ハードコアベテランからディアブロ2へのヒントとトリビア

Diablo 2:Resurrectedのリリースを待っていますか?シリーズを初めて使用する場合でも、長年熱心なファンである場合でも、ヒントと雑学を読むことをお勧めします。きっと役立つものが見つかるはずです。

あなたの多くはディアブロIIをプレイしたことがないかもしれません、そして復活は恐怖の主とのあなたの最初の出会いかもしれません。一方、発売から数年後にゲームに参加したやや年配のプレイヤーは、発売直後の作品の様子に気付かないかもしれません。ゲームのリマスターのリリースの際に、今年9月23日に利用可能になったサンクチュアリの世界に入ることにさらに興奮するためにいくつかの事実と雑学を集めました!

知識は力です(私たちは使うことができます)

アイテムについて一言

彼らは「すべてをつかみ、すべてを失う」と言いますが、それが他のプレイヤーに悪影響を及ぼさない場合は、ゲームを裏切ってゲームプレイを少し簡単にするためのヒントやコツをチェックするか、不要なアクションをスキップして数秒節約する価値があります。

これは少しダウナーになるかもしれませんが、Diabloサーバーは、経験の浅い冒険者を狩り、傷つけたいプレイヤーでいっぱいになることがあります。運が悪ければ、非常に価値のあるアイテム(ヨルダンの石など)を最も低い難易度で入手できます。ユニークなアイテムを入手するときは、他のプレイヤーと交換する前にその価値を再確認してください。

ゲームで最も希少なアイテムは、ユニークなセイクリッドアーマーであるTyrael’sMightです。殺されたモンスターに落とされる可能性はわずか0.00002%です。また、ディアブロIIの個々のアイテムをすべてのランダムな敵がドロップできるわけではないことにも注意してください。この可能性は、ゲームの難易度、特定の場所にいる敵のレベル、および取得したい宝物のクラスによって決まります。 。 Tyrael’s MightはクラスTC87です。つまり、この鎧はゲーム全体で14の場所でしか見つけることができず、入手する可能性が非常に低いため、聖杯のように見えます。公式サーバーでの8年間の絶え間ない冒険の中で、私は一度だけそれを手に入れることができました!

スクリーンショットでは、鎧は言った。

フェーズブレード

フェーズブレードは耐久性属性を持たない唯一のアイテムであり、破壊できないことを意味します。同時に、アイテムはエーテルにすることはできません(非常にまれな例外を除いて、まれなイーサリアムフェーズブレードドロップの可能性はわずかですが、通常の、魔法の、またはユニークなアイテムとして、他の形式では提供されません)。

イーサリアムのアイテムは、通常のアイテムよりもはるかに優れたダメージまたは防御属性を持っていますが、修復することはできません。このタイプの武器は、使用中にアイテムの耐久性を使い果たしないため、ゲームの冒険の最後まで使用できるため、傭兵に最適です。

多くの人は、ディアブロIIに「クラフト」システムがあることを知らないか覚えていないかもしれません。これには、Horadric Cube内の特定のアイテムを、ルーン、宝石、宝石の適切な組み合わせと混合することが含まれます。簡単な例は、呪文を使用するキャラクターのキャスターアミュレットです。その作成には、とりわけ、ラルルーン、魔法の宝石、および完璧なアメジストが必要です。

Horadric Cubeには、緊急時にあなたを救うことができる多くの秘密のレシピが含まれています。死ぬときに金をすべて失った場合(最初にすべてを賭ける可能性がありますが)、前述のアーティファクトを使用して機器を修理できます。あなたがしなければならないのは、アイテムとそれに適切なルーンを置くことです。

Diablo 2では、時間の半分を在庫に費やします。

取引する前に読んでください

トレーダーが提供するアイテムは、すべてのプレイヤーが街を離れた後、または街にいるプレイヤーが4分間交流しなかった場合に、他のアイテムと交換されます。ゲームの初期段階では、トレーダーは、印象的なルーン文字や魔法のアイテムを入手するためのベースとして使用できるアイテムの優れたソースになることができます。

市のポータルまたは身分証明書の本を完成させる必要がある場合は、最寄りの販売店に販売してください。あなたが本を買い戻すとき、それはあなたがそうでなければ異なる商人の間を不必要に歩くのに費やさなければならない多くの時間をあなたに節約することができる巻物の完全なセットを含みます。同じルールがポーション、矢印、および「数量」属性を持つものすべてに適用されます!

取引は幸福の基礎です。

ポーションと言えば、解毒剤、霜取りポーション、スタミナポーションは30秒間持続しますが、同時に複数飲むと持続時間が合算されるため、6つでも使用できます。対戦相手とその過程で3分間の毒耐性を自分に与えます。

スキルは買えませんが…

私たちのキャラクターのスキルのいくつかは、他の人にポイントを投資することによって受動的に強化することができます。これは相乗効果と呼ばれ、キャラクターのスキルツリーのアイコンにカーソルを合わせると読むことができます。相乗効果は、スキルXに費やされたポイントがスキルYにプラスの受動的効果をもたらす場合に発生します。ただし、ハードポイントとソフトポイントを区別する必要があります。

ハードポイントは、各レベルで取得し、特定の呪文の開発に費やすポイントです。一方、ソフトポイントは、私たちが身に付けている装備の統計によって取得されます(たとえば、すべての攻撃的なオーラスキルの2つ–パラディン)。ただし、スキルXに投資されたソフトポイントはスキルYの相乗効果を保証するものではなく、呪文に直接投資されたハードポイントのみがカウントされます。

おなじみの光景ですね。

近年の1つの更新では、キャラクターのすべてのスキルポイントと属性をリセットして、それらを最初から使用する機能が追加されました(たとえば、プレイスタイルを完全に変更するなど)。このオプションは、難易度レベルごとに1回、第1幕のDen of Evilクエストを完了するために無料で提供されます。3回の無料リセットを使用した後、統計を再度復元することは可能ですが、4つの異なるエッセンスを取得する必要があります。 「地獄」難易度の各行為の最後の対戦相手から得られます。エッセンスは、ホラドリックキューブを使用して赦免のトークンに組み合わせる必要があります。

自明でないヒント

場所を探索すると、アクセスできないように見える密閉された部屋に出くわすことがあります。ただし、壁のいくつかをクリックすることで、小さな部屋(通常は胸やその他の宝物が含まれている)につながる隠された通路を開くことができるため、壁を注意深く見るだけで十分です。

私たちのキャラクターが走るとき、近接モンスターは95%の確率で私たちを攻撃します。これを軽減するには、「R」キーを使用してランニングモードとウォーキングモードを切り替えることをお勧めします。モンスターのグループに駆け寄るときは、歩くように切り替える必要があります。そうすると、ヒットチャンスはキャラクターのレベル、対戦相手のレベル、キャラクターの防御値の影響を受け、多くの場合、命を救うことができます。

難易度レベルを完了すると、シークレットカウレベルへのポータルを開く機能のロックが解除されます。それに到達するには、Horadric Cubeを使用して、Wirtの脚(Tristramの左上隅に横たわっている少年の体から取得)と都市ポータルの本を組み合わせる必要があります。ただし、カウキングを倒したときにテレポートを開いているキャラクターがゲームに存在する場合、ポータルを再び開くことができなくなるため、そのような状況では相手に近づかないようにすることをお勧めします。カウキングについての楽しい一口は、彼が死ぬとき、ガラスの牛乳瓶のように見えるいくつかのスタミナポーションを落とすことです。

あなたはあらゆる場所に隠された通路と部屋を見つけるでしょう。

暗殺者の罠は、ゲームでは「ミニオン」、つまり私たちが召喚したクリーチャーとして扱われます。残念ながら、これはそれらをネクロマンサーのスケルトンと同等にするので、彼らは私たちのアイテムによって提供される統計からすべてのボーナスを得るわけではありません。トラップは要素のダメージを与えますが、要素のダメージのパーセンテージまたはその要素に対する敵の抵抗の負のパーセンテージ(免疫の浸透)によってサポートすることはできません。また、暗殺者クラスは、ロックされたチェストを開くためにインベントリにキーを必要としません。

チェストと言えば、あらゆる種類のチェスト、死体、ゆるい石、壷、およびアイテムを隠している可能性のあるその他のキャッシュを無視しないことをお勧めします。特にエリートの敵の近くにいる人。破壊された孤独な壷が隣の敵よりも面白いアイテムを落とした回数を数えることはできません。魔法のアイテムを見つけるチャンスは、モンスターやキャッシュからルーン、宝石、お守りを入手する頻度には影響しません。

ドルイドには「ラストチャンス」のメカニズムがあります。キャラクターがクマの形のままで、私たちを殺すクリティカルダメージを受けた場合、ライフポイントはある時点で停止し、キャラクターは人間の形に戻ります。これにより、死体の爆発や同様の驚きによって予期しない怪我を負った場合に備えて、命を救うことができます。

シークレットカウレベルはカルトストーリーです。

ソロモードを好むプレイヤーは、マルチプレイヤーでのみ利用可能なルーンワード、アイテム、およびHoradric Cubeレシピのすべてが、Resurrectedのリリースで利用可能になることを知って喜ぶでしょう。ディアブロクローンやパンデモニウムなどの特別なイベントも含まれています。

トリビア

ディアブロIIは作成されたことがないかもしれません。オリジナルの制作は非常に退屈で疲れ果てていたため、チームはシリーズの次のゲームに取り組むことにそれほど夢中ではありませんでした。当時ブリザードのリードデザイナーであったデビッドブレビックは、NFLライセンスを使用して、非常に異なるゲームをやりたいと考えていました。このゲームでは、プレーヤーは高校からアメリカンフットボールのキャリアを開始します。

唯一のゲームプレイオプションとして、ハードコアモード(永久的な死を含む)が計画されました。ゲームのリードデザイナーはこのアイデアを持っていましたが、彼のチームは、多くのプレーヤーにとって何時間もの進歩を失うことは耐えられない可能性があると正しく予測していたため、決定を変更するように彼を説得しました。ご存知のように、ハードコアモードはゲームに残っていますが、スリルを求めるプレイヤー(およびマゾヒスト)にとっては代替手段にすぎません。

Diablo 2には未使用のアイテムがたくさんあり、ゲームファイルで簡単に見つけることができます。あなたはウェブを掘り下げることによってそれらのほとんどについて知ることができます。ファイルやゲームデザイナーとの会話からわかることから、元々はモンスターから特定の臓器を取得し、ポーションなどの他のものを作成するために使用できるはずでした。

NFLだったかもしれませんが、代わりにDiablo2があります。

キャラクターウィザードでは、「ブラックタワーキー」というアイテムを見つけることができます。 Pandemoniumイベントの鍵のように見えますが、役に立たないです。これは、開発者の未完成のロケーション設計の一部である可能性があります。キーを使用したクエストは、おそらくカリムの意志を作成したクエストに置き換えられました。第4幕の追加クエストなど、ゲーム内の未使用のアイデアに関する他のいくつかのストーリーがあります。ここでも、おそらくカオスサンクチュアリへの入り口を開いたキーが表示されるはずでした。

ディアブロ2のスキルは制作中に変更され、それらの多くはいくつかの変換を受け、他のスキルは認識を超えて変更され、他のスキルはまだ最終バージョンになりませんでした。例として呪いを取ります。制作の初期段階では、モンスターがかわすことができる発射体として扱われていました。今、それらは敵に即座に影響を与える呪文です。

マインドコントロール、削除されたネクロマンサースキルもあります。ドルイド僧がオオカミやクマのようにワシに変身する可能性があることにも言及するのは興味深いようです。

(ポップ)カルチャーイースターエッグ

ディアブロ2には、ポップカルチャーや開発者の名前への多くの言及があります。そんなものを自分で発見するのもいいので、楽しみを損なうことはありません。ポール・トーマス・アンダーソンの映画「ブギーナイツ」の架空の人物、ダーク・ディグラーへの言及である、ディグラーと呼ばれる特定のダークについてのみ言及します。

あなたはディアブロ2で多くの文化の参照を見つけるでしょう。

ゲームは歴史、文化、芸術に触発されています。第1幕の旅の間、私たちが最後に横断する場所の1つは大聖堂で、そこでは奇妙に馴染みのある画像を見ることができます。これは、イングランド公爵のハロルドと彼の騎士がボシャムの教会に乗っている様子を描いたバイユーのタペストリーの一部です。一方、ヘブンリーブラザーズのアイテムセットは、本物の韓国の宝物に触発されました。

ちょっとした情報をプロットする

ゲームで最初に直面するタスクでは、Den ofEvilからすべてのモンスターを取り除く必要があります。ある場所に5人の敵が残っている場合、ミッションの説明は「残りのモンスター:5」のステータスに更新されます。ただし、対戦相手の1人がフォールンを復活させる能力を持つフォールンシャーマンであり、その場所にいる敵の数が5を超える場合、クエスト記述子は666匹の獣が虐殺されていることを示します。

2つの追加のキャラクタークラス(ドルイドとアサシン)を導入した破壊の主の拡張がリリースされる前でさえ、私たちはクラストの街を探索しながら、第3幕を通過する間にそれらの1つに会うことができました。このキャラクター、ナタリアはクエストを提供しませんが、彼女の対話はプロットに関して興味深いものであり、彼女は暗殺者の一族の性質について多くのことを話します。ナタリアはメフィストの死後まもなく跡形もなく姿を消します。

メフィストに関連する別の興味深い事実があります。 Pandemoniumイベント中に戦うことができるのは、彼と、Diablo、Baal、およびその他のマイナーなデーモンです。ゲームのストーリーラインの開発者ログによると、暗くて召喚する儀式を通してこのロットを生き返らせたのはリリスでした。公式発表からリリスが登場することはすでにわかっているので、ディアブロ4でも同様のLord ofTerrorのスレッドが使用されると思います。

なりそうな、リッチなマルチプレイヤー

私たちの多くにとって、ディアブロ2のPvPは素晴らしい思い出とたくさんの楽しみをもたらしますが、街の入り口から数メートルのところで戦うのは理想的ではないことを認めなければなりません。インターネットに投稿された写真によると、ゲームには、この種の小競り合いのために特別に設計されたアリーナ、さらにはキルカウンターが含まれる予定でした。残念ながら、締め切りが迫っていることで埋められた他の多くの興味深いアイデアと同様に、最終的にはゲームの最終バージョンにはなりませんでした。

結局、アリーナとギルド本部はありませんでした。

2番目のディアブロにも独自のギルドホールがあるはずでした。これは、ギルドなど、私たちが決して見ることのできなかった、より広範なオンラインの側面の計画を示唆しています。これは、MMOゲームのファンとして私を最も悲しませている削除されたオプションの1つです。ギルド本部での非公式のチャットは、何時間にもわたるモンスターの殺害からの素晴らしい休憩になる可能性があります。

ディアブロ:亡命の道

強力なルーン文字「亡命」は、おそらくクリス・ウィルソンに彼のゲームを亡命の道と名付けるように促しました。その単語は「亡命者の道」としてゲームファイルに記録されます。作成者自身は、すべてのインタビューで、ディアブロIIが彼のお気に入りのゲームであり、何千時間も費やしたこと、そしてResurrectedで戻ってきたいと強調しています。

怪しい伝説

最後に、私はまだ彼らを信じているサーバー上のプレイヤーに出会うので、ゲームについてのいくつかの人気のある神話を暴きましょう。ゲーム中にこれらを気にするのは意味がありません。

神話#1秘密の牛レベルへのポータルは、それを作成するために使用された都市ポータルブックがいっぱいの場合、より多くの敵を生成します。 False;これは、ゲームファイルを掘り下げる人々によって確認されています。

神話#2ヒーローの基準(パンデモニウムイベントを完了するときに受け取るアイテム)は、死亡時に経験値を失うことからあなたを保護します。誤り、確かにテストしました。

神話#3チャットジェム(ゲーム選択メニューの押しボタン)は、魔法のアイテムを見つけたり、より多くのジェムを見つけたり、これらのジェムをアップグレードするために神社に遭遇したりする可能性を高めます。 False、ゲームファイルでも確認されています。

怪しい伝説は常に警戒している。ディアブロに関しても。

神話#4インファーナルフォージでメフィストのソウルストーンを破壊した場合の報酬は、宝石と範囲からのランダムなルーンです(難易度によって異なります)。プレイヤーは、HefastoのForge Keeperから落ちたハンマーを早く修理すると、より良い報酬が得られる可能性があると信じています。 False;熱心なプレーヤーは何百もの試行からデータを収集しました、そして計算はそのような関係が存在しないことを示します。

神話#5キャラクターの死後、第5幕のクエスト中に受けた追加の免疫は、体とアイテムを回復した後は再び適用されません。同時に真と偽。確かにこれが真実であった時期がありましたが、2017年のアップデートで修正されました。キャラクターが死んだ後、ゲームを離れる理由はもうありません。

神話#6魔法のアイテムを見つけるチャンスには、超えられない一定の制限されたレベルがあります。誤りですが、収穫逓減の法則のようなものをここに適用する必要があります。他のステータスを犠牲にして魔法のアイテムを見つける可能性がさらに高くなると、ダメージが減り、結果として殺す敵が少なくなります。プロセスで取得するアイテムが少なくなります。 400〜500%程度停止し、他の統計に投資することをお勧めします。

神話#7隕石(魔術師のスキル)によって殺された敵は、チームの経験値を保証するものではありません。 False;ディアブロ2の初期には、流星を使用すると、サーバーから別のプレイヤーをランダムに切断し、プレイヤーにこの神話を発明させ、他のプレイヤーがこのスキルの使用をやめる可能性がありました。チームの少なくとも2人のプレイヤーが所有するヘルファイアトーチが同時にファイアストーム呪文をリリースしたときにも、同様の状況が発生しました。どちらの問題も数年前に修正され、ゲームの元のバージョンに戻りました。

また読む  退屈だった10の野心的なゲーム!
Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

2019年の最も素晴らしいゲームに会いましょう–エストニアの風変わりなRPG、ディスコエリジウム

堕落した警官は、人種差別が遍在し、共産主義の亡霊が階級闘争を煽り、善と悪が無意味な構成物である、退化した産業世界を調査します。今年最も野心的なRPG、ディスコエリジウム 何もない。暖かく、原始的な黒さだけ。あなたの良心はその中で発酵します–一粒の麦芽よりも大きくはありません。もう何もする必要はありません。 長所: 本当に驚異的な文章–ダイアログと説明の両方。 多くの現代の問題を微妙に反映するユニークな世界。 素晴らしい雰囲気。 比類のないロールプレイングオプション、主人公の前例のない原型。 思慮深く簡潔な構成の魅力的で巧妙な物語。 表現力豊かで関連性のあるキャラクター(メインとセカンダリの両方); 独自のキャラクター開発システムを備えたオリジナルのゲームプレイメカニズム。 芸術的なタッチの素晴らしいグラフィック。 素晴らしい雰囲気を作り出す豊かなサウンドトラック。...

パーフェクトゲームを作る方法は? Ori and the Will of the Wisps Review

オリとくらやみの森は素晴らしいゲームでした。その作成者はおそらくこれを認識しており、続編をオリジナルと一致させるには、いくつかの変更を加える必要があることを知っていました。それは機能しましたか? 長所: 素晴らしいグラフィック; 傑出した物語; ゲームの仕組みとサイドクエストの進化。 続編のように、正確なコントロール。 素晴らしい音楽; ...最初の部分よりも少し簡単です。 短所: ...最初の部分よりも少し簡単です。 パッチ適用前:保存機能の障害を含む、グラフィックエラーとグリッチ。 ゲームをロードした後、ゲームを起動する最初の2回の試みは惨事に終わりました。走っているヒーローが画面に現れ、メニューが読み込まれるのを待つ体験を多様化しました。数秒後、アニメーションがフェードアウトし、1秒後にXbox...

Oddworld:Stranger’s Wrath HD Switch Review –あなたが見たことがないようなワイルドウェスト

15歳ですが、Stranger's Wrathは、主に並外れたガンプレイと魅力的なゲームの世界のおかげで、今でも健在です。しかし、Switchのポートはずさんで、もっと良かったかもしれません。 2005年にオリジナルのXboxでリリースされたOddworld:Stranger's Wrathは、私の恥の山に永遠に残るタイトルの1つです。リマスターとポートごとに、「今回は完成させます!」と自分に言い聞かせました。もちろん、役に立たない。しかし、夜は夜明け直前に最も暗くなります。私がすべての幻想をほぼ落とし、破滅的な敗北を認めようとしたとき、私は予期せず、Switchでリリースされた最新バージョンであるStranger’s WrathHDのレビューを依頼されました。見知らぬ人のデビューから15年後、私はついに彼に会いました。そして、何を推測しますか?がっかりしませんでした。ポートは最も抵抗の少ないパスをたどることによって作成されましたが、ゲームは単に関連性があります。 最初のページでは、Stranger'sWrathがどのようなゲームであるかを見ていきます。第二に、リマスターの技術的条件を検討します。このゲームのプレイ方法には興味がないが、スイッチの変換がどのように行われたかについて興味がある場合は、そこに直接行くことができます。 あなたはすぐに主人公を好きになるでしょう。 ストレンジャーズレイスHD: 2005年から成功したゲームのHD再発行。 阿部のオデッセイから最もよく知られている、オッドワールドの世界を舞台にした別の作品。 ファーストパーソンシューティングゲームとTPPアクションゲームのハイブリッド。 スペースウエスタン–おそらくこれまでで最も風変わりなジャンルのブレンド。 奇妙な西 ...

フォールアウト4レビュー–今すぐ黙示録

フォールアウト4はおそらく近年最も期待されているゲームの1つです。シリーズの歴史から、このタイトルへの期待は非常に高かった…ゲームはゲーマーを満足させることができたのだろうか? 長所: 素晴らしいキャラクター作成ツール。 予想より少し小さいですが、それでも探索する巨大な世界です。 審美的に心地よい場所は、私たちがすぐに掘り下げたいと思うようにします。 気候の音楽と音; 完了するためのサイドクエストがたくさんあり、見つけるものがたくさんあります。 まともな射撃モデルと興味深いことに修正されたVATSシステム。 よく実行されたパワーアーマーの仕組み。 クラフトと決済の構築のシステムは、多くの時間がかかり、非常に満足のいくものです。 メインストーリーとサイドクエストにはそれぞれの瞬間があります... 短所:...

マーベルのギャラクシーレビューの守護者:ブリリアントバンター

オリジナルのキャストとストーリーラインで、ガーディアンズオブギャラクシーのビデオゲームバージョンは映画のそれに匹敵します。しかし、それのどの部分が映画的であり、どこで不足しているのでしょうか?私たちのレビューを読んでください。 マーベルのガーディアンズオブギャラクシーは、素晴らしいスーパーヒーロー映画のすべての制作を行っています。そのキャストの間には相性があり、包括的なストーリーがさまざまな章全体でアクションと対立を推進し、サウンドトラックでさえいくつかの激しいアクションシーケンスの間に気分にさせます。重要なのは、これは映画ではありませんが、確かに映画の1つである可能性があります。 長所: 才能のある演技によって補強された印象的なスクリプト。 深く関与したキャラクター開発; 気分に合ったおなじみのライセンスサウンドトラック。 短所: 戦闘は喜びというよりも面倒です。 どの決定が違いを生むかわからない。 ここでの違いは、クリス・プラットやデイブ・バウティスタのようなものは表示されないということです。それは問題ありません。あなたが得るものは、オリジナルの物語と認識できないが強いキャストであり、最新のマーベル映画に彼ら自身のユニークな物語を生き生きとさせることによって彼らのお金のために走らせます。そのスクリプトは一流ですが、その1つの欠点は、これがビデオゲームであり、ゲームのような要素のいくつかが、他の点では優れた映画体験を損なうことです。 映画の章 銀河戦争から12年後に起こった現在の宇宙は、サノスとチタウリの脅威がなくなった今、平和に見えます。ピーター・クイルと彼の乗組員は、彼らが予測できないロットであるため、どういうわけか検疫ゾーンに行き着き、ノバ軍警察から多額の罰金を科せられます。それを完済しようとする彼らの追求は、銀河全体を破壊するのを待っている脅威を発見することにつながります。...