ドラゴンボール:ゼノバースレビュー-無駄な可能性

ドラゴンボールは次世代のコンソールに登場しますが、残念ながら期待に応えられません。

長所:

  • キャラクターの作成と変更。
  • 中毒性の収集と大混乱;
  • 他のプレイヤーとの追加のパラレルミッション。
  • グラフィックとキャラクターデザイン。
  • オプションの日本語ナレーション。
  • ダイナミックな戦闘システム…

短所:

  • …誰もが気に入るとは限りません。
  • 味方と敵のAI;
  • medicoreサウンドトラック;
  • ストーリーモードの無駄な可能性。
  • 小さなキャラクターの多様性。

アニメが日本を離れるとすぐに、ドラゴンボールの流行が西側を支配した。数ヶ月のうちに、世界中の観客が壮大な戦い、悪意のある悪役、そして好感の持てるヒーローや脇役のキャストを追いかけていました。間違いなく、ドラゴンボールZは、セーラームーンやポケモンとともに、西洋の観客の間でアニメとして知られている形式を普及させる責任がありました。ドラゴンボールの称号を持つゲームは数え切れないほどあり、そのうちのいくつかは平均的なライセンスのキャッシュグラブだけでした。それにもかかわらず、ファンと新参者の両方を興奮させ、ファンサービスの健全な量でまともなゲームプレイを提供することに成功したタイトルはほとんどありません。武道会と武道会天下一の戦闘シリーズの成功は、Zファイターズが適切であり、ここにとどまることを明らかにしました。残念ながら、最後のコンソール世代では、ドラゴンボールゲームの品質が低下し始めました。最近のドラゴンボール:バトルオブZでは、最も熱心なファンだけが貧弱なゲームで素晴らしいソース資料を提示する運命にあるように見えました。購入して、最終的にお楽しみください。最近リリースされたドラゴンボールゼノバースはドラゴンボールを再びクールにしますか?

悟空はもう一度私たちのエネルギーを必要としています

過去数年間、DBZゲームの最大の問題は、逆説的に、プロットでした。 Z Warriorsのストーリーは、ソース資料に関心のあるほとんどすべての人に心から知られています。ドラゴンボールの雑学クイズに遅れをとっている場合、あなたがする必要があるのは、フランチャイズから2つのランダムなゲームをプレイして、すべてに追いつくことです。しばらくの間、開発者はストーリーを強化する方法に苦労してきました。ストーリーは、すべてのゲームで追体験することを使命としています。リリースのずっと前に、ドラゴンボールゼノバースはストーリーの面で私たちの心を吹き飛ばすドラゴンボールゲームとして宣伝されていました。今回は、誰かが時空の連続体をいじり回しているため、ドラゴンボールの世界は大きな危機に瀕しています。ファンのお気に入りのタイムトラベラーであるピンクの髪のトランクスは、シェンロンを呼び出して助けを求めます。偉大なドラゴンは、彼のすべての知恵と力で、彼に私たちのヒーローを送ります。悟空とその乗組員に迷惑をかけているのは謎のミラとトワであることがすぐに明らかになり、彼らの影響は壊滅的な結果をもたらす可能性があります。私たちは時間と空間を横断して、歴史の中で重要な出来事を目撃し、それらをまっすぐにするという任務を負っています。残念ながら、プロットの可能性は無駄になります。もう一度、私たちがこれまでに数え切れないほど戦った戦いを追体験しなければならないことが判明したとき。

とてもたくさんの色!

時々、拳で問題を解決する状況は変わりますが、それは確かにもっと頻繁なはずです。時間の異常と代替のプロットラインを考慮すると、開発者が物事をさらに揺さぶろうとしなかった理由は不思議ではありません。かなりまともなドラゴンボールZ:真武道会– PSPのもう一つの道のように、タイムトラベルと物語の実験が私たちを騙すためにそこにありました–もう一度ドラゴンボールゲームでは、カットシーンをスキップして終了する必要がありますプレイ可能なキャラクターのロックをできるだけ早く解除するための12時間のキャンペーン。また、これはアニメライセンスに基づく格闘ゲームであるため、戦闘機は最初から利用できません。ストーリーモードがゲームの最大の欠陥の1つであるという事実がなければ、それは問題にはなりません。単調な戦いの中には長すぎるものもあり、2つのボタンを無意識にマッシュする必要がありますが、他の人は単に私たちを怒らせます。欲求不満は主にAIとストーリーモードの不均一なペースによって引き起こされます。いくつかの壮大な戦いは瞬く間に終わりますが、他の戦いは、次々に打ち負かされなければならないいくつかのマイナーなステージで構成されているため、数回やり直す必要があります。味方がダーウィン賞を受賞することが多いという事実も役に立ちませんが、敵は同じ動きをスパムし、全体として可能な限り長く戦うように行動します。幸運なことに、ここではストーリーモードがメインディッシュではありません。

ピッコロは流行に敏感な眼鏡をかけています

小さな画面を飾るための最も人気のあるサイヤ人としての短いプロローグの後、私たちはついに自分のヒーローをコントロールすることができます。ドリームファイターを作成する前に、サイヤ人、人間、ナメック星、悪魔の魔人、フリーザのようなエイリアンの5つのレースから1つを選択します。キャラクター作成のヒーローは、前世代のアルティメット天下一ですでに登場していましたが、今回はこの要素がはるかに大きな役割を果たします。ドラゴンボールゼノバースでほとんどの時間を過ごすのは私たち自身のキャラクターです。獲得した戦闘から経験値とお金を集めて、戦闘機を開発し、より光沢があり、より耐久性のある衣類を装備します。

キャラクター名簿は、フランチャイズの歴史の中で最も奇妙なものの1つです。最も人気のあるヒーローの一部が登場しているにもかかわらず、Android16やZarbonなどは省略されています。それらは、フリーザの兵士であるラズベリーやアプルなどの「ファンのお気に入り」に取って代わられました。完璧主義者も満足しません。2人のDLCキャラクターがいなければ(そしてさらに多くのDLCが登場します)、名簿全体を完成させることはできず、「たった」49人の戦闘機になってしまいます。比較:ドラゴンボールZ:PS2用武道会天下一3は161本ありました。

明らかに、クリエイターは見た目だけに焦点を当てているだけではありません。特別な動きや究極の攻撃を学ぶことになると、私たちは本当に多くの可能性を秘めています。これは、Xenoverseを標準の格闘ゲームというよりもRPGゲームにするもう1つの側面です。ゲーム内のハブであるトキトキシティには、クリリン、ベジータ、ピッコロなどの武道の先生になるシリーズの常連客がたまに訪れます。私たちのマスターから学ぶことは、私たちがショーからの動きを知るようになるサイドクエストに変わります。他の手段で解錠できる攻撃や店頭で購入できる攻撃を考慮すると、有名なかめはめ波や壊滅的な特殊ビームキャノンなどの動きを混同することを妨げるものは何もありません。日常的。自分を表現する余地はたくさんあります。MMOゲームのようにハブを歩き回る他のプレイヤーの作品を見るのも同様に楽しいです。

戦闘システム?どんな戦闘システム?

ソウルキャリバーやストリートファイターなどのシリーズには、シリーズのリリース以来改良されているメカニズムがありますが、ドラゴンボールにはそれほど豪華ではないようです。よく似たNARUTO-ナルト-疾風伝:アルティメット忍者ストームシリーズのように、ドラゴンボール:ゼノバースは複雑な戦略や計画ではなく、ゲーマーの反射神経を好みます。それを2つの標準的な攻撃(1つは軽い攻撃ともう1つは重い攻撃)と、充電可能なエネルギーによってのみ条件付けられる特別な動きに絞り込みます。親指を麻痺させるコンボと戦闘の深さを探している人は、ドラゴンボールゼノバースに失望するでしょう。浅い戦闘の欠陥は、複数の敵との戦闘でさらに明らかになります。敵は、背中を向いていてもブロックできます。それとは別に、画面上のアクションが非常に混沌としているため、フォローするのが難しい場合があります。特殊攻撃自体は、使用に時間が制限されており、2つのボタンを押す必要があるため、ほとんどの場合、正確さが要求されます。最初にキャラクターの強化に集中しすぎると、後でムーブリストを強化する理由を見つけるのが難しくなります。画面が美しい破壊で溢れているとき、ボタンを無意識にマッシュすることには確かにメリットがありますが、暗いシングルプレイヤーと組み合わせると、戦闘システムがイライラする可能性があります。オンラインで人間のプレイヤーを引き受けると、さらに良くなります…

一人で戦うのはつまらない。

メインメニューには、標準の2人用モードはありません。信じられない思いでトキトキを探したのですが、結局がっかりしました。ついに2台目のコントローラーをオンにするように指示されたNPCに来たとき、すぐ隣の人間の戦闘機との戦闘は当たり障りのないストーリーモードを超えないことがわかりました。私たちの仲間と一緒に、私たちは同じカメラと非常に小さな領域によって制限されています。 2Dファイティングは何年にもわたって私たちを退屈させませんでしたが、大部分が後ろにある(そしてそれでも問題がある)カメラが2人のプレーヤーを同時にキャプチャしようとすると、それがどれほど悪くなるか想像できます。その時、壮観な戦いは貧弱に見えます。この時点でレビューは終了する可能性があります– Dragon Ball:Xenoverseは浅い格闘ゲームであり、あまり提供されていません。ただし、ゲームがその真の性質を明らかにしたときにオンラインに接続したときのように、そのステートメントは害を及ぼします。ある意味で、ドラゴンボールゼノバースは武道会にとって、運命はハローにとって何であるかということです。最初の3vs.3の戦いを終えたとき、またはランク付けされた試合に勝ってはるかに強力なプレーヤーを全滅させたとき、ゲームはとても楽しいものになる可能性があることがわかりました。単純なことですが、他のプレイヤーに襲われ、画面がエネルギーの波で溢れかえっているとき、戦闘システムははるかに要求が厳しくなります。その最良の部分は、オンラインバトル用の独自の戦闘スタイルを見つけようとすると、前述のRPGのような要素が実際に実を結ぶことです。他のプレイヤーのワイルドでカラフルな作品を追加すると、キャラクター名簿と対比を簡単に忘れてしまいます。他のタイムトラベラーは、決闘から休憩し、パラレルミッション(難易度が上がるシンプルなクエスト)に挑戦するときにも素晴らしい味方になることができます。このようなミッションを完了すると、アイテム作成のための貴重な資料と、キャラクターをさらに発展させるための貴重なリソースを手に入れることができます。私はそれがどれほど中毒性になるかをあなたに話す必要はありません。

それも私の最終的な形ではありません

有名なCha-LaHead-Cha-Laを背景にしたイントロの後、私たちは熱心にゲームの世界に飛び込みます。ドラゴンボールゼノバースの視覚的な側面は本当に良さそうです。元のスコアはまだまだ足りないかもしれませんが、大音量の爆発と日本の声の演技がなんとかその日を救うことができます。他のプレイヤーのキャラクターには時々テクスチャの問題があり、その場所はより多くの破壊を許す可能性があります。全体的に見て、Xenoverseはドラゴンボールのゲームと同じように見え、聞こえます–明るい色と爆発があります。私たちが出会う最もばかげたキャラクターでさえ、なんとか見栄えが良く、既知のヒーローはこれまで以上に見栄えがします。ステージに関して言えば、「圧倒的」という言葉は頭に浮かぶ言葉ではありません。アニメの最も人気のあるアリーナで通常の扱いを受けました。セルゲームアリーナ、惑星ナメック星の表面、またはヒーローが悪質なキッドブウと戦ったカイワールドを訪れることができると確信できます。そのすべての意図と目的のために、ゲームは大きなオープンエリアに焦点を当てています。大きな障害物が現れたとき、または狭いスペースにたどり着いたとき、カメラは単に凶暴になります。予測できないカメラは別として、ゲームのオンライン機能について不満を言うことがあります。理由は不明ですが、セッションをやめたり、ゲームをやり直したりしたことは一度もありませんでした。長い目で見れば、次元間の戦いに参加する新しいエイリアンの友達を見つけることができた直後、それほど迷惑ではありませんでした。リリース日の前後には、非常に多くの熱狂的なプレーヤーが利用可能でした。疑問が残ります:1か月かそこら後、人々はまだドラゴンボールゼノバースをプレイしたいと思うでしょうか?

父と息子のカメハメハはカルトの古典です。

別の種類の融合

既知の戦いの代替バージョンは、「ダークエネルギー」を注入した有名な悪役に会うことになります。私たちは、強力な悪者を倒すために善人を助けなければなりません。結局、私たちが通常直面しているのと同じ敵と戦うことになりますが、今回は紫色の輝きを放っています。一部のファンは、ストーリーモードが特別なものであると誤って信じるように導かれる可能性があります。ネタバレ注意–実際にはそうではありません。

ドラゴンボールゼノバースは独特のゲームです。ショーのファンは確かにゲームをプレイします。なぜなら、売り上げが示唆しているように、私たちは何年にもわたってドラゴンボールを気にかけているからです。それでも、ゲームは少しがっかりすることができます。開発者がゲームの方向性に問題を抱えていたことは明らかであり、最終製品にはアイデンティティの危機があります。マルチプレイヤーは、ゲームが単なる平凡なライセンスゲームになるのを防ぎますが、この要素は、シングルプレイヤーキャンペーンに焦点を当てる代わりに多様化された可能性があります。一方、オンラインプレイが苦手な人はすぐに飽きてしまい、標準的な格闘ゲームを探している人は大いに失望します。ドラゴンボール:ゼノバースは完璧にはほど遠いですが、確かにその瞬間があります。 MMOと格闘ゲームのハイブリッドであるゲームプレイが、洗練された、そのアイデンティティに自信を持った何かへのさらなるエントリーで進化することを期待することしかできません。今のところ、少なくとも誰かがフランチャイズを試し、それをもっと活用しようとしていることを嬉しく思います。ただし、さまざまな失敗とストーリーモードにより、ドラゴンボールゼノバースはその潜在能力を最大限に発揮できません。悲しいことに、このゲームはドラゴンボールファンを熱狂させるためにのみ推奨することができます。

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Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

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