Tom Clancy’s The Divisionは、新しい種類のプレーヤーをUbisoftに引き付けることを目的とした素晴らしいゲームになるはずでした。最終的には、必ずしも足し合わないアイデアが混在しており、ゲームに何かが欠けていると実感できます。
長所:
- ポスト黙示録的なニューヨークの素晴らしい雰囲気。
- かなり大きく、オープンワールド。
- 高品質のグラフィックとアニメーション。
- 私たちの行動に対するゲームの世界の反応を細心の注意を払って作成しました。
- 収集品を介したストーリーのまともな表示。
- 非常に優れた射撃とカバーの仕組み。
- 昼夜のサイクル、および変化する気象条件。
- 運用基盤のアップグレード。
- キャラクター進行の興味深いシステム。
- 友達のグループと遊ぶのが楽しい。
短所:
- 痛々しいほど繰り返されるサイドクエスト。
- 上書きされたクエストを与えるキャラクター。
- 時折インターネット接続の問題。
- 異なる派閥間でさえ、敵の多様性はほとんどありません。
- いくつかのグラフィックの不具合と衝突の問題。
- 不正行為防止策はありません。
2013年E3からのトムクランシーのディビジョンの最初の予告編を昨日のように思い出すことができます。荒廃した、遺棄された–したがって非常に雰囲気のある–ニューヨーク。 2人の仲間、そしてその特徴的な腕時計。それ以来、私はゲームに関するあらゆる情報を注意深く見守っていましたが、ある時点で、ゲームの概念が変化しているという印象を受けました。部門は極端なアイデアの平凡な組み合わせになるでしょう。ゲームで何時間も過ごした後、悲しいことに、私は心配するのが正しかったことがわかりました。ニューヨークの街で過ごす時間が長ければ長いほど、ゲームに対する私の意見は悪くなりました。
まず、このゲームが実際に何であるかという質問に答えることから始めましょう。 Tom Clancy’s The Divisionは、オンラインマルチプレイヤーを念頭に置いて開発された、RPG要素を備えたサードパーソンアクションゲームです。これを強調させてください:オンラインマルチプレイヤー。それはあなたに協力の可能性を与えるシングルプレイヤーゲームではありません。代わりに、特にオンラインゲーム用に設計されたゲームがありますが、それでもソロプレイヤーの探索が可能です。確かにいくつかの類似点を見つけることができますが、これも典型的なMMOではないことにも留意する必要があります。インターネットはDestinyの比較でいっぱいですが、このゲームはDiabloに近いと思います。銃の代わりに剣と弓、ギャングの代わりにモンスター、ニューヨークの代わりにサンクチュアリ、エージェントのフェイラウの代わりにデッカードケインを使用してください。
指令51は、戦略的国土部門組織を設立した文書です。突然の大惨事が発生した場合に、政府と法律の継続性を確保することが目的です。開発者は、米国へのシミュレートされた生物攻撃であるダークウィンター作戦の失敗後に制定された執行指令51を参照しています。
ゲーム自体はかなり典型的に始まります。プロットを簡単に紹介した後、アバターの外観を選択する必要があります。残念ながら、BlackDesertの場合のようにキャラクターを作成する際の完全な自由は得られませんでした。代わりに、両方の性別のいくつかのプリセットから選択できます。うまくいけば私は間違っていますが、新しい顔がすぐに購入できるようになる可能性があります…とにかく、私たちは戦略的祖国部門の避難所の1つに呼ばれ、そこで私たちは指令51に従って、都市。ゲームの仕組みに精通するために、ブルックリンでいくつかのクエストを完了する必要があります。その後間もなく、イベントのメインシアターであるマンハッタンに到着します。
ベースのアップグレードはかなり満足のいくものです。利用可能なスキルの数をさらに増やす。
一見、それほど印象的ではありません。大都市の地区にすぎません。しかし、私たちが歩き回り始めるとすぐに、それほど悪くはないことがわかります。マップの端から端まで歩く(走っていない)のに約35分かかります。私たちが時々遭遇するかなりの数の収集品を追加します-そしてそれは過去の出来事を知るためにも本当に探す価値があります-そして探索の時間ははるかに長く、したがって地図のサイズですもう問題ではありません。
地図は小さいように見えますが、すぐに小さいとは言えません。幸いなことに、私たちは高速移動システムを持っています。
マップについて話すと、仮想ニューヨークについていくつか言及する必要があります。街は最初から本当に驚くべきものであり、ビッグアップルの細部に注意を払ったことは本当に印象的です。わずかに冬の状態、ゴミと体の山、壊れた車、遍在する空虚と沈黙。これらすべての要素が独特の雰囲気を作り出しています。ゲームのメインテーマである生物攻撃は、街にその痕跡を残しました–そして、見るだけでなく感じることができます。ほとんどの建物はかなり似ていますが、それはおそらくニューヨークの建築によるものであり、開発者の怠惰によるものではありません。街の写真とゲーム内の映像を比較すると、マンハッタンの最も特徴的な場所だけが細心の注意を払って開発された場所ではないことがわかります。
インターフェイスの情報量は圧倒されることもありますが、幸いなことに制限される可能性があります。
高く飛ぶ、低く飛ぶ
部門は本当にきれいです。最初のプレゼンテーション(いわゆるターゲットレンダリング)と比較してダウングレードに気付くことができますが、それはまったく気になりません。キャラクターは見栄えがよく、照明効果と影は本当に素晴らしいです–特に屋内で。昼夜のサイクルは、気象条件と同様に大きな利点です。都市は、一瞬で日光を浴びて、1秒後に濃い霧に覆われる可能性があります。しかし、これはいくつかの不快な妥協の代償を伴いました。推奨要件を満たしたPCでプレイしていたのですが、高い設定ではフレームレートが低下することがよくありました。 5 fpsを失っても大きな問題にはなりませんが、燃えている家に入ると、PCは30を維持するのに苦労しました。簡単に言えば、ゲームはあまり最適化されていません。また、環境の要素との予期しない衝突を引き起こしたり、キャラクターをテクスチャに陥らせたりするグリッチに遭遇しました。
誰かが気づかなかった場合に備えて、私たちはニューヨークにいます。
ゲームの世界は2つの主要な部分に分けられました。チームに招待したプレイヤーを除いて他のプレイヤーと出会うことができないPvEと、24人のプレイヤーが同時にインスタンス化されるPvP(ダークゾーン)です。最高の機器を手に入れましょう。 AIと対戦するために設計されたエリアは、さらにいくつかの小さなリージョンに分割され、それぞれにファストトラベルに使用できる安全な家があります。ただし、プレーヤーにとって最も重要な場所は、ジェームズファーリー郵便局にあるオペレーションの拠点です。これは、プレイヤーがミッションの合間に訪れる場所です。建物の追加の翼をアップグレードすることができ、新しいギアを交換して作成することもできます。ベースの開発は、私たちのキャラクターの開発とストーリーの進歩に厳密に関連しています。
そのような見方はニューヨーカーにとって特別なことではありません。
私はこのゲームで本当にカバーシステムを掘ります。トムクランシーのゴーストリコンフューチャーソルジャーからそれを認識する人もいます。その類似性を否定するのは難しいですが、ここでは、優れたカバーシステムとともに、並外れた射撃メカニズムが採用されています。武器には6つのクラスがあり、統計だけではありません。反動を補償する必要性は、あまり現実的ではありませんが、ますます多くの敵を根絶する楽しみを損なうことはありません。不満があるとすれば、それは明らかにボスであり、スポンジのようにあなたの弾丸を吸収します。一方、私は良い代替案を見つけることができません。 1回のヘッドショットでボスを落とすのもそれほど楽しいことではありません。そのようなメカニズムは都市のリアリズムに反対していると主張することもできますが、ゲームのバランスをとる必要があることを覚えておく必要があります。この場合、そのようなメカニズムによって達成されました。
ベースの新しいアップグレードを取得すると、建物の外観も向上します。
他のプレイヤーとの戦いがあまり好きではない人のために、12を超えるメインクエストと、たくさんのサイドクエストがあります。主なミッションは、難易度の3つのレベル(通常、ハード、および–レベル30に達した後–チャレンジング)で再生できます。サイドクエストは1回しかプレイできません。サイドクエストのほとんどはコピーアンドペーストの原則に基づいて開発されており、多様性は最小限に抑えられており、それらを完了することの唯一の利益は、ベースのアップグレードに使用されるポイントの形で得られるため、これは実際には大きな欠点ではありません。ここで盗賊の前哨基地をクリアします。そこでウイルスに関する情報を収集します。武器取引を妨害し、人質を解放します。給水クエストは特に残念でした。内部は実質的に同じで、唯一の変数はその場所に近づく側です。
グラフィック効果はよく洗練されています。
数人の友達と遊んでいると、その受容性に気付かないかもしれませんが、各ミッションをソロで終了したい場合は、サイドクエストにすぐに飽きてしまうでしょう。幸いなことに、メインクエストはその日を節約します。ゲームのプロットの一部として、場所やより困難な銃撃戦の観点から、より魅力的で詳細なものになります。ロシア大使館での任務、そして過激な衛生労働者への攻撃は特に私の記憶に残っていました。 PvEエリアのミッションを通過するには、25時間以上かかりましたが、すべての収集品に行くわけではありませんでした。すべてのドキュメントやオーディオログなどを見つけると、さらに5〜6時間再生できるはずです。
ECHO –最先端のテクノロジーを使用した過去のイベントの再構築。
孤独な兵士のために他に何がありますか?メインクエストとサブクエストを完了した後、何かすることはありますか?ええと、理論的には–はい…より高い難易度でメインクエストを打ち負かすか、ダークゾーンに挑戦することができます–ほとんどのプレイヤーは優れた数を持っているので、PvPだけに入るのはめったに良い考えではないことを覚えておいてください–バックパックの下にある黄色いパッケージのためにすぐに攻撃します。毎日のミッションもいくつかありますが、特定のアイテムや回路図を取得するために、さまざまな難易度でメインクエストを完了することになります。それでは他に何かできますか?これまでのところ–いいえ。今後の無料DLCで、ソロでプレイする人向けのコンテンツが追加されるかどうかもわかりません。このゲームは協力に関するものであり、初期情報から判断すると、Ubisoftはチームプレーヤーにアピールしようとします。
民間人とJTF兵士は、ニューヨークのギャングの間で楽な生活を送っていません。
協力の重要性は、事実上すべての段階で明らかです。 「抽出」ミッションは非常に一般的です。何かを拾い上げ、ホールの反対側に持って行き、機械に挿入します。これらのミッションでは、オブジェクトを運んでいる間は拳銃しか使用できません。このようなクエストを単独で実行することは不可能ではありませんが、ゲームでは文字通り少なくとも1人のプレーヤーが必要であり、制圧射撃を行うことができます。継続的な制圧射撃能力を持つボスを殺すこともかなり厄介です。繰り返しますが、他の分隊メンバーがあなたと一緒にいる場合、彼らはそのような敵に隣接し、彼の背中に数ラウンド(おそらく数十ラウンド)を置くことができます。ただし、一人でプレイする場合は、ボスが発砲を停止するのを待つだけで、彼が再びあなたをピン留めするまで何かを解決しようとします。一部の敵が盾を持っていることは言うまでもありません…
忘れないでください、Ubisoftはバレルの爆発を忘れませんでした。
2つは会社、3つは部門です
チームとしてプレーするとき、ディビジョンがはるかに優れたゲームになることを否定することはできません。チームと一緒に歩き回ることが、このゲームを本当に楽しいものにしているのです。AIと実際のプレイヤーの両方と戦うときです。遺棄されたニューヨーク市を他のエージェントと一緒に突っついているのは魅力的です。ゲームの最初の予告編を振り返ると、強調されたのはこの形式のゲームプレイであり、それがゲームで興味をそそられたものであることが簡単にわかります。したがって、MassiveEntertainmentの人々がほとんどがここで動作します。
ダークゾーンは、ウイルスによって最も深刻な影響を受ける領域です。明らかに、最高の機器はここで見つけることができます。
では、何がプレーヤーのチームを待っているのでしょうか?まず第一に、すべてのPvEクエストを一緒に行う可能性があります。サイドミッションをプレイしている間は、常に同じ原理で駆動されるため、それほど印象的ではありませんが、メインクエストを実行する場合は、最初から2番目の難易度レベルで実行する価値があります。 。敵はより弾力性があり、デフォルトではある程度弾力性があるだけでなく、より多くの分隊メンバーが敵をより強くします。また、いくつかのレベルを獲得し、紫または黄色のカラータグを変更することもあります。最終的にレベル30(現在はレベルキャップ)に達すると、最後の難易度レベルのロックが解除されます。これは、十分に同期されたチームであっても、非常に困難な場合があります。 PvEで賢明なエンドゲームを探しているなら、それだけです–最も高い難易度ですべてのクエストを実行します。幸いなことに、ニューヨークはPvEで終わらない。
チームの活動は、あなたを(後でではなく早く)ダークゾーンに導きます。ダークゾーンは、ゲームで利用できる最高の機器も提供する、街の最も汚染され荒廃した部分です。これは、開発者が私たちにほとんどの時間を費やしてほしい場所であることに気付くのは簡単です。また、安全な家を除いて、チームに属していないプレイヤーと出会うことができる、そしてこれから出会う唯一のゲーム内エリアでもあります。ダークゾーンはAIで制御された敵でいっぱいであり、ゾーン全体に散らばっているコンテナに隠された戦利品を探す上での主な障害です。時折、ボスに遭遇することもあります。ほとんどの場合、ストーリーミッションの決勝戦から直接取られたキャラクターです。これは、そのような対戦相手が一意の名前、外観、そして最も重要なこととして、与えられたヘルスポイントとダメージの数によって区別されることを意味します。最も困難な敵を一緒に狩るプレイヤーのグループは、ダークゾーンでよく見られる光景です。上司が倒れた後、あなたの「チームメイト」が次にあなたをオンにしないという保証はないことを覚えておいてください。
ダークゾーンだけを略奪することは安全でもお勧めでもありません。
問題は、ダークゾーンでのPvP小競り合いの利点を完全に理解できないことです。他のプレイヤーを殺すと、他のエージェントがまだ自分の基地に送り返さなかったアイテムしか提供できません。もちろん、私たちが「ローグ」としてブランド化されている期間を生き残り、それから私たちが入手したアイテムを私たちの基地に送り返すことができると仮定します。私たちが生き残ったら何が得られますか?いくつかのコイン、他のプレイヤーの死体から取ったアイテム、そして…それはほとんどそれでしょう。ただし、ゾーンでの生活を危険にさらすことを正当化する意味のあるメリットはありません。お金を稼ぐ方法は他にもあり、どのような装備を手に入れるかを知る方法はありません。このゲームには、特別なアイテムを使用できるような評判システムはありません(旧共和国のフォースの明るい面と暗い面のように、いくつかの特別な機器にアクセスできます)。
天気の良い日や美しい建物にだまされてはいけません。ダークゾーンでは、常に危険にさらされています。また、あなたの仲間によって引き起こされます。
率直に言って、コンピューターの対戦相手に焦点を当てれば、現金やアイテムをはるかに速く集めることができます。プレイヤー間のライバル関係も恋しいです。リーダーボードの形で実装できるもので、トップの地位に到達したことに対して特別な賞を与えてくれます。おそらく古典的な公式を使用したそのような小競り合いの実装:デスマッチ、キャプチャーザフラッグ、または戦場の征服のようなものでさえ、設定と少し対立するかもしれませんが、それは確かにゲームの寿命を延ばします。残念ながら、他のプレイヤーを狩るのはいつか退屈になるのではないかと心配しています。新しい装備がなければ、私たちにできることは何も残っていません。無料のコンテンツパッチを含む拡張は、ゲームのこの特定の領域によって提供されるオプションを拡張することを約束して、希望のかすかな光を提供します。
嵐の前はいつも穏やかです…
それは私に思い出させます–新しい機器を調達する問題があります。終盤は主に新しいギアを手に入れるために粉砕することであるようです。好むと好まざるとにかかわらず、これはこのシステムを採用する最初のゲームではありませんが、ある時点で新しいオプションが不足し、統計が最大になります。それが実現するまでそう長くはかからないでしょう。さらに、開発者はリリースの数日後にパッチをリリースしました。これにより、最高の機器のドロップ率が著しく低下しました。どうやら、プレイヤーは新しいものをすぐに手に入れることができたことが判明しました。これはゲームの寿命を短くすることになります。そして、最初のメジャーアップデートは4月にのみ表示されることを忘れないでください。このようなコンテンツパッチ(実際には拡張と呼ばれるに値しない)は、一方では良いことです。これは、開発者が継続的に作業を更新することを意味するためですが、私はどのように作業するかについて懸念があります。このポリシーは長く続きます。 2つの無料アドオンの後、3つの有料拡張を取得しますが、これにはかなりのお金が必要になります。現時点では、エンドゲームは特に魅力的ではありませんが、最初のメジャーアップデートのリリース後、ゲームの寿命は本当に測定可能になります。
残念ながら、Massive Entertainmentのクリエイターは、不正行為の問題に取り組んだ方法で自分たちの足を撃ちました。つまり、彼らはそれに全く取り組みませんでした。一部のゲームプレイデータはゲームクライアント側に保存されるため、武器の反動を除去したり、プレーヤーに不死または無制限の弾薬を提供したりする自家製の「ハック」を注入することができます。開発者はベータ版から問題を知っており、それを解決することを約束しましたが、RedditやYouTubeビデオの多数のスレッドで示されているように、ハッキングはPC版のゲームでは深刻な問題です。
あなたに言った!
私たちは本当にディビジョンですか?
トム・クランシーのディビジョンを一文で要約すると、これはソロでプレイできるかなり良いゲームだと思いますが、そうすることは避けてください。どうして?このタイトルの楽しみの大部分は、他のプレイヤーと協力することから生じます。特に、彼らが音声通信を使用して話すことができる人々である場合はそうです。より高い難易度でストーリーミッションを繰り返すことはそれほど負担ではありません。なぜなら、敵を派遣する作業が多く、死ぬのが早いほど、カバーを変更したり、新しい発砲位置を探すことを余儀なくされる、つまり、モーション。何らかの形でチーム調整の要素により、これまでにこれを見たことがあることを忘れることができます…十数回ほど。ダークゾーンは非常に楽しい場合がありますが、長期的には、他のプレイヤーと対決するための正当な理由を提供するには不十分です。
アパートのインテリアは本当に怖いことがあります。
ゲームは本当に素晴らしく見え、キャラクターアニメーションとニューヨーク市がゲーム内で提示された方法に感銘を受けました。残念ながら、ビジュアルは人々がゲームを長時間プレイし続けるのに十分ではありません。ストーリーは非常にアクセスしやすい方法で提示されるため、世界の歴史と伝承(主に収集品を通じて学んだ)をまとめるのが好きな場合は、それ自体が非常に楽しいことがあります。ディビジョンが人気を博しているのを見ることができ、何時間もプレイする可能性が非常に高いですが、ゲームのほとんどの要素は非常にうまく設計されていますが、いくつかの重要な側面が事実を明らかにしていると感じずにはいられませんクリエイターには十分な経験がありませんでした。これまで、Ubisoftは素晴らしい大規模なオンラインゲームをリリースしていません。心が重いとはいえ、このゲームも1つではないことを認めなければなりません。私には、このレビューで与えたスコアは、一緒にゲームをプレイする組織化されたグループに適しているようです。ただし、ニューヨーク市を一人で訪れることを考えている場合は、私のスコアを1ポイント減らす必要があります。