ポケモンGOレビュー–ゲームは貧弱ですが、社会現象

ポケモンGOには多くの改善が必要です。ゲームには多くのことが完全に欠けています。しかし、それがモバイルゲームだけでなく、ビデオゲーム業界全体でも最大の成功の1つになることはすでに明らかです。

長所:

  1. 外に出るゲーム…
  2. …そして新しい人に会います。
  3. 第一世代のポケモン(ヒトカゲ!);
  4. 珍しいポケモンを捕まえることはたくさんの楽しみをもたらします。
  5. 今後のGOの大きな発展の見通し。

短所:

  1. 貧弱なチュートリアル;試行錯誤を通じて力学を学ぶ。
  2. ポケモンゲームの基礎となるはずの(そして発表されていた)要素はそこにはありません。
  3. 小さな町や郊外のポケストップやジムが少なすぎます。
  4. ゲームはスマートフォンのバッテリーをむさぼり食い、重要な瞬間にフリーズする可能性があります。
  5. 気性の混乱を引き起こす可能性のあるサーバーの問題。

数年の無駄のない年月を経て、日本の巨人任天堂はついに新しいトレンドを切り開き始め、モバイルゲームの市場を席巻しました。この態度の変化のおかげで、スマートフォンやタブレット専用で拡張現実を利用したMiitomoの評判があまり良くなかった後、2つ目のアプリであるPokemonGOができました。アメリカでのリリース後の最初の数週間で、このゲームは膨大なファン層を集め、ビデオゲームの世界では他に類を見ない現象になりました。ポケモンを捕まえることは本当に中毒性がありますが、それはすぐに退屈になる可能性がありますか?-生き物を集めてスポットのために時折戦うことを除いて、そこですることは他に何もありません。最初のほろ苦い印象の後、スマッシュヒットを評価する時が来ました。それは簡単なことではありません。一方で、それは完全に比類のない経験であり、ファン層は圧倒的に熱狂的です。一方、このゲームは、プレーヤーを長期的に引き付けるのに十分なものではなく、主流のポケモンゲームの長年のファンを失望させる可能性があります。

ポケモンGOが計画どおりに機能しなかった独創的なアイデアである理由は何ですか?見てみましょう。

カルトのポケモン赤と青のように、私たちはフシギダネ、ヒトカゲ、またはゼニガメで冒険を始めることができます(そして特定のトリックを使用した後-ピカチュウも)。ポケモン図鑑(ポケモン図鑑)には、第1世代のポケモン151匹のうち147匹が含まれています。最初のポケモンは多くの人に最高だと考えられているので、それらをゲームに含めるという決定は完璧でした。

ピカチュウ、私はあなたを選びます!

ポケモンGOは、プレイヤーのアバターの作成から始まります。しばらくして、ポケモンゲームにふさわしく、最初に利用可能なポケモンの1つを選択し、漠然としたチュートリアルの後、伝説のシリーズの最初のエピソードでアッシュケッチャムが行ったように広大な世界に出発しました。ゲームは携帯電話のGPS位置情報を使用して、現実世界に基づいた地図を作成します。エリアをさまよっている間、私たちはポケモンを追跡し、小さなミニゲームを完了することによって私たちのコレクションのためにそれらを取得します。いくつかのポケモンの場所は、それらが表す要素によって決定され、それらのいくつかは他のものよりもはるかにまれです。残念ながら、たとえばピカチュウや他の子供時代のお気に入りを手に入れたいと思っている人は、非常に辛抱強くなければなりません。ほとんどの場合、同じ種類のポケモンに出くわすからです。最も頑固なプレイヤーだけが手に入れることができます。

ゲームにもっと時間を費やした後、ポケモンの「地域化」が必ずしも期待どおりに機能するとは限らないことが明らかになりました。オフィスで、水の近くにあるはずのポケモンを捕まえました。シリーズの他のゲームと同じように、クリーチャーはポケボールを介して捕らえられます。ポケボールは、遭遇したポケモンに「投げられる」必要があります。ゲーム中、画面の右下隅に、そのエリアにあるポケモンが表示され、その横に足があるアイコンは、プレーヤーからの距離を表しています。 1つまたは2つのアイコンは、ポケモンが角を曲がったところまたはそのエリアにある可能性があることを意味しますが、3つ(ほとんどの場合、特にバグのあるバージョンのアプリでは)がガチョウの追跡にあなたを送ることができます。

「それらを捕まえる」プロセスが始まると、アプリはその上にポケモンが追加されたカメラからのビューを表示します。ポケボールをその周りのサイズが変化する円に投げ込むことは、それが捕らえられることを意味します–精度のボーナスも受け取ることができます。何らかの理由でこのシステムが気に入らない場合は、拡張現実をすばやくオフにすると、背景が変わります。残念ながら、ポケモンを捕まえる仕組みは説明されていません。ポケボールを曲げることができるという事実は、偶然に見つけた仲間やインターネットから学ばなければならないことです。

モンスターボールは無制限ではありません。それらは、ポーションなどの他の便利なアイテムと一緒に、通常はモニュメントや都市の他の特徴的なスポットの近くにあるポケストップで入手できます。これらは、教会、独特の壁画、または彫像である可能性があります。つまり、興味深い点です。ポケストップを見つけることができる場所は偶然ではありません。それらは、サイエンスフィクションの世界を舞台にした、同様の前提で動作するより複雑なゲームであるNiantic –Ingressによる他のゲームの場所と一致します。壁画の近くで珍しいポケモンを見つけたのは、とてもクールな体験だったとは思いもしませんでした。現実の世界を探索してプレイする必要があるという事実は、ゲームの最高の機能です。

ロケット団の栄光のために

派閥を選択することは、これまでのところほとんど見た目の決定ですが、(少なくとも私の地域では)「黄色」のチームを選択するプレーヤーは多くないため、チームインスティンクトの人々がジムを占領するのははるかに困難です。人口密度の高い地域ではそれほど大きな問題ではありませんが、小さな町では簡単ではありません。

プレイヤーは経験値を持つ後続のモンスターを集めることで授与され、レベル5に達した後、3つの派閥の1つに参加できます。彼らのシンボルは、シリーズの初版からの3つの伝説的な雄大な鳥です。黄色のチームインスティンクト、青色のチームミスティック、赤色のチームバロールがあります。プレイヤーが決闘できるポケモンジムはこの3色で塗装されているので、色はかなり重要です。これらの場所は、ゲームの最も重要なメカニズムの1つであるポケモンコマスターを特徴としています。十分に強力なポケモンのセットを組み立てた後、プレーヤーは別のチームに挑戦して自分の縄張りを取ることができます-特定のジムが生き残った攻撃の数に応じて、特定の数のプレステージポイントがあり、それはパワーと数に変換されますそれを守るポケモン。これらの場所のいくつかは征服するのが不可能に思えるかもしれませんが、Facebookの人々はすでにある種の「レイド」を設定し始めています。ある派閥のプレイヤーのグループが散歩に出かけ、敵対的な場所を乗っ取ります。

戦闘自体は前の部分よりもはるかに戦術的ではなく、ほとんどの場合器用さが必要です。適切なタイミングでかわし、画面をすばやくタップする-これはあなたのポケモンが勝つのに役立ちます。残念ながら、ゲームは特殊攻撃がどのように機能するかを明らかにすることはありません。要素の原理に基づいているため、戦闘をはるかに簡単にすることができます。適切なポケモンを選択すると、はるかに強力な敵に勝つことができます。ゲームボーイと同じ–火の攻撃は葉のポケモンをかなり弱め、水の流れはすべての火の生き物の敵です。それでも、フランチャイズの他のゲームからの決闘の深さを忘れることができます-ポケモンGOでの戦闘は迅速かつ簡単であると考えられています。最初はまさに​​そうですが、長期的には浅くなり、新しいプレーヤーとフランチャイズの筋金入りのファンの両方にとって退屈になる可能性があります。

すべてをキャッチ…それを行う方法を学んだら

ポケモンゲームの重要な側面の1つは、常に生き物の進化でした。これは、ここでも当てはまります。すでに開発されているポケモンを捕まえることは可能ですが、ほとんどの場合、現在所有しているポケモンのCPを上げるだけで、より高いレベルを獲得できます。いくつかのポケモンは、それらを進化させるためにより多くの作業を必要とします–それはシリーズへの良いリファレンスです。それほど強力ではないものは、変換に100〜200ポイントが必要ですが、たとえば、コイキングは400になるまで動揺しません。

ゲームの適切な紹介の欠如は、おそらく私が気付いた最大の欠点です。プレイヤーは一部のメカニズムがどのように機能するかを理解していないため、試行錯誤によって多くのことを発見する必要があります。したがって、プレイヤーは、ポケモンの開発に使用されるキャンディーを生産できるため、すでに所有しているポケモンを捕まえることが非常に有益であるとは考えていません。プレイヤーのポケモンの戦闘力(CP)は、プレイヤーのレベルによっても決定されます。レベルが大きいほど、ポケモンが生成できるCPの数が多くなります。

ポケモンGOの世界でのもう一つの楽しみの敵は、アプリを実行してから約2時間後にほとんどの電話がフラットになるため、デバイスのバッテリー寿命です。このような状況では、より強力なバッテリーと強力なパワーバンクを備えた機器が特に高く評価されます。残念ながら、これは新世代のポークマニアにとって必須の購入です。ゲームはすでに古い大陸で開始されていますが、サーバーが動作している瞬間がまだあります。ゲームの成功の予想外の範囲は、ナイアンティックの手にある両刃の剣であることが判明しました。私たちが出会ったばかりのランダムなプレイヤーとの社会的相互作用と、私たちの世界の代替バージョンの探索は、たくさんの楽しみをもたらしますが、それはすぐに楽しい夜の散歩中に、ゲームが数回(もしあれば!)続けてログインを拒否すると、蒸発します。 Nianticがソリューションに取り組んでいることは明らかであり、ゲームの絶大な人気により、遅かれ早かれサーバーの信頼性が高まります。ただし、現在のところ、アプリの予測不可能性は多くの素晴らしい楽しみを損なう可能性があり、以前のバージョンやヨーロッパでのリリース前にゲームがうまく機能したという印象に陥らないようにするのは難しい場合があります。クリーチャーを他のプレイヤーと交換するなど、ゲームに含まれるはずだったいくつかの機能はまだ存在していませんが、この状況は将来変わると言われています。

ランドマークや史跡があまり一般的ではない小さな町や都市の郊外では、ゲームのペースがいくらか失われます。たとえば、仕事からの途中で15分間過ごしたときに、たった3つのポケストップに出くわしました。市内中心部と比較してみましょう。市内中心部では、わずか数分で7ポイントを通過し、ポケボールをすばやく補給してルアーを通過しました。後者を使用すると、限られた時間で生き物に簡単に遭遇できます。幸いなことに、Nianticはその言葉を守り、現在、さまざまな関心のある点で貧しい地域の状況を改善しており、最近、開発者に直接ポケストップの良い場所を報告できるようになりました。一部のエリアはまだマッドマックス風の荒れ地を彷彿とさせますが、熱心なファンはすぐに必要なものでいっぱいになることは間違いありません。

最高であることは決して簡単ではありません…

ポケモンGOはユニークなゲーム現象であり、外に出て他の人と効果的に会うことを促すような作品は他にないと思います。プレーヤーの平均年齢は、この現象の性質について多くのことを物語っています。彼らは主にミレニアル世代であり、テレビシリーズを見て元のゲームの最初の2世代をプレイして育ったが、それ以来ピカチュウや会社とは接触していませんでした。 。ポケットモンスターとの最後の出会いがかなり最近のアルファルビーとオメガサファイアを通してだった私たちの人々は、ノスタルジアゴーグルをドロップし(私たちが持っていると仮定して)、ゲームの浅さとそれを悩ませている厄介なバグを認識するでしょう。自分自身を捕まえてジムを引き継ぐことに加えて、現時点ではゲームで行うことはあまりありません。常にファンの主な探求である「すべてを捕まえる」ことは、事実上失われた原因であり、これから長い間誰も達成することはできません。ゲームの仕組みと気まぐれなサーバーのほとんどについて明確な説明がないことは別として、ゲームがフリーズしてアプリの再起動を強制するのが好きであるという事実は、楽しみを台無しにするもう1つのことです。ほとんどの場合、唯一の不便は時間の無駄ですが、時にはそれは私たちが何時間も探していたまれな漁獲量を台無しにする可能性があります。

ポケモン、それはあなたと私です。私はそれが私の運命であることを知っています

ポケットモンスターの長年のファンとして、私は心が重いですが、ポケモンGOは未完成の製品であり、クリエイターにはやるべきことがたくさん残っていることを認めなければなりません。したがって、アプリケーションの公正な評価は非常に困難です。サーバーまたは電話のバッテリーのいずれかが問題を引き起こすまで、非常に楽しい場合があるためです。自分の街を横断し、他のプレイヤーや愛らしい生き物と出会うことで、何かが起こるまで、たくさんの娯楽が提供されます。

現時点では、ポケモンGOは有望なアイデアに過ぎず、翼を完全に広げることはできませんが、最終的に実現するために指を交差させたままにします。コミュニティへの多大な関与と懐かしさは確かにブランドの力を証明していますが、Nianticがゲームの改善に失敗した場合、このタイトルを存続させるには十分ではありません。社会的な経験と一種の都会的なゲームとして、モバイルポケモンゲームはユニークな創造物です。それでも、それはユニークかもしれませんが、それは今のところかなり平均的なゲームです。近いうちに変わることを願っています。

ポケモンは、ゲームフリークの共同創設者である田尻智によって世界にもたらされました。ポケットモンスターを集めて訓練するというアイデアは、彼が若い頃に情熱的に集めた昆虫への興味から生まれました。故郷の町田の東京近郊の森林が伐採されたとき、田尻は若い頃のように次の世代が自然を体験できなくなるのではないかと恐れていました。だから彼は、自然や動物について学ぶことができるゲームを作りたかったのです。第一世代のポケモン–ポケモン赤と青は1996年に日本でデビューし、2世代目は3年後に続きます。現在、メインシリーズには6世代あり、次の世代は、ポケモンサンとポケモンムーンの2つのタイトルを含め、今年後半に3DSコンソールでデビューする予定です。

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Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

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