バトルロワイヤルのジャンルは、今日ではかなり確立されており、FortniteやApexLegendsなどの一般的な名前がほとんどのTwitchチャンネルを支配しています。新しいゲームを群衆の中で際立たせるには、他の人が提供していないものを提供する必要があります。だからここにある-ナラカ。
近接攻撃に焦点を当て、このジャンルの他のゲームの至る所にあるショットガンやピストルに先んじて、ナラカ:ブレードポイントはあなたの典型的なバトルロワイヤルのようには感じませんが、通常の形式に分類され、良い面と悪い面を提供しますが、それでもおなじみのジャンルに新鮮なテイク。
略奪し、準備し、生き残る
ラウンドの目的は、生き残り、周囲を十分に理解して、あなたまたは3人のチームがトップに立つことを確実にすることです。開始するたびに、キャラクターは何もない状態で始まります。そのため、さまざまな武器のスタイル、装備、体力の回復、さらには一時的な鎧でインベントリを構築するために、輝くトローブを検索する必要があります。
長所:
- 滑らかな動きで、中国武術の映画にいるような気分になります。
- 戦闘中および戦闘外での堅牢なカスタマイズ機能。
- 深い戦闘システムと武器の選択。
- ゴージャスでユニークな環境。
短所:
- 戦闘はグループ設定でその優雅さを失います。
- タイミングの悪いヒットはすぐにあなたの人生を終わらせることができます。
より多くのプレイヤーが殺されると、有毒なヘイズが島を一周し始め、すべてのプレイヤーが1つの中央の場所に集まるため、競技場は狭くなります。これが起こるまで、あなたはあなたの環境を探索し、彫像で祈る、秘密の隠し場所の鍵を見つける、あるいは戦いの最後の瞬間に備えてより良い武器やアップグレードを見つけるために珍しい大群を略奪するなどの小さな探求に取り組むことができます。
たとえば、Souljadesは、攻撃や移動の際に攻撃や防御を改善したり、特別なバフを提供したりするなど、経験のさまざまな効果をさらにカスタマイズするために装備できるアイテムです。あなたはそれらを見つけたときにあなたの望む効果の複数を一緒に積み重ねることができます、またはラウンドごとに敵を倒すためにあなたが得るお金でゲーム内の商人からいくつかを購入することができます。
いくつかのチュートリアルに続くオンラインでの最初のいくつかの試合はボットを使用しますが、すぐにいくつかの試合がどれほど激しくなり、常にあなたをつま先に追いやることができるかを感じるでしょう。武器が良好な状態にあること、または戦闘後に自分自身を癒すために時間をかけることを確実にするために、あなたはあなたの周囲とあなたの在庫に片目を保つ必要があるでしょう。さまざまな種類の武器と組み合わせると、各ラウンドは次のラウンドとは異なる感じになり、好みのプレイスタイルに必要なアイテムを探したり、行ったりするときに即興で演奏する必要があります。
近接マスタリー
弓や大砲などの長距離武器も特定の状況下で役立ちますが、ブレードの素早い攻撃に対抗するチャンスはありません。実際、ナラカは、タイミングの良い攻撃に報酬を与え、ボタンをマッシュしてヒットを狙う人を罰する、シンプルでありながら習得が難しい戦闘システムを備えています。少なくとも、それがその意図です。戦闘は、軽攻撃と突撃攻撃、受け流し、ジャンプ、スライドで構成されており、非常に流動的な体験ができます。じゃんけんにしゃがみタイガー隠しドラゴンを少し混ぜたものを考えてみてください。
チャージアタックはライトアタックを打ち負かし、ライトアタックはパリーを打ち負かし、パリーはチャージアタックを打ち負かします。アイデアは、敵を推測し続けるために、攻撃とさまざまなヒットを組み合わせるというものです。途中で攻撃をキャンセルして、あなたの受け流しを期待している相手をだますこともできます。剣の戦いは、忍者龍剣伝や仁王のゲームで可能な限り最善の方法でそれを行うと感じており、敵がどのような動きをするのかを常に推測し続けます。
ただし、ほとんどの場合、戦闘報酬スキルとは言い難いです。攻撃の多くは、対戦相手の読み取りに依存する場合がありますが、一度に戦う対戦相手の数が原因で、偶然に発生したり、混乱したりすることもあります。これはバトルロワイヤルゲームであるため、他の何十人ものプレイヤーがあなたを殺そうとしていることを忘れないでください。あなたの決闘が3番目または4番目のプレーヤーによって傍受された場合、あなたがあらゆる側面から攻撃された後、そのすべての派手な読書は無駄であることがわかります。結局のところ、戦闘は機能し、あなたと他の誰かだけであるときに素晴らしい気分になります。これは、タイミングと知覚の古典的な決闘です。
身をかがめるタイガー隠し刃
ゲームが中国武術映画のように感じられるのに役立つのは、試合が始まるとすぐに滑らかな動きがどのように感じられるかもです。戦闘以外でも、キャラクターはシームレスに任意の表面を登ることができ、探索や敵に近づくために、より高い高さまでフックショットすることもできます。プレイ中の私のお気に入りの過去の1つは、建物をスケーリングし、敵が近づくまで静かに待って、激しい屋上での戦闘につながることでした。
高く登ると、周りの素晴らしさを吸い込み、ナラカがとてもかわいいゲームであることに気付くことができます。ラウンドは、毒のある沼からほこりっぽい鉱山、夕日の下でゴージャスに見える広大なフィールドまで、その風景が広がるアジアの美学に浸った離島で行われます。戦闘が始まると再生される音楽はそれほど多くなく、誰かがあなたを殺そうとするまで孤独を感じることがよくありますが、メニューで聞こえるサウンドトラックは、壮大な冒険に乗り出しているように感じさせます。
即興とカスタマイズ
ナラカでは7人のプレイヤーから選択でき、好みのプレイスタイルを選択するためのオプションも豊富に用意されています。すべてのラウンドのポイントは生き残ることですが、各キャラクターには、防御的な僧侶、ヒーラー、風を振るう戦士など、戦闘で非常に異なる感じを与える独自の特別で究極の能力があります。あなたはその普遍的な戦闘制御を習得する必要があるだけでなく、あなたはまた、即座にどの能力を要求するかを知る必要があります。
これらのキャラクターはさらにカスタマイズすることもでき、ロック解除可能なコスチューム、顔の修正、さらにはヘアスタイルを通じて外観を変更することができます。彼らの能力でさえわずかに変更することができ、あなたはあなたの好きなキャラクターとしてプレイすることができますが、あなたの好みに合わせて彼または彼女をさらに成形することができます。これは、ほとんどのものを前もってロック解除するために実際のお金を払うように求める必要があるにもかかわらず、ゲームの最も寛大な機能の1つです。
そして、はい–それはマイクロトランザクションなしのバトルロワイヤルではありませんが、ここでの良い点は、実際のお金で購入できるのは単に美的であるということです。ここには、ペイ・トゥ・ウィンのスキームはありません。現金でしか手に入らないレアグッズを除いて、ほとんどのアイテムはマッチをプレイするために獲得したゲーム内コインと一緒に購入することもできるので、プレイを続けて欲しいもののロックを解除する動機になります。
Naraka:Bladepointは、プレイすればするほど報酬が得られる毎日のチャレンジとクエストで、ショップの設立を計画し、しばらく続くゲームになりつつあります。 2つのラウンドが同じように感じることはありませんが、それぞれのラウンドに精通しているため、何度も戻ってくるのは簡単です。戦闘システムが新鮮な空気を吹き込むだけでなく、欲求不満の瞬間をもたらすため、決して完璧ではありません。それでも、カスタマイズ、近接戦闘、およびいくつかの堅牢な機能に重点を置いているため、チェックする価値のある1つのバトルロワイヤル体験になります。