ビクター・ヴランは、ディアブロに触発された典型的なアクションRPGです。ゲームはアクションに重く、型破りなアイデアを恐れませんが、保守的なプロットに包まれています。
長所:
- クラスに基づかない無料のスキル変更。
- 非常に流動的なゲームプレイ。
- 面白いモンスターのデザイン。
- 直感的なパッドコントロール。
- 協力モード;
- チャレンジとヘクス;
- 心地よい音楽とキャラクターの声。
短所:
- ありふれたプロット;
- NPCの相互作用の仕組みは資金不足のようです。
- 時折のパフォーマンスの問題。
- 直感的でないマウス+キーボードコントロール(少なくとも一部の人にとって);
- 場所は印象的ではありません。
過去数年間でDiabloクローンのシェアを上回っていますが、ハックアンドスラッシュが古くなることはないようです。ブリザードをステージアップしようとする人はたくさんいました:非常に優れたタイタンクエスト、少し神聖ではない、ダンジョンシージ、やや物議を醸す第3弾、無料の亡命の道、ゆっくりと信頼性を失ったヴァンヘルシングの冒険そして最後にグリムドーンとビッグDを倒そうとしている他の多くの挑戦者。その中には、おそらくキューバをテーマにしたトロピコで知られている、ブルガリアのヘミモントゲームのビクターブランがいます。そうかもしれませんが、El Commandanteの冒険から休憩を取ったとき、スタジオは、数年前にレビューしたハックアンドスラッシュゲームであるThe FirstTemplarを含むいくつかのサイドプロジェクトを開発しました。当時、開発者は、敵に壁を塗り付けるための興味深い方法を考え出すときに、非常に才能があることを証明しました。サラセン人とテンプル騎士団の秘密の代わりにビクター・ヴランで、トランシルバニアの公国を訪問します。今回は、吸血鬼や他のアンデッドの悪役の有名な惨めな巣箱がザゴラビアに改名されました。これは、月明かりの下で何かを殺したいときに行く霧の山をはるかに超えた国のように聞こえます。それはふさわしい協会であり、平凡な第一印象にもかかわらず、VictorVranは黒いマントをまとったエンターテインメントの楽しい作品であることがわかりました…
あなたの名前はVanH…Vran、Victor Vranです。あなたは、旧友を探してZagoraviaに向かうデーモンハンターです。あなたのこの友人は、しばらく前に、美しいが問題を抱えた女王に支配されたこの王国、または多分むしろポリスに来ました、そしてそれ以来誰も彼のことを聞いていません。ビクターはすぐにトレイルを拾い上げ、遠くから近くのハンターが誰か、または何かによってザゴラビアに誘惑されていることを発見しましたが、その地下室と路地裏で永遠の休息を見つけるだけでした。誰がそのようなことをするのでしょうか、そしてその理由は何ですか?女王には不快な秘密がありますか?聞いたことはありますか?
インベントリ画面で悪魔の力を選択します。
このゲームでは、独自のキャラクターを作成することはできません。あなたの名前はVictorVranです。限目。クリエイターはクラスを完全に放棄し、プレーヤーが自分の裁量で選択できるようにしました。獲得した武器(さまざまな攻撃を提供)と、キャッシュ内またはミニボスとフルボスからの戦利品として見つかったパッシブ効果のデスティニーカードとデーモンパワーによって表されるスキルを使用できます。システムは最初は複雑に見えるかもしれませんが、だまされてはいけません。いくつかのレベルを取得し、インベントリをいじった後、あなたはコツをつかむでしょう。あなたを助けるために、クリエイターは重要な用語の説明と武器、レシピ、敵に関する情報を含むコーデックスを紹介しました。
場所の秘密のリスト。
武器はいくつかのグループに分けられます:レイピア、剣、鎌、ハンマー、ショットガン、ライトニングガン、迫撃砲。各タイプには3つの異なる攻撃があり、異なるゲームプレイスタイルが必要です。レイピアは高速で、鎧のボーナスを無視しますが、本当のパンチはありません。鎌には幅広い攻撃があります。ショットガンは1人の敵に対して壊滅的であり(またはグループに対しては苦痛です)、迫撃砲は大勢の群衆に対処するために使用されます。悲しいことに、選択できる武器の種類はかなりありますが、武器自体の多様性には多くの要望が残されています。ほんの一握りの異なる攻撃ボーナスしか得られません。私は個人的に、あなたの敵から命を奪って自分自身を癒すような吸血鬼を利用した人々がとても好きでした。それはゲームを完了するための苦痛のない方法であることが証明されました。
ガベ?
ゲームの再現性は、さまざまなパッシブエフェクトのDestinyカードによって強化されています。それぞれが、移動速度の増加や攻撃力の強化、ヒットポイント、クリティカルヒットダメージ、その他多くの役立つ効果などのボーナスを提供します。各カードにはコストがあり、カードの合計はビクターが所有するデスティニーポイントの数を超えることはできません。新しいレベルを獲得すると、Destinyポイントを獲得できます。ビクターが利用できるカードスロットの数は、服装によって異なります。そして服装は時々完全なイメージチェンジを意味します。時々、あなたはシルクハットをかぶった紳士としてプレーし、一瞬でインディ・ジョーンズ志望者になります。変わらないことの1つは、帽子の存在です。常に何らかの帽子をかぶることになり、主人公の頭の中からの声があなたをあざけることさえあります。
悪魔の王国。
ゲームのハブである城では、物資を購入したり、NPCと話したり、地図上で目的地を選んだりできます。あなたができるもう一つのことは変容です。これは、ゲーム全体で獲得したルーンストーンを使用して武器のステータスをアップグレードしたり、デーモンの力を組み合わせてさらに強力にすることができる一種のクラフトです。核変換にはレシピが必要です。レシピの詳細なリストはゲームメニューにあります。
ゲームのNPCとのやりとりが好きだったとは言えません。あなたのキャラクターが話しているNPCだけを表示する静的な画面と、書かれた会話は、私にはコスト削減のようなにおいがします。一方、キャラクターの声はよくマッチしていて、聞き心地が良いです。全体として、戦闘中の雰囲気のあるトラックやバトルチューンを含むサウンドトラックは、実際には非常によくできています。
インディ・ジョーンズのように。
悪魔の力はゲームプレイの最後の要素です。ビクターは、インベントリから選択された最大2つのパワーを同時に所有できます。保護シールド、AoE攻撃、ダメージ出力を2倍にする凶暴モードなど、さまざまなオプションから選択できます。ただし、落とし穴があります。オーバーキルバーは、キャラクターが敵に大打撃を与えた場合にのみ埋められます。着用している服装は、Overkillバーの動作に影響を与える可能性があります。これは、VictorVranが提供するもう1つのゲームプレイ変数です。前述の機能は、戦闘がいかに流動的であるかとともに、ゲームプレイをあなたの好みのスタイルに簡単に合わせることができます。
ボス戦。
ゲームの仕組みは素晴らしいものに他なりません。戦闘は流動的です。環境はダメージを受け、ビクター自身は印象的なロールとタンブルで、スターサーカスの曲芸師としての仕事を簡単に見つけることができました。これにより、アーケードゲームにふさわしい方法で戦闘がダイナミックに見えます。さらに、ビクターはプリンスオブペルシャウォールバウンススクールでレッスンを受けたに違いありません。これは、なぜこのゲームがコンソールを念頭に置いて開発されなかったのか疑問に思います。つまり、このゲームはコントローラーで使用するように作られているので、キーボードとマウスの組み合わせでプレイしようとすると、まったく面倒です。少なくとも、キーボードで演奏するときに使用できる2つの制御スキームのいずれかを選択できます。キャラクターを移動させたいときにマウスを向ける従来のスキームと、WSADキーを使用してキャラクターを制御するアクション指向のスキームです。マウスを使用すると、攻撃、ターゲットの選択、カメラの制御が可能になります。おそらく、見た目ほど悪くはなく、コントロールが非常に快適であると感じる人もいますが、少なくとも私の指はこれらすべてを管理するようには作られていません。敵の左マウスボタン、特殊攻撃の場合はQ + E、消耗品の場合は数字、ジャンプするスペース、回転するためのマウスローラー、カメラを制御するためにマウスを動かしながら右マウスボタン。それについて考えるだけで私は震えます。コントローラーを使用する場合と比較すると…何を言うか、コンボはそれをカットしません。
サーカス-最もカラフルな場所の1つ。
Victor Vranが得意とするのは、敵の数、多様性、見た目です。まず第一に、それらはたくさんあります。いくつかの種類のスケルトン、吸血鬼、ガーゴイル、エレメンタル、そしてあまりにも多くのクモ(真剣に、クモ恐怖症を患っている場合は、このゲームを避けてください)は、この災害の原因を保護するために決定されています。そして、悪魔のことを忘れないでください。一部のモンスターにはセカンドモードのようなものがあることに気づきました。彼らが十分なダメージを受けると、彼らは彼らの形や攻撃パターンを変えます。これが戦術的なゲームチェンジャーであると言っているわけではありませんが、適切な順序でゲストに対応する必要があるのは事実です。
悪魔の攻撃。
私が2番目に好きなのはアニメーションです。敵とヒーローは似ていますが、ビクターのやや硬い走りを除いては。アニメーションは流動的で、心地よい方法で多様です。これは、彼らが完璧だという意味ではありません。細部にまで気を配りながら、発射物が投げ込まれた方向とは逆の方向に飛んでいることに気付かないのです。私はあなたを見ています。大きな骸骨があなたの小さな、新たに発掘されたものを投げ続けました。私の兄弟。
最後に、3番目はボス戦です。彼らは彼らができるほど多様ではないかもしれませんが、彼らは間違いなく目の保養です。ハック&スラッシュの場合、それはです。しかし、同じように広大なアリーナで数十人の小さな兄弟に囲まれた巨大なクモに直面したときのことを忘れないでください。少なくともしばらくの間は。
戦いで時間を遅くします。
先に述べた再生可能性について-私たちが訪れるすべてのステージで利用可能な課題のおかげで、それはあなたの睡眠に深刻な脅威になる可能性があります。課題は、たとえば、すべての秘密を見つける、設定された時間枠内に特定の数の特定の敵を殺す、治癒ポーションを使用せずにボスを殺すなど、さまざまなもので構成されます(手榴弾をポーションに入れることができます)スロットですが、それについては少し忘れましょう)または特定の武器を使用して戦いに勝ちます。難易度が上がるにつれて200以上の課題があります。次に、作成者がそれらを呼び出すように、またはあなたがそれらを呼び出すことができるように「ハンディキャップ」と呼ばれるヘクスがあります。彼らの役割は、モンスターをバフで磨いたり、レベルアップしてチャンピオンになったり、キャラクターの健康状態を絶えず低下させたりすることで、ゲームをより難しくすることです。
あなたはクモを恐れていますか?
協力は物事を容易にするはずです。クリエイターがそれについて考え、それを彼らのゲームの強みにしたのは良いことです。一緒に遊んでいる人や持っているアクセサリーによって体験が変わるかもしれませんが(マイクは、内蔵のチャットを同時にプレイして使用するのは簡単ではないので本当に役立ちます)、私は楽しんでいました、そして何がもっと重要ですか、プロセスで問題が発生していません。 Victor Vranは正常に動作し、早期アクセスゲームで信頼性があります。私は時々いくつかの小さなパフォーマンスの問題を目撃しましたが、それはほんの一握りの場所でしかありませんでした。パッチがそれを処理することを期待しましょう。私のGeForceGTX 970では、ハイエンド設定に設定されたゲームは、ほとんどの時間、スムーズな60fpsで実行されていました。
悲しいことに、軟膏には大きなハエが1つあります。それは、世界のデザインがはるかに優れていた可能性があるということです。いくつかのまれな例外を除いて、私たちが訪れる場所は退屈で想像を絶するものです。通りは、ダンジョンのトンネルとまったく同じように、90度で交差します。建物は当たり障りのないものであり、インテリアデザインは言及しないほうがよいでしょう。全体として、ゲームは見るのが楽しいですが、クリエイターは明らかに正しい種類のムードを捉えることができませんでした。恐怖感は全くありません。場所はやや暗いですが、同時に鈍く、洗練と優れたアイデアの両方が欠けています。あなたが私に尋ねれば、少し不毛すぎます。
まったくの混乱。
シングルプレイヤーキャンペーンで12時間以上、マルチプレイヤーで数十時間ゲームをプレイしたことで、VictorVranはこの夏を過ごすのに最も興味深いオプションになりました。 Clichйdプロットといくつかのマイナーな発行は、ダイナミックな戦闘の喜びと私たちのキャラクターを定義するために使用される面白いメカニックを覆い隠すのに十分ではありません。ゲームデザインはもっと良かったかもしれませんが、ゲームの「楽しい要素」は十分に大きいです。このゲームは価格と楽しみの比率が高く、後悔することはないと思います。なぜ私がこのレビューを書くのに苦労したのかを調べてみてください。