マウント&ブレード:軍事バンド

Taleworlds Studiosによるマウント&ブレードへのスタンドアロンの拡張。 ゲームスコア8.2非常に良い評価IT Mount&Blade:PC用のWarbandなど、Taleworldsからの認められたゲームへのスタンドアロンの拡張です。アドオンは、元のタイトルで機能したのと同じチームによって作成されました。 2005年にオリジナルのマウント&ブレードは、戦略とRPG要素の興味深い組み合わせです。それをユニークにするのは、あなたが直接壮観な中世の戦いに参加できるということです。今回は、開発者はオンライン戦闘のようないくつかの重要なオプションを追加しながら、仕事の多くの機能を拡大し改善したいと考えていました。 Taleworldsは、プレーヤーコミュニティからのフィードバックに基づいて多くの新機能を紹介しました。 ゲームプレイ PC上の軍事バンドなど、政治的および戦略的な決定に関して唇や司令官の人工知能を大幅に向上させます。外交の可能性も拡大されましたので、あなたは今もっと力を弱めることができ、あなたの王国をより直接的なコントロールを持っています。これはベースゲームに存在するいくつかのゲームプレイギャップがいっぱいです。戦争バンドで他の領主を侮辱し、それから利益を享受することは一般的なものです。結婚を通して政治的提携を始めるオプションもあります。さらに、開発者は、初期の段階でより多くのヒントを追加することによって、新しいプレーヤーがゲームの世界に自分自身を見つけることをより簡単にしました。世界地図には、基本ゲームのすべての場所が含まれており、新しい派閥(サラニド・サルタン)と完了に多数のサイドクエストを紹介します。 マルチプレイヤー 重要な目新しさは、最大64人のプレーヤーのための真新しい広大なマルチプレイヤーです。 Taleworldは7つのオンラインモードを調整しました。そのチームベースの変動だけでなく、古典的なデスマッチがあります。フラグや征服も担当します。後者では、フラグによってマークされた場所のほとんどを管理するチームはゲームに勝ちます。別のモードは包囲です。その名前が示唆しているように、一人のチームは城を守る必要がありますが、他の嵐はそれを襲撃します。攻撃者が中庭で旗を離陸することを管理した場合、石造りは落ちます。しかし、最初に、彼らはそこに着なければなりません、それは梯子や包囲塔で可能にされています。最後の2つのモードは次のとおりです。戦いと戦いと破壊。これら2つで、以前のものとは異なり、復活はないので、新しいラウンドが始まるまで戦いに戻ることはできません。攻撃者や擁護者の2つのチームがあります。しかし今回は、後者は破壊から2つの物体を守らなければなりません – カタパルトとTrebuchet。 拡張のもう1つの重要な機能は、目に見えて拡張されたグラフィックです。開発者は多くのテクスチャを改善し、新しい特殊効果を導入しました。ゲームはHDR照明、反射、およびブルーム効果を使用しています。したがって、グラフィックが太陽光で輝いているグラフィックスを強化しました。 ゲームモード:シングル/マルチプレイヤーマルチプレイヤーモード:インターネットプレーヤーカウンター:1-64 メディアタイプ:1 ​​DVD ユーザースコア:4250票に基づく9/10。 プレリリース期待:458票に基づく8.5 / 10。 PEGI評価マウント&ブレード:WARBAND マウント&ブレード:Warbandシステム要件 PC / Windows おすすめされた: Pentium 4 1.4 GHz 512 MB RAM グラフィックカード64 MB 700 MBのHDD Windows 2000 / ME / XP / Vista Android OS 要件: NVIDIAシールド NVIDIAテガラ4.

また読む  バトルフィールド2042
Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

ウィッチャー3ワイルドハントスイッチレビュー–妥協の芸術

ウィッチャー3:ニンテンドースイッチのワイルドハントは醜いアヒルの子です。 CDPRは妥協点にあります。私たちは平凡なグラフィックスを受け入れており、ハンドヘルドコンソールに近年最高のRPGをもたらします。いいえとは言わないでください。 人生は素晴らしいです。 2015年にウィッチャー3ワイルドハントが発売されたとき、私はまだゲームジャーナリストではありませんでした。地図上のアンケートのようにウェブ上に散らばっているレビューを読んだのですが、いつの日か、まったく同じゲームについて自分の意見を述べる機会があるとは思いませんでした。それでも、最初のリリースから4年後の、2019年の主の年です。 NintendoSwitchのWildHuntが市場に出回って、Geraltの契約を結びました。 長所: それは同じ、絶賛されたウィッチャー、2015年の誰もが認めるゲームです。 コントロールは簡単に習得できます。 これらすべての年月を経ても、それはまだ同じように説得力があります–数十時間。 グラフィックにはその瞬間(天気と日没)があります。 短所: ダウングレードはあまりにも明白な場合があります。 フレームレートもカットシーン中に低下します。 ...

オペレーション:タンゴレビュー:スタイリッシュなスパイ協力

目隠しをしてパートナーの話を聞く必要がある信頼の演習の1つを行ったことがある場合は、このパズルゲームにぴったり合います。お互いを信頼し、話し合ってください。そうすれば、世界を救う素晴らしい時間を過ごすことができます。 オペレーション:タンゴのようなゲームに関しては、コミュニケーションが重要であると言うのは控えめな表現です。このオンライン協同組合の核心は、あなたの目的を達成し、あなたの使命を首尾よく完了するためにあなたのパートナーと効果的に物事を話し合うことです。両方が同じミッションを同時にプレイしている間は、相手が見ているものを見ることができません。つまり、成功するにはお互いの指示に頼る必要があります。その結果、これまでビデオゲームでやらなければならなかったことを知らなかった方法で、考え、迅速に行動し、効果的にコミュニケーションすることを余儀なくされるユニークなゲームになります。 2つかかります 長所: 協同組合の課題のインテリジェントデザイン。 ユニークで多様なミッション。 シームレスな協同組合体験。 あなたのパートナーが誰であるかに応じてユニークな体験。 短所: 現在の長さでは少し短命に感じます。 まず第一に、これを自分で、またはAIでプレイすることはできません。操作:タンゴはマイクを使って他の人と遊ぶように作られているので、友達や友好的な見知らぬ人を見つけて遊ぶ必要があります。幸いなことに、パートナーは無料でダウンロードして一緒にプレイできるフレンドパスモードがあるため、ゲームを所有する必要はありません。クロスプレイがサポートされているため、PCで誰か​​とコンソールでプレイしたり、その逆を行うこともできます。ゲーム自体の価格は約20ドルしかないため、提供する価格に見合った価格になっています。 6つのミッションを通じて、1人がエージェントとしてプレイし、もう1人がハッカーとしてプレイします。エージェントは任務の現場にいて、ドアを開け、彼女の周囲を探索し、必要に応じて覆面をします。一方、ハッカーは自分のコンピューターからバックアップを提供しており、セキュリティシステムに侵入し、ドアのロックを解除し、エージェントが前進するために必要な情報を掘り起こすことができます。両方のプレイヤーは、解決するために協力を必要とする操作中に障害に遭遇するため、もう一方のサポートが必要になります。この共生はゲームのあらゆる側面で重要であり、チャレンジと報酬の両方を同時に提供します。...

Unbound Worlds Apart Review:せっかちな人向けではないプラットフォーム

Unboundには、他の最新の横スクロールプラットフォーマーのなじみのある試金石があります。Oriandthe Will of the Wisps、Limbo、Inside、Cuphead、お好きなものをお選びください。今ではほとんど公式です。素敵なカラーパレット、神秘的な世界を投げて、ゲームをブームにしましょう。 長所: 素敵なアートとキャラクター、 いくつかのきちんとしたプラットフォームデザイン、 ポータルの力はかっこいいです。 短所: とても厳しい、 当たり障りのないファンタジー物語、 いくつかの制御の問題。 しかし、これらの現代のプラットフォーマーについてのことは、彼らが時々、彼らの不利益のために、彼らのルーツに少し近づきすぎるかもしれないということです。私たち全員がスーパーマリオブラザーズをプレイしていた頃、デザインはテクノロジーによって非常に制約されていたため、ほとんどの場合、難易度が高くなりました。テクノロジーが向上するにつれて、ゲームプレイも向上しました。スーパーマリオ64には確かに課題がありましたが、探索する大規模な世界と、特に困難なプラットフォームセクションからの脱却を可能にする多くのアクティビティもありました。...

コールオブデューティ:モダンウォーフェアレビュー–これまででほぼ最高のCoD

モダンウォーフェアは、コールオブデューティシリーズの歴史の中で最高のキャンペーンを持っていないかもしれませんが、それは確かに戦争についてのその後のすべての射手にとって高い基準を設定します。非常に高く設定します。 長所: 戦争の残酷さの成熟した、深刻な描写。 多様なメカニズムを備えたさまざまなミッションのセット。 素晴らしいグラフィックとサウンドエフェクト。 非常に本格的な撮影体験。 ほとんどの好みに合うように多様な体験を提供するさまざまなネットワークモード。 武器の改造はとても楽しいです。 コールオブデューティシリーズの最高の時代への成功した復帰。 部屋を片付けるのは爽快で緊張感に満ちており、オリジナルのレインボーシックスのゲームを彷彿とさせます。 短所: キャンペーンと同じように、良い瞬間は続きません。...

12分のレビュー:よく過ごした時間

タイムループはいくつかの興味深いプロットになりますが、映画やゲームがそれを使用してアクションを動かす方法によって、最終的にどれだけ効果的かが決まります。しかし、覚えておいてください–時計は刻々と過ぎています。 12ミニッツには、ほんの数分で世界がひっくり返ろうとしている2人の人々の生活を垣間見ることができる奇妙な親密なものがあります。彼らの生活は一見普通のようです。夫は仕事から帰ってきて、妻は彼のお気に入りの砂漠で彼を驚かせ、彼女は妊娠していることを明かします。欠陥のある電灯のスイッチと小さな3部屋のレイアウトを備えた彼らのアパートでさえ、壮観なものではありません。彼らの生活は非常に退屈な演劇や映画になります。 長所: 解き明かすための複雑で興味をそそるプロット。 試行錯誤はいくつかの楽しい発見につながります。 恒星のキャストは、そのキャラクターに命を吹き込みます。 短所: 試行錯誤はまた、苛立たしい試みにつながる可能性があります。 アイテムの組み合わせには制限があります。 ここで興味深いストーリーとゲームを生み出すのは、12ミニッツが、物語の複雑さを探求するためのツールとして機能するだけでなく、進行の妨げとなる障害としても機能するタイムループプロットデバイスに依存していることです。右に1つ動かすと、パズルのピースを獲得できます。間違えると、過去12分間を何度も繰り返す運命にあります。小さいながらも頑強なハリウッドのキャストの才能によって推進されたこれらの謎は、12ミニッツを解決を求めている謎に変えます。 タイムループ探偵 基本的に、Twelve...