遠くに6

Ubisoftによって監督された人気のFPSシリーズの6番目の主要部分。これまでの泣く6私たちは熱帯ヤラに行き、私たちの主な仕事は血まみれの独裁者Anton Castilloを力から得ることです。 ゲームスコア5.7 MedioCre Rate It Far Cry 6は、2004年に開始されたBestSells FPSシリーズの6番目の主要な割賦です。ゲームは、Ubisoft Torontoのリーダーシップの下で、Ubisoftのいくつかの部門で同時に開発されました。このスタジオは以前にFar Cry 4とFar Cry Primalを生産するのを助けました。 プロット Far Cry 6は、キューバに触発された架空の熱帯の国であるヤラへの旅に連れて行きます。 Anton Castilloが担当しています。彼の人生の目標は、国を再構築し、50年前にその栄光をその栄光に戻り、彼が人々に何をしなければならないかに関係なく、その栄光の50年前にそれを取り戻すことです。その上、Castilloは彼の後継者を育てています。一方、私たちがプレーするキャラクターは、局所抵抗運動における戦闘機または女性戦闘機であるDani Rojas、Guerrilla WarfareとYaraの首都エスペランザの路上での抗議行動を通じて、局所抵抗運動です。 ゲームプレイ Far Cry 6は、プレイするキャラクターの性別の選択から始まります。この行動は、最初の人の観点から見られます(FPP)。著者は、さまざまな車や他の機械を運転したり、馬に乗ったりすることによって、徒歩で探索するための広大なオープンな世界をお勧めします。ここでは、シリーズの前の部分(ジャングルに向かった)や小さな集落だけでなく、(シリーズの歴史の中で初めて)メトロポリス、エスペラナツァをここで見つけるでしょう。 ゲームは、たくさんのオプションのミッションや活動を伴う、ストーリーを前方に押すタスクによって推進されます。私たちは通常兵士に忠実なカスティーリョを中断しています。冷たい武器とは別に、Guerrillaが日常の物の助けを借りて変更する幅広いピストル、ライフル、散弾銃があります(例えば、サルディネ缶の視力を設置することによって)。 私たちはオープン戦闘で両方とも私たちの敵に対処することができ、静かに行動することができます。 Far Cry 5の場合のように、私たちは孤独な旅に非難されていません。これは、Chorizo​​ DachshundのようなAmigos、またはTame動物を利用できるためです。 キャスト Far Cry Seriesは、それを表すゲームが高品質のグラフィックデザインを持っているという事実に慣れてきました。 Far Cry 6は例外ではありません – あなたはヤラで成長している緑豊かな植生、そして現実的にレンダリングされた武器や詳細な文字モデルを含む詳細な環境が好きです。さらに、ゲームは真に主演鋳造をしています – アントンカスティーリョはGiancarlo Espositoによって演奏されています。 ゲームモード:シングル/マルチプレイヤーマルチプレイヤーモード:インターネットプレーヤーカウンター:1-2 ユーザースコア:975票に基づく5,4 / 10。 プレリリース期待:5.2 / 10 1731票に基づく。 PEGIの評価Far Cry 6 Far Cry 6システム要件 PC / Windows 最小: (30 Fps / 1080p)Intel Core I5-4460 3.2 GHz / AMD Ryzen 3 1200 3.1 GHz 8 GBのRAM グラフィックカード4 GB GeForce GTX 960 / Radeon RX 460以上 60 GB HDD Windows 10 64ビット おすすめされた: (60 FPS / 1080P)Intel Core I7-7700 3.6 GHz / AMD Ryzen 5 3600X 3.8 GHz 16 GBのRAM グラフィックカード8 GB GeForce GTX 1080 / Radeon RX Vega 64以上 60 GBのSSD Windows 10 64ビット ウルトラ: (30 FPS / 4K /描写)Intel Core I7-10700K 3.8 GHz / AMD Ryzen 7 5800X 3.7 GHz 16 GBのRAM グラフィックカード10 GB GeForce RTX 3080/16 GB Radon RX 6800以上 97 GB SSD Windows 10 64ビット プレイステーション5 使用: 60 Fps @ 4K XboxシリーズX / S 使用: XSX:60 fps @ 4K

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The Elder Scrolls:Oblivion –かつてはPCのスレイヤーでしたが、現在はほとんど無視されています

Morrowindの思い出が好きです。 Skyrimをプレイしているので、あまり思い出がありません。そして、忘却についてはどうですか?シリーズの第4回目は、確かに重要なリンクですが、最も忘れられているようです。 忘却は歴史の中でやや奇妙な場所を演じるようになりました-私はそれが不運だったと言っても過言ではありません。 The Elder Scrollsシリーズの第4部は、時代を先取りしたゲームでした。しかし、時間がようやく勢いを増してOblivionに追いついたとき、ゲームはすでに勢いを失っていました。そして、それは危機に見舞われ、乗っ取られ、そして最終的に、ビデオゲームの歴史の中で場所に値するであろう注目に値する成果をほとんど残しませんでした...しかし、最初から始めましょう。 Oblivionとの最初の出会いを決して忘れません。ゲーム自体ではなく、マスコミでの発表です。その年は2004年で、この出版物は地元のIT雑誌へのビデオゲーム関連のスピンオフの問題でした。 1つの短い段落と1つのスクリーンショットは、切手よりもそれほど大きくありません。これは、私の心を荒らし、その場で私の想像力を魅了するのに十分でした。確かに、私は当時11歳で、放課後毎日午後にMorrowindをプレイしていたという事実が、ここで役割を果たした可能性があります。 これはまさにスクリーンショットでした。確かに、私はあなたがどういうわけか草の描画距離を増やすことができました、この画像はまだ半分悪くはないとして外れる可能性があります。 サイバーパンク-誇大広告のレベル しかし、実は、当時目覚めたのは私の想像力だけではありませんでした。当時、ベセスダは開発者の1人と見なされていました。今、これを信じますか? –業界の技術進歩を推進し、グラフィックスに新しい基準を設定します。 Oblivionは間違いなくその評判を維持するために働いてきました。全世界がプレビューのスクリーンショットをよだれを垂らし、その後の新しい画像をじっと見つめて死にました。これほど鬱蒼とした森と同様に鋭いテクスチャーを見たことがありません。 人々が「Crysisを実行しますか?」と尋ね始める前の質問は、「Oblivionを実行しますか?」でした。そして、ほとんどの場合、そうではありませんでした。プロローグ中に刑務所を探索している限り、パフォーマンスはまともなレベルのままでしたが、その後、表面に上昇しました...そして全世界がほぼ停止しました。Steamの時代に忘却が現れた場合、多くのプレイヤーが深く誓うでしょう。 、その時点で、彼らはすでに2時間以上クロックインしていて、払い戻しを要求できなくなったことに気づきました。 もちろん、結局、The...

100時間以上最高の2020年のゲーム

これらのゲームでは、リリース価格が高い場合でも、彼らは何週間か月も続くので、それはひどくはありません。私たちは2020年から最も興味深いゲームを提示し、あなたは最大百時間を過ごすことができます。 最近私達は2020年の最も興味深いゲームをあなたに提示しました、そしてそれは約10時間で完成することができます。それはあなたが100時間以上費やすことができます。地図、研削、または繰り返しの活動に関する複数の疑問符についての苦情にもかかわらず、私たちの多くは私たちのお気に入りのタイトルやシリーズを持っています。あなたがまだそれらを持っていないならば、おそらくあなたはここに1つを見つけるでしょう。 与えられたゲームの前で何時間も何時間も座るのは私たちを導きます。私たちはそれを最大それを実行し、プラチナトロフィーを手に入れて、または単に私たちは特にいくつかの生産やその宇宙が好きであり、時には習慣によって異なります。クリエイターは、私たちを完璧にするために私たちを彼らの作品に結び付けることの芸術を習得しました - そしてそれはオンラインゲームについてさえありませんが、シングルプレイヤー!時々、それは非常に長いプロットであり、サイドクエストのプレトラであることがあります。 また、最近のより多くの高価な生産の状況では、おそらくますます重要になっている可能性が高いゲームのドルから1時間の比率の幾分物議を醸す計算についても言及する必要があります。私たちを1つの部分に引き付けるものに関係なく、それは短いタイトルからそのようなゲートウェイを持つことが常に良いです。私たちは2020年の最も興味深いゲームをあなたに紹介します。 注意 - 100時間、しかしオプション! もちろん、上記の製造のほとんどは100時間以内に完了することができます。数時間以内でさえいくつかもありますが、非常に長い娯楽のための十分なコンテンツを提供する人々を選びました。百時間は、最終クレジットを見ることを要求されていない、ゲームでできるだけ多くの時間を費やすことを望んでいるためのオプションです。 スノーランナー プレミアの日:2020年4月28日 Studio:Saber Interactive. ジャンル:オフロードシミュレータ スノーランナーとは何ですか? Snowrunnerは、そのようなプロットはありません。彼らと一緒に、私たちはそれらを改善するために私たちが購入できるより多くの車両のロックを解除します。ゲームの本質は、そのようなオフロードの乗車です - 山と湿地の狭い道を介して、車輪が泥や深い雪の中で立ち往生している山々や湿地を見なさい。 通常、私たちは貨物を輸送しなければなりませんが、頻繁に、私たちはいくつかの湿地から壊れたトラックを運搬し、彼らを目的地に牽引するのに多くの時間を費やします。時間と時間再び私たち自身の車や貨物が燃料の不足、タイヤの貧弱な選択、または急な斜面でのトラックのキャプセイ化のために、道路上のどこかに立ち往生している貨物のために帰る必要があります。このゲームはプレーヤーが興味深い場所やボーナスで地図を探求し発見することを奨励しています。 スノーランナーで百時間の間あなたは何をすることができますか? ドライブ!または実際には、クリープ - スノーランナーの運転は他の車のゲームと比較して、非常に遅いためです。スピードの狂気の代わりに、ここではゆったりとしたフレンジーがあります。時折、いくつかの舗装された広い道路がありますが、ほとんどの場合、私たちは石、川、または石や岩でいっぱいの狭い道を介してインチを使います。ホイールのすべてのターン、道のあらゆる足はいくつかの計画を必要とする戦略的なミニゲームです。その周り。...

任天堂がまたお届けします! –ペーパーマリオ:オリガミキングレビュー

新しいペーパーマリオは非常に軽量なRPGであり、タイトル王によって不吉な折り紙バージョンに変えられた多くのユーモア、色、平らな紙の生き物です。そしてもちろん、マリオと特定の王女は救うべきです。 長所: カラフルで美しく多様なビジュアル。 ユニークな戦闘力学; 偉大なボスの戦いのためのさまざまなメカニズム。 収集品として機能するたくさんの隠されたヒキガエル。 アーケード要素がたくさん。 幻想的なユーモアのセンス。 短所: 時々、それはあまりにも多くの話をし、数秒ごとにプレイヤーを楽しみから引き離します。 敵との戦いは退屈で反復的なものになる可能性があります。 10歳か12歳の子供や弟がいたら、彼らがペーパーマリオオリガミキングを演じるのを見るでしょう。彼らは色とりどりの世界を走り回り、同じように多彩な紙吹雪で穴を埋め、キノコ王国の住人と話しました。しかし、プレイヤーに迅速な決定を強いるターン制の時間制限のある戦いの前に、子供は恐らく厄介な生き物を取り除くために私にコントローラーを渡すでしょう。...

腐敗2029レビュー–サイボーグがミュータントに負ける

これは、ミュータントイヤーゼロの作成者による別の主要な作品であるとは考えられていませんでした。しかし、ゲームプレイの公式でこれほど多くの単純化を期待する人はほとんどいませんでした。幸いなことに、メカニックの核心はそのまま残っていました。 古い格言では、同じ川に2回足を踏み入れることはできないと言われていますが、ゲームの作成者、そして実際にはすべてのポップカルチャーは、地球を継承する柔和なアイデアに固執しているようです... The Bearded Ladiesのクリエイターは、後者のことわざを確認しているようで、Corruption 2029を開発しました。このゲームは、以前の非常に成功したリリースであるMutant Year Zero:Road to Edenとほぼ同じですが、はるかに短く、面白くなく、反復性が高くなっています。しかし、おそらく「柔和」は彼らが本当に目指していたものです。しかし、彼らが心に留めておくべきことは、実際にはあまりにも多くの良いことをすることができるということです。 長所: リアルタイムとターンベースの戦闘を組み合わせた優れたゲームプレイ式。 優れた詳細なグラフィック。 各ミッションのボーナスタスク。 短所: ゲームプレイは以前のゲームの直接コピーです。...

子孫レビュー–新しいインタラクティブ映画は素晴らしい離陸をもたらします

人生では、あなたはあなた自身のルールを作るか、または盲目的に殴られた道をたどることができます。スウェーデンのGameCorpsスタジオは後者のルートをとったようで、これまでのところ、この決定は裏目に出ただけです。 長所: 素敵なグラフィック。 面白いプロット-最後にツイスト。 短所: テルテイルゲームズの作品のクローン。 ストーリーのあまり独創的なフレーミングではありません。 単純すぎるパズル。 退屈なキャラクター; このエピソードでは、QTEは実際には必要ありませんでした。 私たちはアドベンチャーゲームのルネッサンスの真っ只中にあります。これは、Telltale Gamesのおかげです。テイルズオブモネキーアイランドやバックトゥザフューチャーなど、品質の点でさまざまな実験を行った後、彼らは次の式を再検討しました。 The...