレイステーション2はそのような素晴らしいコンソールです。

ハルクスマッシュ

ディアブロやデシトニーは、興味深いキャラクター開発システム、大量の建物、そしてたくさんのエキゾチックなアイテムを持っているかもしれませんが、戦闘システムを満足させるためでなければ、これらすべては何の役にも立ちません。幸いなことに、マーベルのアベンジャーズは、前述のゲームよりもはるかに粗雑ですが、これらの点で非常にうまくいっています。戦闘がプレーを続けるための主なインセンティブの1つになるのは実際には十分です。戦車を壊したり、アイアンマンの光線で人々を揚げたりするのはとても楽しいです。

一種のウォーキング乱闘のようなゲームでは、もちろん、たくさんのコンボがあります。しかし、それらを暗記するのが好きではない場合でも、心配しないでください。ゲームは、それらを実行するために大きな器用さを必要としません。もちろん、時間の経過とともに難易度が上がると、スキルがより大きな役割を果たし始めますが、それでもストリートファイターのレベルではありません。喧嘩屋のゲームで対処するのに問題があるプレイヤーは、マーベルのアベンジャーズでは何の問題もありません。

"マーベルズアベンジャーズレビュー–悪くはない、良くなるだけだ! 10/10 –読みます。

戦闘について書く意味はあまりありません。私が言わなければならないのは、それが満足のいくものであるということだけです。荒れ狂うハルクは実際には破壊不可能なモンスターのように見え、トールのハンマーでドキドキする敵は金属の音を出し、アイアンマンのレーザーは即座に凶悪犯を蒸発させます。時折の減速と戦いの完全な文脈性は、光景を強調するだけです。もちろん、ここのメカニズムはより粗雑であるため、2018年のスパイダーマンのレベルではありませんが、各キャラクターには独自の攻撃、スキル、またはフィニッシャーがあるため、ブラックウィドウに飽きた場合はアイアンマンに切り替えることができます。

さらに、スーパーヒーローは、敵を挑発したり、戦車になったり、味方を癒したり、パワーアップしたりすることで、お互いを強化する興味深い方法を持っています。このソリューションは、友達や世界中のランダムなプレイヤーと遊ぶときに特に効果的です。ただし、ソロプレイを好む人がいれば、AIも非常に優れています。彼らは必要に応じてあなたを復活させます。彼らは迷子になることはなく、究極の攻撃を開始することを忘れないでください。より高い難易度でプレイしない限り、ほとんどの場合、生きているプレイヤーとチームを組む必要性を感じることはありません。

"マーベルズアベンジャーズレビュー–悪くはない、良くなるだけだ! ギャングと一緒に夜を過ごしましょう!別のタスクマスタークローンのお尻を蹴る準備をしています。

ボス

ボスファイトは独自のフレームに値します。それらは独創的であり、そのうちの1つを除いて興味深いものです。もちろん、スーパーヴィランには特別な攻撃があり、エリア攻撃には特に注意する必要があります。ここには革命的なものは何もありませんが、それはすべて非常に正しいです。

ウェイター、私のアベンジャーズにディアブロがいます

Dark Soulsがビデオゲーム業界に与える影響については、メディアやプレーヤーの間でよく議論されています。数年前、それはすべてディアブロについてでした。そして実際、今日私たちが愛しているゲームのほとんどには、ディアブロによって最初に主流にされた、または少なくともそれによって広められた要素が少なくともいくつかあります。戦利品の色から、ゲームループ全体には、戦い、新しい武器の収集、そしてますます強力な敵との対峙が含まれます。この意味で、マーベルのアベンジャーズはディアブロの子孫です。

ハックアンドスラッシュグラインドのすべてのファンは、すぐに家にいることに気付くでしょう。キャンペーンの完了はほんの始まりに過ぎません。ブリザードのシリーズのように、特定のアイテムを作成したり探したりすることについて特に心配する必要はありません。私たちはゲームを通過し、装備を交換し(実際には、あなたに最適なアイテムを自動的に配置する単一のキーがあります)、正しい原因のためにロバを蹴ります。エンドゲームに到達した後、物事はよりトリッキーになり始めます。

"マーベルズアベンジャーズレビュー–悪くはない、良くなるだけだ! バン!

Anthemを覚えていますか?そのゲームはかなり長いキャンペーンでしたが、30時間でコンテンツとメカニズムが完全に使い果たされました。 CrystalDynamicsはその間違いを犯しませんでした。

はい、マーベルのアベンジャーズは大きなゲームです–ultiを立ち上げた後のマーベルさんのように。キャンペーンの終わりには、6人のヒーローそれぞれのミッション、追加の世界秩序ミッション、妨害工作、その他の一般的なクエストがまだあります。また、SHIELDとInhumansの両方の関連派閥から特別なリクエストがあります。やるべきことはたくさんあります。もちろん、挽くのが好きで、キャラクターの腕前が着実に上がるのを見るのが好きなら。そして、それはサービスゲームなので、時間の経過とともにより多くのキャラクターとミッションがあります。したがって、このタイプのエンターテインメントを楽しんでいる場合は、恐れることはありません。これは別の国歌です。

"マーベルズアベンジャーズレビュー–悪くはない、良くなるだけだ! カマラは本当にアベンジャーズが大好きです。

私はグルートです

私はグルートです

確かに、愛想の良いグルートはゲームに含まれていませんが、それは私たちが木材を使い果たしたという意味ではありません。とりわけ、ゲームのリリースが少し早すぎたように感じます。グリッチの一種を考えてみてください。マーベルのアベンジャーズが見つかる可能性があります。テクスチャが飛び出しますか?チェック。音のグリッチ?チェック。フレームレートを落としますか?明らかに、はい。長い負荷?カメラのトラブル?凍結?ゲームを壊すものは何もありませんが、気づかないのも難しいです。残念ながら、それだけではありません。

マーベルのアベンジャーズにも他の問題があります。戦いは、すべての効果とともに、戦いの熱の中でかなり判読できなくなる可能性があります。ゲームは時々かなり醜く見えることがあり(一部のテクスチャは明らかに最終世代です)、私たちが探索する後続のラボの超一般的な部屋はまったく目立たないものです。インテリアは1時間ごとに繰り返します。もちろん、リサイクルはすべてのゲームに存在しますが、ここでは、DesitnyやTheDivisonよりもはるかに顕著です。ボスは別として、通常の敵もかなり当たり障りのないです。一般的なSFの悪役、それ以上のものはありません。

木製のオブジェクトはキャラクターのアニメーションと衝突することが多く、カメラはフィニッシャーの最も重要な部分を失うことがあり、代わりにテクスチャの反対側を表示します。スパイダーマンまたはバットマン:アーカムシリーズの後、私はもう少し慣れました。インターフェースも少し洗練されていないように見えます。重要な情報がわかりにくくなる可能性があるためです… Marvel’s Avengersのこれらの問題はすべて、次世代のしきい値でさらに深刻です。

"マーベルズアベンジャーズレビュー–悪くはない、良くなるだけだ! オリジナルのアイアンマンのスーツ。

もっと待っています

マーベルのアベンジャーズがキャプテンアメリカの新しく磨かれた盾のように輝く時があります。ハルクとしてラボを暴れ回り、途中ですべてを壊してしまうと、本当にスリル満点です。トールがスローモーションでハンマーを強力に叩いて最後の敵を倒すのを見ているときと同じです。アイアンマンが自分の業績を自慢しているのを聞いたり、映画のような素敵なカットシーンを見たりするのは本当に楽しいです。そのとき、このゲームには可能性があると感じます。開発者がそれを完全に理解できれば、素晴らしいゲームを手に入れることができます。今のところ、それは単にとても良いです。

マーベルのアベンジャーズは、1年でトール:ダークワールドが減り、トールラグナロクが増えると思います。開発者がグリッチと最適化に対処し、インターフェースを改善し、全体的な粗さを減らし、グラフィックを微調整し、その間に新しいキャラクターとミッションを追加することができれば、私たちは素晴らしいゲームになります。成功を祈っている。まだまだたくさんのグラインドがあります。

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Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

王国が来る:救済

それは、具体的には、中世の時代、壮大なスケール、具体的に設定され、具体的にはフリンスト戦争(15世紀の最初の部分でヨーロッパで戦った)、そしてCryengine 3によって販売されています。 ゲームスコア7.8良い評価 王国に来る:PCのための救済、PS4およびXoneは、1430年代に起こった血まみれの一杯の戦争の前に中央ヨーロッパに設置された現実的なRPGです。プレーヤーは若い鍛冶屋の役割を想定し、中世の豊かでオープンな世界を探ります。王国に来る:とりわけマフィアのクリエイターを採用している独立したWarhorse Studiosによって納入が開発されました。ゲームプレイやオープンワールドに関する限り、開発者はSkyrimやMount&Bladeなどのゲームからインスピレーションを得ました。挑戦的な戦闘システムは暗い魂の後でモデル化されましたが、それはとりわけストーリーテリングスタイルは魔女から借りられました。 話 王国の行動は次のようになります:約1403年、ボヘミアとホーリーローマン帝国だけでなく、Wladyslaw Jagielloによって支配されたポーランドの王国を含む他の国々である血まみれのフマイト戦争の前に数十年前に始まります。開発者は、米国のキャラクターの外観の詳細だけでなく歴史的な出来事のように精度を確実にするようにしました。ゲームでは、たとえば、ボヘミアを訪問したポーランド騎士団の両方、およびその期間にポーランドと争われたトートニック順の代表者の両方を満たすことができます。 ゲームプレイ 王国に来る:救済は多くの自由と巨大なオープンな世界を提供しています。主人公、家族が侵入軍によって殺害された謙虚な鍛冶屋は、さまざまな統計とスキルによって説明されています。彼が騎士や不正になっているかどうかは完全にプレーヤーまでです。形質値は時間とともに増加し、錬金術によっても修正することができます。さらに、武器、衣類、機器のための20のスロットの形で、素晴らしい文字カスタマイズオプションを利用することができます。 その開発者によって強調されたゲームの特徴の1つは、そのリアリズムです。それは、例えば、現実的で複雑な力学に基づいて、広範囲の戦闘システムで見ることができます。プレーヤーは任意の方向に移動し、相手の身体のさまざまな点を目的とした正確な攻撃を起動できます。また、特別な攻撃を実行し、ストライキをコンボに組み合わせることもできます。システム全体が現実的な物理学に基づいていることも注目に値するので、すべての刀の運動はそれが相互作用する物理的な物体の自然な反応を引き起こします(たとえば、私たちは、敵の刀を任意の方向に跳ね返すことができます)。ゲームのリアリズムは、食料が腐敗し、キャラクターが衣服や鎧の4層まで着用できるという事実によってさらに強調されています。 メインストーリーとサイドクエストをデザインしながら、開発者は数量ではなく品質に焦点を当てました。彼らの労働の果実は、著しい自由なアプローチの自由です。タスクは、暴力に頼ることなく、または幅広い賄賂を使わずに達成できます。対話は物語においても主要な役割を果たす。会話中、私たちは利用可能なオプションの1つを選択するための時間が限られており、これらの決定は非プレイヤーキャラクターが私たちのヒーローを見る方法に影響を与えます。 多くのゲームプレイ要素の中から、特に注目に値するのは、ミニゲームに基づくクラフトシステムです。それは新しい機器の創造とポーションや錬金術軟膏を可能にします。ゲームを通して、私たちは壮大な戦いと壮観な滑り術も目撃します。 技術的な態様 王国に来る:PC、PS4、Xoneの救済はCresengine 3の修正版によって電力が供給されていますが、ゲームは効果的なグラフィックと高品質の詳細を誇っています。ゲームの世界の豊かさも、中世チェコのストーンオールドなど、実際の場所に基づいているという事実にもあります。現実的に感じるだけでなく、ユニークな雰囲気を作り出すためには、素晴らしいアイデアであることがわかりました。 ゲームモード:シングルプレイヤー ユーザースコア:2879票に基づく8,1 / 10。 発売予想:3445票に基づく9.4 / 10。 PEGI評価王国が来る:救済...

鉄IV PCの心

2002年に由来する一連の大規模戦略ゲームにおける第4の主要な割賦。人気のEuropa Universalisシリーズへのスピンオフとして。両方のフランチャイズは、パラドックスインタラクティブによって一貫して開発されています。 ゲームスコア8.0非常に良い率IT iVの心は、戦争と間欠的な期間からの国の政治を行っている人気の戦略ゲームシリーズの次の分割払いです - ゲームのタイムラインは1936年から1948年の間に設定されています。プレイヤーが適切な戦略と外交政策を選び、20世紀の世界の武者レースで敵に追いつくこと。ゲームは、その複雑で歴史的にテーマにされた戦略ゲームに広く知られているスウェーデンのスタジオパラドックス開発によって行われました。同社は、ストックホルムの本社がヨーロッパのユニバーサリーシリーズ、クルセーダー王とのようなタイトルを生産し、リリースしました。最新の分割払いは、Europa Universalis IVと同じエンジンを使用し、新しい更新済みおよびより明確なユーザーインターフェースを提供します。 前のリリースの場合と同じように、鉄シリーズの心の中の最初の割賦の際立った特徴は、代替の将来を創造することの完全な自由とともに、歴史の非常に正確なレクリエーションです。 Iron IVの心の中で、プレーヤーは第二次世界大戦(首相、軍の司令官、その他の政治的および軍事的数字)の多くの本当の歴史的特徴を満たします。各国の軍隊や技術も完全に正確です。また、あなたはあなたがあなた自身で選ぶことができる小さいクエストの形で、無数の歴史的イベントを渡って来ます。上記の任務の完了は、外交電力点の迅速な注射をもたらす - 鉄のゲームの第4の心に追加されたもう1つの目新しさ。ポイントの一定のバックアップが必要になります。政府の大臣に影響を及ぼしたり、キャンペーンでさらにクエストを選んでください。 シリーズの以前のゲームと同じように、プレーヤーはフランスやイギリスのような戦争の努力に積極的に従事している国を管理することができます。彼らは、政治的状況が公戦の状態と同じくらい明白ではない国の一人として、後部座席を取ることを選ぶことができます。南アメリカの国の1つ。ゲームの開発者は、マイクロマネージメントの必要性を減らすための多くの努力を払っています - シリーズの前の分割払いの主な問題 - プレーヤーが全体的な戦略に焦点を当て、そしてすべての個人の特定の戦術と動きについてもっと少ない軍またはユニット。いくつかの州を地域に集中させる可能性もまたゲームに導入され、あなたの国のさまざまな部分とその新たに征服された地域を管理することがより簡単になりました。あなたが戦場で普及するのを念のために永続的に変化する天候を慎重に計画する必要があるので、季節と夜のサイクルの追加は、永遠に変化する天候を慎重に計画する必要があるので、あなたが戦場に勝つために慎重に変化する天候を計画する必要があるので、ゲームには大きな深さを与えます。 ゲームモード:シングル/マルチプレイヤーマルチプレイヤーモード:インターネットプレーヤーカウンター:1-32 ユーザースコア:1552票に基づく7,9 / 10。 発売予期:729票に基づく9.5 /...

ピクミン3デラックスレビュー-任天堂は戦略を立てることができます!

不条理な任天堂スタイルのテーマ、探索、原材料管理に基づくメカニズムの巧みな組み合わせ。ピクミン3デラックスはシリーズの顔を変えませんが、WiiUバージョンからのいくつかの変更はあなたが再び会うことを奨励します。 長所: キャンペーンでの2人のプレイヤーの協力。 メインストーリーの前後の追加のミニキャンペーン。 外観の変更によりゲームプレイが向上します。 満足のいく環境パズル; 短所: ミッションの再開を余儀なくされるグリッチ。 時々混沌としたゲームプレイ。 任天堂は一貫してWiiU時代のゲームを最新のものにしています。さて、コンソールが市場を完全に征服しなかった多くの理由がありました、しかしそれらの1つは確かにそれで利用可能なゲームの品質ではありませんでした。多くのリマスターによって証明されているように、これらのタイトルの多くはすばらしいコードでした。外観上の変更で十分な場合もあれば、コントロールの刷新と視覚設定の改善が必要な場合もあります。マリオカート8のデラックスエディションは箱から出して最初のものであり、ピクミン3デラックスは戦略の自然な結果です。 異星人の世界の3つのアミーゴ より人気のあるプラットフォームは、ピクミン3デラックスにはるかに多くの聴衆に到達する機会を提供します。結局のところ、これは興味深いリアルタイム戦略ですが、ややばかげています。探索とリソース管理を組み合わせたもので、プレイヤーは3人の面白い宇宙飛行士を操作して、ピクミンの名を冠したカラフルなグループを指揮します。...

ギルド3の最初の外観 – ゴッドファーザーは王子のゲームを満たしています

中世取引シミュレータの3回目の反復がやってくる。もう一度、私たちは金持ちになり、私たちの帝国を拡大し、家族の世話をしますが、今回は秘密の社会と競合します。それはマーチャントスローンのゲームの時間です。 ウィルド3のウィルド3: RPGとライフシミュレータ要素を備えた一連の経済戦略ゲームにおける第3の割賦。 Studio Golemlabsによって開発される最初の分割払い。 Darksidersで使用されているゲームエンジンによって供給されます。 北ヨーロッパの都市の後にモデル化された12現実的な地図。 リアリズムに焦点を当てる(魔法なし、ドラゴンなし)。 意図されたMODサポート。 ステレオタイプとは反対に、中世は、科学的進歩の観点から、建築の耐性または品質の観点から暗くていませんでした。何らかの理由で特に良いPRを楽しむ大事な古代やルネッサンスと比較して、彼らは短くはありません。あなたが自分自身を中世のファン、または単に経済戦略恋人に派遣するならば、私たちはあなたのために良いニュースを持っています。 10年間の不在後、ジャンルの古典の1つがシーンに戻る - 暖かく受信されたシリーズの3番目の割賦ギルドは来年初めにPCに表示されます。繰り返しになりますが、北ヨーロッパの都市に移動し、商人の家族が権力と富の最高に向けます。今回はゲームはカナダのスタジオゴーレムラブによって開発されていますが、開発者と話してきましたが、私たちは今や物事や変化が正しい方向に進んでいること、そしてギルド3が待つ価値があることを知っています。 中世のコラーン ギルドシリーズは、簡単な方法で要約するのが難しいゲームの1つです。それを説明するための事実は、3つの独立したジャンル戦略、RPG、そしてライフシミュレータを命名しなければならないという事実です。私が例示的な比較を試みることになったら、私たちはゴッドファーザーと混合された王座のゲームを扱っていると言っています。ギルドは私たちをマーチャントファミリーの頭の靴に置きます(これが戦略要素です)。スキルツリー(RPG)。クリエイターは、彼らの目標がプレーヤー上にゲームプレイスタイルを課すことができない生産を作成することです - たとえば、私たちは事実上あらゆる形態の活動のための経験を得るでしょう。私たちが終わりになるのは完全に私たちにとって、立派な政治家または中世のドンコーリーンの中世のバージョンです。 Assassinの信条:Unityこれはそうではありません。それでも、ジャンルを考えるとかなり良い。 Studio GolemLabsは、Thq Nordicによってこのタスクのために任命されたギルドシリーズの3回目の分割払いを担当しています。それはこのチームのための新しい経験です。幸いなことに、そのランクでは、シリーズの前の部分を担当する4head Studiosからいくつかの退役軍人を見つけることができます。あなたがリコールすることができるように、サイクルの元出版社、Jowoodエンターテイメントは、2011年に破産し、そしてTHQノルディックは、ギルドシリーズへの権利を含むその資産および子会社をすべて買った。 ギルド3では、小規模なビジネスを走っているシンプルな町マンとして始めて、かなり重要な家族のリーダーであり、人気や影響を与えながらたくさんのお金を稼ぐことです。それで、私たちは町の社会生活に働き、貿易、そして参加します。私たちのキャラクターの開発に伴い、漸進的な課題に遭遇します。政治。私たちがそこで最初の成功を達成すると、それは秘密の社会の活動に取り組む時が来るでしょう。ゲーム中、泥棒ギルドや石積みのような脅威に対処しなければならないでしょう。私たちは他の家族と競争する必要があります、そして私たちのすべての活動は以前のゲームよりもはるかに大きくてサンドボックスのような形をとるでしょう。 善の敵です...

初めてのプレイ:2020年のアサシンクリード1は感じます…良い

若いゲーマーとして、私は有名なアサシンクリードシリーズの起源を実際に体験する機会がありませんでした。私は2020年にそれを変更しました、そしてそれは実際に私を最新の分割払いのどれよりもフランチャイズに確信させました。 私がプレイしたシリーズの中で最も古いゲームは、かつてブラックフラッグでした。私はそれらすべてをゲームプレイと画面で見ましたが、それは以前の分割払いの実際の経験を実際には伝えていません。そして、私は他のゲームを頭に入れていましたが、アダムから少し説得されて、ACを選びました。そして、私は言わなければなりません:後悔はありません!シリーズはちょうど別のファンを獲得したようです。 まず第一に、新しいゲームが「暗殺者」ではないことに不満を持っている多くのファンをようやく理解することができました。そして、奇妙に聞こえるかもしれませんが、私には、決してそうではありませんでした。ブラックフラッグをプレイして、私は現代のタイムラインをあまり気にすることができませんでした、そしてステルスなゲームプレイは私にとって一種の目新しさでした(それは本当にヒットマンのように感じました)-私が気にしたのは2つのことでした:海賊の設定とサンドボックス。さらに、それこそが私がヴァルハラで楽しみにしていることです。私は暗殺者を望んでいません。バイキングを使ったまともな準RPGが欲しいだけです。 そして、最初のアサシンクリードは完璧にはほど遠いですが、ゲームプレイの公式は、少なくともエツィオの三部作全体に追いつきたくなるほど魅力的であることがわかりました。 これについても何ですか? 私は若いという理由もあり、オンラインゲームを主にプレイしているという理由もあり、シリーズの古い警備員ではない人物の1人である別の視点を持ち込みたかったのです。懐かしさを感じさせて、最近まで考えていたのと同じ質問に新世代のプレイヤーに答えようと思います。クラシックはまだプレイ可能ですか? 最初の暗殺者は大丈夫でしたが、改善すべきことがたくさんありました。 私が期待したものではありません 最初に書いたように、私にとってのアサシンクリードシリーズは常にステルスとフリーランニングを備えた準RPGオープンワールドアクションゲームでした。それ以上のものはありません。その間、最初の分割払いは...私が期待した人ではありませんでした。ゲームが、RPG要素がほとんどない、アプローチ-キル-エスケープの種類のゲームである中世のヒットマンであることが判明したとき、私はむしろびっくりしました。ゲーム内の特定のミッションを完了した直後に新しい装備を手に入れました。サイドクエストを実行することでHPを上げることができます。 残念ながら、それは最初のゲームが本当に欠けているように思われるものです。私はヒーローの開発にある程度慣れており、ゲームは新しい武器の購入、レベルとスキルの獲得、さらには最も基本的な統計などのメカニズムを使用できます。ゲームはそれを提供していないので、やることはあまりないようです。セミオープンワールドはありますが、サイドクエストを完了して探索するための十分なインセンティブがありません。 ある時点で、私は自分がただ急いで進んでいて、ほとんどスピードで走っていることに気づきました。視点のロックを解除してメインプロットを完了するだけでキャラクターが挑戦できるようになったという理由だけで、旗を集めたりテンプル騎士団を殺したりすることはしませんでした。プロットが進むにつれ、私は動き続け、何か問題があるのではないかと考え続けました。理論的にはないのでおかしいですが、まったく報われない副次的な活動に少しイライラしました。 今楽しんで、何時間も同じことをしてください...