ポケモンレジェンド:アルセウス-5つの合理的な理論と5つの理論…

ポケモンレジェンド:アルセウスは古典的なポケモンの公式を揺るがすように設定されていますが、それがどこまで進むのかはまだわかりません。ノーブルポケモンから戦闘スタイルまで、ここに最もワイルドな(そして最も合理的な)理論のいくつかがあります。

おそらくこれまでで最も野心的なポケモンゲームであるポケモンレジェンド:アルセウスは、有名なビデオゲームシリーズにいくつかの大きな変更を加えることを目指しています。分析する短い予告編とスクリーンショットが3つしかないため、ファンコミュニティは理論、希望、期待に溢れています。

ゲームは、現代のポケモンのタイトルよりずっと前に、過去に行われるように設定されています。プレイヤーは、2006年のポケモンダイヤモンド&パールゲームで見られたシンオウの過去のバージョンである翡翠地域を探索します。伝説:アルセウスのゲームプレイは、この地域で初めてのポケモン図鑑の作成を中心に展開され、翡翠原産のポケモンをできるだけ多く研究して捕まえることをプレイヤーに任せます。しかし、これは通常の「すべてを捕まえなければならない」という考え方だけではありません。ポケモンが異なれば、動作も反応も異なります。通常、プレイヤーが背の高い草のパッチを探索している間、ポケモンはランダムに表示されます。しかし、Legends:Arceusでは、一部のポケモンはトレーナーを見ると積極的に逃げ出し、プレイヤーに台本をひっくり返して背の高い草の中に隠れるように強制します。

いずれにせよ、ポケモンレジェンド:アルセウスはポケモンビデオゲームのフランチャイズについて多くのことを変えようとしています。ファンの期待に応えられるかどうかはまだ分からない。今のところ、このゲームに含まれる可能性のあるものを理論化するのは楽しいので、ここにいくつかの合理的な理論と、そこにあるいくつかの理論を組み合わせます。

合理的な理論#1:高貴なポケモンはゲームのHMとして機能します

当初から、HM(または隠しマシン)は、ポケモンビデオゲームの進歩の不可欠な部分でした。これらのHMは、戦闘の内外で使用できる攻撃または移動です。サーフムーブはプレイヤーが水を横切ってポケモンに乗ることを可能にし、カットは私たちが道を塞いでいる木を切り倒すことを可能にしました。初期のゲームでは、これらの動きは進行に非常に重要であったため、特別な削除者の動きにアクセスせずに、ポケモンの一連の動きから削除することはできませんでした。

時間が経つにつれて、プレイヤーにこれらのHMを彼らのポケモンに教えることを強制することが論争の的となった。そのため、最新のポケモンゲームであるポケモンソード&シールドでは、プレーヤーの自転車が水上を移動する可能性があり、プレーヤーは、邪魔にならないように切り倒したり壊したりする必要のある木や岩に遭遇することはありませんでした。ポケモンレジェンド:アルセウスは、ニンテンドーDSゲームで使用されている別の形式のHM、ポケモンサン&ムーン:乗りやすいポケモンに戻ってきているようです。

最新の予告編では、いくつかの新しいポケモンがポケモンレジェンド:アルセウスに登場することが明らかになりました。プレイヤーは、風景を横切ってWyrdeerに乗ったり、水路をバスキュレギオンに乗ったり、HisuianBraviaryの助けを借りて空を舞い上がったりするのを見ることができました。もちろん、これらはサーフやフライのようなかつて重要だったHMに効果的に取って代わるようです。しかし、最新の発表であるAxe Pokemon Kleavorは、この理論に追加するだけです。 Legends:ArceusのWebサイトで、Kleavorの説明によると、その生息地は切り刻まれた木によって識別されます。 KleavorがHMCutと同等になることはかなり合理的なようです。これらのノーブルポケモンは、ゲーム全体を進行させるためのツールとして機能し、プレイヤーがノーブルを味方として採用すると、新しいエリアに到達できるようになります。

そこに理論#1:岩の種類はより強くなります

ゲームでは、最近追加された妖精から古典的な火、水、草まで、18種類のポケモンが利用可能であり、すべての種類が同じように作成されているわけではないことを理解するのは難しいことではありません。岩の種類は、しばらくの間それを大まかに行ってきました。このタイプは、弱点の数が最も多く、Grassが5であるという点で結びついています。しかし、おそらく岩の種類は必ずしもこのようではありませんでした。

オリジナルのポケモン赤と青以来、ゲームのハイライトは常に化石ポケモンを復活させてきました。最新のゲームまで、これらの古代のポケモンはすべてロックタイピングを共有していました。これらの化石ポケモンのほぼすべてが岩石タイプであったため、これは、過去のある時点で、岩石タイプであることに利点があったことを意味する可能性があります。ここでの1つの大きな筋書きは、化石から再現されているため、復活プロセスによってすべてが岩石タイプに変わることも考えられます。しかしそうでない場合は、過去のある時点で岩石の種類がより強力であったことを意味している可能性があります。

これまでに公開された5つの新しいポケモンのうち、2つ(KleavorとHisuian Growlithe)はロックタイプです。このゲームは過去に行われ、これらの新しいポケモンは両方ともモダンな非ロックタイプのバリエーション(ScizorとGrowlithe)を持っているため、ポケモンの歴史のある時点で、ロックタイプがより強力であったことを意味する可能性があります。おそらく、鋼タイプのポケモンの導入は、岩のタイプを弱めたものであるか、あるいはそれはまったく別のものであったかもしれません。それは単に時間の経過であり、すべての岩をすり減らすものである可能性があります。

合理的な理論#2:伝説:アルセウスはファンが望むほどオープンワールドにはならない

それを認めるのは痛いですが、多くの兆候がポケモンレジェンドを指しています:アルセウスは最初の予告編を見た後にファンが思ったほど「オープンワールド」ではありません。ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドから確かに美的なインスピレーションを得ていますが、それはほとんどの類似点が終わるところかもしれません。ポケモンレジェンド:アルセウスはモンスターハンターライズのようなゲームに似ているかもしれません(ちなみに、あなたは本当に私たちのレビューを読むべきです)。

そのゲームでは、プレイヤーは中央の町から操作し、そこから別の場所に離陸します。これらのさまざまな風景のそれぞれに一度、プレイヤーが休憩し、回復し、機器を管理できるキャンプもあります。これらは、ポケモンレジェンド:アルセウスの予告編ですでに示されているものと非常によく似ています。ジュビライフビレッジは、ショップやその他のサービスがある中心的な場所の1つであるように思われ、プレイヤーが戻ることができる地域のさまざまなエリアにさまざまなキャンプがあります。モンスターハンターライズはオープンワールドゲームではありませんが、プレイヤーがそのエリアにいる間、そのエリアに取り組むための大きな自由をプレイヤーに与えます。

Legends:ArceusのWebサイトで最近リリースされたいくつかのスクリーンショットで、ファンはついに翡翠の地域の1つのより詳細な地図を見ることができました。マップは、ソード&シールドのワイルドエリアで見られるのと同じ点線の境界線を使用して、多くの小さなエリアに分割されました。ウェブサイトはまた、研究タスクを完了すると、プレイヤーが徐々にランクアップして新しいエリアにアクセスできるようになると説明しています。これは、マップ全体に最初からアクセスできないことを意味します。おそらく最も有罪となる証拠は、これまでのすべての予告編とすべてのマーケティングで、ゲームフリークがまだ「オープンワールド」というフレーズを使用していないという事実です。 Legends:Arceusが実際にそのカテゴリに分類される場合、これは大きなチャンスを逃したように思われます。

これは、必ずしも誰もがオープンワールド体験への希望をあきらめる必要があることを意味するのではなく、期待を和らげる必要があることを意味します。 Legends:Arceusが誰もが望んでいたポケモン/ブレスオブザワイルドのクロスオーバーではない場合でも、少なくともこれはポケモンフランチャイズの正しい方向への大きな一歩です。さらに、モンスターハンターゲームは優れたアクションRPGです。

そこに理論#2:水中の奇妙な岩の形成は新しいカイロスの形を意味します

これまでのほとんどのLegends:Arceusトレーラーでは、ファンは水中の奇妙な岩の形成を指摘しています。ほぼ完全なアーチのように、2つの角が互いに出会うように曲がっているように見えます。それが何を意味するのかはまだわかりませんが、ポケモンカイロスの頭のペンチに非常によく似ています。しかし、これはさらに奇妙なことです。なぜなら、カイロスは単なるバグタイプのポケモンであり、水とはほとんど関係がないからです。

ただし、ポケモンの2つの新しいヒスアンの形がすでに明らかにされているので、カイロスも新しい形、またはおそらく進化する可能性があります。この新しい形はたまたま強力な水と虫のタイプのポケモンである可能性があり、この岩の形成はその領土を象徴しています。カイロスはすでに威圧的なポケモンです。今、海でさらに厳しいものと戦うことを想像してみてください。これは確かにロングショットですが、可能性はあまりにも魅力的です。

合理的な理論#3:ワーデンは伝説として機能する:アルセウスのジムリーダー

ポケモンレジェンド:アルセウスは過去に行われたため、ダイヤモンド&パールゲームの期間よりずっと前に、調整されたジムリーダーがいる確立された町が複数存在しないことは理にかなっています。ただし、最新の予告編では、いくつかの新しいキャラクターがワーデンとして紹介されました。これらのキャラクターは、バスキュレギオンやクリーバーのような高貴なポケモンを見守っています。これまでのところ、実際のポケモンバトルに参加しているのはそのうちの1人だけですが、その目的は以前のゲームのジムリーダーの目的と同じである可能性があります。

以前のタイトルでは、プレーヤーは地域のさまざまなジムのリーダーをやや直線的なスタイルで引き受ける必要がありました。これは、ゲーム全体でプレーヤーの進行を制限する簡単な方法でした。ジムリーダーが敗北した場合にのみ、プレーヤーは次のエリアにアクセスできます。実際、多くの古いポケモンゲームでは、特定のジムリーダーが敗北した後、戦闘以外でサーフやカットなどのHMの使用のみが許可されていました。ワーデンはすでにHMに取って代わっているように見えるノーブルポケモンの保護者であるため、ワーデンがレジェンド:アルセウスの同様の進歩のマイルストーンとして機能する可能性があることを確認するのはそれほど難しいことではありません。

興味深いことに、ワーデンの多くは、プレイヤーが進行できるようにするためにポケモンの戦いを必要としないようです。ウォーデンマイと彼女のゴンベがプレイヤーとの戦闘に従事していることを示すスクリーンショットが1つありますが、これまでに示されているポケモンの戦闘はこれだけです。他のワーデンは何か違うものを必要とするかもしれません。たとえば、Warden Lianは、熱狂的なKleavorを落ち着かせるのにプレイヤーの助けを必要とするだけかもしれませんが、他の人はプレイヤーからのさまざまなクエストを必要とするかもしれません。確かに似ていますが、これは通常のポケモンゲームからの非常にダイナミックで重要な変更になります。

そこに理論#3:プレイヤーはアルファポケモンとしてオンラインで戦うことができるようになります

ポケモンレジェンド:これまでのところ、アルセウスは友達とポケモンを交換する以外にオンライン機能をほとんど持っていないようです。友達との戦いが常にシリーズのハイライトであったことを考えると、これはやや残念です。しかし、戦闘システム全体に加えられている変更(後で登場します)を考えると、それは理にかなっています。また、他の潜在的なオンライン機能で埋められる可能性のあるギャップを残します。

すでにレジェンドのようです:Arceusは最近のNintendoSwitchゲームであるMonsterHunter Riseからインスピレーションを得ています(私たちのレビューを読む必要があると言いましたか?)。前に説明した機能とは別に、レジェンドにもその方法を見つけることができるもう1つの機能があります:Arceus:モンスターを制御する機能。モンスターハンターライズでは、プレイヤーはモンスターをコントロールし、それを使って他のモンスターと戦うことができます。 Legends:Arceusのポケモンはトレーナーを傷つけたりノックアウトしたりする可能性があることはすでに示されていますが、プレイヤーがポケモンを操作できるゲームモードがあったとしたらどうでしょうか?

複数のプレイヤーが別のプレイヤーによって制御されているポケモンを倒そうとするオンラインモードがあった場合はどうなりますか?さて、この理論は、この記事のすべての理論の中で最も多く、最も長いショットである可能性がありますが、それがどれほど素晴らしいかは否定できません。 Dead ByDaylightのポケモンバージョンを想像してみてください。

合理的な理論#4:伝説:アルセウスは第4世代を過ぎて非常に少数のポケモンをフィーチャーします

ゲームフリークは、今後、すべてのポケモンゲームに発売時のポケモン図鑑全体が含まれないことを明らかにしました。これは、2ラウンドのDLCの後でも、Sword&Shieldが200を超えるポケモンを失っていることで証明されています。ポケモンファンベースは、ソード&シールドの発売以来、この問題に関して非常に分かれています。それらのファンにとって残念なことに、ポケモンレジェンド:アルセウスはその損失を軽減していないようです。

Legends:Arceusは、Diamond&Pearlゲームが行われるシンオウ地域の過去のバージョンで行われているため、これらのゲームの元々のポケモンに焦点を当てることは理にかなっています。これは、最近のゲームの4つのポケモンだけが表示されているという事実によって示されています。これらのポケモンのうちの2つは、他の地域の教授によって特別に連れてこられたスターター、RowletとOshawottです。他の2人は、レジェンドで新しい進化を遂げたバスラオ:アルセウスと、新しい排他的な地域形式でのみ表示されたブラビアリーです。また、Diamond&Pearlで最初に紹介されたすべてのポケモンのうち、Legends:Arceusのトレーラーやスクリーンショットにはまだほんの一握りしか表示されていません。これは、このゲームのポケモンの大部分がシンオウ原産のものであることを示しています。

ゲームフリークは、今後数か月の間に2つの新しいゲームがリリースされるにもかかわらず、ポケモンソード&シールドが依然として競争力のあるプレイの主要なプラットフォームであると発表しました。両方の新しいゲームは、ゲーム間でポケモンを転送できるようにするソフトウェアであるポケモンホームに接続することも計画されています。これは、ポケモンブリリアントダイアモンド&シャイニングパールやポケモンレジェンド:アルセウスのような今後のゲームが、行方不明のポケモンをソード&シールドにもたらすことにもっと焦点を当てることを意味する可能性があります。まだソード&シールドになっていないポケモンの最大のグループは、ダイヤモンド&パールゲームからのものであることは注目に値します。したがって、これは、DLCを追加することなく、ゲームフリークがソード&シールドナショナルデックスを完成させる方法である可能性があります。

理論#4:強力で機敏なだけでなく、より多くの戦闘スタイルがあります

ポケモンレジェンド:アルセウスはポケモンフランチャイズに多くの変更を加えています、そして最大のものの1つは戦闘システムです。過去のゲームはすべて通常のターンベースのスタイルに従っており、各ポケモンは各ターンに1回行動し、速度統計によって誰が最初に行動するかが決まります。凡例:アルセウスは新しいスタイルを実装しています。ウェブサイトによると、「ポケモンの統計やその他の要因によって、各ポケモンが実行するアクションの数と順序が決まります」。時々これはポケモンが2つの行動を続けて取るのを許すように思われます。

プレイヤーはまた、ポケモンの動きに適用できるストロングとアジャイルの2つの戦闘スタイルにアクセスできます。ストロングスタイルは、移動の力を高めると同時に、ポケモンがとることができるアクションの潜在的な数を減らします。アジャイルスタイルは反対のことをし、動きの力を下げますが、ポケモンがとることができるアクションの潜在的な数を増やします。この新しい戦闘システムについて学ぶことはまだたくさんありますが、それは確かに過去のやり方からの大きな変化です。

Legends:Arceus Webサイトのスクリーンショットは、アジャイルスタイルを利用したAlpha Honchkrowを示しており、野生のポケモンもこれらのスタイルを使用できることを証明しています。おそらくアルファを倒すと、プレイヤーはさまざまなスタイルにアクセスできるようになります。ウェブサイトはまた、アルファポケモンが敗北するとレアアイテムをドロップすると述べています。一部のスクリーンショットで戦闘スタイルに関連付けられているように見える巻物は、ポケモンの動きに適用できる珍しいアイテムである可能性があります。

しかし、ここでの「そこにある」理論は、あまり一般的ではないかもしれませんが、利用できる戦闘スタイルはストロングとアジャイルだけではないというものです。もっと楽しく魅力的な戦闘スタイルを追加しないのは、あまりにも良い機会のようです。他の戦闘スタイルの例をいくつか示します。

正確なスタイル。動きの精度を上げますが、ポケモンが実行できるアクションの数を減らすスタイルです。

効果的なスタイル、ポケモンが取ることができるアクションの数を減らすが、抵抗を無視するスタイル。

Returning Styleは、Uターンやボルトスイッチなどの動きの効果を模倣したスタイルで、ユーザーは動きを使用した後に切り替えることができますが、入ってくるポケモンが実行できるアクションの数を減らします。

ここには多様性の機会がたくさんあります。これは、Dynamax、Z-Moves、またはMega-Evolutionを使用するのではなく、戦闘をより魅力的にする方法になる可能性があります。

合理的な理論#5:伝説:アルセウススターターは代替進化を遂げる

ポケモンレジェンドの最も独特なことの1つ:アルセウスは、開始時のポケモンがどのように処理されているかです。通常、リメイクでは元のゲームのスターターと同じポケモンが登場しますが、新しいゲームではまったく新しいスターターが登場します。 Legends:Arceusでは、代わりに、Sun&MoonのスターターであるRowlet、Gold&SilverのスターターであるCyndaquil、Black&WhiteのスターターであるOshawottから選択できます。代わりに、ダイヤモンド&パールゲームからポケモンを始める典型的なシンオウ、タートウィッグ、ヒコザル、ポッチャマが野生で発見され、プレイヤーが実際に野生で遭遇する最初のスターターになっている可能性があります。

Legends:Arceusがゲームプレイを初めて地域の発見に集中させていることを考えると、これは理にかなっています。もちろん、それらのポケモンがまだ発見されていない場合、プレーヤーはその地域のポケモンから始めることはできません。ただし、興味深い詳細の1つは、これらのスターターポケモンの進化のいずれもトレーラーやスクリーンショットに表示されていないことです。これらの進化の多く(TyphlosionやDecidueyeなど)はファンのお気に入りであるため、特にCyndaquilとOshawottがまだSword&Shieldになっていないため、これらの進化が予告編に登場しないのは奇妙に思えます。

これらの進化はまだ予告編やスクリーンショットに表示されていないため、Legends:Arceusはそれらの代替進化を特徴とする可能性があります。ファンがすでにゲームに参加していると思っているときに、通常の進化を明らかにするのを待っているのは本当に奇妙に思えます。それらを隠しておくことに、それほど驚きや興奮はありません。一方、これらのポケモンの進化は非常に好評であり、そのうちの2つがまだソード&シールドに含まれておらず、ブリリアントダイヤモンド&シャイニングパールにも含まれていない可能性が高いという事実は、ゲームフリークが新しいフォームを導入するリスクを冒すのではなく、懐かしさを利用することを選択する可能性があります。

そこに理論#5:アルファポケモンは探索中の時限イベント中に表示されます

ブレスオブザワイルドや最近のスーパーマリオオープンワールドゲーム、バウザーズフューリーなど、他のNintendo Switchゲームから再びインスピレーションを得て、この理論はアルファポケモンに焦点を当てています。これらのより大きなポケモンは、赤く光る目をした猛烈で攻撃的な敵として示されています。しかし、これらのポケモンがどのようにしてこのようになったのかについても謎があるようです。ポケモンレジェンドの1つ:アルセウスの予告編は、コロネット山の上に形成されている特に脅迫的な雷雲とともに、空の照明と雷の小さなカットシーンを示しています。その後、巨大な落雷が地面を爆破し、これがアルファポケモンを激怒させるもののようです。

これは、ブレスオブザワイルドの毎月のブラッドムーンや、クッパがバウザーの怒りで目を覚ますなど、特定の時間間隔で発生するイベントである可能性があります。これらのイベントの構築には時間がかかり、最終的には、ゲームが一時停止し、カットシーンが再生され、プレーヤーが新しい処理を行うまで、その効果は世界中で顕著になります。アルファポケモンのアクティベーションも同様に表示される場合があります。コロネット山の雷は、アルセウスがこれらの爆発を引き起こしていることを示す手がかりになる可能性もあります。これらの落雷と攻撃的なアルファポケモンの謎を解明することは、レジェンド:アルセウスの物語を前進させるものかもしれません。

これで、次のゲーム「ポケモンレジェンド:アルセウス」についてのいくつかのばかげた理論といくつかの合理的な理論ができました。より多くの情報が明らかになるまで、これらの理論の一部またはすべてがどれほど遠いものになるかはわかりません。残念ながら、Pokemon Legends:Arceusが2022年1月28日にNintendo Switch向けにリリースされるまで、いくつかのことが謎のままになります。

ポケモンレジェンド:アルセウスについてのあなたの最もワイルドな理論は何ですか?どの理論が最も可能だと思いますか? 1月にポケモンレジェンド:アルセウスをプレイするのを楽しみにしていますか?以下にコメントを残してお知らせください。

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Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

神性:オリジナルのSin II

Direcienceへの直接の続編:2002年にベルギー開発者、Larian Studiosによって発売された人気のRPGシリーズの別の分割払い。 ゲームスコア8.5非常に良い率IT 神性:PC用のオリジナルSIN II、PS4、XONEは等角ビューから演奏された従来のRPGです。高い難易度レベルとターンベースの戦闘システムを提供すると、ゲームはディビニティシリーズの5番目のフルフルフレッジストレートであり、2014年6月に出てきたオリジナルの罪に直接の継続を構成しています。埋め戻しゲームと同様に、神秘:オリジナルSIN IIはLarianによって作成されました - ベルギー開発スタジオ。また、生産プロセスはKickstarterに関する群衆資金調達キャンペーンを通じて部分的に資金を供給されたことは注目に値します(200万ドル以上が集められました)。 プロット このプレイヤーは再びリベロンとして知られているファンタジーの世界に撮影されていますが、物語は神性に描かれたイベントの約100年後に設定されています:元の罪(口ビリティを超えた直後)しかし、今回は、プレーヤーはソースの力を使用するキャラクターの役割を想定しています - それとは対照的に、埋め戻しゲームはこの禁止された魔法の熟練した2つのハンターの管理でプレーヤーを置きました。 2つのグループ間の競合が続く、そしてプレーヤー制御されたキャラクターはそれらを追跡しようとしている順序の代表者からの実行にあります。同時に、主人公は、ボイドからのモンスターの侵略によって引き起こされる危機に最終的なものを置くことに奮い立たをします(これは神の死にもたらしました)。このレイアウト全体では、ここでは視覚的に重くて深刻なので、最初のオリジナルの罪が提供するものとは異なる雰囲気をもたらします。 力学 今回は、プレーヤーは、利用可能なレースのうちの1つを表す中央文字を作成することから始まります。キャラクタ作成プロセスにおけるもう1つの重要な目新しさは、自分のアバターに伝記の背景を割り当てて構成されています。主人公の背景に応じて(男性または女性は男性または女性であることができます)、ゲームの世界の住民はさまざまな方法で彼らの存在に反応し、さまざまなクエストを与えることができます。その結果、ゲームのロールプレイーレイヤーは埋め込まれたゲームよりも深刻ですが、主人公の前に置かれた問題はより多くの方法で解決できます。 神性:PC用のオリジナルSIN II、PS4、XONEは前の分割書に開発された力学を拡張しています。プラットフォームや塔を登る能力が追加され、キャラクターの戦闘能力に対する高さの影響が考慮されたため、最大の変化が戦闘システムに導入されました。アクションポイントはここでわずかに単純化された方法で計算され、ほとんどの動作を実行すると1-3ポイントがかかります。さらに、この作成者は新しいスキルと要素の組み合わせを含みました - これらの上手な使用を行うことができます。源の力は他の目新しさを構成する。プレーヤーはそれらの力を使うために特別な出所点を補充する必要がありますが、彼らは非常に強力で危険な能力にアクセスすることで、 ゲームモード 以前に、冒険は協同組合モードで、今回最大4人のプレーヤーで経験できます。興味深いことに、協力は、背景が異なるため、同様の状況で達成されるべき矛盾する目標を持つことができるように、協力は競争を可能にすることができます。 それ以外は、Larian Studiosには別のPVPモードが含まれています。参加者は、事前定義された文字の役割を担っており、そのような古典的なモードの異なるバリエーションで互いに競争し、hillの旗や王をキャプチャします。 技術的な態様...

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