あなたはこの冗談を知っていますか? Battlefieldシリーズは最も必要ですか?現代の戦争。 Betlefield 2042のベータ版の最初の時間は、部品3と4人からの大気が完全に帰ってきたことを証明しています! 私はBattlefield 2042で約3時間過ごしましたが、私がそのようなかなりの戦場をしたことがないことは私の良心と言うのが十分だったので、私はそのような良い戦場をしているのでかなりの間はかなりです!そして、今後の割賦が最善の戦争に合うように思われる現代の戦争に戻るように、より正確には戦場3と4の時代を意味します。 BF1に対するすべての支払期間 – 高層ビル、戦いに向かう戦車の列、そしてすべての種類のガジェットや機械を使用しているプレイヤーの周りのHelis Danceを見ることは全くありません。最初の試合の後、過去数年間の戦場を制限していた障害物のいくつかを取り除かれたかのように、それはほとんど感じました、そして最後にゲームに歯を披露させました。 これらは単一のゲームだけで、単一のマップで、単一のモードでプレイした後の私の最初の印象です。私は良い全体的な印象を与えました、もちろん、私が好きではなかった要素がありましたが、ここでは戦場のポータルはゲームの規則を完全に変えることができます(文字通り、そして比喩的に)。それで、新しいBF 2042は前向きな感情を保証しないとどうなりますか? いまいましい、ここにたくさんのバグがあります!これはベータ版ですか? ジャーナリストの閉鎖ドアのスクリーニングでは、私たちはすぐにオープンテストの全員に利用可能になるのと同じベータ版をプレイしました。かなりのいくつかのバグやグリッチのために準備するが、彼らによってゲームの技術的状態を判断しないでください。 開発者とのインタビューでは、この問題が発生し、ベータ版で利用可能にされたビルドは数ヶ月前にあることを学びました。現在のバージョンは大幅に改善され、多くのバグが排除されていると言われています。それが本当であるかどうか – 私たちは見ます。 タンク、コリメータ、落下ヘリコプター – 戦場がついに家に帰ってきた 私は現代のBFが大好きです 戦いに入ると、範囲をミニコリメータで取り付け、手榴弾ランチャーをつかみ、ライフルにサイレンサーを取り付けます。私はクワッドに乗ります、小さな鳥のヘリコプターが私の上を通過し、背中のどこかに、巨大なアブラムはゆっくり進歩します。岩の上にはるかに後ろに、タブレットのドローンを操作することが見られます。サポート兵士はロケットランチャーを搭載した敵の航空機をターゲットにします。復讐の。ああ…朝のジェット燃料の香りが大好きで、私は戦場で現代的な環境をそんなに逃したことを知りませんでした! 部品3と4人からのDéjàvuの感情は基本的にいつも私と一緒にいて、長い時間の後に帰国することによって引き起こされた喜びと比較することができました – 正の雰囲気のみ。どちらも不足はありませんでした。楽しむべき1つの小さなことは、戦いの間にすべての武器アドオンへのアクセスです。解読のまっすぐなドロップダウンメニューは非常に便利で実用的です。私たちはいくつかのライフル修正にアクセスしただけでしたが、毎回フィールド内の何かを変更しました。 トレーラー – レンジャーから知られているRobodogは別の言及に値する。それと最初の出会いは(特に敵の犬)が美味しく動揺し、本物の好奇心を呼び起こすので、かなり衝撃的です。しかし、彼がしばらくの間私たちを見つめた後に正確に撮影し始めるとき、物事は少し多忙なものを得る。彼らが快適に兵士の後ろを快適にしているとき、同盟のロボドッグを賞賛するのははるかに良いです。 現代の雰囲気は戦場シリーズに最適なようです。 数字の強さ – それがボットではない限り 新しい世代のコンソールとPCの大きな変更は、128プレイヤーの戦いです(PS4とXbox One 1つはまだ64です)。兵士の数の倍増は確かに明らかです。あなたは非常に頻繁に小さな群衆が1つの場所の周りに浮かぶことができることがわかります。それはまた、チェックポイントが空でなく無視されるべきであることを意味します。実際、何かが絶えずすべての戦略的な場所で起こっています、そして、地図の大きさの大きさと様々な武器はあなたがあなたがあなたが遠くからの防衛または攻撃を支援することを可能にします。 物議を醸す問題は、128人のプレイヤーの不足しているスロットをAI制御ボットで置き換えるメカニックです。一方では、戦いの待機を開始するのを軽減するのは良い動きです。一見すると、違いも見えません。しかし、ボットのスキルが本物のプレーヤーのスキルとは何の関係もないという拒否はありません。物事が驚くほど単純になると突然の断片を刈り取り始めるならば、それは通常ボットを刈ることを意味します。著者は、ボットが主に試合の始まり、または世界の特定の部分の時点のために遊ぶことを望んでいるのは、主に試合の始まり、あるいは状況で遭遇すると主張していると主張する。 ガンナーは良い、熟練したパイロットでのみうまく機能します。 天気地図地図を規定しています 著者らは地図のギミックを非常に称賛して宣伝します。 Spaceportからの巨大なロケットの発売は、古いゲームからのいわゆるレコルトと同様に、典型的な美容効果です。たくさんの煙と破片がありますが、そのパート3のカスピの国境に崩壊したマストは私にとってもっと印象的でした。開発者は、ロケットをある種の不可欠なゲーム要素に作ることは、新しい勝利/失業規則を作成すること、したがってゲームプレイの完全なリバランスを必要とすることを強調しました。私がゲームで遭遇するのに十分ラッキーだった竜巻はより有望です(ベータは竜巻が発生する可能性が10%の可能性があると思われます)。残念ながら、私が素晴らしい渦の境界に近づいたように、ゲームは墜落しました:)私はまだ別の壮大な嵐の影響を判断するのを待つ必要があります。 動的な天候の変化は以前の分割払いからすでに知られており、ロケットの発売よりも興味深いようです。地図は雲の層の下で暗闇の近くに突入することができ、雨は視野にわずかに影響を与え、そして風力効果は大きな粒子効果で強化されています。一般的に、戦場2042のビジュアルは、地形や植生に関してはトップノッチです。描画距離も印象的ですが、距離が増えるにつれて詳細数の明確な減少を既に見ることができます。ここでは、3Dグラフィックスプログラムから出てきたように見えている建物やさまざまな構造が少し悪いことですが、ここでは周囲の破壊力学によるものかもしれません。それぞれの武器が工場からまっすぐになったように見えるので、私は本当にいくつかの自然な傷や銃のマークを着用しました。 痛い!暑いです!これらのスケールに注意してください! BFウォーズ – クローンウォーズ 1つの地図で3時間で、ゲームの最大の欠陥について決定的な意見を策定するのに十分ではありません。しかし、私は誰にではないことは、通常の除算ではむしろ軍隊やクラスへのむしろから選ぶという考え方によって確信していることを確信しています。これにより、それらがクローンがあるように見えているすべての兵士がもたらされます。私はStormtrooper Websterが彼のヘッドの上に青いドットを持つStormtrooper WebsterがStormtrooper Webster Mackay – 赤いものを見ています。はい、戦いの厚さで、あなたはキャラクターの外観の詳細を見ることができませんが、例えばHUDがオフになっているので、それはトリッキングになるかもしれません。クリエイターがこの問題に対処することを決定するかどうかを確認するのは面白いでしょう。私は古い解決策を好み、異なるユニフォームを持つ2つの軍隊を備えています。 私はHUDについての予約も持っています。すべての要素をオフにできるわけではなく、それらのうちのいくつかは、特定の点をキャプチャ/防御するための進歩をお知らせする画面の上部にある巨大なバナーです。強く独特の色と組み合わせると、それは少し邪魔になります。私はこれらの画面上の情報のより多くの個別のバージョンを好むでしょう。 環境の破壊はこちらです。壁だけを意味する限り。 王の帰り? 私は戦場5のフルバージョンの最初の遭遇と同じように、私は完全に納得していました。しかし、Battlefield 2042の場合、ベータ版が私の冒険の始まりにすぎないように、私は確かにこの割賦で多くの時間を過ごします。短いセッション中に、私はBF 3についてとても好きなものすべてを見つけました – 私たちはそのゲームの実際のコンテンツのいくつかを取得しているからです。私は最終ゲームの技術的状態が問題を引き起こさず、そしてサーバーが詐欺師によってオーバーランされないことを祈ります。開発者がそれを大丈夫にすることを管理した場合、私は良い古い戦場が完全に戻って、さらに美しい栄光で再び最高になることは間違いありません。