バトルフリートゴシック:アルマダレビュー–帆船時代40K

ウォーハンマー40Kの世界で設定されたすでに印象的な数の作品は、別の興味深いタイトルで補強されたばかりです。 Battlefleet Gothic:Armada – 1999年のボードゲームのデジタル表現–は、本当に優れた戦術RTSです。

長所:

  • 戦艦の素晴らしいデザイン。
  • 4つの派閥のそれぞれは完全に異なって演じます。
  • ダイナミックで非常に戦術的な戦い。
  • ゲームの進行中に艦隊を開発する。
  • 素敵なグラフィック。
  • 面白いソロキャンペーン。

短所:

  • 戦闘の難易度は一貫しておらず、攻撃者と防御者で異なります。
  • かなり限られたマルチプレイヤーオプション。
  • 空の戦場。

ウォーハンマー40Kの世界は、「折衷主義」という一言でほぼ要約できます。ここでは、中世のテーマが暗いSFと混ざり合っており、不滅の皇帝の魔法と神権的統治の隣に現代のテクノロジーが存在します。広範囲にわたる政治的混乱は、銀河系コミュニティを無数の戦争に導き、惑星系全体が関与しています。 Battlefleet:Gothic Armadaでは、プレイヤーは4つの派閥の1つである帝国、混沌、オーク、エルダーの星間艦隊を支配し、ゴシックセクターの支配をめぐる争いの真っ只中に投げ込まれます。人類の文明の。

スペースデュエル

Battlefleet Gothic:Armadaのゲームプレイの主な機能は、宇宙、正方形、2Dの戦場で行われるリアルタイムの戦闘です。プレイヤーは通常、彼の指揮下にある2隻の戦列艦(さまざまなクラスや戦艦の巡洋艦、および小型の護衛艦)(駆逐艦、フリゲート艦など)を持っています。戦闘の前に、プレイヤーはユニット間で共有するトーンの合計を定義して、使用する船を選択できます。私たちは、マクロ(攻撃の一般的なドラフトを計画することによって)とミクロスケール(個々のユニットがその潜在能力を最大限に活用することを確認することによって)の両方で艦隊を指揮します。ランボースタイルの料金が利益になることはめったにありません。

私たちの指揮下にある船は比較的少ないですが、コースの設定、目標のマーキング、船のシステムの実行に忙しいため、戦闘中に眺望に驚嘆する時間はあまりありません。船には、船のさまざまな部分に配置されたさまざまな武器が装備されているため、攻撃の適切な距離を維持し、敵に対する船の適切な位置を維持する必要があります。一部の船は、船首に武器を持っています。舷側の他の人、鎧は異なる側でも異なる価値を持っています。手動で発行しなければならない注文の一部は自動化できます。これは、エスコートユニットが小さい場合に特に便利です。操作は非常に重要です。強力な戦艦でさえ、射場から離れることができるより小さくてより速いユニットに囲まれていれば、敗北する可能性があります。

戦闘はペースが速く壮観であるため、プレイヤーは常に戦略を検証しています。方程式に特別なアクションを追加すると、さらに複雑になります。爆弾や魚雷の使用、ブースターを使用した迅速な操作、ワープジャンプなどです。これらすべての注文の発行を可能にするために、ゲームにはアクティブポーズシステムがあり(時間が遅くなるだけで停止しないため、技術的にはそうではありません)、スペースバーを押すことでアクセスできます。バトルフリートゴシックの戦い:アルマダは最も簡単ではありませんが、華麗で複雑な戦術レイヤーと速いペースのおかげで、何とか多くの楽しみを提供することができます。もう1つの大きな利点は、派閥間の多様性です。帝国はすべて重いブロードサイドの武器と優れた装甲についてですが、船はスピードで代償を払います。カオス軍の射程ははるかに広いですが、火力はそれほど大きくなく、船はそれほど弾力性がありません。宇宙船にテープで留められてねじ込まれたスペースデブリの山を飛び回るレースであるオークスは、規律のない乗組員と地震の間に撃つ盲人の正確さを持っていますが、とにかく彼らの船で壊れる可能性のあるものがあまり残っていないので、彼らは自分たちの邪魔をすることを恐れていません。エルダーの海賊は、最先端のパルサー大砲を備えた信じられないほど速くて機敏な船と非常に訓練された乗組員を持っていますが、彼らが動きを止めるとすぐに、彼らは簡単な獲物になります。この多様性により、さまざまな派閥を指揮することはまったく異なる経験になり、このゲームで費やすことができる時間が大幅に長くなります。

"ねえ、それはこのオークのがらくたが飛ぶことさえ奇跡です...-

ねえ、それはこのオークのがらくたが飛ぶことさえ奇跡です…

戦闘の主なタイプは戦艦の衝突であり、唯一の目標は敵軍に対する戦術的優位性を達成すること、つまり艦隊を引き裂くことです。他のモードもあり、ディフェンダーまたはアタッカーとしてプレイします。そこでは、護送船団の護衛、惑星の空爆の調整、敵の旗艦からのデータの抽出、防御プラットフォームの破壊、特定のユニットの排除など、いくつかの目的の1つを与えることができます。残念ながら、一見幅広いミッションにもかかわらず、実際には必ずしもうまく機能するとは限りません。これらのモードの最大の問題は、難易度が攻撃者/防御者の派閥と役割に依存するという事実です。たとえば、攻撃者がエルダーであるときに痛々しいほど遅い輸送船の世話をすることは、時にはまったく不可能です。 Eldarは、(データ抽出のように)目的を完了した後にタスクを迅速に後退させる必要がある場合にも優位に立ちます。一方、攻撃者としてプレイすることは、ワープジャンプを開始する前に、利用可能なすべてのユニットを敵に投げることになります。これらのミッションのもう1つの問題は、ミッションの目的自体の選択です。彼らは時々幾分人工的に感じ、奇妙な戦術的な意味合いをもたらします。たとえば、惑星の空爆任務では、タスクは時間内にマップの3つの異なるセクターに到達することです。これにより、惑星にどこからともなく光線が発射されます。開発者が実際にここで何をすべきかを知らなかったという印象に屈するのは難しいことです。上記の問題は、これらの任務が主な戦闘からの転換としてたまにしか現れなかったとしても、それほど不快ではありません。ただし、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方でコンピューターによって選択されることが多く、すぐにイライラします。

"コンボイは、ゲーム内で最もバランスの取れたシナリオではありません。

コンボイは、ゲーム内で最もバランスの取れたシナリオではありません。

インターフェイスは最初は少し混乱する可能性があります。選択した船の横に表示されるコンパクトなコンテキストメニューは、物事をはるかに便利にします。ショートカットとホットキーをマスターするまでは、注文メニューから戦場への熱狂的な往復がその日のルールになります。

"これよりも単純なインターフェースをたくさん見てきました。

これよりも単純なインターフェースをたくさん見てきました。

1人分のディナー

Battlefleet:Gothic Armadaでは、オンラインでシングルプレイヤーのAIと対戦したり、実際のプレイヤーと対戦したりできます。キャンペーンモードがあり、その後のミッションは、帝国艦隊の提督によって語られた興味深い物語と絡み合っています。それとは別に、レナウンポイントを集めて艦隊を開発できる小競り合いモードがあります。このモードは、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方で実質的に同じです。プレイヤーは船の世話をする必要がありますが、艦隊は成功するたびに強力になります。戦闘中に船を失うことは、次の2つのゲームで船が利用できなくなることを意味します。開発者は確かにシングルプレイヤーファンに対応してきましたが、これは今日の業界を牽引しているトレンドを考えると驚くかもしれません。悲しいことに、それはかなり貧弱なマルチプレイヤーの代償を伴います。実際のところ、ゲームのパラメータを変更する方法はありません。マップ、モード、敵などはランダム化されています。プレイヤーは、1v1と2v2のどちらをプレイするかを指定することしかできません。ロビーはまったくなく、リーダーボード、ランク、同盟、アバター、チャットルームもありません。現在、マルチプレイヤーは(穏やかに言えば)生であるため、今後のアップデートでさらに多くの機能(または、さらに言えば、任意の機能)が追加されることを願っています。

"キャンペーンマップでは、戦闘を選択できます。以上です。

キャンペーンマップでは、戦闘を選択できます。以上です。

飛んでいる大聖堂

視覚的には、B:GAの最大の資産は、ボードゲームのミニチュアに基づいた美しく雄大な船のデザインです。モデルは細部にまで気を配り、味わいを増して作られました。私はよくF10を押して、HUDをオフにし、シネマティックカメラを使用してそれらの獣を見ました。インペリアルユニットは特に壮観でした。そびえ立つ塔、ドーム、ステンドグラスの窓がすべて装甲船体に取り付けられ、巨大なエンジンを搭載したゴシック様式の教会のように見えます。エルダー船は悪くはありません–優雅な機械で、ソーラーセイルを伸ばしています。そして、建築家とエンジニアの夢のこの結婚とは対照的に、オークの船があります-オルソグラフィックの間違いでいっぱいの名前と一緒に、パロディーの陽気な雰囲気を作り出す、ジャンクと不適合な部品の塊。

"-2016-05-02"

残念ながら、空っぽの戦場については同じことが言えません。開発者は、米国の州の形に触発され、戦場を指定するために定規を使用したに違いありません。戦闘は実空間ではなく、宇宙のボクシングのリングで行われているような印象を与えます。作戦の領域に現れる可能性のある自然物は、船を覆い隠す可能性のある星雲(ガス雲)と、船体に損傷を与える小惑星の2種類だけです。宇宙ステーションや惑星などの大きなオブジェクトはすべて背景にあり、到達できません。しかし、これらの制限を忘れると、ここで見ることができる星でいっぱいの活気に満ちた銀河のかなりの部分が本当にあります。それはすべて、非常によく最適化されたソフトウェア内で達成され、それほど強力でないPCでもゲームを詳細に実行できるようになりました。

"それはあなたがそこに持っているいくつかのかわいい宇宙です。

それはあなたがそこに持っているいくつかのかわいい宇宙です。

天皇は喜ぶだろう

Battlefleet Gothic:Armadaは確かに興味深いものであり、さらに重要なことに、ボードゲームを本格的なRTSに変換する試みの成功です。戦闘はダイナミックで、船はビジュアルデザインの傑作です。素晴らしいキャンペーンモードとまともな艦隊開発の仕組みは、しばらくの間このゲームに固執するのに十分な理由を与えます。うまくいけば、開発者はこのゲームを拡張し、磨き続けるでしょう。このゲームは、それなりにすでにかなりまともですが、まだ多くの可能性を秘めています。 Warhammer:40Kのファンだけでなく、RTSゲームを愛するすべての人にも、明確な良心を持ってBattlefleet:GothicArmadaをお勧めします。

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Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

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