実践:GTFOはDestinyとエイリアンを兼ね備えています

GTFOは新しい、挑戦的な協力開発です。マッチメイキング、戦術、そして限られたリソースを重視していません – Ridley Scottのエイリアンを彷彿とさせる重くて暗い雰囲気の中でのすべて。私たちはコペンハーゲンに行き、デンマークを自分でテストしました。 GTFOは: シューターとサバイバルホラーのハードコアブレンド。 一致なし – あなたは4人の友人のチームが必要です。 計画と継続的なコミュニケーションを必要とする非常に複雑な任務。 伝統的なストーリーキャンペーンはありません。 時間制限季節に分けられます – それぞれが別のミッションパックを持っていきます。 あなたは巨大な金属製のドアを開けます。濃い霧と薄暗い光では、無動モンスターの2つの変形したシルエットが見られます。ライフルからのいくつかのバーストはトリックを行います。あなたが先に進んで、あなたが探しているIDの1つを見つけて、そして突然、恐ろしいモンスターはすべての方向からチームを上書きします。武器の轟音が依然として逆になるようになり、エスケープパスが遮断され、敵は数が大きくなるだけで、弾薬を使い果たしています。それから他のものと同じくらい2倍の怪物に現れ、一見あなたの弾丸に免疫が免疫されています。 40秒で、4人のチームは2人のチームになります。それからあなた自身だけです。そして最後に。ミッション失敗。ワイプ。あなたはすべてを始める必要があります。 GTFOは単なるCoop Shooterではありません。最初の一見の床2を殺すと非常によく似ているかもしれませんが、実際にはGTFOはDestinyの複雑な襲撃をより彷彿とさせ、エイリアン映画を彷彿とさせる雰囲気だけです。これは本物のハードコアです。各部屋に入る毎回のドアを開く前に、あなたの戦略が考え出され、準備ができている必要があります。開発者がしばしば指摘するにつれて、このゲームのLeeroy Jenkinsを行くのはオプションではありません。 Leeroy Jenkins? 私たちは明らかに、2005年、有名なミームとなっていた方法からウイルスビデオを参照しています。それは世界のWarcraftのプレイヤーが難しい戦いを計画していることを示しています。ある時点で、それらのうちの1人は単に敵に敵に訴訟を起こし、有名な戦いの泣き声を出してください。 Leeroy Jeeeenkins! GTFOの任務の成功は、プレーヤー間の良好な通信、ならびに予め良好な計画の準備に依存するので、Jenkinsの焦点の例は正当な理由で与えられます。主な対戦相手 – 眠場と呼ばれる恐ろしい生き物は通常私たちが彼らの上に光を唱えるまで私たちの存在を認識していません…または私たちが騒音をするまで。したがって、静かに脅威を回避すること、またはその地域にモンスターが少数しかない場合は、好ましくは調整された方法でそれらを排除することがあります。眠学者の位置を明らかにするスキャナーは銃よりもはるかに有用であり、1人のチームメンバーが絶えずそれを使用するのは絶対に不可欠です。 しかし、あなたは遅かれ早かれ、あなたは直接戦闘に参加する必要があるでしょう。これは通常人間のエラーから生じます – 不注意な動きでクリーチャーを警告します。いくつかの入り口が配線されるにつれて、時には他の方法はありません。それから、あなたは自律的な歩哨銃、鉱山、または枕木をゆっくりとドアを落とすことができる賢い泡に頼ることができるでしょう。そして、もちろん、あなたは急いで準備をすることができるようになることができるとき、あなたは「嵐の前に落ち着いた」という短い瞬間を持っています。ガジェットは非常に独創的なように見え、彼らは非常に少数の品種に入っていますが、弾薬の場合のように、彼らは豊富に来ることはありません。 それはGTFOの高レベルの難易度を構成する非常に限られたリソースです。彼らはゲームの規則を変えます。コミュニケーションは非常に重要です – あなたはすべてを計画する必要があります。幸いなことに、プレイヤーは弾薬の供給または応急処置キットを共有し、地図間で散在しているキャビネットでそれらを見つけることができます。レベルデザインも非常に重要です。可視性は限られています、階段、梯子、その他の階段、敵と敵の両方が妨げられています。しかし、実際に…私たちはいつの戦い、そしてなぜ? 地下刑務所と監督 GTFOのチームは、地下複合施設に施錠された囚人で構成されています。それぞれの使命は、彼らに異なるタスクを与えます。警備員がいる、または枕木が出身した場所の地下複合体を建設した人は誰ですか。巧妙な方法で作成された神秘的な雰囲気は、GTFOの最大の利点の1つです。素晴らしい、邪魔な音楽は、霧で満たされた薄暗い客室、さまざまな方向から来る産業音で手を握っています。私たちは鼻孔の乗組員のような気分のようなものを感じ、エイリアンのアーティファクトを勉強して、そしてCommandosのような少しがまともな生存恐怖でLV-426コロニーを浸透させます。 開発者は、例えば、ゲームのLoreを収集可能なログの形で拡張することを計画していますが、ゲームは伝統的な形式でプロットを特徴としません。しかしながら、それは、コミュニティがゲームプレイ以外の要素から理論と推定を推測するのに十分な材料を提供するでしょう。主な仮定は、行動の中心から選手をそらすことではありません。一部のプレイヤーが他の人よりもLoreに興味を持っているので、レベルの周りに散らばっているプロット関連の要素が多すぎる可能性があります。伝統的な物語はまた、季節(ランダウンと呼ばれる)に分けられるので、ゲームのリリースモデルにも資するものではありません。 なぜ10チャンバー… …開発者の名前とロゴは、Revolverに6つしかないときは?チームは現在9人で構成されており、拡大することはありません。名前の「10」は、最大数の従業員数の一種のリマインダーです。彼らは過去に大規模で有名な開発スタジオで働いていました、そして故意に彼ら自身のアイデアと原則を使って、まったく異なる、より親密な環境でゲームを作成したいと思いました。 早いアクセスの危険 GTFOは非常に気候であり、適切なチームでは、本当に壮観な瞬間を生み出していますが、もちろん、初期のアクセスでのゲームは9人だけで作成されたものの上にあります – すべてが完璧ではありません。私がプレイしたバージョンは、ゲームプレイの最も重要な要素内で、サウンドとビジュアルの点でいくつかの本当にまれな問題を抱えていました。戦いの厚さでは、私たちのHPが批判的に低くなるときに注意することはほとんど完全に不可能です。私たちが敵にぶつかったときに言うのも難しいです – それは十字線の色を変えることによってのみ明らかです。この非常に静かな銃声の音に加え、戦争ハンマーによって煮込んでいるにもかかわらず死ぬことを拒む敵のような驚き。 10チャンバー集団の開発者はこれらの欠陥に対処することを約束しました、そして、私は彼らが彼らをすばやく修理することができると思います、全体的なゲームの健全なデザインは素晴らしいので。警報がバックグラウンドで響きたとき、私はそれが本当に素晴らしいホールの終わりから来たという印象を持っていました。サラウンドサウンドシステムは、GTFOを本当に見事な経験にします。残念ながら、ビジュアルは匹敵する感覚を提供しませんでした – それらは冗長フィルタで希釈されたビットが見えました。その一方で、私は最大設定で遊んでいませんでした。 ただし、サウンドやビジュアルもマッチメイキングの欠如などの問題があるように見えない – これは潜在的にかなりのプレーヤーを妨げる可能性があります。ここでは、開発者は岩と硬い場所の間に立ち往生しているようです。チームが異なる言語を話す人々からなる人々が共同行動に興味を持っていない、または理由がないようにサーバーを残した場合、このような密接な協力とコミュニケーションを必要とするゲームプレイはかなり不可能になる可能性があります。信頼できる友人のセットを選ぶ必要がありましたが、おそらく必要な妥協点でした。 マッチメイキングはまだ開いていますか? 開発者は、彼らが将来的に何らかの形のマッチメイキングを紹介することを計画しているが、それはランダムプレイヤーの通常の選択とは少し違います。今日までの最も正確なシステムであるべきである、ランダムな人々からなるチームがGTFOの課題に耐えるのに十分な依然として一貫しています。 fを入手… GTFOは確かに皆のためのゲームではなく、私が学んだことから、開発者はそれをより利用可能にするつもりはありません。それは本当に大きな挑戦を愛する人のためのニッチ生産です。協力は、一緒に遊ぶ能力を示す単なる期間だけでなく、少なくとも1つのステップを前進させるための前提条件です。 GTFOでは、GTFOで、1つの大きな襲撃のためにあなたのキャラクターをレベルアップするために挽く必要はありません。このタイプのゲームプレイが完全に使用されていなかったような人がいたら、GTFOはこのタイプの経験を正確に提供する必要があります。ゲームは大気と絶え間ない脅威の感覚で感銘を受け、今成功したあらゆる攻撃から非常に大きな満足を与え、今ではテクニカルレビューを必要としています。これは、厳しい協力に慣れていたチームにとって非常に興味深い代替案です。百分の一のためにLeviathanや救いの庭をリハーサルするのではなく、地下鉄の刑務所の複合施設で警備員が提供しなければならないことを見る価値がありますか? 免責事項 GTFOプレゼンテーションへの旅行の費用には、ゲームの出版社によってカバーされました – 大いに高く評価されています!

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Diluvionレビュー–水中サバイバルの醜いアヒルの子

了解しました、landlubbers!荷物をまとめて鋼に行くと、潜水艦と呼ぶことができます!私たちはディルビオンとの戦いに向かっています。何を言っている?船が漏れている?気にしないでください、私たちは管理します、若者… 長所: 壮大な雰囲気; プレイアビリティ–すべての欠陥にもかかわらず。 探索と救済–コントロールをマスターした後。 かなり壮観で挑戦的な戦い。 シンプルだが満足のいくサバイバルメカニズム。 物語のいくつかの興味深いターン。一般的にいい話… 短所: ...もっとうまく実行できたかもしれませんが; グラフィックグリッチ; 2Dアニメーションは非常に基本的です。...

Borderlands 3のレビュー–スペースは決して変わらない

略奪者のカルトシリーズが戻ってきて、クレイジーな銃器と大量の大砲の飼料をもう一度殺すことができます。武装したサイレンとスペースボールトの世界で何が新しくなったのですか?それほど多くはありません–そしてそれはまさに私たちが望んでいたことです! 2009年、メディアは「ファーストパーソンシューティングゲームDiablo」に夢中になりました。このゲームでは、独創的でランダムに生成された銃、セルシェーディンググラフィック、不条理な黒いユーモアが、協力的なFPSジャンルに小さな革命をもたらしました。それは10年前のことです。なぜ戻るのですか?プレイヤー、メディア、そして業界全体が前進している間、Borderlandsシリーズは、実績のあるゲームプレイの公式を支持し、現在の(必ずしもプレイヤーに優しいとは限らない)トレンドを無視するという点で、残念ながら、グラフィックスと最適化の用語は、明らかに現代の標準より遅れています。 回想のために! 長所: 絶対にセンセーショナルなシューティングモデル。 特徴的な武器の膨大な配列。 クラスに制約されない独自のプレイスタイルを自由に選択できます。 ナビゲートしやすい、よりオープンな場所。 多くの新しい能力を持つ新しいヒーロー。 友達と遊ぶための2つのオプション–協力または友好的な競争。 思いやりのあるエンドゲーム–ゲームを完了した後にやることはたくさんあります。 短所:...

エルデンリング

Action RPG Dark Souls Series(FrefrontでのSoftware Studioからのソフトウェアスタジオから)とGeorge R.r. Martin、ファンタジーシリーズの著者の歌と火の歌。 期待7.2良い評価 Elden RingはFromSoftware Studioのポートフォリオで次のゲームです。 2009年の悪魔の魂を使って、FromSoftwareはSoulslikeと呼ばれるトレンドを始めました。スタジオの他の旗艦ゲームの創設中に起こったので、メインデザイナーの役割は宮崎秀和によって行われました。 プロット 一般的に魂の魂として知られているシリーズからのゲームのモデルに続いて、エルデンリングのメインストーリーは謎に覆われており、プレイヤーは明らかにして情報をまとめて作ることができますゲームの各段階を細心に完了する。 ゲームの行動は地域間の土地で、6つの王国に分けられます。それらのそれぞれは、エルデンリングの断片を得るために私たちが敗北しなければならない哀悼の一人によって支配されています。主人公が変わったものの1つが亡命から土地に戻ったことをこの不思議な目的を壊すことでした。以前は、彼はErdTreeの恵みを失ったので、そのようにすることはできませんでした。 Elden Ring of Elden Ringの物語の創設の創設では、本のシリーズで最もよく知られているGeorge R. R. Martinの助けを借りました。彼の仕事はゲームの著者によってある程度修正されました。...

クラッシュバンディクーN.セイントリロジーレビュー–バンディクートが町に戻ってきた

最初の記事のリリースから20年以上が経ち、クラッシュバンディクーは、VicariousVisionsのチームによって準備されたリマスターされた3部作で戻ってきました。このかつて進歩的なタイトルは、今でも現代のタイトルに対抗することができますか? 長所: 高品質のリマスター。 ゲームはそのプレイアビリティを何も失いませんでした。 難易度が比較的高く、個々のレベルの習得に多くの時間を費やしている。 懐かしさは一生懸命始まります。 短所: 残念ながら、30fpsでしか実行されません...; …コントロールを不正確にすることがあります。 世界が必要としているリマスターもいれば、まったく求められていないリマスターもいます。前者は立った拍手で歓迎され、後者は毒のある発言、またはせいぜい「め」と肩をすくめることで迎えられます。ノーティードッグの作品が新しい開発者によって復活することを通知する公式発表から1年が経ちました。その間、クラッシュバンディクーN.セイントリロジーはゲームメニューで最も期待されていたポジションの1つでした。 PlayStationが最初のゲームをリリースしてから20年以上が経過しました。これは、業界の観点からは年齢を意味し、世界はまだいたずらなバンディクートを超えていません。そして、Naughty Dogがブランドを帳消しにしてから数年後、Activision、そして後にSierraが、その価値のすべてのためにフランチャイズを搾乳したかったという事実にもかかわらず、それはすべてです。結果は予測可能でした。カートレーシングゲームのクラッシュチームレーシングを含めると、古いノーティードッグの三部作または四部作とはほとんど比較できない平凡なゲームの流れです。 良いリマスターは良いです......

破砕レビュー:破砕グッドタイム

Frackedは、PSVRで優れたVRゲームの1つです。素敵なグラフィック、良い撮影、速いペース。その上、素晴らしい音楽。以下のFrackedレビューをお読みください。 PSVRは最近興味深い場所にあります。これはデバイスの寿命の終わりであり、PSVR2は来年の見通しであり、ソニーはPS5を必要とするゲーマーの手に渡すのに少し問題があります。これはPSVRに固有の課題を提示します。新しいソフトウェアがないと、ヘッドセットの所有者は何もプレイできず、潜在的な購入者は新しいデバイスが到着するまで延期する可能性があります。 長所: 古いハードウェアにもかかわらず美しい。 素晴らしい銃撃戦; 滑らかなセルシェーディングスタイル。 素晴らしいサウンドトラック。 短所: さらに1つまたは2つの武器が必要です。 ストーリーは特別なものではありません。 チャレンジモードまたはアーケードモードで起動できた可能性があります。 Frackedと入力します。...