フォールアウト4

Apocalyptic RPGシリーズの4番目の主要な割賦は、1997年にブラックアイルスタジオと相互作用によって発売されました。 ゲームスコア6.8平凡な料金 Fallow out 4は、Chult-apocalyptic RPGシリーズの4番目の本格的な分割払いは、1997年にBlack Isle StudioとInterplay Companyによって発信されました。開発者スタジオが閉鎖され、フォールアウト戦術の後:スチールの同胞はPlayStation 2のために登場しました。そして8世代のコンソール。この開発者はカルトシリーズでも知られています。 Fallout 4 PCは、コンソールバージョンと比較していくつかの改善を提供します。まず第一に、あなたが持っているより強力なシステム、より良い解像度とより速いアニメーションスピードが楽しんでいるのに対し、PlayStation 4とXbox Oneは1080pで30 fpsでロックされています。 もう1つの重要な側面は修正です。 PCバージョンでは、Skyrimの場合とほぼ同じ方法で公開されています。要するに、プレイヤーは自由に修正を作成してインストールすることができます。コンソールの所有者は、Bethesda.netで公開されているPC MODをダウンロードしてインストールすることができます。 壊滅的な核攻撃の前に、ボストン郊外のボストン郊外で始まります。この短いプロローグの間に、あなたは彼の外見を調整しそしてスキルポイントを分配することによって、あなたはヒーローの家族に会い、あなたのキャラクター(男性または女性)を創造します。後で前述の攻撃が発生し、それは主人公を家族から分離し、彼を降下避難所NOに入れます。 111.あなたのキャラクターが表面に出てきたときに200年後に働き始めて、友好的な黙示録的な環境の生存のために彼の闘争を始めます。 個々の好みに応じて、あなたは最初または3人目の人の観点から降下4を演奏することができます。ゲームプレイの力学は、3つの退役軍人に知られている解決策に基づいています。ゲームに戻るのは、s.e.c.a.l.a.a.a.a.a.a.a.l.属性システムまたはv.a.t.s.敵の体の選択された部分に精密ショットを撮ることを可能にする照準システム。ゲームはまた、あなたがあなたが簡単なコマンドを与えることができる犬を所有させることができます。しかし、主な焦点はゲームプレイの絶対的な自由になっているので、どこへ行くべきか、そして物語の形状については完全にあなた次第です。 シリーズの以前の分割払いと比較して、クラフトシステムは多くの拡張され、様々なオブジェクトをリサイクルし、それらを使用して、主人公、彼の犬、および他の生存者に避難所を提供するために完全に新しいアイテムを作成するためにそれらを使用してください。ゲームは50のベースの武器を提供しています、それらはすべて700以上の修正を受けることができます。さらに、Fallow out 4は、モバイルコマンドセンターであるMobile Command Centerで、シンプルなミニゲームを提供しています。 オリジナルの英語版のゲームでは、男性の主人公はBatmanのようなゲームから知られている俳優、Arkham KnightまたはEvolveのようなゲームから知られているBrian T. Delnayの声と話します。あなたが女性のキャラクターとして遊ぶことを選ぶならば、あなたはCourtney Taylor(マスエフェクトシリーズからのジャックまたはスターウォーズからのJuhanii)を聞くでしょう。 ビジュアルに関しては、PC、PS4、およびXoneのFallowout 4はBethesdaの社内作成エンジンの修正版に基づいており、以前のゲームよりもずっと良く見えます。ゲームプレイの力学とユーザーインターフェース(新しい対話システム)の多くの変更にもかかわらず、著者らは重要な要素とシリーズの独自の雰囲気を保持することを管理しました。 Fallow out 4はコレクターズエディションを受け取りました。スマートフォンを入れることができ、専用アプリで使用することができます。 ゲームモード:シングルプレイヤー ユーザースコア:11881票に基づく6/10。 プレリリース期待:2352票に基づく8.9 / 10。 PEGI評価Fallout 4 フォールアウト4システム要件 PC / Windows 最小: Intel Core I5-2300 2.8 GHz / AMD Phenom II X4 945 3.0 GHz 8 GBのRAM グラフィックカード2 GB GeForce GTX 550 Ti / Radeon 7870以上 30 GBのHDD Windows 7/8/10 64ビット おすすめされた: Intel Core I7 4790 3.6 GHz / AMD FX-9590 4.7 GHz 8 GBのRAM グラフィックカード3 GB GeForce GTX 780/4 GB Radeon R9 290X以上 30 GBのHDD Windows 7/8/10 64ビット

また読む  Tomb Raiderの上昇
Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

2010年代の最高のヒットの10年のトップ100ビデオゲーム – 究極の2010年代のリスト! 3のパート1

過去10年間で、何百もの間、何千もの素晴らしいゲームが市場でデビューしました。私たちはそれらの最善を選択しようとしました - 過去10年間のゲームを定義したもの。 ゲーミング業界は過去10年間でかなり成長しており、現在、私たちは毎年何千もの新しいリリースに直面しています。これらのゲームの多くは平凡であり、言及する価値がないが、たくさんのまともなものもあります。鮮やかで優れた生産量は毎年十分に加算されています。これは10年の過程で、ゲームがまだクールなものであることを証明する少なくとも数百の優れたゲームがあることを意味します。私達は私達の編集的な取り組みを通して、過去10年間で私達の思い出の中で最も刻まれていたゲームのうちの何百ものうちに選択することを決めました。 ランキングは、編集者とgryonline.plの貢献者による投票の結果として作成されました。明らかに、それらの多くが多すぎるので、近年出てきたすべての素晴らしいゲームをリストすることはほとんど不可能です。各場所の戦いは血まみれ、激しく、犠牲と献身のいっぱいでした。あなたが私たちが重要な生産をスキップしたと信じているならば、それを101ランク付けしたと思います。 このページで... リムワルド#100 Tomb Raider(2013)#99 森の中の夜#98 中央地球:戦争の影#97 アサシンの信条IV:黒の国旗#96 リムワルド#100 ジャンル:戦略 発売日:2018年10月 プラットフォーム:PC. プレイヤーは早期アクセスを信頼していませんが、あなたが私たちのリストを読むことに気づくように - それはゴ​​ミのための繁殖地ではなく、多くの開発者はそれを世界にいくつかのエキサイティングな生産を示すためにそれを使いました。たとえば、早期アクセスで数年後のRimworldは、個々のシステムが大幅に洗練されていた戦略と生存シミュレータの極めて複雑なハイブリッドに成長し、ゲームプレイの高いランダム性がこのタイトルを習得できるようにします。長い間。 Rimworldでは、私たちは様々な特性と能力を持つ3つの入植者のための決済を築くエイリアンの惑星に自分自身を見つけます。初めに、私たちは彼らの基本的なニーズを提供しなければなりません、これらは成長し続け、そして和解が拡大するにつれて、より多くの住民が現れます。物事をさらに興味深くするために、各ゲームは特別な人工知能によって監督され、ゲームをより変化させる(または劇的な) - 私たちがあまりよくやっているとき、そして問題があるときに肯定的な出来事をサポートします。この人工知能は、ディレクターとして誇張せずに呼ばれ、Rimworldはあなたを数十時間に描く本当にユニークなタイトルにします。 リムワルドについて Tomb...

成功の守護者-アイドスモントリオールがギャラクシーの守護者を素晴らしいゲームにした方法

大ヒット映画のゲーム適応は、通常、さまざまなフロップになります。だからこそ、エイドスのクリエイターたちは独自の道を歩み、ガーディアンズ・オブ・ギャラクシーを完全に新鮮なものにしました。彼らのバージョンは、多くのプレイヤーとマーベル自体の両方にアピールしました。秘密は何ですか? マーベルの漫画本(そしてますます映画のような)宇宙の英雄は、彼らの冒険のコンピューターゲームの適応に関してはさまざまな運がありました。 PlayStation用のスパイダーマンのようないくつかの堅実なタイトルと、最近のマーベルのアベンジャーズのようないくつかのトータルフロップがあります。したがって、EidosMontrealによるGuardiansof the Galaxyビデオゲームのデビュー前は、この作品の品質に関する懸念に事欠きませんでした。発表からリリースまでそれほど時間はかからず、制作自体についてもあまり話題になりませんでした。 幸いなことに、マーベルのガーディアンズオブギャラクシーの開発者は本当に成功したゲームを思いついたことがわかりました。プレイヤーからの高い評価と賞賛は、品質を証明しているようです。象徴的なマーベルコミックの適応を成功させるためのレシピはありますか?確かに複数の方法がありますが、Eidosは独自のアイデンティティを見つけました。フランスのjeuxvideos.comの同僚は、ガーディアンズオブギャラクシーの開発者と話をすることができました。それでは、マーベルの大ヒット作がハリウッドの外でどのように作られているのか見てみましょう。 映画に基づかない 人気のある映画のビデオゲームの適応は、しばしば完全なゴミになります。おそらく、2時間のショーを数時間のインタラクティブゲームに変えることは、可能であるとしても非常に難しいためです。したがって、ガーディアンズオブギャラクシーの作成者は非常に異なるアプローチを選択しました-ガーディアンズと彼らの冒険の両方の彼ら自身の解釈のために行きました。時々、元のアイデアのすべてが成功したわけではないからです。 Jean-FranзoisDugas(シニアクリエイティブディレクター):マーベルとの仕事は本当に楽しかったし、素晴らしいコラボレーションでした。初日、私たちがこのプロジェクトでどこに行くのかを話し合ったとき、彼らは「ガーディアンをユニークに捉えてほしい。映画や漫画に基づいたものにしたくない。本。そのフランチャイズについての独自の解釈が必要です。」それがまさに私たちが望んでいたことだったので、私たちはそれについて本当に興奮していました、そしてマーベルが私たちと同じページにあるのを見るのは本当に素晴らしかったです。 このチームは非常に異なって見えるはずでした–ありがたいことに、最終的にはコンセプトアートだけになりました。 その後、私たちが最初にしたことの1つは、キャラクターの作業を開始するためのブレインストーミングでした。 Rocket、Drax、Gamoraの最初のコンセプトでは、「11まで上げました」。私たちは本当にデザインをプッシュしました。たとえば、ロケットは人間と同じくらい背が高く、ドラックスはあなたがジムに戻る必要がある人のように見えました。私たちは少し遠くまで行きました。 私たちはマーベルをモントリオールに飛ばし、ソファに座ってデザインしたキャラクターを提示しました。彼らはソファに寄りかかって座っていました。20秒も沈黙していませんでしたが、私の頭の中では数分と感じました。 「なんてことだ、彼らは私たちを殺そうとしている」と私は思った。実際、私たちは本当に行き過ぎでしたが、彼らは私たちがすでに存在するものを模倣しようとしなかったことに本当に満足していました。彼らは私たちがプッシュしたい、何かユニークなことをしたいと思ったことを喜んでいました。それらは、それらのキャラクターが認識可能であることを確認するというバランスを達成するのに役立ちましたが、他の場所で見たものとは異なるフレーバーを持っています。それは本当にフランチャイズの新鮮な見方です。 ...

ウォーモングレルレビュー:バトル疲れた戦術

あなたの動きを計画し、発見されないでください、そしてあなたの周りの危険の中で様々な任務を完了してください。この第二次世界大戦のゲームは、古典的なRTTゲームプレイを提供しますが、いくつかの厄介な挫折も伴います。 第二次世界大戦の東部戦線で行われるウォーモングレルは、敵の視界を避け、戦争で荒廃した環境全体でさまざまな任務を完了する必要がある、ザラザラしたリアルタイム戦術ゲームです。 Commandosを考えてみてください。ただし、UI、コントロール、設定が更新されているため、さまざまな方法でナチスを殺すことができます。 それをやりがいのあるものと呼ぶのは控えめな表現です-ゲームはあなたが次の動きをする前に本当にあなたに考えさせます。その物語はまた、戦争の感情的な傷跡を探求し、ヒーローのさまざまなキャストを特徴とするものです。ただし、一部のデザインの選択と制御スキームは、他の点ではこのジャンルへの堅実な追加を損なうため、すべてが良いわけではありません。 長所 挑戦的でインテリジェントに設計されたレベル ゴージャスな背景とディテール 短所 面倒なコントロール あなたの経験を台無しにするバグ 時々真面目な声で演じるのは難しい 戦時中の不思議 ...

レビュー– Crusader Kings3は競争のないゲームです

中世の支配者の最も複雑なシミュレーターは、8年以上後に戻ってきます。これは絶対に強力なゲームであり、2つの大きな欠点があります。 スウェーデンのパラドックスのCrusaderKingsシリーズは、16年間、中世のシミュレーターのアバンギャルドであり、いくつかのジャンル(拡張RPG、RTS、中世の支配者と王朝の生活のシミュレーター)のオリジナルの組み合わせとして2番目になし。正直なところ、競争はあまりありません。 Crusader Kingsは、ストックホルムを拠点とする人気の開発者およびパブリッシャーのポートフォリオにおける主要なゲームの1つです。同時に、多くのマイクロペイメントシステムによると、ひどいものを悪用すると言われています。その後のDLC、マップの隠された部分といくつかのメカニズムのロック解除、新しい衣装の導入は必然的に行われますが、その前に、最新の反復が前の1つのゲームとどのように比較されるかを見てみましょう。 Crusader Kings IIIには、無神論やサタニムを含む99の宗派が含まれています。 ジブラルタルからカニャクマリへ 長所: RPG、中世の王朝のシミュレーター、リアルタイム戦略の優れた組み合わせ。 ゲームの個々の側面への成功した変更。 無限の可能性–すべてのゲームは異なります。 グラフィックは最終的にゲームプレイの複雑さに一致します。 ...

エンパイヤーの年齢IV PC.

有名な一連のリアルタイム戦略ゲームの4番目の本格的な割賦。佐賀は、ジャンルの歴史の中で最も重要なものと見なされています。 ゲームスコア7.6良い評価 Empires IVの年齢は、マイクロソフトによって開発されたBestSells RTSシリーズの4回目の分割払いです。 Ensemble Studios Teamによって作成されたシリーズの以前の部分とは対照的に、ゲームはRelic Entertainment Studio、Homeworldシリーズの最初の2ゲーム、Warhammer 40,000:Warhammer 40,000:Warhの黎明期とヒーローズシリーズの会社です。 プロット 帝国の年齢IVは中世に設定されています。 4階建てのキャンペーンのそれぞれは、何百年もの間で行われたイベントを提示します。一例は、1066年のヘイスティングスの戦いで始まり、1215年に自由の偉大な自由憲章に署名して終わるノーマン専用のキャンペーンです。章の間に、次の任務に提示されたイベントの紹介である特別なミニドキュメンタリーを見ています。 力学 Empires IVの年齢は、その前任者によって確立されたスキームに忠実なままですが、多くの新機能も紹介します。トップダウンビューからのアクションを見て、私たちはリソース(金、木、鉄)と食品を獲得し、軍事的および経済構造を築き、戦いの強力で多様な軍隊に入れる。私たちが進歩するにつれて、私たちはその後のERA、または開発の段階に移動します。 ゲーム中、私たちは8つの文明のうちの1つの頭に立ちます。私たちは中国、デリースルタン、イギリス、モンゴルが私たちの処分で持っています。開発者は、個々の強みと弱点と独自のユニットと能力を確実にしていることを確認したため、各国は少し違った演奏をします。したがって、中国人の強さは火薬の使用であり、そしてそのユニークな特徴は緊密なシステムであり、それはそれを興味深いボーナスで提供します。 Delhi Sultanateは、防衛と研究に焦点を当てており、戦いの強力な戦争象と野外でも、その命令の下で僧侶たちがあり、これは研究と技術の改善を加速することができる特別なユニットです。一方、モンゴルは、遊牧民として、拠点から場所への拠点を移動することができ、そしてまたゲームの最初からの処分で騎兵隊を持っています。英語に関しては、彼らの主な強みは彼らが建てている城と要塞ですが、他の国が彼らを嫉妬することができるユニットは特別な射手です。 Empires IVの年齢で導入された変更は、より多種多様な文明で終わらない。このゲームは、とりわけ、森の中の隠れたユニットの力学を実装してきました。地域。さらに、都市の周りに建てられた壁はもはや敵軍の障害物としてのみ役立ちません。私たちはそれらのユニットをそれらに配置することができます。もちろん、攻撃者はこの状況では無力ではなく、例えば包囲機を利用することができます。 ゲームモード...