ホットウィールアンリーシュドレビュー:早すぎてホットとは言えない

ビデオゲームでHotWheelsのおもちゃで遊ぶことを夢見たことがあるなら、Milestoneはそれを実現します。これは、ホットウィール愛好家のための究極の提案です。しかし、それはまったく適切なゲームですか?ええ、はい…しかしいいえ。少なくとも今はそうではありません。

これは大したことになるはずだった。または、少なくともマイルストーンスタジオは、ホットウィールアンリーシュドが今シーズンのレーシングプレミアであることを私たちに納得させるためにできる限りのことをしました。 Forza Horizo​​n 5?ああ!私たちの誇大宣伝トレーラーでこれらの豪華なおもちゃの車を見てください!

そうそう、マイルストーンの人々は、トレーラーに誇大広告を出すように指示する方法を知っています…そして、彼らのゲームは50ドル以上の価値があることを人々に納得させます。しかし、彼らはそうですか? Hot Wheels Unleashedを使用すると、答えはかつてないほど簡単になります。いいえ、50ドルの価値はありません。ただし、これが圧倒的なゲームであるという意味ではありません。単に高値です。

忠実な再建。忠実すぎる

長所:

  1. ドリフト、ジャンプ、その他の運転の部分はとても楽しいです。
  2. きれいなグラフィック;
  3. Track Builderには、ゲームの寿命を延ばす可能性があります。
  4. オリジナルのトラックのいくつかは本当にクールにデザインされています…

短所:

  1. …しかし、繰り返しが早すぎます。
  2. 車両はもっと多様でなければなりません。
  3. 鈍いキャリアモード;
  4. 単調な音楽。

あなたはすでにそれを理解していると思いますが、あなたの推定を確認することは害にはなりません:Hot WheelsUnleashedは純粋なアーケードレーサーです。コーナーでドリフトし、ストレートでプッシュブーストし、フィニッシュラインで最初になります-これらが原則です。楽しいだけでなくシンプルです。素晴らしいスピード感、激しい競争相手、そしてねじれたトラックデザインで、レースはダイナミックで、活発で、エキサイティングです…少なくとも最初の3時間は。

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ルールは単純です。ドリフトはブーストを生成することと同じです。ブーストは他の誰よりも速いことと同じです。速くなることは勝つことと同じです。勝つことは利益に等しい!

マイルストーンは、ホットウィールを仮想世界にもたらす素晴らしい仕事をしました。これらのおもちゃの愛好家なら誰でもそれを認めなければなりません。トラックと車両は印象的です。特に後者は、可能な限りフォトリアリスティックという用語に近いものです(ダイキャストモデルのペイントを見てください)。残念ながら、この規則には制限があり、すぐに目立つようになります。

トラックについて話しましょう。ホットウィールのセットを見たことがある人なら誰でも知っている、ジャンプ、バレル、スパイラル、その他の象徴的な要素を使用して、本来あるべき姿で正確に構築されています。 Milestoneは、これを使用して、本当に楽しくてクレイジーなステージを作成しました。しかし、参考資料は、開発者がトラックを設計するのに十分な可能性を提供しているので、プレーヤーを何時間も関与させ続けることができますか?悲しいことに、私はそれを疑っています。

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Hot Wheels Unleashedのもう1つの利点は、2プレーヤーの分割画面モードの実装です。

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確かに、このジャンプを初めて実行するのはちょっと爽快でした。

5つの異なる環境(スケートパーク、ガレージ、地下室など)を切り替えたり、モンスターをあちこちに置いたり(厄介なクモ、ウェブで車を捕まえるなど)しても、トラックはすぐに繰り返しになります。特定の場所は基本的に背景としてのみ機能するため(コースを設計するためのユニークな機会を提供することはほとんどありません。家具はそこにありません。デフォルトでは単なる装飾です)、40以上のステージはすべて実質的に同じように見えます。 2020 Trackmaniaの無料版でさえ、この50ドルのゲームよりも多様性があります。

1台の車の66スキン

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そのRAMは、1本の指で道路から私を押し出すはずです。私はそれを簡単に打ち負かす必要があります。代わりに、私たちはこのように苦労しています。

残念ながら、Hot WheelsUnleashedの多様性の欠如に関する問題はさらに拡大しています。 Hot Wheels CityRumbleと呼ばれるキャリアモードを見てみましょう。名を冠した都市の静的な2Dマップがあり、約100のイベントを選択した順序で(通常は)打ち負かすことができます。これには、発見する秘訣と5つの「ボスレース」が含まれます。有望に聞こえますが、実際には、レースとタイムトライアルの2種類の課題があります。 「ボスレース」でさえ、実際には単なるレースであり、通常よりも長く、より多くの障害があります。そして、これらのいわゆる秘密?マップ上のパスのブロックを解除するには、特定のイベントで特定の車両を使用する必要があります。ブーイング。

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トラックビルダーのおもちゃが増えると、ゲームの寿命が長くなります。マイルストーン、これを台無しにしないでください。

次に、車両があります。 66はまともな数のモデルであり、前に言ったように、それらは見るのが純粋な喜びです。スポーツカー、マッスルカー、ピックアップ、トラック、スクールバス、そしていくつかの本当に奇妙な機械があるので、一見するとたくさんの種類があるようにも見えます。問題は、それらがすべてほぼ同じ方法で運転することです。それぞれが5つのパラメーターで記述されていますが、重要なのはブーストだけです。あなたがジュースを使い果たしているなら、より良い加速や速度はまったく意味がありません。そしてブレーキ力は?ブレーキをかけるべきではないので、まったく役に立たない–車両をアップグレードする可能性と同じように、通常は…ブーストをダウングレードします(速度やその他のパラメーターを上げながら、はい、しかしポイントは何ですか?)。

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本物のように見えます。

Hot Wheels Unleashedに欠けているのは、車両の重量です(車の損傷や、カメラの変更やHUDの非表示のオプションは言うまでもありませんが、それは脇に置いておきましょう)。フィアット500とスクールバスの間に違いはありません、彼らは道路からお互いを等しく押すことができません。ここでは小さなおもちゃの車について話しているので、それは現実的だと誰かが言うかもしれませんが、「最速の車を選んでできるだけブーストする」以外の戦術で勝利を追求できれば面白いのではないでしょうか。それは確かにゲームプレイを深めるでしょう。そうでなければ、車を集めることはここで合理的な目的を果たさないことがわかります。

まだ希望があります

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もう1つの見逃されたアイデアは、キャリアモードでロック解除された家具やその他の要素で地下室を飾ることです。メインメニューやその他の目立つ場所に表示されていれば…

私が最初に述べたこととは反対に、これはすべて圧倒的なゲームのように聞こえます。ただし、マイルストーンにはまだエースがあります。トラックビルダーです。ファンだけが適切なツールを提供されている場合、プレイヤーはすべてのステップでの巨大な創造性で私たちを驚かせます。HotWheelsUnleashedは彼らにとってもう1つの実質的な遊び場になる可能性があります(ゲームはすでにダウンロードできるいくつかの興味深い作品を提供しています)。

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繰り返しの挑戦、安く描かれた背景、メニューの面倒な音楽…キャリアモードは圧倒的です。

現時点では、TrackmaniaやDiRT 5と比較して可能性は控えめですが、Milestoneの人々は長い間、ゲームを新鮮なコンテンツ(車両、環境、Track Builderのモジュールなど)で満たすことに取り組んでいるようです。向上。唯一の問題は、これらのアトラクションの大部分が有料DLCとして提供されることです。さらに、開発者はすでに3シーズンパス以上を発表しています。マイルストーンの欲望が編集者の可能性を壊さないことを期待することしかできません。

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私たちのレビューはMetacriticで紹介されています。

そのため、今のところ、この判決はHot WheelsUnleashedにとって有利ではありません。他の何かのために50ドルを節約してください…5時間以内に提供しなければならないほとんどすべてを見ることができるという事実に問題がない限り。それでも、価格が大幅に下がり、ゲームに追加のコンテンツがたくさんある場合(できれば無料)、購入を再検討してください。それは本当に楽しいアーケードレーシングゲームの基礎を持っており、それはいくつかの愛に値します。

しかし、50ドル相当の愛ではありません。

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Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

部門のエピデミックの描写はあまりにも現実的です

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