ビッグファーマレビュー–ハイゼンベルグだけでなく薬

薬の開発には、大変な作業以上のものが必要です。ビッグファーマによって証明されているように、ビジネスで自分自身を保持するには、考える必要があります。これは、最近無視されている大物のジャンルのファンにとって非常に堅実な提案です。

長所:

  • 薬を作成するときにオプションのトラックロードを提供します。
  • ゲームプレイは中毒性があります。
  • インターフェース;
  • かなりの数のシナリオ。
  • 優れた生産ラインをまとめることは難しい場合があります。
  • シンプルで機能的なビジュアル。

短所:

  • 時には複雑すぎて直感的ではありません。
  • チュートリアルは、いくつかのより複雑なゲームプレイ要素を説明する上でより良い仕事をすることができます。

製薬会社を率いることは、厳格な法律、絶えず変化するウイルス、および特定の薬の需要を増大させるエピデミックに対処しなければならない、大変な日々の仕事です。人類を助けるための探求は明らかに高貴なものですが、あなたがその道をたどることを決心した場合、耐えなければならないことがあります。ビッグファーマ自体が素晴らしいイラストを生み出しています。一見非常にシンプルに見えますが、実際には、要求が厳しく、やりがいがあり、非常に複雑であることがわかります。

Twice Circledのゲームは、パズルゲームと経済戦略を組み合わせたものです。あなたの仕事は、クライアントから肯定的な認識を得て、会社が事業を継続するのに十分な収入を生み出すオリジナルの医薬品を開発することです。それを達成するには、生産ラインが必要です。それらの設計、レイアウト、および有効性に対する全責任は、処理および混合する最初の成分を選択したときから始まり、完全に精製された物質が生産ラインを離れるまで、あなたの肩にかかっています。錠剤の形であなたの工場。

"十分に高度なテクノロジー…-2015-09-18"

十分に高度なテクノロジー…

払い戻し?私の時計ではありません!

今はそんなに難しいことはありませんね結局のところ、生産サイクルには、材料を選択し、いくつかの機械を購入して配置し、それらをコンベヤーベルトで接続する以外に何も必要ありません。ニュース速報:それは難しいかもしれません、そしてそれはそうなるでしょう–特にあなたが様々な薬の混合物を利用しなければならないとき、手順は非常に複雑になります。薬の有効性はその濃度によって決まります。すべての成分にはプラスとマイナスの両方の効果があり、2つの間の完璧なバランスを見つける必要があります。そのため、治療が成功した確認されたケースによって否定的な意見が強調されます。そのため、製造サイクルには、それに応じて薬剤の濃度を調整し、経済的に実行可能であると同時に、可能な限り効果的な薬剤を製造するプロセスを含める必要があります。

残念ながら、弱い抗うつ薬や消化不良の緩和よりも高度なものを作成するには、より専門的で価格が高く、その結果、より収益性の高い薬を製造するために必要な新しい機器に多額の投資をする必要があります。ただし、その新しい機器は最初にロックを解除する必要があります。これは、R&Dの科学者の仕事です。同じことが、昆虫や珍しい植物から得られた新しい成分の発見にも当てはまります。さらに、これらの小さな自然の生き物のいくつかは、人類に知られている最も野生のジャングル、砂漠、ツンドラでしか見つけることができません。そのような遠足には多額の予算が必要です(ただし、少なからずコストがかかると思いますが、あなたが雇った探検家の飲酒問題から来るために)、あなたの純収入は、時にはあなたがさらに大きな収入を得るために多額のお金を払うべきであることを何度も証明します。

"アフリカのベコン…-2015-09-18"

アフリカのベコン…

やがて、設備の追加や、時には急進的な再設計が必要になった結果、生産ラインはますます複雑になります。このゲームプレイ要素はパズルのようなものです。機器を配置し、濃度を計算して、特定の病気を打ち負かす可能性のある薬に必要な条件を確認します。完璧な薬を作るために、生産ラインでの成分の効果を濃縮、希釈、組み合わせ、分離、混合したり、それらを分析してさらに優れた薬効を達成したりできる、12以上の異なる機器を利用できます。

ちっちゃい、ちっちゃい、ええと、突然変異…

残念ながら、生命の限りでは、バクテリアとウイルスは、環境の変化に応じて変異することを可能にするこの面白い特性を持っています。その結果、製薬会社はこの軍拡競争に取り残されないようにするためだけに数百万ドルを費やさなければなりません。迅速な反応がかなりの利益を生み出すことができるとき、ゲームはランダムなイベントでいっぱいです。そのような場合、薬が効いている限り、患者はいくつかの潜在的な副作用についてあまり気にすることができませんでした。薬局でのキャリアの中で、合計で100を超えるさまざまな医薬品を作成する必要があり、そのうちのいくつかは膨大な時間と費用がかかります。

"これを少し、少し、このaaandを少し追加します…いいえ、それをスクラッチします。

これを少し、少し、このaaandを少し追加します…いいえ、それをスクラッチします。

技術開発はビッグファーマの重要な側面です。残念ながら、十分な金額がなければ、あなたが開発できるのは神経症だけです。薬の評価と当社の口座残高の2つに注意する必要があります。両方を満足のいくレベルに保つには、クライアントのニーズを満たし、会社の最大の収入を確保する市場のニッチを見つける必要があります。このゲームでは、自分で価格を設定することはできません。価格は、医薬品が市場にリリースされたときに得られる製造コストと最小利益に基づいて計算されます。その後、価格は主に薬の有効性に依存します。治療が成功したケースが確認されるほど、顧客の信頼、需要、薬の価格は大きくなりますが、コストは同じままです。新しいテクノロジーに投資して生産ラインを最適化することで、長期的には大きな利益を得ることができます。

常に競争があります

AIが制御する競争は常にクライアントを盗むことに熱心であり、その後のすべてのシナリオでますます攻撃的になります。多くの場合、特に基本的な製品に関しては、数十秒後にわかるように、仮想市場は先着順のルールに従います。競合企業はすぐに新しい生産ラインを構築し、空いている市場のニッチを見つけて大量の医薬品を販売しますが、研究開発や原料の取得に関しては、必ずしもそうとは限りません。それにもかかわらず、あなたのビジネスにとって完全に悪いわけではないにしても、競争は迷惑になる可能性があります。

"赤はここに行く…青はそこに行く…-2015-09-18"

赤はここに行く…青はそこに行く…

ゲームプレイの詳細は、シナリオを完了するために行うべきことのリストを含む小さなポップアップウィンドウを表示して、手であなたを導くので、私が少し欠けていると思う一連のチュートリアルシナリオ全体で説明されています。さらに、チュートリアルは基本的なものに限定されており、後で材料と触媒を効果的に組み合わせる方法や法廷闘争をリードする方法を学ぶときは、自分でそれを行います。より複雑な医薬品の製造を計画および最適化する方法を学ぶには、数時間かかります。確かなことは、生産ラインのレイアウトにアプローチするための創造的な方法を計算、計画、および見つける必要があるということです。また、そこからいくつかの病気の名前を学ぶことができます。

ノウハウとノウハウ

あなたが最終的にビッグファーマのロープを学んだ後、それはあなたのためにいくつかの質の高い娯楽を店に持っているでしょう。まあ、機器とコンベヤーベルトを数時間まっすぐに置くのは少し大変かもしれませんが、少量の場合、TwiceCirclesのゲームは非常に面白いものになる可能性があります。シンプルなインターフェースは非常に便利で、必要なすべてのタブにすばやくアクセスできます。ビジュアルも同様に、基本的で単純ですが、非常に機能的であり、機能性がこの種のゲームの成否を左右します。その新しい機器を既存のベルトの間に取り付けて、それを配送ウィンドウに接続する方法を長く懸命に考えると、わかります。クリエイターは、難易度の異なる数十のシナリオを用意しています。または、シナリオ条件を設定するのはあなた自身であるフリーモードで完璧な製薬会社を設立することを試みることができます。

"あなたがお金を持っているなら、私たちは部屋を持っています…-2015-09-18"

あなたがお金を持っているなら、私たちは部屋を持っています…

このゲームに興味を持ち、システムが生成する可能性のある空間的および経済的な矛盾を解決するために必要なものがあると思うなら、BigPharmaはあなたのためのゲームです。これはうまく設計された戦略ですが、論理と計算から重要な意味があります。結局のところ、この業界であらゆる種類の成功を達成するには、適切に組織化された工場が必要です。ゲームは、特に後の段階で、非常に要求が厳しく複雑になりますが、薬物の作成は何時間もあなたを夢中にさせる可能性があります。いくつかの欠点がありますが、このタイプのゲームのファンであれば、満足するでしょう。与えられた、あなたは頭痛のために何かなしで通り抜けることができます、なぜならあなたは成分が形成することができる組み合わせの可能な数を見るときにあなたがそれを得るかもしれないからです。

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Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

住民邪悪な村

CAPCOMによって開発された生存恐怖の人気のある一連の主要部分。住民の邪悪な村はエタンの物語を続けていて、彼の妻は住民の悪7で始まり、FPPの景色を再利用しました。 ゲームスコア8.3とても良い料金IT Resident Evil Villageは、1996年から日本のStudio Capcomによって開発された、人気のあるサバイバルホラーゲームの第8回の分割であるアクションアドベンチャーゲームです。 PlayStation 5のプレゼンテーション中に、2020年6月に新機能の開発が正式に発表されました。このゲームは住民の悪の直接の継続です。プレイヤーはもう一度、最初の人の観点からの反対者に従って、イーサンの冬の役割を取ります(FPP)。 プロット 第7回の割賦の出来事から3年が経過しました。イーサンと彼の妻MIAは、BSAAによる緊密な監視下の場所であるルーマニアに移動しました。最近、彼らの娘のローズマリーが生まれました。カップルは平和的な生活を送ってみましょう、しかし、彼らがルイジアナで経験した悪夢はまだ彼らに重なっています。 ゲームの行動は異常な方法で始まり、MIAが就寝時に彼女の娘に読んでいるという邪魔な話。少女が眠りに落ちると、両親は暗黒物語を簡単に議論し、それは地元の物語であることがわかりました。女性はそれに何も悪いことを見ていますが、エタンは喜ばれません。彼らは主題を落とし、MIAは夕食を作ります。 別の会話の間、女性は一連の弾丸によって打たれ、床に落ちる。攻撃を犯した人は、Chris Redfield - 彼女を安全に保つことになっていた男です。クリスはフラットに入り、死にかけている女性を殺します。瞬間後、エタンは捕獲され、彼の娘は兵士の一人に連れ去られました。主人公は意識を失います。彼は死体の近くに雪の中で目を覚まし、ひ中の上の車両。彼の娘に何が起こったのかを見つけたいと思って、彼は彼ができる限り速く伸び、最終的には世界の他の地域から分離された未知の村に終わりました。 ゲームプレイ 居住者の悪7のように、ゲームはFPPビューを提供し、探査にもっと集中します。この部分では、城DimitreScuを含むタイトルの村と周囲の場所を近づいています。探査とは別に、ゲームの主な目的は遭遇し、パズルを解く、すべての貴重なフラスコを集めることが、それぞれが重要な場所の1つにあります。 RE8は私たちの多様な対戦相手を提供しています。さらに、それぞれ特別な能力があり、いくつかの生き物にも武器が装備されています。私たちが紹介された最初の生き物の1つは、村に巣を作った、他の住民を彼らの食べ物として治療してきたLycanです。この地域に駐留した狼男は、戦いの中で爪や歯以上のものを使います。弓や矢を含むさまざまな武器を使用することもできます。 神秘的なAlcina DimitreScuと彼女の悪魔の娘たちによって支配されている城には異なる種類の恐怖が潜んでいます。この広大な場所のダンジョンや外側の領域を探索しながら、アンデッドに遭遇し、刀や空中からの攻撃を開始します。彼らは彼ら自身で脅迫的ではないかもしれませんが、彼らはグループでかなり迷惑になることができます。しかし、前述の女性は、はるかに大きな脅威をもたらします。彼らのうちの1人が通常は逃げるだけでなく、逃げることができますが、避けられないシーケンスがいくつかあります。 村はゲームの中心地です。その周りに他の4つの場所が散らばっています。これらの分野の1つは城、その主、そして最終上司は女性DimitreScu彼女自身です。主な対戦相手を破ることは与えられた場所を仕上げすることに接続されています。私たちが訪れなければならない他の場所には、霧の谷、風車の後ろの貯水池や村の郊外の工場にあります。 ヒーローの脱出の仕方をブロックする暗闇の中で潜んでいるレイスを中和するために、冷たい兵器や銃器の両方を使用することができます(ただし、ショットガンやピストルはより便利であることが判明しています)。在庫の不必要なシャッフルなしに、武器を迅速に交換できるようにするには、選択した項目の「クイックアクセススロット」オプションを設定します。ゲームはまた私達が攻撃から自分自身を保護することを可能にします。防御的なスタンスをした後、主人公はまたキックで彼の相手をノックアウトすることができます。さらに、ゲームは私達がいくつかの大きなオブジェクトを動かすことを可能にし、それはモンスターが私達に従うことができる特定の通路をブロックするのを助ける。 敗北した対戦相手のいくつかはお金や他の宝物の袋を落としているので、私たちは非常に豊かになることができるので、それは私たちがより多くの生き物を破った場所を慎重に検査する価値があります。いくつかの場所で隠された宝石もあります -...

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