プロジェクトゼロ:ブラックウォーターの乙女(または致命的なフレーム)は、このハロウィーンのすべてのプラットフォームに超自然的な物語をもたらしますが、多くの要因がゲームの可能性を最大限に引き出すことを妨げています。
北米ではFatalFrameとしても知られるProjectZeroは、シリーズの5番目のメインエントリであるMaiden of Black Waterを再リリースすることで、今年で20周年を迎えます。 Fatal Frameの名前が示すように、ゲームプレイは、超自然と戦うためにカメラ、より具体的にはカメラオブスクラを利用することに焦点を当てています。このシリーズは、バイオハザードやサイレントヒルのような他の人気のあるものと同じように、サバイバルホラーに焦点を当てています。
長所:
- カメラオブスクラはハイライトです。
- 探索可能な環境。
短所:
- 遅くて不格好なゲームプレイ。
- 競合するトーン;
- 使いすぎのテキストストーリーの説明。
ブラックウォーターの乙女は、放棄されたひかみ山に焦点を当てて超自然的な出来事を探求する3人の主人公の物語をたどります。かつては非常に精神的な場所でしたが、現在は悲劇に悩まされ、迷信に囲まれています。多くの人々が山に姿を消し、地元の法執行機関でさえ、彼らは単に千と千尋の神隠しにされたと主張しています。
プレイヤーへの警告として、このゲームは、特に自殺に関して、かなりグラフィックになることがあります。これはハロウィーンでプレイするのに楽しいゲームですが、このゲームにはゴースト写真のアクションと同じくらい暗くて深刻なテーマがあることに注意してください。
また、長年のフランチャイズが20周年を迎えるのはワクワクしますが、このゲームはすでに約6年前から出回っています。メイデンオブブラックウォーターは、もともと2015年に世界中のWii Uでリリースされたため、ファンがフランチャイズへの新しい追加を望んでいる場合は、今のところ辛抱強く続ける必要があります。
遅い熱傷
プロジェクトゼロ:ブラックウォーターの乙女はアクションが重いわけではなく、ゲームプレイに流れ込むスローバーンがはるかに重要です。これは古いサバイバルホラーゲームへの素晴らしい呼び戻しですが、その魅力の一部は、より現代的なゲームと比較して失われています。主人公の動きは非常に遅いですが、他の要因が問題を悪化させなければ、それはそれほど問題にはなりません。動きはしばしばぎくしゃくして不格好であり、ドアやアイテムとのすべての相互作用も骨の折れるほど遅いです。これは没入感を構築し、ゆっくりとした建物の恐怖に向かって働くことができますが、しばらくするとそれは繰り返され、時間が実際に加算されます。
たとえば、ゲームの早い段階で、プレーヤーがキャラクターの家や事業所を簡単に探索する必要があるセクションがあります。暗闇の中で呪われた山をハイキングするほど怖くないはずですが、キャラクターはまだ信じられないほどゆっくりと動きます。ドアを開けると、自分の寝室のドアも、ゆっくりと慎重に開きます。この動作は、実際のゴーストが攻撃する環境では理にかなっていますが、より馴染みのある設定では少し気が散る可能性があります。言うまでもなく、ドアは、キャラクターの寝室のドアでさえ、部屋に入った直後にすべて閉じます。これにより、プレイヤーは再び細長いドアを開くシーケンスを体験する必要があります。どのドアが自分で閉まるかについてより選択しないことは、本当に逃した機会です。彼ら全員がそれをするならば、それはただ正常になります。
このゲームが輝いているのは戦闘です。つまり、幽霊の写真を撮って悪魔を追い払うことです。キャラクターとカメラの動きはかなり遅いままですが、幽霊はやや活発であり、攻撃されることで生じる可能性のある緊張は明白です。しかし残念ながら、それでも、プレイヤーが利用できる大量の回復アイテムによって、ほとんどの場合アンダーカットされます。サバイバルの問題はあまり頻繁には発生しません。これは、「サバイバルホラー」の「ホラー」の半分にも悪影響を与える可能性があります。最終的に、ゲームプレイは不格好で遅く、最悪の場合は反復的であり、せいぜいやや緊張します。
イマージョンの検索
ブラックウォーターの乙女は、ゲーム全体を通して暗い雰囲気を維持します。環境はやや直線的ですが、それでも探索可能であり、分岐したパスとインタラクティブな場所が全体に散らばっています。カメラオブスクラで倒す必要がある典型的な敵の幽霊の他に、カメラで捕まえるためのポイントを獲得できる特別なイベントの幽霊もありますが、プレイヤーは迅速でなければならず、より挑戦的なタスクのいくつかになりますゲームが提供する必要があります。
暗くて危険な環境によってもたらされる雰囲気は、キャラクター自身によって失われることがあります。薄手のブラウスとショートパンツを着て、雨の中、夜に冷たい山をハイキングする人は、やや非現実的であることに疑いの余地はありません。代替コスチュームには、意図的にコメディーに到達したように見えるビキニも含まれています。ただし、ゲームのトーンはこれらの衣装の選択を反映することはありません。衣装を楽しむことは1つですが、ビキニを着たまま自殺した人々の幽霊と戦うこともキャラクターにとっては別のことです。あるレベルでは、それは恥知らずなファンサービスであり、没頭をほぼ不可能にします。
恐ろしい量の説明
没頭が粉砕されていると言えば、ブラックウォーターの乙女の話はゲームに何の恩恵も与えません。ゲームの各章は「ドロップ」と呼ばれ、主人公の1人が新しいエリアを探索し、通常は幽霊を扱います。これらの章のほとんどは、その間に何が起こっているかを説明するために、テキストのいくつかの小さな段落で予約されています。これには本質的に問題はありませんが、不必要に感じることもあります。
たとえば、セカンドドロップ(軽いネタバレ注意)の冒頭のテキストは次のようになっています。 、行方不明者を見つけるのを手伝うためにヒソカを雇ったと主張している」。次のカットシーンは、説明されている内容のほとんどを再生します。プレイヤーのゆりが骨董屋に座り、冬日がヒソカを頼み、行方不明の友達の話をする。ユリはヒソカが戻ってこなかったと説明します。
これらの説明を両方とも読む必要がないと感じた場合は、シーンについて読んでからそのシーンを見ることがどのように感じられるかを想像してください。ゲームは、表示されているカットシーンに基づいてプレーヤーが理解することを信頼するのではなく、プレーヤーが何が起こっているのかを確実に理解することに過度に関心を持っているようです。
最終的な考え
評決
プロジェクトゼロ:ブラックウォーターの乙女は、ハロウィーンとシリーズの20周年を祝うためにちょうど間に合うように到着します。残念ながら、不格好なゲームプレイ、非現実的なキャラクターの決定、および過度に使用されたテキストの説明の組み合わせにより、このゲームは本来の場所から遠ざけられます。カメラオブスクラを使用して幽霊を追い払うのは緊張していて刺激的で、探索は半分悪くはありませんが、スケールを正しい方向に傾けるだけでは十分ではありません。
プロジェクトゼロ:ブラックウォーターの乙女にはその瞬間があります。それは確かにハロウィーンにとって最も恐ろしいゲームではなく、ゲームプレイとストーリーは確かに望ましいものを残しますが、フランチャイズの長年のファンにとっては、それは仕事を成し遂げるでしょう。カメラオブスクラは確かにハイライトであり、時には遅く、反復的で、退屈な経験になる可能性のあるものに、非常に必要なアクションと緊張を追加します。
プレイヤーがたどらなければならないやや直線的な軌跡にもかかわらず、多くの場所はダイナミックに感じます。最初に遭遇したときは無害な精神のように見えたものが、物語の後半であなたを攻撃しようとするかもしれません。同じ精神との異なる相互作用を持つことは、物語をはるかに魅力的で思い出深いものにします。これは、前述のユニークなイベントスピリットによっても助けられます。うまくいけば、シリーズの次の追加は、それがいつでも、ゲームを緊張させてエキサイティングに保つためのより多くの方法を見つけるでしょう。なぜなら、スケールは確かに今そのように傾いていないからです。
フランチャイズのファンは、2015年にWii Uに独占的に到着したとき、ブラックウォーターの乙女を見逃したかもしれません。WiiUが最も人気のある任天堂のコンソールではなかったことは周知の事実です。ありがたいことに、このゲームはPCだけでなくすべての主要なコンソールにも登場し、より多くのユーザーに公開されています。
私たちのレビューはMetacriticで紹介されています。
プロジェクトゼロ:ブラックウォーターの乙女は、Nintendo Switch、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X / S、Xbox One、PCにSteam経由で到着します。