マウント&ブレードII:バナーロードPC.

人気のあるマウント&ブレードゲームシリーズへの続編、戦略とRPG要素との巧妙に組み合わされたアクション。続編はオリジナルのゲームのクリエイターによって開発されました – トルコの開発者Talewlds。 期待9.5素晴らしい評価 Mount&Blade II:Bannerlordは、行動、戦略、およびRPGの要素を組み合わせた人気のあるゲームシリーズへの本格的な続編です。このタイトルは、オリジナルのゲームの作者とその多くの拡張 – トルコ語のStudio Talewldsによって作成されました。 話 このゲームは、マウント&ブレードに描かれたイベントの200年前に設定されています。土地を横切って広がり、貿易経路は盗賊、遊牧民、および傭兵によって悩まされました。折りたたみの上に立っている国のために、折りたたみが歩いて行く。主人公の役割は、この複雑な政治的状況において彼の場所を見つけることであり、義務の偏見、そして元栄光を1のリーダーとして土地に復元することです。 3つの利用可能な派閥の。 ゲームプレイ マウント&ブレードIIの全体的な前提は、私​​たちが以前に見たものから逸脱しません。したがって、ストーリーは広範囲にわたるゲームプレイの背景だけです。あなたがプレイすると、あなたは230平方キロメートルにわたるバーチャルレルムの広大な地図を動かします。あなたは地元のインスで戦士や冒険者を募集し、村からあなたのパーティーのために食べ物と水を買う。ストーリー関連の任務とサイドクエストの全体を演奏することとは別に、ゲームプレイの中核は複数の戦いの中核となり、あなたは個人的に肩の視野に軍隊を指揮します。 マウント&ブレードシリーズの2番目の部分は、ゲームのSanbox構造をさらに強調している多数の改良と修正をもたらします。例えば。キャラクターエディタが拡大され、ヒーローの顔のほとんどすべての要素と外観を調整できます。ゲームははるかに優れたチュートリアルによって導入されています。 言及に値する他の改良の中で、個々の文字の深さが大きい – それらのそれぞれは彼ら自身の背景物語と職業を持っています、それはパーティー全体にとって不可欠であるかもしれません。ゲームの世界はそれ自身の人生を持っています – あなたが出会う人々は彼らの毎日の仕事をしたり、さまざまな活動をしたりする忙しいです。 Mount&Blade IIは、あなたの土地のよりもはるかに拡大された管理を提供しています(あなたは彼らに税金を課すこと、電車の戦士、建設現場に男性を割り当てることができます)、そして需給と需要を反映した自律技術的貿易システムです。それに加えて、複雑なクラフトシステムがあります。 テクノロジー その前任者と比較して、Mount&Blade IIは、真新しい独自のゲームエンジンをベースにした視聴覚を特に強化しました。改善は、場所の外観および対話性、ならびに戦いの中で見えます – 特に多くの戦士が関与している多くの戦士が含まれている(例えば、滑らかなもの)。戦いは、年の時期や天候の変化などの要因によって影響されます。さらに、各小競り合いは、印象的な再生システムを使用して密接に分析することができます。もちろん、開発者は修正コミュニティを忘れなかった、プレーヤーに強力な多層エディタを提供しました。 ゲームモード:シングル/マルチプレイヤーマルチプレイヤーモード:インターネット 期待:9823票に基づく9.5 / 10。 年齢制限マウント&ブレードII:バナーロード:16歳以上 マウント&ブレードII:バナーロードシステム要件 PC / Windows 最小: Intel Core I3-8100 3.6 GHz / AMD Ryzen 3 1200 3.1 GHz 6 GBのRAM グラフィックカード2 GB GeForce GTX 660 / Radeon HD 7850以上 60 GB HDD Windows 7 64ビット おすすめされた: Intel Core I5-9600K 3.7 GHz / AMD Ryzen 5 3600X 3.8 GHz 8 GBのRAM グラフィックカード3 GB GeForce GTX 1060/4 GB Radon RX 580以上 60 GB HDD Windows 10 64ビット

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Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

血のボウル3プレビュー:別の種類のファンタジーサッカー

血ボウル3は2022年初めにリリースされると予想されていますが、今すぐ入手可能なベータ版は「ファンタジーフットボール」というフレーズに新しい意味を置きます。ボードゲームのファンは自宅で正しいと感じます。 血ボウルシリーズは遠くからフットボールの試合のように見えるかもしれませんが、それはWarhammerの宇宙からのキャラクターと一緒にフットボールの要素を混ぜるターンベースのファンタジースポーツゲームに似ています。実際、今後の血ボウル3は、タイトルボードゲームの最新版に基づいており、長年のプレーヤーが自宅で正しいと感じる新しい規則やコンテンツを利用しています。シリーズの新しいもの、急な学習曲線といくつかの戦略的計画が待ちます。 各ゲームでのあなたの目標は、もちろん、あなたのボールを最終ゾーンに入手することですが、伝統的なスポーツゲームで期待するのが好きではありません。代わりに、サイコロを転がすと、ボールを走らせる、覆い隠すか、または渡すことができるいくつかの要因が決定されます。各ターンの開始時の天気でさえも、演劇の間に留意する必要がある他のものを追加する必要があるように、暑さから他のものを追加する必要があるような特定の演奏条件に影響を与える可能性があります。 選択できる各チームには、ゲームのプレイスタイルを変更できる独自の癖があります。スピードよりも明白に興味がある人のために、ブラックORCは彼らのプレーヤーが防衛の鼓動に乗ることができるがボールと一緒に走っているのが悪いとして選ぶためのチームである。逆に、より少しのElven Unionが彼らの足に迅速ですが、とても虚弱です。 Betaは、よりバランスのとれた帝国貴族チームに加えて選択するための3つのチームを提供していますが、最後のゲームは発売時に12チームが付属しています。 視覚的には、ゲームはすでにあなたをGorgeous RendersとUnreal Engine 4に印象的な照明効果を持つ世界に招待するのに素晴らしい仕事をしています。そしてコメディのツイストブレンドで知られているシリーズのために、それはすでにその点で勝利しています。 ゲームの最後のバージョンはまた、あなたがあなたのプレーヤーやチームをカスタマイズすることができ、あなたがあなたがあなたの選択のチームを完全に管理することを可能にするあなた自身のユニフォームデザインとチームメンバーを創造させることさえできます。また、ストーリーベースのキャンペーンを取得し、追加のマルチプレイヤーと競合モードを演奏することができます。 ゲームが発売前に行く時間があるほど多くを待つ必要があります。血液ボウル3ベータは現在蒸気を通して入手可能です。開発者シアン化物スタジオは、2022年2月のフルリリースで9月に初期のアクセスのために利用可能であることを期待しています。

神性:オリジナルのSin II

Direcienceへの直接の続編:2002年にベルギー開発者、Larian Studiosによって発売された人気のRPGシリーズの別の分割払い。 ゲームスコア8.5非常に良い率IT 神性:PC用のオリジナルSIN II、PS4、XONEは等角ビューから演奏された従来のRPGです。高い難易度レベルとターンベースの戦闘システムを提供すると、ゲームはディビニティシリーズの5番目のフルフルフレッジストレートであり、2014年6月に出てきたオリジナルの罪に直接の継続を構成しています。埋め戻しゲームと同様に、神秘:オリジナルSIN IIはLarianによって作成されました - ベルギー開発スタジオ。また、生産プロセスはKickstarterに関する群衆資金調達キャンペーンを通じて部分的に資金を供給されたことは注目に値します(200万ドル以上が集められました)。 プロット このプレイヤーは再びリベロンとして知られているファンタジーの世界に撮影されていますが、物語は神性に描かれたイベントの約100年後に設定されています:元の罪(口ビリティを超えた直後)しかし、今回は、プレーヤーはソースの力を使用するキャラクターの役割を想定しています - それとは対照的に、埋め戻しゲームはこの禁止された魔法の熟練した2つのハンターの管理でプレーヤーを置きました。 2つのグループ間の競合が続く、そしてプレーヤー制御されたキャラクターはそれらを追跡しようとしている順序の代表者からの実行にあります。同時に、主人公は、ボイドからのモンスターの侵略によって引き起こされる危機に最終的なものを置くことに奮い立たをします(これは神の死にもたらしました)。このレイアウト全体では、ここでは視覚的に重くて深刻なので、最初のオリジナルの罪が提供するものとは異なる雰囲気をもたらします。 力学 今回は、プレーヤーは、利用可能なレースのうちの1つを表す中央文字を作成することから始まります。キャラクタ作成プロセスにおけるもう1つの重要な目新しさは、自分のアバターに伝記の背景を割り当てて構成されています。主人公の背景に応じて(男性または女性は男性または女性であることができます)、ゲームの世界の住民はさまざまな方法で彼らの存在に反応し、さまざまなクエストを与えることができます。その結果、ゲームのロールプレイーレイヤーは埋め込まれたゲームよりも深刻ですが、主人公の前に置かれた問題はより多くの方法で解決できます。 神性:PC用のオリジナルSIN II、PS4、XONEは前の分割書に開発された力学を拡張しています。プラットフォームや塔を登る能力が追加され、キャラクターの戦闘能力に対する高さの影響が考慮されたため、最大の変化が戦闘システムに導入されました。アクションポイントはここでわずかに単純化された方法で計算され、ほとんどの動作を実行すると1-3ポイントがかかります。さらに、この作成者は新しいスキルと要素の組み合わせを含みました - これらの上手な使用を行うことができます。源の力は他の目新しさを構成する。プレーヤーはそれらの力を使うために特別な出所点を補充する必要がありますが、彼らは非常に強力で危険な能力にアクセスすることで、 ゲームモード 以前に、冒険は協同組合モードで、今回最大4人のプレーヤーで経験できます。興味深いことに、協力は、背景が異なるため、同様の状況で達成されるべき矛盾する目標を持つことができるように、協力は競争を可能にすることができます。 それ以外は、Larian Studiosには別のPVPモードが含まれています。参加者は、事前定義された文字の役割を担っており、そのような古典的なモードの異なるバリエーションで互いに競争し、hillの旗や王をキャプチャします。 技術的な態様...

カタツムリのプレビュー – それは地獄に行きます!

明らかな姿勢の未来の擬人化胃の腹足類を楽しんでください。 yeehaa。カタツムリのプレビューをクライドしてください。 出版社が最新のゲームが「もの」になることを望んでいるときにいつでも伝えることができる方法はおもしろいです。あなたの道を送ったトンのサポート資料があり、複雑な不正なデモ/プレゼンテーション、そしてジャーナリストのためのゲーム自体の特別なプレビュービルドさえ、深いシルバー/コッホメディアのPRチームは、(ほとんど)新しいゲームに関して上記のすべてを容易に提供して、カタツムリを隠しています。 彼らは、Clidが勝者になる理由があります。これらの高さの期待は、ポイントには...。 こんにちは、それは人間の頭蓋骨のように見えます。なんてこったい…? この経験は、依然として人間の存在の遠い記憶だけがまだリーナだけである世界に設定されています(ユークリッドのための短い、古代ギリシャ数学者)、厄介な、酔ったカタツムリは彼の家から亡命されたばかりです。忠実でおしゃべりのホタルで参加しました、Belu、Belu、(時のオカリナのナビのように機能します)あなたはあなたのシェルバウンドライフの目的を求めてカタツムリの城塞を出る。 ゲーム自体は、文字駆動の物語と慎重な戦闘を中心とするユニークなトップダウンシューターです。 Clidを通して、あなたは亡命、友情、そして裏切りについての物語を体験するでしょう。あなたは彼がどこに行くのかに関係なく、この常あのカタツムリを経験するでしょう。戦略的な位置決め、正確なガンプレイ、および敵の行動の理解があなたの生存にとって最も重要である脅威と挑戦に満ちた脅威と挑戦に満ちた脅威に満ちた悪魔の世界があります。そして最終的には、Clidがこの世界を破壊し、土地を全く救った真実を発見し、土地を救うのに役立ちます。 フォークのための奇妙な場所。 デモへのダイビングで、タイトルの画面はあなたに囲まれたアコースティックなギターのテーマで、その設定のために完全にAproposを感じます。アクションが起動すると、初期領域は暗く、デフォルト設定では暗すぎると、すぐに調整する必要がありました。私はその奇妙なベルーガがここに「壮大なジストピア」に行っていますが、このゲームブーツアップがこのようなゲームのブーツを引用するべきではないと私の最初の考えは脊椎タップです:答えはなしです...もう少し黒い」 その問題が解決されたら、私はゲームのニッティグリッティに入りました - すなわち撮影したもの、奇妙なパズルを解く、そして手がかりと略奪を集める。これを行っている間、Clidの動きは、彼が世界に動くように私に少し低迷する(もちろん意図せず)を感じます。つまり、彼は結局のところ装甲カタツムリです、私は彼がそれを流体的に移動させるべきではなく、すべての角度から敵を消滅しながらレベルを中心にすることができるようにする必要があると思われるゲームでは、あなたがそのレベルを中心にする必要があると思います。また、Clidの声の演技は少しオフを感じています - 彼がメッキアップ、ギブバッベリースの「カタツムリ」言語を話しています。それはちょうどCantanderous、Sloshed Lonerの説明と一致しません。私は彼の声がヘビプリスケンや「ダーティ」ハリーコランタイプのようにもっと艶消しになることを期待していました。 カタツムリのクリッドに販売しているヤドカリがあります。はい、あなたはその権利を読みます。 Clidは、ショットガン(Taurus)、パルスライフル(SMG 42 - OK)、ガスガン(PUKE HCL)、標準的、充電式レーザーライフル(Blaster)、および手榴弾のかなり深刻な武器を梱包し始めます。スーパー武器/スマートボンム(最後のスターファイターからの死の花を思い出させる)もあります。これらの武器はすべて気分が良く、POP、特にショットガン(DUH)の有効量を梱包しますが、この銃はリロードするのに骨折的に長い時間をかけます。 PRチームが私たちに言ったことから、Blasterのみで「本物の」ゲームを始めます -...

ビデオゲームで最も記憶に残る12人の死

死はビデオゲームではほとんど驚くほど蔓延していますが、通常は感情的な負担がありません。しかし、いくつかのゲームがありましたが、それらはいくつかの本当に重要なキャラクターを排除することを恐れていませんでした。これが最も記憶に残るもののリストです。 死はビデオゲームでは日常茶飯事です。シミュレーター、スポーツゲーム、子供向けのタイトルについて話していない限り、殺したり殺されたりする機会がないタイトルを見つけるのは非常に困難です。このため、プレイヤーは、目撃しているその後の仮想死に無感覚になっていると想定することができます。彼らはすでに千人のキャラクターの人生の終わりを見ているので、最初の千人はどのような違いを生むでしょうか? しかし、ゲーム開発者は、私たちが死を見るのに慣れているにもかかわらず、私たちを泣かせ、不審に目を輝かせ、ナプキンを必死に探し始めるシーンを何とか提供していることがわかりました。脚本、優れた声優、または単に特定のキャラクターに関連する思い出のせいであるかどうかにかかわらず、ビデオゲームは私たちに衝撃を与え、私たちが接続できたヒーローの命を奪う可能性があります。 ビデオゲームでの死はその日のパンとバターであ​​るはずですが、私たちがいくつかのキャラクターを手放すことは本当に困難でした。 それが私たちがこのリストを作成した理由です–私たちに最も影響を与えた死を思い出すために。あなたは英雄的な犠牲とほとんど偶然の死の両方を見るでしょう-それらが陰謀と聴衆の両方に重大な影響を与えたならば、それらはこの記事で見つかるかもしれません。重要な注意点!ただし、以下のリストには、プレイヤーによって殺された敵対者は含まれていません。絶対に避けられない死にのみ焦点を当てています。これは、Mass Effectのようなシリーズの場合に特に重要です。このシリーズでは、実質的にすべての乗組員を救ったり失ったりすることができます。また、漫画のスーパーヒーローや悪役のキャラクターは、見ていなくても生き返るという厄介な癖があるため、スキップすることにしました。 ですから、これ以上苦労することなく、悲しみとショックに満ちたシーンを読んで覚えておいてください。また、コメントで省略されたと思われる人をお知らせください。結局のところ、このリストには12件をはるかに超えるケースが含まれている可能性があります。 この記事を読むことにした人は誰でも、多くのトップクラスのゲームの話から最も重要な瞬間をここで明らかにすることをよく知っています。したがって、次のリストは、この記事で台無しにされたゲームと、関連するページ番号を示しています。 マフィア:失われた天国の街–2ページ; ファイナルファンタジーVII–3ページ; WarcraftシリーズとWorldof Warcraft –4ページ。 ...

死ぬライト

とりわけ、死んだ島で知られているポーランドの開発者Techlandによって作成された一人称の視点のサバイバル恐怖ゲーム。プレイヤーは、ゾンビに侵入されたメトロポリスで生き残ろうとしているキャラクターの役割を想定しています。 ゲームスコア7.9良い評価 PC、PS4などのためのダイニングライトは、Polish Studio、Techlandによって作成されたオープンな世界のサバイバルホラーアクションゲームです。それはデッドアイランド、前の仕事、そして鏡の端の独特の組み合わせです。 プレイヤーは都市の4人の英雄のうちの1つの役割を想定しています。大都市の人口は、人々をゾンビに変えた不思議なウイルスに感染しています - 映画で利用されているものと同様の解決策です。敵は独特の行動パターンを表示します - 日々あまり活発ではないが、ゾンビは夜間に血の間に血の間に変わり、ゲームを2つの異なる部分に効果的に分割します。必死に自分自身を大群から守ろうとしてみてください。 PC、PS4などのためにリリースされた死んだ光で、プレーヤーは主に近接兵器との変異兵器と戦っており、このタイトルはいくつかの多様な武器タイプを提供しています:軸、造船、halberds、ハンマー、スティックなどの銃器、銃器。 、まれです。豊富な機器の創造にも大きな強調されていました。ストーリーモードの進歩により、主人公は徐々に経験を積んでいます。これはプレーヤーに彼らのキャラクターのスキルを彼らの好みに合わせて開発しカスタマイズする機会を与えます。 ゲームの独特の特徴の1つは、EA Developer Studio Dice - ミラーのエッジの作業に触発された運動システムです。主人公は、建物から建物まで、最高の祖先にふさわしい信じられないほどの恵みと敏捷性を持つことができます。このソリューションは多くのナビゲーションの可能性を生み出し、プレーヤーはそれがどれほどアクセスできないようです。ダイナミックな日と夜のサイクルは、順番に、ゲームプレイが単に変異株の血まみれで虐待的な虐殺ではないことを保証します。死んだ光では、特にゲーム環境が認識を超えて変化したときに直面して、そして生存存続のための戦いに直面して、圧倒的な敵から逃げることをお勧めします。 開放性を持つ手を手で手を挙げて、ゲームに描かれた世界のダイナミクスに行きます。プレイヤーはランダムなイベントに遭遇することができます、そして彼らがどのように彼らに対処するか - 誰かを助けるために、または単に不必要なトラブルを避けるために巻き込まれます - 彼らの選択です。著者らは、メインストーリーからの快適な休憩を提供する多数のサイドクエストを準備しました。 PC、PS4などのダイニングライトはクロムエンジン6によって動力を供給されます。高レベルのグラフィックを生成し、高度なDirectX 11機能を利用できます。それはまた、距離に見えるオブジェクト、そしてそれらの中の多数の文字を持つ巨大な多様な領域を同時に表示することもできます。さらに、物理学やアニメーションも改善され、近接戦闘やキャラクターの動きを非常に現実的にしました。...