ドラゴンエイジ:審問

Dragon Age:審問は、2009年にドラゴン時代のデビューを伴うCRPGシリーズの3番目の部分です。また再び生物分野は、電子芸術と協力して生産の発展を引き受けました。 ゲームスコア8.5非常に良い率IT Dragon Age:PC、PS4などの審問は、BioWareによって開発された一連のロールプレイングゲームの3番目の分割払いです。ファンによって圧力をかけられた、その多くはドラゴン時代の多数の側面で不満を抱いていた、開発者は三葉の最初の部分にゲームを似ていることを決定しました。同時に、「2番目のもの」で働いていたいくつかの解決策を保持し、一握りの目新しさを紹介します。 話 Dragon Age:PC、PS4などの審問依頼は、以前の2つのゲームのイベントの後、カオスに急落しているThedasの世界に再びプレイヤーを取ります。この行動は、Dragon Ageのフィナーレからの10年後に始まります。フェルレルデンの王国は、5回目の枯れ後の完全な強さを取り戻していませんでした – DA:Origins – とOrlaisは南北戦争で刺繍されています。その間、MagesやTemplarsは大陸全域に襲われています。これを大騒ぎの中で、人間の領域とフェードが作成され、悪魔の侵略につながります。この新しい脅威は、政治的に独立した審問の審問によって直面することです。 プレイヤーはこの組織のリーダーの役割を想定し、彼らの使命は生活の世界に悪魔をもたらす責任がある人のアイデンティティを発見し、侵略を止めるのに十分な力を集めることです。キャラクター作成者は、クラス(戦士、不正、魔術)、性別、外観、および主人公の名前だけでなく、レース(人間、ELF、Dwarf、Qunari)も選択しています。主人公は完全に有声です。 ゲームプレイ 主人公は同伴者を伴っていますが、そのうちのいくつかはシリーズの前回の分割払い(例えば、varric)に登場しました。彼らは戦闘中に貴重な助けを提供するだけでなく、彼らはまた物語の重要な部分です。彼らと話すことによって、プレイヤーは彼らの歴史、動機、そして目標を学ぶことができます。さらに、プレイヤーの行動は、仲間が彼/彼女をどのように知覚するかに影響します。ドラゴン時代のフランチャイズの独特の特徴であるロマンスは、仲間との主人公の関係の非常に重要な部分です。また、審問の開発者が、主に近代化されたセックスシーンで反映されているより自然と成熟した方法で対人関係を示すという目標を設定することも注目に値する注目に値します。 プレイヤーはしばしば道徳的な決定に直面しており、その中で善と悪の間の伝統的な区別は単に機能しない。それらのいくつかはプロットにとって重要であり、それらの結果は常にすぐに目に見えるわけではありません。保存されたゲームを輸入する可能性は、Dragon Age Veteransが彼らが前の系列の分割払いで行ったいくつかの決定を転送することを可能にします。順番に、フランチャイズに関する経験はありませんが、世界の独自の歴史とその住民を概説したいと思います。尋読を起動して、プレーヤーがインポートするカスタマイズされたセーブゲームを生成できます。 メインプロットとは別に、プレイヤーはサイドミッションを完成させ、テレディーで発生する多数の小さな競合を扱います。審問者として、彼または彼女は組織全体に代わって決定を下し、その評判やポリシーを他のグループに向けて構築します。ゲーム内の進歩は、キャラクターの開発をもたらすだけでなく、記録的な審問の重要性の増大にも成長しています。さらに、より高いスタンディングは有形の利益を与えます。たとえば、重要な情報を隠していて、不要な要塞を征服するために送ることができる軍隊。ブリッジヘッドを確立することは、地域を越えて影響を及ぼすためには、特に重要な分野で、通常は要塞の形で重要なものである。もっと、プレイヤーが自分の責任を維持し、利用可能な人的資源を管理することによって彼らの活動(例えば、研究を行った研究)の拡大を妨げるものは何もありません。 ドラゴン時代のイベントの範囲のために:尋ねられた、プレイヤーはThedas大陸全域で旅行します。世界は単語の完全な意味で開かれていませんが、その場所は以前のゲームよりもはるかに大きく、多様です。それらの間の移動は世界地図を使って行われ、そしてキャラクターが場所に達したら、彼またはシーは徒歩または乗馬の地域を自由に探検することができます。鍵のプロット領域にアクセスするために、プレイヤーのリーダーシップの下での尋問は、最初に十分に高い評判に達する必要があります。この目的のために、プレーヤーはサイドクエストを実行し、外交によって異なるグループの尊敬を得る必要があり、魔法のアーティファクトを集め、そして危険な獣を倒してください。 それが戦闘システムに関して来るとき、開発者は戦術者と行動愛好家の両方を魅了しようとしました。プレーヤーは、アクティブな一時停止モードで命令を発行したり、自分の動きや攻撃を直接管理する戦いに飛び込むために、AISの一部のメンバーに注文を発行したり、それらをAIに渡したりすることができます。メインコマンドはキーボードショートカットに割り当てられています。敵は通常、組織的および多様なグループに存在します。改善されたAIでは、それらはお互いをサポートし、戦場の状況に反応することができます。これはすべて、プレーヤーが観察され、適切な戦術を使用することが必要です。 テクノロジー ドラゴンエイジ:PC、PS4などの審問は、Battlefield 4で採用されていたFrostbite 3エンジンによって販売されています。このテクノロジは、大きなオープンスペースと複雑な環境の相互作用を作成できます。特に戦闘中に環境の特定の要素を破壊することは可能であるだけでなく、例えばアクセスできない場所へのアクセスを得るためにそれらを再構築することも可能である。ゲームは日中のサイクルシステム、およびゲームプレイに影響を与える可能性がある変動の気象条件を特徴としています。 ゲームモード:シングル/マルチプレイヤーマルチプレイヤーモード:インターネット ユーザースコア:6891票に基づく7,8 / 10。 プレリリースの期待:3933票に基づく8.8 / 10。 PEGI評価ドラゴンエイジ:審問 ドラゴンエイジ:審問システム要件 PC / Windows 最小: Intelクワッドコア2.0 GHz / AMDクワッドコア2.5 GHz 4 GBのRAM グラフィックカード512 MB GeForce 8800 GT / Radeon 4870以上 26 GB HDD Windows 7/8.1 64ビット おすすめされた: Intelクワッドコア3.0 GHz / AMD Six Core 3.2 GHz 8 GBのRAM グラフィックカード2 GB GeForce GTX 660 / Radeon R9 270以上 26 GB HDD Windows 7/8.1 64ビット

また読む  ユーロトラックシミュレータ2 PC.
Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

The Flame in the Flood Review –BioShockの作成者による満足のいくサバイバルゲーム

Flame in the Floodは、他の何百ものサバイバルゲームと同様に、さらに別のサバイバルゲームです。優れたオーディオビジュアルと直感的なクラフトシステムは、その反復性と多様性の欠如を完全に忘れるのに十分ではありません。 長所: アメリカ南部を彷彿とさせる心地よい雰囲気。 シンプルで直感的なクラフトシステム。 アートスタイルとロケーションデザイン。 短所: 反復性と一般的な多様性の欠如。 あなたがプレーし続けるためのインセンティブが欠けています。 すべての面で少し多様性。 これが古いものです。有名な出版社で働いたことを誇る開発者は、完全に独立したスタジオを設立し、彼らの最初のプロジェクトの資金はKickstarterを介して調達されます。彼らは素晴らしいゲームを提供することを約束し、ゲーマーは彼らの宣言に信頼(そしてお金)を置きます。このゲームはこれまでにないものになるので、このゲームが再びサバイバルゲームになるという事実に誰も悩まされることはありません。このようにして、The Flame...

私たちの中からの5つの人生の教訓、地獄のように楽しいスカムバッグシミュレーター

私たちを他人に感じさせ、共感を呼び起こし、軽率な憎しみを非難しようとするゲームがあります。そして、Among Usもあります。それは、次のように述べています。2ラウンドで両面豚を作ることに5ドル賭けます。そして私を信じてください、それは正しいです。 「人間は最も残酷な動物です」とフリードリヒ・ニーチェは書いています、そして人類はちょうど前世紀の出来事を与えられて、彼が正しいことを証明しました。しかし、私たち一人一人は、極端な邪悪な、病気の狡猾な要素を持っていますか?私たちの近くにいる人でも操作する傾向がありますか?とらえどころのない成功を楽しむためだけに、私たちは皆、冷たい血の中で友達を捨てることができるでしょうか?権力を握るために陰謀を企て、嘘をつき、不正行為をしているのは本当に私たちの第二の性質ですか? 『Among Us』を1週間以上ノンストップでプレイした後、答えは「確かにXDだ」と確信しています。 休日は今年の初めに例外的に来ました。 過去1か月にこの作品のことを聞いたことがない場合は、庵の冒険が期待される精神的なイルミネーションをもたらしたことを願っています。このゲームは、ゲームプレイとグラフィックスの両方の点でシンプルで、ゲーマーコミュニティを席巻しました。プレイヤーは一瞬にして、同様のマルチプレイヤーゲームであるFall Guysを忘れ、自分たちの最悪のバージョンになることに賛成しました。 ルール マフィアをプレイしたことがありますか?もしそうなら、あなたは私たちの間で何についてであるかについて大まかな考えを持っているべきです。スケルド(明確にしましょう:ほとんどのプレイヤーはこのマップで冒険を開始および終了します)は、2〜3モルを含む最大10人のプレイヤーを収容します。通常の乗組員はデッキを歩き回り、難易度が簡単(パターンを覚える)から困難(レバーを切り替える)までさまざまなタスクを実行します。ほくろは他のみんなと一緒に働いているふりをしますが、彼らの目標は徐々により多くのプレイヤーを殺し、船の操作を妨害することです。とても簡単です。しかし、すべての楽しみは会議中に始まります。誰かが死体を発見したり、疑わしいものを見つけたりした場合、彼らは会議を呼び出して、乗組員がほくろの身元について議論し、誰がエアロックを捨てるかについて投票することができます。チームの正規メンバーとして勝つためには、演繹的スキルと探偵のコツを持っている必要があり、詐欺師は狡猾で何よりも優れた操作スキルを発揮する必要があることを想像するのは難しいことではありません。良いアリバイがなければ、何もそれを切るつもりはありません! しばらくの間、私はこの現象が何であるかを知ることに本当に気が進まなかったが、GPUを失い、統合されたものを残したとき、私はもはや選択の余地がなく、AmongUsをダウンロードした。それは事実上システム要件を持っていません、それはあなたが友達とたむろすることができます、ルールは部分的にマフィアに基づいています、それは本当のパーティーセンセーションです...私が入った後、私は永久にいました。しかし、友人との無実の娯楽として始まったものは、すぐに操作、欺瞞、根拠のない非難、無実のリンチの暗いお祭りに変わりました。簡単に言えば、それは素晴らしかったです。それで、この残忍な陰謀と裏切りの世界に入るのをより簡単にするために、私はあなたに私の印象のいくつかを読むことを勧めます。これが私たちの間で人間性について私に教えてくれた5つのことです。 不正行為ほど楽しいことはありません 私はパンデミックの間にたくさんのゲームをしました、そしてそれらのほとんどは良かったです。本当に良い。私はDoomEternal、Dark Souls...

チェルノブイリVRプロジェクトハンズオン–汚染されたゾーンへの訪問

The Farm 51の本社を訪れたとき、荒涼としたチェルノブイリのバーチャルツアーを試す機会がありました。ゲームではありませんが、その場所の終末後の雰囲気を味わい、その間にいくつかのことを学ぶことができます。 私たちゲーマーは、チェルノブイリとその周辺を手の甲のように知っています。激しい突然変異体、冷酷な盗賊、奇妙な遺物、致命的な異常に満ちた場所です。焚き火で仲間のストーカーの一団に会い、彼らと一緒にウォッカを数発飲むことは(もちろん、あなたの体が放射線と戦うのを助けるために)恐ろしいゾーンで起こり得る唯一の素晴らしいことであることを私たちはよく知っています。私たちは何度もプリピャチの具体的な地区を歩き回り、貪欲な猟犬(運が良ければ)や鼻歌(運が悪ければ)に乗った廃墟の村を歩き回ってきました。ウクライナの北の国境のどこかに、元の孤立したゾーンがまだ存在していることを忘れがちです。そこには変異体も異常も見つかりませんが、その場所の恐ろしい歴史と真に終末論的な雰囲気は絶対に圧倒的です。 災害から30年経った今でも、チェルノブイリへの旅行は、たとえ仮想的なものであっても、血をかき立てることができます。 チェルノブイリへの旅行はかなり費用のかかる作業であるため、ポーランドの開発者であるThe Farm 51は、バーチャルリアリティハードウェアのすべての所有者にゾーンを訪問する機会を提供することを決定しました。 Chernobyl VR Projectは通常のゲームではなく、1986年4月以降に放棄された地域のインタラクティブツアーです。ここには架空の要素は1つもありません。TheFarm51の開発ディレクターであるWojciech Pazdurは、この制作の目的を認めています。被災者の話をすることです。その上、そのようなゲームはすべて、観光客のために閉鎖される前にゾーンを見る最後のチャンスになる可能性があります。 ゲームの興味深い追加は、放射性放射線の範囲を測定するガイガーカウンターです。プレーヤーはゲーム中いつでもそれを使用して、現在の場所がどれほどひどく汚染されているかを確認できます。プレーヤーには何のメリットもありませんが、何か新しいことを学び、特徴的なノイズを聞くのは良いことです。私たちはSTALKERからとてもよく知っています。 Chernobyl VR Projectはそのテーマに非常に真剣に取り組んでおり、その事実を理解する必要があります。個人的には、S.T.A.L.K.E.R。シリーズ。開発者は、ゾーン内のさまざまなエリアへのアクセスを許可してくれました。学校、象徴的な観覧車、プールなどです。1つの場所からしか見ることができない場合もあれば、歩いて探索できる場合もあります。時々、インタラクティブな要素に出くわします。それを数秒間見ると、短いクリップが起動します。このクリップでは、ウクライナのツアーガイドが特定の場所を紹介しています。ここにはたくさんのコンテンツがありますが、インタラクティブなアイテムが少なすぎると思います。それでも、チェルノブイリVRプロジェクトは、私たちのほとんどが決して訪れることのない場所について何かを学ぶユニークな機会です。たとえ、たとえ彼らが(悪名高い)ドゥーガレーダーの最上部に登るのだろうか? 廃墟となった体育館は、学校にある多くのスペースの1つであり、私たちが訪れることができた最大の場所です。...

プラネットズーレビュー–これもゲームですか?

素晴らしい、魅力的で満足のいく...仕事。プラネットズーをプレイすることは、仕事に行くようなものです。あなたは疲れないように努めます、そしてあなたは疲れます、そして結局あなたはあなたがとにかく達成したことに満足しています。 長所: 信じられないほどの創造の自由。 美しくアニメーション化された動物。 美的デザイン; 広範な繁殖システム; Steamワークショップサポート。 短所: 不完全なインターフェース; 水生動物や夜の動物、鳥、ミニ動物園はありません。 レビュー版の技術的状態が悪い。 私たちはこの瞬間を長い間待っていました。最初の訪問者は私たちの動物園に来ます。それは大丈夫のようです-彼らは動物を見ながら、ケージからケージへと行きます。さて、なぜ彼らはバナーを持っているのですか?レッサーパンダの滑走路の前でなぜ彼らは叫んでいるのですか?彼女はきれいだ!干し草の上に横たわって、彼女がどれほどかわいいか見てください。...

Crudelisレビュー– 60分でいくつの選択ができますか?

Crudelisは、「プリンスオブペルシャとウィッチャーを組み合わせたRPG」として宣伝されている独立したポーランドのゲームです。人生の最後の1時間に何をしますか? 長所: ストーリーがようやく動き始めたとき、ストーリーは非常に興味深いものになる可能性があります。 物語は歴史(ビクトリア朝時代)でかなりうまく設定されています。 ストーリーを進めることができる方向はたくさんあります… 短所: …個々の問題を解決することには多様性が欠けていますが、 何度も何度もプレイしたくない場合は、1回のプレイは非常に短いです。 ゲーム中に手動で保存する必要はありません。 ユーザーインターフェイスには問題がある可能性があります。 キャラクターが動けなくなることがあります。 Crudelisは、独立したポーランドのスタジオWhisky...