ビデオゲームで最も記憶に残る12人の死

死はビデオゲームではほとんど驚くほど蔓延していますが、通常は感情的な負担がありません。しかし、いくつかのゲームがありましたが、それらはいくつかの本当に重要なキャラクターを排除することを恐れていませんでした。これが最も記憶に残るもののリストです。

死はビデオゲームでは日常茶飯事です。シミュレーター、スポーツゲーム、子供向けのタイトルについて話していない限り、殺したり殺されたりする機会がないタイトルを見つけるのは非常に困難です。このため、プレイヤーは、目撃しているその後の仮想死に無感覚になっていると想定することができます。彼らはすでに千人のキャラクターの人生の終わりを見ているので、最初の千人はどのような違いを生むでしょうか?

しかし、ゲーム開発者は、私たちが死を見るのに慣れているにもかかわらず、私たちを泣かせ、不審に目を輝かせ、ナプキンを必死に探し始めるシーンを何とか提供していることがわかりました。脚本、優れた声優、または単に特定のキャラクターに関連する思い出のせいであるかどうかにかかわらず、ビデオゲームは私たちに衝撃を与え、私たちが接続できたヒーローの命を奪う可能性があります。

"ビデオゲームでの死はその日のパンとバターであ​​るはずですが、私たちがいくつかのキャラクターを手放すことは本当に困難でした。

ビデオゲームでの死はその日のパンとバターであ​​るはずですが、私たちがいくつかのキャラクターを手放すことは本当に困難でした。

それが私たちがこのリストを作成した理由です–私たちに最も影響を与えた死を思い出すために。あなたは英雄的な犠牲とほとんど偶然の死の両方を見るでしょう-それらが陰謀と聴衆の両方に重大な影響を与えたならば、それらはこの記事で見つかるかもしれません。重要な注意点!ただし、以下のリストには、プレイヤーによって殺された敵対者は含まれていません。絶対に避けられない死にのみ焦点を当てています。これは、Mass Effectのようなシリーズの場合に特に重要です。このシリーズでは、実質的にすべての乗組員を救ったり失ったりすることができます。また、漫画のスーパーヒーローや悪役のキャラクターは、見ていなくても生き返るという厄介な癖があるため、スキップすることにしました。

ですから、これ以上苦労することなく、悲しみとショックに満ちたシーンを読んで覚えておいてください。また、コメントで省略されたと思われる人をお知らせください。結局のところ、このリストには12件をはるかに超えるケースが含まれている可能性があります。

この記事を読むことにした人は誰でも、多くのトップクラスのゲームの話から最も重要な瞬間をここで明らかにすることをよく知っています。したがって、次のリストは、この記事で台無しにされたゲームと、関連するページ番号を示しています。

  1. マフィア:失われた天国の街–2ページ;
  2. ファイナルファンタジーVII–3ページ;
  3. WarcraftシリーズとWorldof Warcraft –4ページ。
  4. レッドデッドリデンプション–5ページ;
  5. コールオブデューティ:モダンウォーフェア3 –6ページ;
  6. Mass Effect 3 –7ページ;
  7. ディアブロIII–8ページ;
  8. ウォーキング・デッド:シーズン1 –9ページ。
  9. The Last of Us –10ページ;
  10. ウィッチャー3ワイルドハント–11ページ;
  11. BioShock Infinite –12ページ;
  12. 最後の私たち:パートII –13ページ。

トミーアンジェロ–マフィア:失われた天国の街

ゲーム:マフィア:失われた天国の街

死因:ドン・サリエリの命令でギャングによって撃たれた

最後の言葉:「はい?」

彼をどのように思い出すか:原則を備えた数少ないマフィアの1つとして、ビデオゲームで最高のギャングストーリーの主な原動力であり、デジタルエンターテインメントの歴史の中で最も手に負えないセックスシーンのヒーローであり、もちろん驚異的ですレーシングドライバー

このリストの他のさまざまなキャラクターと比較すると、マフィアのトミー・アンジェロ:失われた天国の街は確かに彼よりもひどい結果に終わった可能性があります。彼自身のマフィアの家族に裏切られた原則を持ったギャングとして、彼は警察と協力し始め、強力なドンが刑務所に送られるようになりました。彼は数十年の間平和に暮らし、戦争を生き延び、美しい家を建て、妻と一緒に引退を楽しんだ。しかし、マフィアは彼の裏切りを決して忘れませんでした。トミーは、彼が命を救った人々のように、最終的に発見されます。 50年代初頭。オメルタの法を破ったことに対する報復として、2人のギャングが自分の家の前で彼を殺します。彼が最後に聞く言葉は、彼の元上司であるドン・サリエリからの敬意です。

"ゲームを通して、マフィアの作家は、誰も家族の復讐から逃れることができないことを明らかにしました–そしてトミーも例外ではありませんでした。" ゲームを通して、マフィアの作家は、誰も家族の復讐から逃れることができないことを明らかにしました–そしてトミーも例外ではありませんでした。

これは、私たちがすでにかなりの絆を築いているキャラクターにとって悲しい結末です。アンジェロは、同僚の多くとは異なり、自分の命を危険にさらしても守った原則と特定の道徳的規範を持っていました。しかし、何か正しいこともあり、まさにこの結末についてです。彼の名前は別のことを示唆しているかもしれませんが、トミーは天使ではありませんでした。彼は殺害し、利益のために盗みました。

彼は正しいことをした瞬間がありましたが、その一方で、彼は他の人にもっと頻繁に苦しみをもたらしました。それが彼が死ななければならなかった理由です–主人公が仮定されたアイデンティティの下でいつまでも幸せに生きるという結末は、IllusionSoftworksによって私たちのために準備された成熟した物語に単に適合しませんでした。失われた天国の街が一握りで描いたマフィアの物語のように、道徳は似ていなければなりませんでした:誰の犯罪歴も正義から逃れることはできません。そして、それが法の長腕によって提供されているのか、他のギャングによって提供されているのかは、この場合はそれほど重要ではありません。

マフィアIIは、驚異的な最初のゲームと同じ口径の物語ではなかったかもしれませんが、開発者に1つのことを与える必要があります。彼らは、最初の記事の終わりをその続きに完璧にブレンドしました。 2番目のゲームのミッションの1つで、プレイヤーのキャラクターがトミーアンジェロの家まで車で行き、パートナーと一緒に無防備な老人を殺します。手の甲のような最初のゲームを知っている人にとって、このシーンは、新しいゲームエンジンで完全に再想像されたものであり、ゲームで最も感情的な瞬間の1つでしたが、それ以外は特に印象的ではありませんでした。

エアリスゲインズボロー–ファイナルファンタジーVII

ゲーム:ファイナルファンタジーVII

死因:セフィロスに刺された

最後の言葉:「私は今行きます。それがすべて終わったら私は戻ってきます。」

彼女のことをどうやって思い出すか:自然と調和して生きる思いやりのあるフラワーガールとして、コントローラーを握りながら初めて泣かせた女の子、そしてこれからの開発にあまり時間をかけないキャラクターファイナルファンタジーVIIのリメイク

エアリスゲインズボローに言及せずにそのような要約を想像するのは難しいです。彼女は、惑星の生態系に強く関係しているセトラ族の最後の生き残ったメンバーであり、それを救うための鍵となる可能性があります。したがって、プレイヤーは彼女がプロットで重要な役割を果たすことを確信できます。特に、スクリプトは、少女とファイナルファンタジーVIIの主人公であるクラウドストライフの間で化学反応が起こっていることを明確に示しているためです。そのため、ゲームの途中で、忘れられた街での祈りの最中に、その非常に無邪気で甘いエアリスが突然7フィートの剣で突き刺されたとき、ほとんどのプレイヤーは完全なショックと完全な不信の状態に置かれました。

"ファイナルファンタジーシリーズの歴史の中で最も象徴的なシーンの1つになりました...そして一般的にデジタルエンターテインメント。" ファイナルファンタジーシリーズの歴史の中で最も象徴的なシーンの1つになりました…そして一般的にデジタルエンターテインメント。

当然のことながら、その年は1997年でしたが、当時の子供向けの娯楽として扱われていたビデオゲームのこのような重くて悲しい瞬間にはまだ慣れていませんでした。このため、この死は象徴的な地位を獲得しました。業界の歴史の中で最も感情的なシーンのリストに繰り返し登場し、ファンはゲームの発売直後に若い花屋の復活を要求し始めました。しかし、開発者たちは一貫して拒否し、彼らの本来の意図は聴衆から強い反応を引き起こすことであったと主張しました。

キャラクターをデザインした野村哲也は、プレイヤーがエアリスの運命を単純に受け入れていれば、開発者はそれを彼らのプロの失敗と見なしていただろうとさえ認めました。 「死は善悪に注意を払わずに突然起こり、劇的な感情ではなく、大きな空白を残す」と彼は言った。 「これらは私が呼び起こしたかった感情です。」ファイナルファンタジーVIIは現代の基準では醜いように見えますが、多くのプレーヤーはこの瞬間をデジタルエンターテインメントの冒険の中で最も悲しい経験と呼んでおり、ゲームの発売から20年経った今でも、泣くことができるため、彼は100%成功しました。湖での葬式のシーンの間に。

エアリスゲインズボローは永遠に主にファイナルファンタジーVIIに関連付けられますが、このキャラクターは非常に印象的なポートフォリオを持っています。彼女はいくつかの映画や本だけでなく、他のゲームにも登場します。ファイナルファンタジータクティクス、いくつかのキングダムハーツゲーム、リトルビッグプラネット2では彼女のキャラクターモデルをダウンロードできます。ほんの十数時間の物語しか続かなかったヒロインにとっては悪くない。

Arthas Menethil –Warcraftの世界

ゲーム:WarcraftシリーズとWorld of Warcraft

死因:リッチキングと合流し、凍った王位での戦いで死ぬ

最後の言葉:「私は闇しか見えない…私にとって」

彼をどのように思い出すか:Warcraftの世界で最も悲劇的なヒーローの1人であり、ヒーローを死ぬか、悪役になるのに十分な長さで生きているというもう1つの証拠として

ウォークラフトの世界には悲痛な物語が不足することはありませんが、Arthas Menethilの悲劇的な運命に匹敵するものは(もしあれば)ほとんどありません。キャラクターは高貴で純粋なヒーローになる可能性がありましたが、彼が犯さなければならなかった恐怖は最終的に彼を死と破壊の道に追いやった。ロードアロンの若い王子と才能のあるパラディンとして戻ったアーサスは、アンデッドの疫病の脅威に直面しなければなりませんでした。さらに別の町の住民がモンスターに変わるのを防ぐために、彼は血まみれのパージを実行し、集落を地面に焼き払うことを余儀なくされました。この出来事は彼を変えました–彼は彼を大量虐殺に駆り立てた悪魔マルガニスに対する復讐を必死に求め始めました。その過程で、ArthasはJainaやUtherを含む彼のフォロワーの一部のサポートを失いました。

"アーサスの物語は、映画の適応に最適な素材になるでしょう。残念ながら、Warcraftの映画の作成者は、まったく異なるシナリオでチャンスをつかみました。 アーサスの物語は、映画の適応に最適な素材になるでしょう。残念ながら、Warcraftの映画の作成者は、まったく異なるシナリオでチャンスをつかみました。

その瞬間から、王子は敵を捕まえるためにできることは何でもすることを躊躇しませんでした。彼は部下の船を燃やし、仲間を裏切り、友人を死なせておくことができた。結局、彼はなんとかマルガニスを倒すことができたが、戦いで使用した呪われた刃のフロストモーンは彼の魂を消費し、彼の善良な性質の残りを失う原因となった。彼はリッチキングの部下になり、彼の主人のためにさらに恥ずべき行為をしました–彼自身の父と指導者を殺害し、同盟国を裏切り、都市を略奪しました。

結局、Arthasは戦いや決闘ではなく死にました。代わりに、彼はアイスクラウンの城塞に行き、リッチキングと合併し、彼のアイデンティティと人間性を放棄しました。彼は死の少し前に自分の姿に戻った。フロストモーンが破壊され、その後若い王子の魂が解放された後、アーサスは父親の幽霊の腕の中で死んだ。彼の話は、どんな高貴な英雄も冷酷な悪役になることができることを示しています。その終わりは贖いではなく、闇と天罰になります。そして、それがとても強力な物語である理由だと思います。

Arthasの物語は非常に広範であるため、Lordaeronの王子の人生のさまざまな段階を描写するために3人の異なる声優が雇われました。 Warcraft IIIに戻ると、彼の声はJustinGrossによって提供されました。 World of Warcraftでは、DeathKnightとしてのArthasの声はPatrickSeitzに属し、LichKingとしてのArthasの声はMichaelMcConnohieに属しています。興味深いことに、後者は、Arthasの元メンターであるUther theLightbringerに声を提供します。

ジョン・マーストン–レッド・デッド・リデンプション

ゲーム:レッドデッドリデンプション

死因:エドガー・ロスの部下が撃った

最後の言葉:「さあ、行きましょう。Git!」

彼のことをどのように思い出すか:あらゆる種類の武器の専門家として、ワイルドウェストで最速の引き分け、20世紀初頭の米国フロンティアで唯一の忠実な夫、そして間違いなく雇用主をもっと慎重に選ぶことを学ぶべき男

ジョン・マーストンは特に正直な人生を送っていなかったかもしれません–彼は地球の害虫を奪い、殺害し、ぶらぶらしました–しかし、レッド・デッド・リデンプションの冷酷な世界の基準から、彼は間違いなく「善人」の一人と呼ぶことができます”。彼の天候に悩まされ、傷つき、常にしかめっ面をしている顔でさえ、それがいくつかのことを見たキャラクターであることを示しています。そして確かに–マーストンはまだ子供の間に殺害と盗みを始めました、そして彼が成人期を見るために生きたという事実は彼が加わったギャングであるオランダのファンデルリンデの世話のおかげでのみでした。結局、彼は犯罪者の人生を残しました:彼は結婚し、自分の農場で働く正直な人生を始めました。しかし、暗い過去はすぐに彼に追いつき、マーストンの家族を誘拐し、彼に元ギャングの仲間を追い詰めることを強制し、最終的に彼の死につながる高位の捜査局のエージェントであるエドガー・ロスの形をとります。

"ご存知のように、続編のアクションは最初の記事のイベントの前に設定されているため、ジョン・マーストンはレッド・デッド・リデンプションの後半に戻ってきました。 ご存知のように、続編のアクションは最初の記事のイベントの前に設定されているため、ジョン・マーストンはレッド・デッド・リデンプションの後半に戻ってきました。

レッド・デッド・リデンプションの主人公が彼の若者の罪に答えなければならなかったとあなたが信じるかどうかにかかわらず、ジョンは間違いなくロスが彼のために準備した終わりに値しませんでした。任務を完了し、家族を解放した後、マーストンは妻と息子と一緒に農場に定住します。しかし、捜査局は、米軍の助けを借りて、彼の農場への攻撃を実行して、彼を追い払うことにしました。

ジョンは何とか敵の波をかわし、家族の時間を逃げるために購入しましたが、納屋から出ると、ロスが率いる分隊に直面し、弾丸のあられで殺されました。マーストンの血なまぐさい終わり-私たちがゲーム中に何とか結びついた性格と原則を持った男-は、プレイヤーを悲しみだけでなく怒りで満たします。幸いなことに、その後間もなく、私たちは同様に残忍な復讐を完了する機会があります–ジョンの息子、ジャックとして、私たちはエドガー・ロスを見つけ、彼の父の死を復讐します。私はあなたたちのことを知りませんが、仮想のリードで誰かをあざ笑うのがこれほど良いと感じたことはありません。

ジョンマーストンは1911年にエドガーロスの部下との銃撃戦で殺されましたが、彼の遺伝子は、現代のグランドセフトオートオンラインでキャラクターを作成する際にプレイヤーが使用できます。キャラクターウィザードでは、2人の親の外観の選択に基づいて、レッドデッドリデンプションの主人公を父親として示すことができます。これにより、タイムライン全体が逆さまになりますか?はい、そうです。しかし、そのようなひび割れたガンマンの子孫として生まれ変わる可能性について不平を言う人を見つけるのは難しいです。

「ソープ」–コールオブデューティ:モダンウォーフェア3

ゲーム:コールオブデューティ:モダンウォーフェア3

死因:爆発の結果として負傷し、高地から落下した

最後の言葉:「マカロフ…知っている…ユーリ」

私たちが彼をどのように覚えているか:血まみれの良いプロの兵士として、怪我に対して超人的な抵抗力を持つ男、悪役を殺す専門家、そしてポップカルチャーの歴史の中でモホークに本当に似合う唯一のスコットランド人として

主にダイナミックなアクション、数百回の爆発、1キロトンのテストステロンで知られるブランドにとって、コールオブデューティーは間違いなく感情的な瞬間を欠いていません。ゴーストとローチがモダンウォーフェア2または有名な第4弾の核爆弾爆発シーン。しかし、このような背景にもかかわらず、一般にソープとして知られているジョン・マクタビッシュの死は際立っています。ウルトラナショナリスト党のリーダーに対する暗殺未遂の最中に、スコッツマンのウラジミール・マカロフは、プレイヤーキャラクターのユーリと一緒に強力な爆発に巻き込まれ、大きな高さから落下して送られます。しかし、爆発によって引き起こされた怪我は致命的です–石鹸は数分後に死にます、そして彼はマカロフがユーリを知っていることをキャプテンプライスに知らせることに彼の最後の瞬間を捧げます。

"とりわけ、に関連付けられているシリーズの場合" とりわけ「Fを押して敬意を払う」に関連するシリーズの場合、Soapの死のシーンは非常に感動的です。

これはシリーズ全体で最もよく書かれたシーンの1つです。MacTavishは銃を手に持って戦場で命を落とすことはありませんが、テーブルに横になって簡単な文章をつなぎ合わせることがほとんどできません。その受容はまた、彼の友人を必死に救おうとしているプラ​​イスの反応に強く影響されます-これまで最悪の状況から抜け出した無敗の指揮官は、彼の近くの誰かを失い、初めて完全に無力に見えます。

シーンで大きな役割を果たしているのは、ソープがモダンウォーフェアの三部作全体の中心人物の1人であったという事実です。最初の部分で彼に会い、一緒になって真に伝説的な兵士になりました。これは、彼の最後の瞬間が人為的に感情的ではないことを意味します。彼は、3つのゲームのプロットを通じて密接な関係を確立した人物であり、さらに、私たちのキャラクターは彼の死と関係がある可能性があります。

石鹸は、モダンウォーフェアトリロジーの3つの部分すべてでプレイできる唯一のキャラクターです。 MacTavishは、彼が主人公である最初の記事で最大の役割を果たしますが、次の2つの続編のいくつかのミッションでプレイ可能なキャラクターでもあります。 Infinity Wardの開発者は、キャンペーンでさまざまなキャラクターを巧みに操りたいので、これは小さな成果ではありません。

デビッドアンダーソン–マスエフェクト3

ゲーム:マスエフェクト3

死因:腹部への銃創からの出血/幻想的な男による射殺

最後の言葉:「あなたは良いことをしました、息子/子供。私はあなたを誇りに思っています。」

彼をどのように思い出すか:シェパード司令官を形作った男、シタデル評議会の歴史の中で最もタフな評議員、妥協のない勇敢な兵士、そしておそらく右フックが刈り取り機をノックアウトする男として

マスエフェクトシリーズは、最もタフな男を涙に誘う瞬間に満ちています。モーディン・ソルスの犠牲から、セイン・クリオスの悲劇的な死、タリの自殺まで、このシリーズには確かに感情の不足はありませんでした。しかし、ほとんどの場合、私たちはほとんどの仲間の悲劇的な死を防ぐことができます。カードを正しくプレイすれば、2番目のゲームで乗組員全員が自殺任務を生き延びることができたと言えば十分です。

一方、三部作の初めから私たちに同行してきたシェパードの上級役員兼メンターであるデビッド・アンダーソンは救うことができません。最初の記事では、主人公がスペクターになるのを手伝い、ノルマンディーの指揮を執ります。3番目の記事では、主人公と一緒に城塞に入り、教え込まれた幻想的な男と対峙します。そこで彼は胃の中で撃​​たれ(シェパードの手によって、幻想的な男によって制御されます)、ケルベロスのリーダーを倒した後、彼は出血し、銀河の未来のための戦いの最後の瞬間を彼の弟子と一緒に見ています。

"Mass Mass Effect 3の終わりのファンの反応を考えると、これは3部作の最後のフレームであるはずです。

アンダーソンはシリーズの中心人物ではありませんでしたが、彼の最後の瞬間は非常に感情的な重みを持っています。私たちが物語全体の終わりに近づいていることを示すのは死です。私たちは最初から最後まで一緒にいて、いつも私たちを支えてくれた男に取り残されています。これらの2人の血まみれの、疲れ果てたキャラクターの間にはほとんど家族的な絆があり、提督はシェパードを彼の息子(または私たちがFemShepとしてプレイした場合は子供)と呼びます

これは、シェパードが銀河の運命を決定したり、自分の人生のために戦ったりする必要がない数少ない瞬間の1つです。彼らは、達成の意味で古い友人と一緒に座り、彼の最後の瞬間に同行することができます。そして、長い道のりを思い出すために、彼らは両方とも最初のマスエフェクトのイベントからリーパーズに対するほぼ勝利まで旅しました。

Mass Effect:Andromedaは、まったく異なる時期に、まったく異なる世界で行われていますが、元の三部作への参照がたくさんあり、おそらく最も名誉あるものがアンダーソンに与えられました。キャンペーン中、私たちのキャラクターは妊娠中の母親の命を救い、最初は新しい銀河系で、出産直後に彼女と話す機会があります。主人公にちなんで新生児に名前を付けるというユーモラスな提案を聞いた女性は、旧友にちなんでデビッド・エドワードという名前を選んだことを明かします。アンダーソンのミドルネームはエドワードだったので、それが単なる偶然だとは思えません。

デッカードケイン–ディアブロIII

ゲーム:ディアブロIII

死因:マグダによって拷問されて死ぬ

最後の言葉:「ジャーナルに注意してください…真実は…中にあります。」

彼をどのように思い出すか:私たちがディアブロと一緒に冒険を始めた老人として、世界のすべての物体を識別でき、宇宙全体で最もエレガントな英国のアクセントを持っている人

Decard Cainの死のシーンは、おそらくこのリストの他の瞬間ほどよく書かれていないか、魅力的ではありません。主な理由は、開発者が、Diabloの世界で最も有名なキャラクターの最後の瞬間を特に思い出深いものにしようとしなかったためです。しかし、それにもかかわらず、最初の記事から彼らが知っていた老人に別れを告げることは、多くのプレーヤーにとって非常に感情的な瞬間でした。

結局のところ、トリストラムに到着したときに私たちに挨拶し、陰謀全体の概要を説明し、重要な伝承とプロットに不可欠な情報を提供し、さまざまなアイテムを特定するのを助けたのはこの老人でした。ちなみに、彼は精通した賢人であり物語の語り手であるだけでなく、悪魔の活動に対抗するために設立されたホラドリムの同胞団の最後のメンバーでもあります。カインがディアブロIIIの最初の行為で死に、魔女マグダに苦しめられて死んだとき、それは多くの人にとって時代の終わりでした–結局のところ、デッカードは1996年以来私たちと一緒にいました。

"デッカードは平和に引退することを意図していませんでした。 デッカードは平和に引退することを意図していませんでした。

しかし、作成者は老人の死は避けられなかったことを強調します。彼らによると、これは主に物語における彼の役割がティラエルによって引き継がれたという事実によるものだったので、カインはせいぜい脇道に追いやられていただろう。ただし、開発者は、最愛のキャラクターが背景のキャラクターに縮小されることを望んでいませんでした。さらに、セージを殺すと、ゲームに感情的なコンテンツが追加されると考えました。デッカードの最後の瞬間はもっとうまく書かれている可能性があるとプレイヤーが一貫して述べていたため、最終結果はかなり平凡でした(他のシナリオが考慮されました-m.in.リアが彼女の力の制御を失ったときに老人が死ぬシナリオ)。とにかく、感傷的な理由だけであるとしても、この死について覚えておく価値があります。

ディアブロIIIの発売直前に、デッカード・ケインの名前が実際にどこから来たのかを学びました。 90年代半ばに、ブリザードは小さなコンテストを開催したことが判明しました。ゲームに自分の名前を表示したい人は、スタジオの本社にポストカードを送る必要がありました。楽しみの(思わず)参加者の1人はデッカードケインエルダーでした。彼は当時幼児であり、その名前は父親から提出されました。 Blizzardは男の子の名前がとても好きだったので、開発者は勝者にさまざまなお土産を贈りました– m.in.ディアブロのユニークな置物–そして彼にちなんで物語の主人公の一人と名付けられました。本物のデッカードケインエルダーは、2011年にRedditでそれについて自慢していたので、おそらく父親のせいにすることはありません。どうやら、通りの人々は彼が望むほど頻繁に彼らのためにアイテムを特定するように彼に頼まなかった。

リー・エベレット–ウォーキング・デッド:テルテイルゲームシリーズ

ゲーム:ウォーキング・デッドシーズン1

死因:ゾンビによるビット/クレメンタインによるショット

最後の言葉:「私はあなたがいなくて寂しいです」/「恐れることはありません」/「あなたは大丈夫です」

彼をどのように思い出すか:クレメンタインの責任ある保護者として、彼のグループの非公式なリーダーとして、最も困難な状況でも常に正しいことをしようとした男、そして静かに考えることを完全に習得したことのない男

他の、一見完全に普通の人々が、黙示録の間に、テルテイルゲームズのウォーキングデッドの最初のシーズンに提示され、通常は最悪の側面から現れましたが、リーエベレットは囚人から英雄への変容を経験しました。私たちが彼に会ったとき、彼は刑務所に行く途中でパトカーの後ろで手錠をかけられ、そこで彼は残りの人生を過ごすつもりでした。ゾンビの大流行の発生により、彼はバーの後ろで終わることができませんでした。彼が若いクレメンタインに会った瞬間から、リーは彼女の保護者になり、最終的に彼女を安全に保つために彼の人生を犠牲にするところまで行きました。

"リーとクレメンタインの関係は、ウォーキング・デッドの最初の5つのエピソードの最高のストーリーであり、次のシーズンには匹敵するものがありませんでした。 リーとクレメンタインの関係は、ウォーキング・デッドの最初の5つのエピソードの最高のストーリーであり、次のシーズンには匹敵するものがありませんでした。

そのため、彼の最後の瞬間は、ビデオゲームで最も悲惨なシーンの1つとしてゲーマーに記憶されていました。ウォーキング・デッドの最初のシーズンの最後のエピソードを通して、リーはゾンビに噛まれた後、誘拐されたクレメンタインを救うための時間がほとんど残っていないことをよく知っていました。エピソード全体を通して続く少女の捜索は、基本的に自殺任務であり、その間にキャラクターは仲間の何人かを失い、私たちが行った選択によっては、自分の感染した手を切断することさえできました。

それにもかかわらず、彼は最終的にクレムを見つけて、サイコ誘拐犯の手から彼女を解放することに成功しました。そして、彼が偶然出会った子供の幸福に対するこの鉄の決意と関心が、彼らの最後の瞬間を一緒にとても感動的にするのだと思います。死にかけているリーはいくつかの文章をつなぎ合わせるのに苦労しますが、それでも彼は女の子を助けようとします。両方のキャラクターの壊れた声、涙を流すクレメンタインは、震える手で保護者を殺し、ゾンビにならないようにします。ドライアイでエンドクレジットまで成功する人を見つけるのは難しいことではありません。 。

リー・エベレットの最後の瞬間は、世界中の何千人ものゲーマーだけでなく、彼の役割を果たした俳優にも涙を流しました。インタビューの1つで、デイブ・フェノイは、最初のシーズンの最後のエピソードのセリフの録音中に、感情に追い抜かれ、泣いたことを認めました。 「リーを1年近く演じた後、私の一部が彼になったと思う」と俳優は言った。 -「クレメンタインを失っているように感じました。」

サラ–最後の私たち

ゲーム:The Last of Us

死因:兵士に撃たれた

最後の言葉:「パパ、トミーおじさんはどうですか?」

彼女のことをどうやって思い出すか:大人にふさわしいユーモアのセンスを持った12歳の女の子と、スタジオの前のゲームのように軽い話を期待すると、最悪の場所に来たことに気づいた女の子

Last of Usには、壊れて泣かないようにするのが難しい瞬間がたくさんありますが、プロローグの早い段階でそのうちの1つを目撃しているという事実は、NaughtyDogのストーリーの質について多くを語っています配達されました。ゲームの最初の1時間で、私たちはJoelと彼の10代の娘、Sarahに会い、世界を破壊の危機に瀕させた発生の始まりを目にします。この時点で、ストーリーの次の部分はおそらく楽観的な見方を刺激しないことを十分に認識しています。しかし、ジョエルとサラが街を脱出し、彼らに発砲する兵士に止められると、物事は驚くほど厳しい方向に変わります。男は重傷を負わずに戦闘から抜け出しましたが、娘は腹部を殴られ、数十秒の痛みを伴う苦痛が父親の腕の中で死にました。

"最初のクレジットの前でさえ、Naughty 最初のクレジットの前でさえ、Naughty Dogは、The Last ofUsはゾンビの黙示録についての別の決まり文句ではないと大声で発表しました。

私たちはこの女の子を30分しか知りませんでしたが、彼女の死は非常に衝撃的でした。グスターボ・サンタオララのドラマチックな音楽や声優の感情は、確かにシーンがそのような力で打たれる理由の1つですが、その秘密はどこかにあります。ノーティードッグは、それが成熟した聴衆のためのゲームを作成し、それが想像した黙示録の恐怖を提示することを控えるつもりはないことを示すためにそれを使用しました。罪のない子供が殺されたという理由だけでなく、誰もそのための準備ができていなかったと思いますが。

しかし、The Last of Usのプロローグでのサラの死は、主にデジタルエンターテインメントが私たちに慣れていない死であり、犠牲、高飛車の独白、英雄主義を欠いていますが、痛みと無力感に満ちています。おそらくこれが原因で、ジョエルはすぐに私たち一人一人が共感するキャラクターになります。彼の人生で最も悲劇的な瞬間に彼を見ると、共感を感じないようにするのは難しいです。

サラはプロローグにのみ登場し、ジョエルは誰とも彼女について話すことを躊躇しますが、さまざまなアイテムとの相互作用を通じて、彼女をもう少しよく知ることができます。気配りの行き届いたプレーヤーは、たとえば、女の子がサッカーファンであり、ユースチームでプレーしたこと、トワイライトのような映画が好きだったこと、父親が嫌いだったこと、ブリティッシュロックバンドが好きだったことを学びます。

ヴェセミール–ウィッチャー3ワイルドハント

ゲーム:ウィッチャー3ワイルドハント

死因:KaerMorhenの戦い中にImlerithによって殺された

最後の言葉:「あなたはいつも手に負えない子供でした。私はあなたについてそれを崇拝しました。今すぐ飛んでください!」

彼をどのように思い出すか:ジェラルトの養父であり祖父のシリとして、魔術師の前で非常に厄介な男であり、優れた剣士であり、すべての若い魔女(特にランバート)に羨ましい帽子の所有者です

一般的な意見によると、ウィッチャーはより高い感情を欠いたミュータントですが、本の物語とゲームの三部作の両方が、彼らが英雄的な行為をすることができることを繰り返し証明しています。そのうちの1つは、ウィッチャー3ワイルドハントの主要な脇役の1人であることが判明したベセミールの犠牲です。ジェラルトがイェネファーを探すために出発するのは彼と一緒であり、彼がグリフィンを狩るのは彼と一緒であり、最後に彼はレッドライダーに対するカーモーヘンの防衛に参加するのは彼と一緒です。崩壊しつつある城を救おうと必死になっている間、ヴェセミールはどんな犠牲を払ってもシリを守ろうとします。このため、ワイルドハントの王が古い魔女を手放すことと引き換えに少女に降伏するよう説得しようとしたときの彼の死は、特に驚きではありません。それでも、それは本当の痛みで目撃されています。

"ウィッチャーの最初の部分からの不在の後、ベセミールはイェネファーの検索でジェラルトの仲間として戻ってきます。 ウィッチャーの最初の部分からの不在の後、ベセミールはイェネファーの検索でジェラルトの仲間として戻ってきます。

ヴェセミールは、シリが赤いライダーの手に落ちることができないことを十分に知っており、鉄のグリップに保持されている間、短剣でイムレリスを刺します、そしてそれは決して致命的な打撃ではありませんが、怒り狂って首を折るワイルドハント。しかし、この犠牲は無駄ではありません。ショックを受けた少女は凶暴になり、彼女の途方もない力を解き放ち、敵を追い払い、KaerMorhenをほとんど破壊します。しかし、どうすれば彼女を責めることができますか?

3番目のゲームでは、ヴェセミールは、Ciriの弱点であり、エレガントな方法で古風であるGeraltに対する父親の態度によって、愛情を感じないことが難しいキャラクターの1人になりました。それで、彼の葬式の場面で涙を流したなら、あなたは善良で多くの仲間にいます。そして、あなたがイムレリスを燃やして灰にし、クラブで彼の頭を打ち砕いたときに満足を感じたなら、あなたは精神病質者ではありません-それは完全に正常な反応です。

彼の死後も、ヴェセミール、またはむしろ彼のメダリオン、養子縁組の祖父のシリの唯一の記念碑は、物語の重要な部分である可能性があります。 Ladies of the Weとの戦いで、少女は2人の魔女を殺しますが、3人目は魔女のマークで逃げます。エピローグで、CiriがWild Huntとの最後の対決で死亡した場合、取り乱したGeraltはCrookback Bogに戻り、メンターの記念碑を取り戻します。しかし、この旅はうまく終わらない-ホワイトウルフはメダリオンを取り戻すが、彼自身は明らかに沼地のモンスターの大群からの死に直面している。

ブッカーデウィット– BioShock Infinite

ゲーム:BioShock Infinite

死因:溺死

最後の言葉:「いいえ…私は両方です。」

私たちが彼をどのように覚えるか:無口で衝動的でありながら思いやりのある人として

ブッカーはFPSの主人公であり、この慣習では、特定のキャラクターを後ろから見たときや横から見たときだけでなく、そのキャラクターを知ることはできません。しかし、このベテランで私立探偵は、彼自身の独特の個性を持っています。おとぎ話の王女のように塔に閉じ込められた彼の仲間のエリザベスは、さらに元気ではっきりしています。

一緒に彼らはコロンビアの雲の都市のその後の断片を横断します。彼らは、この一見牧歌的な場所の暗くて醜い側面を発見します。ブッカーは宗教的狂信者であるザカリー・コムストックと戦うが、最終的には「悟りを開いた目」がなく、彼が戦っているのは自分だけであることに気付く。

"あごひげがなく、ショットガンがあれば、それが彼のことを思い出す方法です。 あごひげがなく、ショットガンがあれば、それが彼のことを思い出す方法です。

今日まで、BioShockInfiniteのプロットが素晴らしいかゴミかはわかりません。この物語の主人公が、多くの平行した現実に存在するために、最終的にはヒーローと犯罪者の両方であることが判明したように、それが同時に両方であった可能性を受け入れたいと思います。しかし、ブッカー・デウィットの死を含むこのゲームのフィナーレを見ている間、私は椅子に座って、感情の嵐に引き裂かれた純粋な喜びで画面を見つめていました。多くのタイトルが私にそれをすることができませんでした。

良い物語は多くの方法で解釈することができます。私の意見では、BioShock Infiniteは、選択とその選択が重要かどうかの問題に関するゲームです。ブッカーのように、2つの異なるものを同時に選択することはできません。しかし、私たちは矛盾した決定を下すことができます-そして私たちはそうします-。これは、私たち一人一人がDeWittとComstockの両方を内部に持っていると言うための一歩にすぎません。そして今、その段落が賢明なのか、それともぎこちないものなのかはわかりませんが、それは良いことだと思います。

BioShockシリーズに取り組んでいるチームのリーダーであったKenLevineは、新しいゲームの作業が終わりに近づいています。念のために言っておきますが、BioshockInfiniteの発売から7年以上が経過しました。このゲームをXbox360でレビューしました。今回、作成者は何を驚かせますか?わかりませんが、彼の新作は「RPG要素を使った没入型SFゲーム。息を止めています。

ラストオブアス2

重要な注意点!まだ比較的新しいゲームについて書いているので、キャラクターの名前をすぐに明らかにすることはありません。驚きを台無しにしたくないので、前のページに戻ってください。

ゲーム:The Last of Us:パートII

死因:ゴルフクラブで死に至る

最後の言葉:「あなたがリハーサルしたどんなスピーチでも言って、これを乗り越えてください」(後でいくつかのののしりが続きます)

私たちが彼をどのように覚えているか:ラフで内向的ですが、人生に多くを失い、それにもかかわらず、彼自身にいくつかの良いものを見つけることができた良い男として

Naughty Dogの開発者は、発生前のJoelMillerの人生から多くの詳細を教えてくれませんでした。彼には娘がいて、一人で育てたのはわかっています。彼が一生懸命働いたことは知っていますが、それでも彼は良い父親である可能性があり、全世界が崩壊し始めたとき、彼は子供を救うことができなかったことを私たちは知っています。彼は自分を責めましたか?間違いなく。あなたが子孫を持っているなら、あなたはどれくらい想像することができます。

基本的にゲームの最初の部分全体(15時間以上)の間、開発者は男性が私たちの上で成長することを許可し、彼と若いエリーの間の絆がどのように形成されるかを示しました。そして最後に、このラフで通常は静かなジョエルが女の子を救い、犠牲にするシーンを目撃します…正確に何を言うのは難しいですが、おそらくたくさんあります。

"彼は年をとった、彼は変わった、物事は彼らの間でいつもうまくいくとは限らなかった。そして彼は去った。 彼は年をとった、彼は変わった、物事は彼らの間でいつもうまくいくとは限らなかった。そして彼は去った。

ジョエルが殺されたという理由だけで、セカンドゲームの陰謀は多くの人に受け入れられませんでした。

この話は悪夢です。みんな、これを買わないでください。私は何も台無しにしませんが、このゲームがジョエルに関するものだと思うなら、あなたはがっかりするでしょう。

ユーザーredgamer0

とにかく彼女の話はどうですか?あなたは私たちが彼女を応援したいですか?ゴルフクラブで私たちの好きなキャラクターを殺したひよこ?!!!彼らはジョエルを殺し、私たちにこれを返しましたか?

ユーザーdexterx

目に見えない、そしておそらく頻繁な称賛の声と組み合わせて、1つのことを言うことができます、この死とそれを中心に展開したプロット全体は、良い文章です。それはあなたがそれを認識する方法です-それは感情を呼び起こします、そして私たちの最後:パートIIは確かにこの部門で成功します。

そして、ジョエルはそのような死に値しましたか?ノーティードッグは一貫して、あなたが得るものがあなたが値するものとはあまり関係がない世界のビジョンを構築してきたと思います。

ノーティードッグのニール・ドラックマンは、The Last ofUsの第3部を作成する可能性について公に話しました。彼は続編がどのようになるかわからないと言ったが、同時にその作成は不可能ではないと言った。そして、アンチャーテッド4はネイサン・ドレイクの冒険の終わりであると言われ、ノーティードッグは何かで忙しい必要があるので、疑問が生じます:新しいゲームは偶然に完全に新しいIPではないでしょうか?私たちはそれを頼りにしています。

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Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

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