トムクランシーのディビジョンレビュー:それはまともですが、ここからどこへ行くのでしょうか?

Tom Clancy’s The Divisionは、新しい種類のプレーヤーをUbisoftに引き付けることを目的とした素晴らしいゲームになるはずでした。最終的には、必ずしも足し合わないアイデアが混在しており、ゲームに何かが欠けていると実感できます。

長所:

  • ポスト黙示録的なニューヨークの素晴らしい雰囲気。
  • かなり大きく、オープンワールド。
  • 高品質のグラフィックとアニメーション。
  • 私たちの行動に対するゲームの世界の反応を細心の注意を払って作成しました。
  • 収集品を介したストーリーのまともな表示。
  • 非常に優れた射撃とカバーの仕組み。
  • 昼夜のサイクル、および変化する気象条件。
  • 運用基盤のアップグレード。
  • キャラクター進行の興味深いシステム。
  • 友達のグループと遊ぶのが楽しい。

短所:

  • 痛々しいほど繰り返されるサイドクエスト。
  • 上書きされたクエストを与えるキャラクター。
  • 時折インターネット接続の問題。
  • 異なる派閥間でさえ、敵の多様性はほとんどありません。
  • いくつかのグラフィックの不具合と衝突の問題。
  • 不正行為防止策はありません。

2013年E3からのトムクランシーのディビジョンの最初の予告編を昨日のように思い出すことができます。荒廃した、遺棄された–したがって非常に雰囲気のある–ニューヨーク。 2人の仲間、そしてその特徴的な腕時計。それ以来、私はゲームに関するあらゆる情報を注意深く見守っていましたが、ある時点で、ゲームの概念が変化しているという印象を受けました。部門は極端なアイデアの平凡な組み合わせになるでしょう。ゲームで何時間も過ごした後、悲しいことに、私は心配するのが正しかったことがわかりました。ニューヨークの街で過ごす時間が長ければ長いほど、ゲームに対する私の意見は悪くなりました。

まず、このゲームが実際に何であるかという質問に答えることから始めましょう。 Tom Clancy’s The Divisionは、オンラインマルチプレイヤーを念頭に置いて開発された、RPG要素を備えたサードパーソンアクションゲームです。これを強調させてください:オンラインマルチプレイヤー。それはあなたに協力の可能性を与えるシングルプレイヤーゲームではありません。代わりに、特にオンラインゲーム用に設計されたゲームがありますが、それでもソロプレイヤーの探索が可能です。確かにいくつかの類似点を見つけることができますが、これも典型的なMMOではないことにも留意する必要があります。インターネットはDestinyの比較でいっぱいですが、このゲームはDiabloに近いと思います。銃の代わりに剣と弓、ギャングの代わりにモンスター、ニューヨークの代わりにサンクチュアリ、エージェントのフェイラウの代わりにデッカードケインを使用してください。

指令51は、戦略的国土部門組織を設立した文書です。突然の大惨事が発生した場合に、政府と法律の継続性を確保することが目的です。開発者は、米国へのシミュレートされた生物攻撃であるダークウィンター作戦の失敗後に制定された執行指令51を参照しています。

ゲーム自体はかなり典型的に始まります。プロットを簡単に紹介した後、アバターの外観を選択する必要があります。残念ながら、BlackDesertの場合のようにキャラクターを作成する際の完全な自由は得られませんでした。代わりに、両方の性別のいくつかのプリセットから選択できます。うまくいけば私は間違っていますが、新しい顔がすぐに購入できるようになる可能性があります…とにかく、私たちは戦略的祖国部門の避難所の1つに呼ばれ、そこで私たちは指令51に従って、都市。ゲームの仕組みに精通するために、ブルックリンでいくつかのクエストを完了する必要があります。その後間もなく、イベントのメインシアターであるマンハッタンに到着します。

"ベースのアップグレードはかなり満足のいくものです。利用可能なスキルの数をさらに増やす。

ベースのアップグレードはかなり満足のいくものです。利用可能なスキルの数をさらに増やす。

一見、それほど印象的ではありません。大都市の地区にすぎません。しかし、私たちが歩き回り始めるとすぐに、それほど悪くはないことがわかります。マップの端から端まで歩く(走っていない)のに約35分かかります。私たちが時々遭遇するかなりの数の収集品を追加します-そしてそれは過去の出来事を知るためにも本当に探す価値があります-そして探索の時間ははるかに長く、したがって地図のサイズですもう問題ではありません。

"地図は小さいように見えますが、すぐに小さいとは言えません。幸いなことに、私たちは高速移動システムを持っています。

地図は小さいように見えますが、すぐに小さいとは言えません。幸いなことに、私たちは高速移動システムを持っています。

マップについて話すと、仮想ニューヨークについていくつか言及する必要があります。街は最初から本当に驚くべきものであり、ビッグアップルの細部に注意を払ったことは本当に印象的です。わずかに冬の状態、ゴミと体の山、壊れた車、遍在する空虚と沈黙。これらすべての要素が独特の雰囲気を作り出しています。ゲームのメインテーマである生物攻撃は、街にその痕跡を残しました–そして、見るだけでなく感じることができます。ほとんどの建物はかなり似ていますが、それはおそらくニューヨークの建築によるものであり、開発者の怠惰によるものではありません。街の写真とゲーム内の映像を比較すると、マンハッタンの最も特徴的な場所だけが細心の注意を払って開発された場所ではないことがわかります。

"インターフェイスの情報量は圧倒されることもありますが、幸いなことに制限される可能性があります。

インターフェイスの情報量は圧倒されることもありますが、幸いなことに制限される可能性があります。

高く飛ぶ、低く飛ぶ

部門は本当にきれいです。最初のプレゼンテーション(いわゆるターゲットレンダリング)と比較してダウングレードに気付くことができますが、それはまったく気になりません。キャラクターは見栄えがよく、照明効果と影は本当に素晴らしいです–特に屋内で。昼夜のサイクルは、気象条件と同様に大きな利点です。都市は、一瞬で日光を浴びて、1秒後に濃い霧に覆われる可能性があります。しかし、これはいくつかの不快な妥協の代償を伴いました。推奨要件を満たしたPCでプレイしていたのですが、高い設定ではフレームレートが低下することがよくありました。 5 fpsを失っても大きな問題にはなりませんが、燃えている家に入ると、PCは30を維持するのに苦労しました。簡単に言えば、ゲームはあまり最適化されていません。また、環境の要素との予期しない衝突を引き起こしたり、キャラクターをテクスチャに陥らせたりするグリッチに遭遇しました。

"誰かが気づかなかった場合に備えて、私たちはニューヨークにいます。

誰かが気づかなかった場合に備えて、私たちはニューヨークにいます。

ゲームの世界は2つの主要な部分に分けられました。チームに招待したプレイヤーを除いて他のプレイヤーと出会うことができないPvEと、24人のプレイヤーが同時にインスタンス化されるPvP(ダークゾーン)です。最高の機器を手に入れましょう。 AIと対戦するために設計されたエリアは、さらにいくつかの小さなリージョンに分割され、それぞれにファストトラベルに使用できる安全な家があります。ただし、プレーヤーにとって最も重要な場所は、ジェームズファーリー郵便局にあるオペレーションの拠点です。これは、プレイヤーがミッションの合間に訪れる場所です。建物の追加の翼をアップグレードすることができ、新しいギアを交換して作成することもできます。ベースの開発は、私たちのキャラクターの開発とストーリーの進歩に厳密に関連しています。

"そのような見方はニューヨーカーにとって特別なことではありません。

そのような見方はニューヨーカーにとって特別なことではありません。

私はこのゲームで本当にカバーシステムを掘ります。トムクランシーのゴーストリコンフューチャーソルジャーからそれを認識する人もいます。その類似性を否定するのは難しいですが、ここでは、優れたカバーシステムとともに、並外れた射撃メカニズムが採用されています。武器には6つのクラスがあり、統計だけではありません。反動を補償する必要性は、あまり現実的ではありませんが、ますます多くの敵を根絶する楽しみを損なうことはありません。不満があるとすれば、それは明らかにボスであり、スポンジのようにあなたの弾丸を吸収します。一方、私は良い代替案を見つけることができません。 1回のヘッドショットでボスを落とすのもそれほど楽しいことではありません。そのようなメカニズムは都市のリアリズムに反対していると主張することもできますが、ゲームのバランスをとる必要があることを覚えておく必要があります。この場合、そのようなメカニズムによって達成されました。

"ベースの新しいアップグレードを取得すると、建物の外観も向上します。

ベースの新しいアップグレードを取得すると、建物の外観も向上します。

他のプレイヤーとの戦いがあまり好きではない人のために、12を超えるメインクエストと、たくさんのサイドクエストがあります。主なミッションは、難易度の3つのレベル(通常、ハード、および–レベル30に達した後–チャレンジング)で再生できます。サイドクエストは1回しかプレイできません。サイドクエストのほとんどはコピーアンドペーストの原則に基づいて開発されており、多様性は最小限に抑えられており、それらを完了することの唯一の利益は、ベースのアップグレードに使用されるポイントの形で得られるため、これは実際には大きな欠点ではありません。ここで盗賊の前哨基地をクリアします。そこでウイルスに関する情報を収集します。武器取引を妨害し、人質を解放します。給水クエストは特に残念でした。内部は実質的に同じで、唯一の変数はその場所に近づく側です。

"グラフィック効果はよく洗練されています。

グラフィック効果はよく洗練されています。

数人の友達と遊んでいると、その受容性に気付かないかもしれませんが、各ミッションをソロで終了したい場合は、サイドクエストにすぐに飽きてしまうでしょう。幸いなことに、メインクエストはその日を節約します。ゲームのプロットの一部として、場所やより困難な銃撃戦の観点から、より魅力的で詳細なものになります。ロシア大使館での任務、そして過激な衛生労働者への攻撃は特に私の記憶に残っていました。 PvEエリアのミッションを通過するには、25時間以上かかりましたが、すべての収集品に行くわけではありませんでした。すべてのドキュメントやオーディオログなどを見つけると、さらに5〜6時間再生できるはずです。

"ECHO

ECHO –最先端のテクノロジーを使用した過去のイベントの再構築。

孤独な兵士のために他に何がありますか?メインクエストとサブクエストを完了した後、何かすることはありますか?ええと、理論的には–はい…より高い難易度でメインクエストを打ち負かすか、ダークゾーンに挑戦することができます–ほとんどのプレイヤーは優れた数を持っているので、PvPだけに入るのはめったに良い考えではないことを覚えておいてください–バックパックの下にある黄色いパッケージのためにすぐに攻撃します。毎日のミッションもいくつかありますが、特定のアイテムや回路図を取得するために、さまざまな難易度でメインクエストを完了することになります。それでは他に何かできますか?これまでのところ–いいえ。今後の無料DLCで、ソロでプレイする人向けのコンテンツが追加されるかどうかもわかりません。このゲームは協力に関するものであり、初期情報から判断すると、Ubisoftはチームプレーヤーにアピールしようとします。

"民間人とJTF兵士は、ニューヨークのギャングの間で楽な生活を送っていません。

民間人とJTF兵士は、ニューヨークのギャングの間で楽な生活を送っていません。

協力の重要性は、事実上すべての段階で明らかです。 「抽出」ミッションは非常に一般的です。何かを拾い上げ、ホールの反対側に持って行き、機械に挿入します。これらのミッションでは、オブジェクトを運んでいる間は拳銃しか使用できません。このようなクエストを単独で実行することは不可能ではありませんが、ゲームでは文字通り少なくとも1人のプレーヤーが必要であり、制圧射撃を行うことができます。継続的な制圧射撃能力を持つボスを殺すこともかなり厄介です。繰り返しますが、他の分隊メンバーがあなたと一緒にいる場合、彼らはそのような敵に隣接し、彼の背中に数ラウンド(おそらく数十ラウンド)を置くことができます。ただし、一人でプレイする場合は、ボスが発砲を停止するのを待つだけで、彼が再びあなたをピン留めするまで何かを解決しようとします。一部の敵が盾を持っていることは言うまでもありません…

"忘れないでください、Ubisoftはバレルの爆発を忘れませんでした。

忘れないでください、Ubisoftはバレルの爆発を忘れませんでした。

2つは会社、3つは部門です

チームとしてプレーするとき、ディビジョンがはるかに優れたゲームになることを否定することはできません。チームと一緒に歩き回ることが、このゲームを本当に楽しいものにしているのです。AIと実際のプレイヤーの両方と戦うときです。遺棄されたニューヨーク市を他のエージェントと一緒に突っついているのは魅力的です。ゲームの最初の予告編を振り返ると、強調されたのはこの形式のゲームプレイであり、それがゲームで興味をそそられたものであることが簡単にわかります。したがって、MassiveEntertainmentの人々がほとんどがここで動作します。

"ダークゾーンは、ウイルスによって最も深刻な影響を受ける領域です。明らかに、最高の機器はここで見つけることができます。

ダークゾーンは、ウイルスによって最も深刻な影響を受ける領域です。明らかに、最高の機器はここで見つけることができます。

では、何がプレーヤーのチームを待っているのでしょうか?まず第一に、すべてのPvEクエストを一緒に行う可能性があります。サイドミッションをプレイしている間は、常に同じ原理で駆動されるため、それほど印象的ではありませんが、メインクエストを実行する場合は、最初から2番目の難易度レベルで実行する価値があります。 。敵はより弾力性があり、デフォルトではある程度弾力性があるだけでなく、より多くの分隊メンバーが敵をより強くします。また、いくつかのレベルを獲得し、紫または黄色のカラータグを変更することもあります。最終的にレベル30(現在はレベルキャップ)に達すると、最後の難易度レベルのロックが解除されます。これは、十分に同期されたチームであっても、非常に困難な場合があります。 PvEで賢明なエンドゲームを探しているなら、それだけです–最も高い難易度ですべてのクエストを実行します。幸いなことに、ニューヨークはPvEで終わらない。

チームの活動は、あなたを(後でではなく早く)ダークゾーンに導きます。ダークゾーンは、ゲームで利用できる最高の機器も提供する、街の最も汚染され荒廃した部分です。これは、開発者が私たちにほとんどの時間を費やしてほしい場所であることに気付くのは簡単です。また、安全な家を除いて、チームに属していないプレイヤーと出会うことができる、そしてこれから出会う唯一のゲーム内エリアでもあります。ダークゾーンはAIで制御された敵でいっぱいであり、ゾーン全体に散らばっているコンテナに隠された戦利品を探す上での主な障害です。時折、ボスに遭遇することもあります。ほとんどの場合、ストーリーミッションの決勝戦から直接取られたキャラクターです。これは、そのような対戦相手が一意の名前、外観、そして最も重要なこととして、与えられたヘルスポイントとダメージの数によって区別されることを意味します。最も困難な敵を一緒に狩るプレイヤーのグループは、ダークゾーンでよく見られる光景です。上司が倒れた後、あなたの「チームメイト」が次にあなたをオンにしないという保証はないことを覚えておいてください。

"ダークゾーンだけを略奪することは安全でもお勧めでもありません。

ダークゾーンだけを略奪することは安全でもお勧めでもありません。

問題は、ダークゾーンでのPvP小競り合いの利点を完全に理解できないことです。他のプレイヤーを殺すと、他のエージェントがまだ自分の基地に送り返さなかったアイテムしか提供できません。もちろん、私たちが「ローグ」としてブランド化されている期間を生き残り、それから私たちが入手したアイテムを私たちの基地に送り返すことができると仮定します。私たちが生き残ったら何が得られますか?いくつかのコイン、他のプレイヤーの死体から取ったアイテム、そして…それはほとんどそれでしょう。ただし、ゾーンでの生活を危険にさらすことを正当化する意味のあるメリットはありません。お金を稼ぐ方法は他にもあり、どのような装備を手に入れるかを知る方法はありません。このゲームには、特別なアイテムを使用できるような評判システムはありません(旧共和国のフォースの明るい面と暗い面のように、いくつかの特別な機器にアクセスできます)。

"天気の良い日や美しい建物にだまされてはいけません。ダークゾーンでは、常に危険にさらされています。また、あなたの仲間によって引き起こされます。

天気の良い日や美しい建物にだまされてはいけません。ダークゾーンでは、常に危険にさらされています。また、あなたの仲間によって引き起こされます。

率直に言って、コンピューターの対戦相手に焦点を当てれば、現金やアイテムをはるかに速く集めることができます。プレイヤー間のライバル関係も恋しいです。リーダーボードの形で実装できるもので、トップの地位に到達したことに対して特別な賞を与えてくれます。おそらく古典的な公式を使用したそのような小競り合いの実装:デスマッチ、キャプチャーザフラッグ、または戦場の征服のようなものでさえ、設定と少し対立するかもしれませんが、それは確かにゲームの寿命を延ばします。残念ながら、他のプレイヤーを狩るのはいつか退屈になるのではないかと心配しています。新しい装備がなければ、私たちにできることは何も残っていません。無料のコンテンツパッチを含む拡張は、ゲームのこの特定の領域によって提供されるオプションを拡張することを約束して、希望のかすかな光を提供します。

"嵐の前はいつも穏やかです…-2016-03-24"

嵐の前はいつも穏やかです…

それは私に思い出させます–新しい機器を調達する問題があります。終盤は主に新しいギアを手に入れるために粉砕することであるようです。好むと好まざるとにかかわらず、これはこのシステムを採用する最初のゲームではありませんが、ある時点で新しいオプションが不足し、統計が最大になります。それが実現するまでそう長くはかからないでしょう。さらに、開発者はリリースの数日後にパッチをリリースしました。これにより、最高の機器のドロップ率が著しく低下しました。どうやら、プレイヤーは新しいものをすぐに手に入れることができたことが判明しました。これはゲームの寿命を短くすることになります。そして、最初のメジャーアップデートは4月にのみ表示されることを忘れないでください。このようなコンテンツパッチ(実際には拡張と呼ばれるに値しない)は、一方では良いことです。これは、開発者が継続的に作業を更新することを意味するためですが、私はどのように作業するかについて懸念があります。このポリシーは長く続きます。 2つの無料アドオンの後、3つの有料拡張を取得しますが、これにはかなりのお金が必要になります。現時点では、エンドゲームは特に魅力的ではありませんが、最初のメジャーアップデートのリリース後、ゲームの寿命は本当に測定可能になります。

残念ながら、Massive Entertainmentのクリエイターは、不正行為の問題に取り組んだ方法で自分たちの足を撃ちました。つまり、彼らはそれに全く取り組みませんでした。一部のゲームプレイデータはゲームクライアント側に保存されるため、武器の反動を除去したり、プレーヤーに不死または無制限の弾薬を提供したりする自家製の「ハック」を注入することができます。開発者はベータ版から問題を知っており、それを解決することを約束しましたが、RedditやYouTubeビデオの多数のスレッドで示されているように、ハッキングはPC版のゲームでは深刻な問題です。

"あなたに言った!

あなたに言った!

私たちは本当にディビジョンですか?

トム・クランシーのディビジョンを一文で要約すると、これはソロでプレイできるかなり良いゲームだと思いますが、そうすることは避けてください。どうして?このタイトルの楽しみの大部分は、他のプレイヤーと協力することから生じます。特に、彼らが音声通信を使用して話すことができる人々である場合はそうです。より高い難易度でストーリーミッションを繰り返すことはそれほど負担ではありません。なぜなら、敵を派遣する作業が多く、死ぬのが早いほど、カバーを変更したり、新しい発砲位置を探すことを余儀なくされる、つまり、モーション。何らかの形でチーム調整の要素により、これまでにこれを見たことがあることを忘れることができます…十数回ほど。ダークゾーンは非常に楽しい場合がありますが、長期的には、他のプレイヤーと対決するための正当な理由を提供するには不十分です。

"アパートのインテリアは本当に怖いことがあります。

アパートのインテリアは本当に怖いことがあります。

ゲームは本当に素晴らしく見え、キャラクターアニメーションとニューヨーク市がゲーム内で提示された方法に感銘を受けました。残念ながら、ビジュアルは人々がゲームを長時間プレイし続けるのに十分ではありません。ストーリーは非常にアクセスしやすい方法で提示されるため、世界の歴史と伝承(主に収集品を通じて学んだ)をまとめるのが好きな場合は、それ自体が非常に楽しいことがあります。ディビジョンが人気を博しているのを見ることができ、何時間もプレイする可能性が非常に高いですが、ゲームのほとんどの要素は非常にうまく設計されていますが、いくつかの重要な側面が事実を明らかにしていると感じずにはいられませんクリエイターには十分な経験がありませんでした。これまで、Ubisoftは素晴らしい大規模なオンラインゲームをリリースしていません。心が重いとはいえ、このゲームも1つではないことを認めなければなりません。私には、このレビューで与えたスコアは、一緒にゲームをプレイする組織化されたグループに適しているようです。ただし、ニューヨーク市を一人で訪れることを考えている場合は、私のスコアを1ポイント減らす必要があります。

また読む  Endzone A World Apart Review-それは世界の終わりであり、私は元気です
Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

Bannerlordをプレイする私は1つの質問があります:なぜ彼らは10年を必要としたのですか?!

Mount and Blade 2がSteamに入ります–早期アクセスですが、それでもです。あなたは支払うことができ、あなたは遊ぶことができます。私は遊んだ、そしてあなたは何を知っていますか?まったく同じに重点を置いて、オリジナルとまったく同じように感じます。この10年間、彼らは何をしてきましたか? Mount and Blade Warbandは2010年3月にSteamでリリースされました。それは、ほぼ正確に10年になります。当時、TaleWorlds Entertainmentと呼ばれる小さなトルコのスタジオは、ゲームを販売し、スタンドアロン製品として個別のモジュールをリリースすることで生計を立てることができました。 SteamSpyは、無料の週末を利用したユーザーや大セールでゲームを購入したユーザーを含め、Warbandが350万人のユーザーに到達したことを示しています。いずれにせよ、続編の予算は少なくとも十分だったようです。 農民との戦い–明らかに、ゲームの大まかな始まりです。 世界は進んだ… それで、彼らが平和に創造している間、私は辛抱強く待っていました。待って待って、やっと遊んだ。そして、あなたが知っている、私は不満として出くわしたくありません、しかし...私を聞いてください:シリーズでの私の冒険は私がWith Fire&Swordを手に入れた2009年に始まりました。 2009年は世界が豚インフルエンザの発生に対処しようとした年であり、私たちは皆、アサシンクリードIIに興奮していました。それ以来、世界は進んでいます。つまり、当時生まれていなかった人は、おそらく今日よく読むことができるでしょう、それについて考えたことはありますか? 地図は大きく、美的で、きれいです。 With...

Wolcenレビュー–悪魔のように難しい愛

Wolcen:独立したハックアンドスラッシュであるLords of Mayhemは、他のディアブロのライバルであるPath ofExileとGrimDawnが夢見ることしかできなかったドラゴンの入り口を獲得しました。このハックアンドスラッシュがなぜこれほど多くの興奮を引き起こしたのかをご覧ください。 ウォルセン:メイヘムの領主は、心と心の間に認知的不協和を引き起こす可能性があります。心はネットから来るこれらすべての警告と叫びに気付くでしょう。次に、ゲームがバグに乗っていると結論付けます。サーバーはジョーカーのホアキンフェニックスのように夢中になります。アイテムはキャッシュから消えます。オブジェクトの衝突はそれ自体が物語です。以下同様に、次のパッチまで。また、キックスターターキャンペーンではアンブラと呼ばれ、オープンワールドでした!お金を返してください!まあ、多くの非難と論争があるでしょう。それでも、ウォルセンは稲妻の力で私たちを襲った。魔法のように、それはアクションRPG愛好家の心に入りました。開始直後に、ほぼ百万の心。 一方、ハックアンドスラッシュゲームの市場は、最も希薄な年を経ています。 GrimDawnはごく最近リリースされました。 Path of Exileは新しいアドオンをリリースしますが、複雑さのレベルがすべての人に適しているわけではなく、2.0アップデートのリリースにはほど遠いです。ディアブロIIIの栄光の日々はもう過ぎ去りました。そして、シリーズの次のパートはまだかなり遠いです。そして、他の出場者はどこにも見つかりません。魅力的なYouTube動画、および早期アクセスのクリスマススチームプロモーションにより、誇大広告が確実に広まりました。おもしろいですが、トランペットを吹くだけではありませんでした。混沌、バグ、混乱から、ひどい細かいハックアンドスラッシュが出現します。パンチのあるもの。プレイヤーがそれを愛しているのも不思議ではありません。たとえ愛が困難で苦痛であっても。 ヒットチャート 長所: スラッシャー基準で味付けされた本当にクールでダイナミックな戦闘。 壮大な終末論的な形態; 見事に見えます。 ...

ドラゴンエイジ:審問

Dragon Age:審問は、2009年にドラゴン時代のデビューを伴うCRPGシリーズの3番目の部分です。また再び生物分野は、電子芸術と協力して生産の発展を引き受けました。 ゲームスコア8.5非常に良い率IT Dragon Age:PC、PS4などの審問は、BioWareによって開発された一連のロールプレイングゲームの3番目の分割払いです。ファンによって圧力をかけられた、その多くはドラゴン時代の多数の側面で不満を抱いていた、開発者は三葉の最初の部分にゲームを似ていることを決定しました。同時に、「2番目のもの」で働いていたいくつかの解決策を保持し、一握りの目新しさを紹介します。 話 Dragon Age:PC、PS4などの審問依頼は、以前の2つのゲームのイベントの後、カオスに急落しているThedasの世界に再びプレイヤーを取ります。この行動は、Dragon Ageのフィナーレからの10年後に始まります。フェルレルデンの王国は、5回目の枯れ後の完全な強さを取り戻していませんでした - DA:Origins - とOrlaisは南北戦争で刺繍されています。その間、MagesやTemplarsは大陸全域に襲われています。これを大騒ぎの中で、人間の領域とフェードが作成され、悪魔の侵略につながります。この新しい脅威は、政治的に独立した審問の審問によって直面することです。 プレイヤーはこの組織のリーダーの役割を想定し、彼らの使命は生活の世界に悪魔をもたらす責任がある人のアイデンティティを発見し、侵略を止めるのに十分な力を集めることです。キャラクター作成者は、クラス(戦士、不正、魔術)、性別、外観、および主人公の名前だけでなく、レース(人間、ELF、Dwarf、Qunari)も選択しています。主人公は完全に有声です。 ゲームプレイ 主人公は同伴者を伴っていますが、そのうちのいくつかはシリーズの前回の分割払い(例えば、varric)に登場しました。彼らは戦闘中に貴重な助けを提供するだけでなく、彼らはまた物語の重要な部分です。彼らと話すことによって、プレイヤーは彼らの歴史、動機、そして目標を学ぶことができます。さらに、プレイヤーの行動は、仲間が彼/彼女をどのように知覚するかに影響します。ドラゴン時代のフランチャイズの独特の特徴であるロマンスは、仲間との主人公の関係の非常に重要な部分です。また、審問の開発者が、主に近代化されたセックスシーンで反映されているより自然と成熟した方法で対人関係を示すという目標を設定することも注目に値する注目に値します。 プレイヤーはしばしば道徳的な決定に直面しており、その中で善と悪の間の伝統的な区別は単に機能しない。それらのいくつかはプロットにとって重要であり、それらの結果は常にすぐに目に見えるわけではありません。保存されたゲームを輸入する可能性は、Dragon Age Veteransが彼らが前の系列の分割払いで行ったいくつかの決定を転送することを可能にします。順番に、フランチャイズに関する経験はありませんが、世界の独自の歴史とその住民を概説したいと思います。尋読を起動して、プレーヤーがインポートするカスタマイズされたセーブゲームを生成できます。 メインプロットとは別に、プレイヤーはサイドミッションを完成させ、テレディーで発生する多数の小さな競合を扱います。審問者として、彼または彼女は組織全体に代わって決定を下し、その評判やポリシーを他のグループに向けて構築します。ゲーム内の進歩は、キャラクターの開発をもたらすだけでなく、記録的な審問の重要性の増大にも成長しています。さらに、より高いスタンディングは有形の利益を与えます。たとえば、重要な情報を隠していて、不要な要塞を征服するために送ることができる軍隊。ブリッジヘッドを確立することは、地域を越えて影響を及ぼすためには、特に重要な分野で、通常は要塞の形で重要なものである。もっと、プレイヤーが自分の責任を維持し、利用可能な人的資源を管理することによって彼らの活動(例えば、研究を行った研究)の拡大を妨げるものは何もありません。 ドラゴン時代のイベントの範囲のために:尋ねられた、プレイヤーはThedas大陸全域で旅行します。世界は単語の完全な意味で開かれていませんが、その場所は以前のゲームよりもはるかに大きく、多様です。それらの間の移動は世界地図を使って行われ、そしてキャラクターが場所に達したら、彼またはシーは徒歩または乗馬の地域を自由に探検することができます。鍵のプロット領域にアクセスするために、プレイヤーのリーダーシップの下での尋問は、最初に十分に高い評判に達する必要があります。この目的のために、プレーヤーはサイドクエストを実行し、外交によって異なるグループの尊敬を得る必要があり、魔法のアーティファクトを集め、そして危険な獣を倒してください。 それが戦闘システムに関して来るとき、開発者は戦術者と行動愛好家の両方を魅了しようとしました。プレーヤーは、アクティブな一時停止モードで命令を発行したり、自分の動きや攻撃を直接管理する戦いに飛び込むために、AISの一部のメンバーに注文を発行したり、それらをAIに渡したりすることができます。メインコマンドはキーボードショートカットに割り当てられています。敵は通常、組織的および多様なグループに存在します。改善されたAIでは、それらはお互いをサポートし、戦場の状況に反応することができます。これはすべて、プレーヤーが観察され、適切な戦術を使用することが必要です。 テクノロジー ドラゴンエイジ:PC、PS4などの審問は、Battlefield...

Solusプロジェクトレビュー–欠陥のある宇宙の旅

サバイバルサンドボックスを目指す独立した宇宙アドベンチャーゲーム、The SolusProjectをレビューします。惑星グリーゼ-6143-Cで起こっている物語は宇宙を征服するチャンスがありますか? 長所: 見事にデザインされ、美しく装飾されたセミオープンワールド。 レベル間の視覚的および技術的多様性。 孤立の密なオーラ; バランスの取れた生存要素; 収集品の豊富さと多様性。 短所: 予測可能な、クッキーカッターのプロットと当たり障りのない主人公。 バックトラック; ビジュアルはもっと良かったかもしれません。 ...

Wasteland 3レビュー–私が待ち望んでいたRPG!

ブライアン・ファーゴは、ウェイストランドシリーズの終末論的な世界をもう一度見せることに決めました。しかし今回は、アリゾナの砂漠を離れ、雪に覆われた1マイルの高さのコロラドに行きます。 テーブルトークロールプレイングゲームNeuroshimaについて聞いたことがありますか?それはポーランド語で、非常に人気があり、コンピュータゲームのWastelandと非常によく似ています。ご存知のとおり、終末後のアメリカ、砂漠、マッドマックスの流行、奥地の保安官、そして地図の端のどこかに潜んでいる人工知能の脅威。無法、砂、そして至る所で放射能が増加しているゾーン。時折、荒廃した街のスカイラインが高原の上にそびえ立っています。フォールアウトのように。正確には、原子の荒れ地。目を閉じて「ポストアポ」と考えると、これらの画像が自然に頭に浮かぶでしょう。それはWasteland2でしたが、フォローアップのWasteland 3はまったく別の靴です...そして残念ながら、それにはまったく何もありません。 それは地震から始まります... ドーシーズは、コロラド州のすべてのボスのボスであると主張するパトリアーチという男に向かった砂漠のレンジャーの護送船団を虐殺しました。彼の宮殿と邸宅は、隣接するコロラドスプリングズを含むいくつかの町にあります。家長と彼の保安官は法律です:裁判官と執行者はすべて1つになっています。しかし、最近、彼らはそれほどうまくいっていません。武装したギャング、怪しげなビジネスマン、狂信者、狂信者、狂った道化師、合成物、そしていつでもお互いの喉を投げる準備ができている確執の家族の不足はありません。そして、家長の子供たちがいます。反抗的で、冷酷で、彼から権力を奪うことを望んでいます。激しいです。 レンジャーズは家長を助けるために来て、その見返りに彼は彼の部下と物資を彼らの母国であるアリゾナに送ることになっていた。あそこもホンキードリーではありません。 Cochiseを倒した後でも、何年も前にこの地域を支配しようとする人工知能。しかし、すべては最初から地獄に行きます。それらのいまいましいドーシー! そして緊張は上がるだけです 長所: プロットはあまり独創的ではありませんが、心地よく馴染みがあります。 目的を達成する方法は複数あります。 格闘メカニック; ユーモアの適量;...