血のボウル3プレビュー:別の種類のファンタジーサッカー

血ボウル3は2022年初めにリリースされると予想されていますが、今すぐ入手可能なベータ版は「ファンタジーフットボール」というフレーズに新しい意味を置きます。ボードゲームのファンは自宅で正しいと感じます。 血ボウルシリーズは遠くからフットボールの試合のように見えるかもしれませんが、それはWarhammerの宇宙からのキャラクターと一緒にフットボールの要素を混ぜるターンベースのファンタジースポーツゲームに似ています。実際、今後の血ボウル3は、タイトルボードゲームの最新版に基づいており、長年のプレーヤーが自宅で正しいと感じる新しい規則やコンテンツを利用しています。シリーズの新しいもの、急な学習曲線といくつかの戦略的計画が待ちます。 各ゲームでのあなたの目標は、もちろん、あなたのボールを最終ゾーンに入手することですが、伝統的なスポーツゲームで期待するのが好きではありません。代わりに、サイコロを転がすと、ボールを走らせる、覆い隠すか、または渡すことができるいくつかの要因が決定されます。各ターンの開始時の天気でさえも、演劇の間に留意する必要がある他のものを追加する必要があるように、暑さから他のものを追加する必要があるような特定の演奏条件に影響を与える可能性があります。 選択できる各チームには、ゲームのプレイスタイルを変更できる独自の癖があります。スピードよりも明白に興味がある人のために、ブラックORCは彼らのプレーヤーが防衛の鼓動に乗ることができるがボールと一緒に走っているのが悪いとして選ぶためのチームである。逆に、より少しのElven Unionが彼らの足に迅速ですが、とても虚弱です。 Betaは、よりバランスのとれた帝国貴族チームに加えて選択するための3つのチームを提供していますが、最後のゲームは発売時に12チームが付属しています。 視覚的には、ゲームはすでにあなたをGorgeous RendersとUnreal Engine 4に印象的な照明効果を持つ世界に招待するのに素晴らしい仕事をしています。そしてコメディのツイストブレンドで知られているシリーズのために、それはすでにその点で勝利しています。 ゲームの最後のバージョンはまた、あなたがあなたのプレーヤーやチームをカスタマイズすることができ、あなたがあなたがあなたの選択のチームを完全に管理することを可能にするあなた自身のユニフォームデザインとチームメンバーを創造させることさえできます。また、ストーリーベースのキャンペーンを取得し、追加のマルチプレイヤーと競合モードを演奏することができます。 ゲームが発売前に行く時間があるほど多くを待つ必要があります。血液ボウル3ベータは現在蒸気を通して入手可能です。開発者シアン化物スタジオは、2022年2月のフルリリースで9月に初期のアクセスのために利用可能であることを期待しています。

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XCOM 2レビュー– UFO 2:有名な敵

エイリアンにノーと言う戦術戦略シリーズが再び復活します。 EnemyUnknownとEnemyWithinの成功がXCOM2で高く設定された後でも、ゲーマーの期待との戦いからほとんど勝利を収めています。 長所: 新しいレベルの深さと新しい戦略的オプションを備えた素晴らしい戦術的なゲームプレイ。 広範なキャラクター作成および進行オプション。 ランダムな風景、マップデザイン、敵の名簿。 公式MODサポート; いくつかのユニークで興味をそそる敵。 見栄えの良いビジュアル。 新しい戦闘力学との戦闘に従事する… 短所: …それはその可能性を十分に発揮していません。 ...

新しいポケモンスナップレビュー:レンズの後ろに

果てしなく魅力的な任天堂IPは、22年の休止期間を経てようやく家に帰ってきました。スイッチのリリースにより、バンダイナムコはクラシックに多くの新鮮な空気を吹き込み、大規模で忠実なプロダクションをもたらします。 1999年のクリスマスに息子に購入したギフトの1つは、ニンテンドウ64でした。オリジナルのポケモンスナップは、システムに合わせて購入したゲームの1つでした。残念ながら、ドンキーコング64は、「サンタ」(ええと…アマゾン)が台無しになったため、翌日まで到着しませんでした。そして、その激動の日が終わったとき、私は自分が当時のガールフレンド、私の弟、そして彼らの数人の友人とぶらぶらしているのに気づきました。この間抜けな写真ゲームを自分で試してみることにしたとき、私たちはいくつかの休日のお酒を楽しんでいました。約15分ほどで、乗組員全員が私の周りに集まり、私が見逃したことを指摘し、自分のポケットモンスターの写真を撮る機会を求めて争いました。 私たちはこれを22年待っていました、Pokйfriends… それは私がそのクリスマスについて持っている永続的な記憶です…そして、元のポケモンスナップの魅惑的な力は、ウイスキー、ビール、エッグノッグを、表面上は「子供用」で遊ぶために、卑劣な20代のギャグを誘惑しました。ゲーム。 長所: それは生きているポケモンの生態系です 多様でよく考えられたポイントシステム 新しい進行システム 「実際の」ポケモンの行動に関する知識は、ここでは本当に有利です。 短所: 時々グラフィックに一貫性がない メインのゲームプレイループは少し反復的です...

神性:オリジナルのSin II

Direcienceへの直接の続編:2002年にベルギー開発者、Larian Studiosによって発売された人気のRPGシリーズの別の分割払い。 ゲームスコア8.5非常に良い率IT 神性:PC用のオリジナルSIN II、PS4、XONEは等角ビューから演奏された従来のRPGです。高い難易度レベルとターンベースの戦闘システムを提供すると、ゲームはディビニティシリーズの5番目のフルフルフレッジストレートであり、2014年6月に出てきたオリジナルの罪に直接の継続を構成しています。埋め戻しゲームと同様に、神秘:オリジナルSIN IIはLarianによって作成されました - ベルギー開発スタジオ。また、生産プロセスはKickstarterに関する群衆資金調達キャンペーンを通じて部分的に資金を供給されたことは注目に値します(200万ドル以上が集められました)。 プロット このプレイヤーは再びリベロンとして知られているファンタジーの世界に撮影されていますが、物語は神性に描かれたイベントの約100年後に設定されています:元の罪(口ビリティを超えた直後)しかし、今回は、プレーヤーはソースの力を使用するキャラクターの役割を想定しています - それとは対照的に、埋め戻しゲームはこの禁止された魔法の熟練した2つのハンターの管理でプレーヤーを置きました。 2つのグループ間の競合が続く、そしてプレーヤー制御されたキャラクターはそれらを追跡しようとしている順序の代表者からの実行にあります。同時に、主人公は、ボイドからのモンスターの侵略によって引き起こされる危機に最終的なものを置くことに奮い立たをします(これは神の死にもたらしました)。このレイアウト全体では、ここでは視覚的に重くて深刻なので、最初のオリジナルの罪が提供するものとは異なる雰囲気をもたらします。 力学 今回は、プレーヤーは、利用可能なレースのうちの1つを表す中央文字を作成することから始まります。キャラクタ作成プロセスにおけるもう1つの重要な目新しさは、自分のアバターに伝記の背景を割り当てて構成されています。主人公の背景に応じて(男性または女性は男性または女性であることができます)、ゲームの世界の住民はさまざまな方法で彼らの存在に反応し、さまざまなクエストを与えることができます。その結果、ゲームのロールプレイーレイヤーは埋め込まれたゲームよりも深刻ですが、主人公の前に置かれた問題はより多くの方法で解決できます。 神性:PC用のオリジナルSIN II、PS4、XONEは前の分割書に開発された力学を拡張しています。プラットフォームや塔を登る能力が追加され、キャラクターの戦闘能力に対する高さの影響が考慮されたため、最大の変化が戦闘システムに導入されました。アクションポイントはここでわずかに単純化された方法で計算され、ほとんどの動作を実行すると1-3ポイントがかかります。さらに、この作成者は新しいスキルと要素の組み合わせを含みました - これらの上手な使用を行うことができます。源の力は他の目新しさを構成する。プレーヤーはそれらの力を使うために特別な出所点を補充する必要がありますが、彼らは非常に強力で危険な能力にアクセスすることで、 ゲームモード 以前に、冒険は協同組合モードで、今回最大4人のプレーヤーで経験できます。興味深いことに、協力は、背景が異なるため、同様の状況で達成されるべき矛盾する目標を持つことができるように、協力は競争を可能にすることができます。 それ以外は、Larian Studiosには別のPVPモードが含まれています。参加者は、事前定義された文字の役割を担っており、そのような古典的なモードの異なるバリエーションで互いに競争し、hillの旗や王をキャプチャします。 技術的な態様...

Stellarisレビュー–パラドックスが宇宙空間を征服

待望のステラリスが宇宙を乗っ取った…そしてスチーム。 Paradoxの開発者は、すばらしい宇宙4Xゲームを作成しました。そして、いくつかの欠点にもかかわらず、それに夢中にならないようにするのは難しいです。 長所: あなたを吸い込み、手放さない。 ランダムに生成されたイベントを使用して開発されたプロット。 便利でシンプルなインターフェース。 探索は非常に満足のいくものです。 強力なレースメーカー。 気候、星間から着想を得た音楽。 細心の注意を払って実装されたビジュアル。 短所: ゲームの中間段階には、何も起こらない瞬間があります。 ...

証人レビュー–パズルゲームのダークソウル

カラフルなグラフィック、数百のなぞなぞ、環境を通じたナレーション、そして時には非常に高いレベルの難易度が、完璧なロジックゲームのためのブレイドの作者のレシピです。しかし、そのような食事はすべてのプレイヤーにとって消化できるわけではありません。 長所: パステル調で上品なグラフィックデザイン。 膨大な量の多様な(しかし同じ原則に基づく)なぞなぞ。 難易度の高い課題を通してのみ学習する。 最も難しいものを解決することは非常に満足です... 短所: ...しかし、多くの欲求不満の代償が伴います–クエストはしばしば難しすぎます。 かなり残念なプロット。 400のなぞなぞが解かれ、奇妙な絵が描かれた30枚のカード、床で並べ替えるために言及されたカードで作られた1枚のテトリス、迷路の羽目板についての夢のある夜–私が集中的にプレイした3日間は、 Braidの作成者であるJonathanBlowは、非常に普通ではありませんでした。実際、何度も欲求不満を繰り返し、また非常に満足した後、私はあいまいなエンディング、さらにあいまいな隠されたエンディングを見て、このゲームが好きか嫌いかを本当に判断できませんでした。自分の考えや気持ちを整理した結果、これは素晴らしいゲームであるという結論に達しましたが、それは少数のプレイヤーにとってのみです。他の人はそれが(本当に)良いパズルゲームに過ぎないと思うでしょう。 パステルワールド ...