ナラカブレードポイントレビュー:両刃のバトルロワイヤル

バトルロワイヤルのジャンルは、今日ではかなり確立されており、FortniteやApexLegendsなどの一般的な名前がほとんどのTwitchチャンネルを支配しています。新しいゲームを群衆の中で際立たせるには、他の人が提供していないものを提供する必要があります。だからここにある-ナラカ。

近接攻撃に焦点を当て、このジャンルの他のゲームの至る所にあるショットガンやピストルに先んじて、ナラカ:ブレードポイントはあなたの典型的なバトルロワイヤルのようには感じませんが、通常の形式に分類され、良い面と悪い面を提供しますが、それでもおなじみのジャンルに新鮮なテイク。

略奪し、準備し、生き残る

ラウンドの目的は、生き残り、周囲を十分に理解して、あなたまたは3人のチームがトップに立つことを確実にすることです。開始するたびに、キャラクターは何もない状態で始まります。そのため、さまざまな武器のスタイル、装備、体力の回復、さらには一時的な鎧でインベントリを構築するために、輝くトローブを検索する必要があります。

長所:

  1. 滑らかな動きで、中国武術の映画にいるような気分になります。
  2. 戦闘中および戦闘外での堅牢なカスタマイズ機能。
  3. 深い戦闘システムと武器の選択。
  4. ゴージャスでユニークな環境。

短所:

  1. 戦闘はグループ設定でその優雅さを失います。
  2. タイミングの悪いヒットはすぐにあなたの人生を終わらせることができます。

より多くのプレイヤーが殺されると、有毒なヘイズが島を一周し始め、すべてのプレイヤーが1つの中央の場所に集まるため、競技場は狭くなります。これが起こるまで、あなたはあなたの環境を探索し、彫像で祈る、秘密の隠し場所の鍵を見つける、あるいは戦いの最後の瞬間に備えてより良い武器やアップグレードを見つけるために珍しい大群を略奪するなどの小さな探求に取り組むことができます。

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たとえば、Souljadesは、攻撃や移動の際に攻撃や防御を改善したり、特別なバフを提供したりするなど、経験のさまざまな効果をさらにカスタマイズするために装備できるアイテムです。あなたはそれらを見つけたときにあなたの望む効果の複数を一緒に積み重ねることができます、またはラウンドごとに敵を倒すためにあなたが得るお金でゲーム内の商人からいくつかを購入することができます。

いくつかのチュートリアルに続くオンラインでの最初のいくつかの試合はボットを使用しますが、すぐにいくつかの試合がどれほど激しくなり、常にあなたをつま先に追いやることができるかを感じるでしょう。武器が良好な状態にあること、または戦闘後に自分自身を癒すために時間をかけることを確実にするために、あなたはあなたの周囲とあなたの在庫に片目を保つ必要があるでしょう。さまざまな種類の武器と組み合わせると、各ラウンドは次のラウンドとは異なる感じになり、好みのプレイスタイルに必要なアイテムを探したり、行ったりするときに即興で演奏する必要があります。

近接マスタリー

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弓や大砲などの長距離武器も特定の状況下で役立ちますが、ブレードの素早い攻撃に対抗するチャンスはありません。実際、ナラカは、タイミングの良い攻撃に報酬を与え、ボタンをマッシュしてヒットを狙う人を罰する、シンプルでありながら習得が難しい戦闘システムを備えています。少なくとも、それがその意図です。戦闘は、軽攻撃と突撃攻撃、受け流し、ジャンプ、スライドで構成されており、非常に流動的な体験ができます。じゃんけんにしゃがみタイガー隠しドラゴンを少し混ぜたものを考えてみてください。

チャージアタックはライトアタックを打ち負かし、ライトアタックはパリーを打ち負かし、パリーはチャージアタックを打ち負かします。アイデアは、敵を推測し続けるために、攻撃とさまざまなヒットを組み合わせるというものです。途中で攻撃をキャンセルして、あなたの受け流しを期待している相手をだますこともできます。剣の戦いは、忍者龍剣伝や仁王のゲームで可能な限り最善の方法でそれを行うと感じており、敵がどのような動きをするのかを常に推測し続けます。

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ただし、ほとんどの場合、戦闘報酬スキルとは言い難いです。攻撃の多くは、対戦相手の読み取りに依存する場合がありますが、一度に戦う対戦相手の数が原因で、偶然に発生したり、混乱したりすることもあります。これはバトルロワイヤルゲームであるため、他の何十人ものプレイヤーがあなたを殺そうとしていることを忘れないでください。あなたの決闘が3番目または4番目のプレーヤーによって傍受された場合、あなたがあらゆる側面から攻撃された後、そのすべての派手な読書は無駄であることがわかります。結局のところ、戦闘は機能し、あなたと他の誰かだけであるときに素晴らしい気分になります。これは、タイミングと知覚の古典的な決闘です。

身をかがめるタイガー隠し刃

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ゲームが中国武術映画のように感じられるのに役立つのは、試合が始まるとすぐに滑らかな動きがどのように感じられるかもです。戦闘以外でも、キャラクターはシームレスに任意の表面を登ることができ、探索や敵に近づくために、より高い高さまでフックショットすることもできます。プレイ中の私のお気に入りの過去の1つは、建物をスケーリングし、敵が近づくまで静かに待って、激しい屋上での戦闘につながることでした。

高く登ると、周りの素晴らしさを吸い込み、ナラカがとてもかわいいゲームであることに気付くことができます。ラウンドは、毒のある沼からほこりっぽい鉱山、夕日の下でゴージャスに見える広大なフィールドまで、その風景が広がるアジアの美学に浸った離島で行われます。戦闘が始まると再生される音楽はそれほど多くなく、誰かがあなたを殺そうとするまで孤独を感じることがよくありますが、メニューで聞こえるサウンドトラックは、壮大な冒険に乗り出しているように感じさせます。

即興とカスタマイズ

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ナラカでは7人のプレイヤーから選択でき、好みのプレイスタイルを選択するためのオプションも豊富に用意されています。すべてのラウンドのポイントは生き残ることですが、各キャラクターには、防御的な僧侶、ヒーラー、風を振るう戦士など、戦闘で非常に異なる感じを与える独自の特別で究極の能力があります。あなたはその普遍的な戦闘制御を習得する必要があるだけでなく、あなたはまた、即座にどの能力を要求するかを知る必要があります。

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これらのキャラクターはさらにカスタマイズすることもでき、ロック解除可能なコスチューム、顔の修正、さらにはヘアスタイルを通じて外観を変更することができます。彼らの能力でさえわずかに変更することができ、あなたはあなたの好きなキャラクターとしてプレイすることができますが、あなたの好みに合わせて彼または彼女をさらに成形することができます。これは、ほとんどのものを前もってロック解除するために実際のお金を払うように求める必要があるにもかかわらず、ゲームの最も寛大な機能の1つです。

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そして、はい–それはマイクロトランザクションなしのバトルロワイヤルではありませんが、ここでの良い点は、実際のお金で購入できるのは単に美的であるということです。ここには、ペイ・トゥ・ウィンのスキームはありません。現金でしか手に入らないレアグッズを除いて、ほとんどのアイテムはマッチをプレイするために獲得したゲーム内コインと一緒に購入することもできるので、プレイを続けて欲しいもののロックを解除する動機になります。

Naraka:Bladepointは、プレイすればするほど報酬が得られる毎日のチャレンジとクエストで、ショップの設立を計画し、しばらく続くゲームになりつつあります。 2つのラウンドが同じように感じることはありませんが、それぞれのラウンドに精通しているため、何度も戻ってくるのは簡単です。戦闘システムが新鮮な空気を吹き込むだけでなく、欲求不満の瞬間をもたらすため、決して完璧ではありません。それでも、カスタマイズ、近接戦闘、およびいくつかの堅牢な機能に重点を置いているため、チェックする価値のある1つのバトルロワイヤル体験になります。

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Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

巨大な地図を持つ10ゲーム…そして何もない

私のおばあちゃんは言っていました:それに何もない良いプレートは何ですか?そして彼女はポイントを持っていました。今日、私たちは現実の巨大な地図でゲームを見ています。 彼らは特定の感情を提供するので、私たちはゲームが大好きです - 私たちを笑わせる、考えて、私たちは私たちの道を行かないときに私たちを作り、時にはイライラしました。最もエキサイティングなゲームのいくつかは、副作用、秘密、さまざまな種類の検索がプレーヤーを待っている、オープンワールドを持つ人々です。 しかし、それらの中では、広大な、表現的に興味深い地図が備わっていたいくつかのタイトルがありますが、実際には空でわずかな退屈なことがわかりました。これらはしばしばまともでした、あるいは時には良いゲームでもありましたが、時には素晴らしいですが、あなたはいつもオープンな世界がそれらに合わなかったことを見て、そして良いストーリーのクリエイターはその膨大なすべてに対応するのに苦労しました。 これは彼らと何をすべきかわからなかった大きな地図を持つ10ゲームの編集です。 マッドマックス 砂漠のスクラップコレクターは退屈なことを知っています。 2015年にリリースされたMAD Maxは、オープンワールドがよく設計されるべきで最も明確な例の1つです。ゲームは素晴らしいグラフィック、まともなストーリー、そして興味深い宇宙を誇っています。残念ながら、Avalanche Studiosのチームは、私たちのアウトキャストが文明の後の文明の遺跡を調整した生産を獲得した魅力的なオープンワールドを作成することができませんでした。 プレイヤーはMAD Maxで私たちは1つの盗賊キャンプから別の盗賊キャンプへの運転をかなり専ら大きな地図を使ったことを訴えました。ここで私たちを待っている刺激的な謎はありませんでした、そして唯一の興味深い検索は基本的に常に同じように見えたジャンクの部分でした。多くのプレーヤーはまた、代わりに爆発的な爆発で砂漠の喧嘩を届けることを目的とした、多くのプレーヤーも、ブロックバスャット映画の雰囲気を完全に失うことと希釈するゲームを非難しました。あなたはMAD MAXをプレイすることができ、楽しんでいますが、あなたは世界の秘密を発見するのではなく、物語に焦点を合わせるのが良いことを考慮に入れなければなりません。 私たちの百科事典でマックスマックス 遠くのプライマル 美しいグラフィックと面白い話は残念ながら、かなり空の地図をより面白くしませんでした。 Far Cry Primalは実際にはUbisoftの最近のゲームと彼らのオープンワールド罪の大部分を表しています。これは本当に良いゲームです、そして疑いなく、あなたはそれを楽しんで楽しむことができます。実際、私は自分自身が先史時代の森、生き物、そしてかなり単純なものを吸収し、リンジャの人々の魅力的な物語を吸収しています。 残念ながら、オーロスの美しい土地の広大な地図は失望して空のものです。あなたは密な芝生の中で何時間も歩くことができ、動植物の多様性を楽しんでいますが、しばらくの後、あなたは何かが足りないと感じました。私たちはいくつかの盗賊キャンプ、狩猟動物を片付けること、または集電剤を探すことができますが、それは基本的にそれです - これらはプレーヤーの好奇心を喚起する要素ではありません。シリーズのファンは主に彼らが不完全で急いでリリースされたゲームを手に入れた、60ドルの価値がない。誰が知っている人、プライマルの後継者はファンが待っていたのでしょうか。 私たちの百科事典における遠い泣いたプライマル...

マウント&ブレードII:バナーロードPC.

人気のあるマウント&ブレードゲームシリーズへの続編、戦略とRPG要素との巧妙に組み合わされたアクション。続編はオリジナルのゲームのクリエイターによって開発されました - トルコの開発者Talewlds。 期待9.5素晴らしい評価 Mount&Blade II:Bannerlordは、行動、戦略、およびRPGの要素を組み合わせた人気のあるゲームシリーズへの本格的な続編です。このタイトルは、オリジナルのゲームの作者とその多くの拡張 - トルコ語のStudio Talewldsによって作成されました。 話 このゲームは、マウント&ブレードに描かれたイベントの200年前に設定されています。土地を横切って広がり、貿易経路は盗賊、遊牧民、および傭兵によって悩まされました。折りたたみの上に立っている国のために、折りたたみが歩いて行く。主人公の役割は、この複雑な政治的状況において彼の場所を見つけることであり、義務の偏見、そして元栄光を1のリーダーとして土地に復元することです。 3つの利用可能な派閥の。 ゲームプレイ マウント&ブレードIIの全体的な前提は、私​​たちが以前に見たものから逸脱しません。したがって、ストーリーは広範囲にわたるゲームプレイの背景だけです。あなたがプレイすると、あなたは230平方キロメートルにわたるバーチャルレルムの広大な地図を動かします。あなたは地元のインスで戦士や冒険者を募集し、村からあなたのパーティーのために食べ物と水を買う。ストーリー関連の任務とサイドクエストの全体を演奏することとは別に、ゲームプレイの中核は複数の戦いの中核となり、あなたは個人的に肩の視野に軍隊を指揮します。 マウント&ブレードシリーズの2番目の部分は、ゲームのSanbox構造をさらに強調している多数の改良と修正をもたらします。例えば。キャラクターエディタが拡大され、ヒーローの顔のほとんどすべての要素と外観を調整できます。ゲームははるかに優れたチュートリアルによって導入されています。 言及に値する他の改良の中で、個々の文字の深さが大きい - それらのそれぞれは彼ら自身の背景物語と職業を持っています、それはパーティー全体にとって不可欠であるかもしれません。ゲームの世界はそれ自身の人生を持っています - あなたが出会う人々は彼らの毎日の仕事をしたり、さまざまな活動をしたりする忙しいです。 Mount&Blade IIは、あなたの土地のよりもはるかに拡大された管理を提供しています(あなたは彼らに税金を課すこと、電車の戦士、建設現場に男性を割り当てることができます)、そして需給と需要を反映した自律技術的貿易システムです。それに加えて、複雑なクラフトシステムがあります。 テクノロジー その前任者と比較して、Mount&Blade...

原神インパクトキャラクターランク|ティアリスト2021

原神インパクトでは、40を超えるキャラクターから選択でき、さらに多くのキャラクターが登場します。私たちのプレイスタイルに合うものを選択するにはどうすればよいですか?誰がチームに参加しますか?この記事では、これらの問題の解決を支援します。 原神インパクトは1年以上前から存在しています。中国のスタジオmiHoYoの制作は、無料でプレイできる配信モデルに基づいており、結果としてヒットしました。このゲームは開発者に莫大な収入をもたらし、12か月で3番目に大きなモバイルゲームになりました。世界中の人々が原神インパクトに実際のお金を費やすことをいとわない主な理由は、マイクロペイメントを通じて購入できるキャラクターです。もちろん、それらはすべてお金をかけずに取得できますが、それは多くの幸運と時間を必要とします。実際、それは単に不可能であると言う人もいます。 それでも、誰もが良いキャラクターを持ちたいと思っています。当然のことながら、これらはゲームをより面白くし、戦闘をより印象的で効果的にします。当初、原神インパクトは23人のヒーローとヒロインを提供しました。現在、41個(うち1文字は3つのバージョンがあります)を入手でき、11月2日に発表されたトーマなどの他のキャラクターが登場し、他のキャラクター(ヤエミコなど)は噂されています長い間。 最高のものを選ぶ方法は?それらをあなたのプレイスタイルにどのように適合させますか?誰がチームに参加しますか?この記事は、その決定を下すのに少し役立つはずです。あまり詳細な情報は含まれていないかもしれませんが、44文字のそれぞれを紹介しているので、出発点として適しています。紹介として、私が説明したヒーローはアルファベット順であり、それらに割り当てた層(SS、S、A、B、C)とテキストボックスの提案の両方を追加します。潜在的なチームメンバーは、コミュニティからの最も一般的な選択と提案に基づいています。また、群集制御とDPSに最適な原神インパクトのキャラクターを特定しました。それ以上の苦労なしに–始めましょう! 原神インパクトキャラクターティアリスト2021 S層:Albedo、Aloy、Ayaka、Bennett、Diluc、Diona、Eula、Fischl、Ganyu、Hu Tao、Jean、Kazuha、Keqing、Klee、Mona、Raiden、Sucrose、Tartaglia、Venti、Xiangling、Xiao、Xingqiu、Yoimiya、中里 A、B、C層:Barbara、Beidou、Chongyun、Kaeya、Kokomi、Ningguang、Noelle、Qiqi、Razor、Rosaria、Sara、Sayu、Traveler、Xinyan、Yanfei、Lisa、Amber ?ティア(まだ評価されていません):Arataki Itto、Gorou、Thoma アルベド S層 星の数:5...

Microsoft Flight Simulator 2020レビュー–史上最大のサンドボックス

地球全体、マウスを1回クリックするだけで、自宅に移動できます。次世代の環境にある世界最大の大都市であり、完全に現実的であり、傷ついています。 Flight Simulator 2020は、次世代ゲームの前奏曲です。 フライトシミュレーターは、かつてゲームの頂点でした。誰もがA-10とF-15の違いを知っていました。サイドワインダーのスズメ。シミュレーターはチャートを上回り、ゲーム雑誌の表紙を独占し、最も評価の高いタイトルの1つでした。飛行機を使ったゲームは、エレクトロニックアーツ、ユービーアイソフト、マイクロソフト、シエラ、その他の1990年代の主要な出版社のすべての人が作成する必要がありました。人々は、バトルフィールドやサイバーパンクと同じ爽快感で、マイクロプローズの次のゲームを予想していました。 これらのシムは、別のより重要な点でもユニークでした。グラフィックスの開発と研究の主な目的でした。事実上、新しいゲームはそれぞれ次世代の革命をもたらしました。ベクターグラフィックスとCGAのいくつかの色から、256 VGA色になり、F-15 IIIで空のテクスチャ、ハリアーでグーローシェーディング、コマンチでフラクタル渓谷と丘、飛行中の地形として衛星画像を取得しました。無制限とジェーンのUSAF。言うまでもなく、プロセッサとRAMは通常それを処理できなかったため、上記のタイトルはすべて顎を落とし、財布を空にしました。それらはその日でした...そして今彼らは戻ってきます! あなたはそれに飛び込みますか? 新聞記事から地球儀の再現まで Flight Simulatorのルーツ(はい、名前にMicrosoftはありません)は1976年にさかのぼり、当時の3Dグラフィックスの機能について業界の報道機関に発表された一連の記事があります。読者はそのトピックに非常に興味をそそられ、そのソフトウェアの購入に関する質問で雑誌を溢れさせました。編集長はそれを著者のブルース・アートウィックに渡し、1977年に彼はsubLOGICを設立し、仮想飛行プログラムを作成しました。 当初はIntel8080、Altair 8800、IMSAI 8080向けにリリースされました。1979年に、最初のFS1 FlightSimulatorがAppleIIで発売されました。 1982年、同社はIBM...

EAはどのようにそれを回避することができますか?答え:IKEA効果

EAは私たちにシムにますます拡張を与えます。小さいですが、安くはありません。しかし、1つの簡単なトリックのおかげで、コミュニティはとにかくそれを実際に批判することはできません。 一部の人々によると、あまり科学的ではないという理論がありますが、それは正しいパラダイムを提示します。この理論–キャッチーな名前の構成概念:IKEA効果–は非常に簡単に証明できます。結局のところ、何百万人もの人々が、人生で少なくとも一度はスウェーデンの家具の女王から家具を組み立てました(同時に何百万もの関係の耐久性をテストしています)。 いずれにせよ、要点は、IKEAから1つを入手したら、家の装飾の一貫性を保つ唯一の方法は、IKEAからより多くのものを入手することです。そして、アクセサリーを忘れないでください。 イケア効果 簡単に言うと、自分で何かを作成する場合は、それをより重視します。精神的にも物質的にも。あなたがそれを取り除くのは難しいです、感情があります、あなたはそれが本当にあなたのものであると感じます、それはあなたによって作られました(まあ、ほとんど)。あなたはそれにあなたの努力を注ぎました、そして今それはそれが壊れるまであなたの家にとどまるつもりです。お粗末な食器棚は何年も経ってバラバラになりますか?捨てないで、Craigslistに載せてください!誰かがそれを買うでしょう–それは素晴らしい家具です。手作り、優れた品質! シムズの作成者は確かにそれを知っています。そのため、Nifty KnittingStuffなどのアクセサリーのセットを入手しています。 The Sims 4の平均以上の拡張–最初でも最後でもない–そして私たちはすぐにそのすべての魅力でそれを受け入れました。なぜなら、ねえ:何について文句を言うのですか?私たちはついにデザイナーの花壇を手に入れました。それはキリストのために自分たちで織り上げることができます!それが10ドルの価値がないなら、私は何であるかわかりません! でも洗濯もできます… 猫は毛糸のボールで遊ぶことができますか? 10/10。 「ちょっと待って!」確かに言う人もいます。 「これらはアクセサリーです!あなたは何を期待しましたか?本格的な拡張?」そうです–アクセサリーは単なるアクセサリーです。奇跡はありません。しかし、小さな生き物を思い出してみましょう。アクセサリー一式でした。しかし同時に、それははるかに、はるかに...はるかに多かった。それはいくつかの素晴らしい家具をもたらしました:デザイナーは、選択できる大きなカラーパレットを持ち、小さなスペースに適応しました–サイズに関係なく、あなたが建てるほとんどの家の家の装飾の基礎になる種類です。...