ゲームがイライラすると思いましたか?まあ、そうですが、実際のプレイヤーほどではありません。デモンズソウルは何年も前にそれを示し、リメイクで今日それについて私たちに思い出させます。
敵を探して古城の広間を歩き回っています。敵は私の世界に侵入したばかりの別のプレイヤーであり、私はそのことについてメッセージで知らされました。その前に、私はたくさんの危険な敵を殺し、たくさんの魂を集めました。私が死んだらそれらを失うでしょう、しかし私はかなり自信があります–私のギアは良いです、私はたくさんの健康アイテムを持っています、私はその地域を知っています。瞬時に、ファントムは角の後ろから私をジャンプさせ、巨大なクラブの1回のヒットで私を地面に置きます。それが本物のデモンズソウルです。
デモンズソウルはフロムソフトウェアによるゲームで、最近ブルーポイントスタジオによって近代化され、オリジナルに熱心に忠実な素晴らしいリメイクでアップグレードされました。ゲーム自体は地獄のように難しいですが、一部のプレイヤーはそれをさらに困難にするために後ろ向きに曲がります。これは、11年前にプレイヤーがお互いをトローリングし、今日もお互いをトローリングし続け、たくさんの黒いユーモアと感情でゲームを豊かにする方法の例です。
デモンズソウルからの最初の思い出–地面の穴と誤ったメモ。
ヒント付きのトローリング
デモンズソウルからの私の最初の思い出の1つは、最初の場所であるボレタリアン宮殿の床での大規模な違反です。穴のすぐ隣に、別のプレイヤーが書いたヒントがありました。「ジャンプして宝物を手に入れよう」。この疑惑の箇所を注意深く調べた後、私は秋を乗り切る方法はないと判断しました。誰かが私を乗車させようとしています(明確にするために、そこには本当に何かがありますが、別のルートでそこに着くことができます)。誰かが間違ったヒントで私たちをだまそうとするそのような状況は、ゲームでは驚くほど一般的であり、トロルの笑顔のしかめっ面で、私は彼らがリメイクで2倍の力で戻ってきたことを報告します。リメイクは美しく見えるかもしれませんが、現代のグラフィックを装って、魂のコミュニティのねじれたユーモアのセンスが潜んでいます。
もちろん、これらのヒントは、有名で非常に革新的なデモンズソウルマルチプレイヤーシステムの一部です。オンラインモードでプレイしている間、作成者が用意したいくつかのテンプレートを使用して、地面にヒントを残すことができます。通常は、短い文と追加のコメントで構成されます。これらは、「注意、敵」などの警告、または貴重なアイテムを示唆するヒントである可能性があります。ほとんどの場合、そのようなヒントは実際に役立つか、興味深い場所につながります。隠された通路を指摘することによって、そうでなければ剣で壁を盲目的に打つことによってのみ発見することができます。しかし、時にはプレイヤーはそれらを使って無実のジョークを作ったり、誰かの人生を惨めにするために「いたずら」をしたりします。それらのいくつかはほとんどポップカルチャーに入り、ゲームのシンボルになりました。
Demon’s Soulsのリメイクでそのような例を数十個数えましたが、通常はオリジナルの例に似ていました。言及された壁の破れは、「ジャンプしたら…」という謎めいた文で説明されています。プレイヤーは、剣で叩いたときにこれらの偽の壁をあざけります。そのような壁には通常、「通路があります」または「攻撃」と書かれた碑文があります。私たちは何十回も壁にぶつかりましたが、もちろんそこには隠された通路はありません。壁のひびの後ろに何か価値のあるものがあることを示唆する碑文は、別の一般的なトリックです。そのような複雑なレベルのデザインでは、それはしばしば真実に見えるので、それはかなり卑劣です。 Valley of Defilementと呼ばれる厄介な沼地で、誰かがあなたの時間の数分を無駄にする可能性のあるヒントを出しました。貴重な物を見つけることを約束して、この呪われた場所のサイドベイを探索するようにあなたを説得します。完全に空のスペースを一掃した後、「ここにヒントがあると思いましたか?」と言って別のスペースを読みます。私たちは戻って、私たちの素朴さを罵倒します。
そこに立って壁にぶつかるだけです。
だまされないようにするには?もちろん、あなたは用心深く批判的であり続ける必要があります。しかし、リメイクは完全に新しいもので、その袖にエースがあります。これは、ゲームを停止するだけでなく、より自由に見回すことができる写真モードです。それはしばしば悲劇的に暗い場所を明るくすることさえできます。角を曲がったところに潜んでいる敵?不確かな通路とギャップ?宝物?レンズから何も隠れることはできません。
上司が他のプレイヤーの場合
あなたの人生の数秒を無駄にする面白いメッセージはただ無邪気な楽しみです。しかし、ゲームを完了するために必須のボスの代わりに、別のプレイヤーを倒さなければならない状況はどうですか?しかし、まず最初に。デモンズソウルには、他の人と遊ぶための完全にオプションの機能が含まれています。オプトアウトしても、ゲームの魅力は低下しません。ただし、オンラインモジュールは、前述のヒントとは別に、他の何かを提供します。他のプレイヤーを呼び出して助けを求める可能性があります。これにより、肌を何度も救うことができます。これは、肉体と魂という形の二元論に関連しています。人間の形では、他のプレイヤーの兆候を見つけることができ、それを使用して自分の世界に連れて行くことができます。ただし、このモードでは、外国の侵入者にもゲームが開かれます。私たちのゲームが侵略された場合、私たちはその場所を離れることができず、侵略者を取り除くことが不可欠です。もちろん、これらすべての背後には多くの重要な動機がありますが、それに直面しましょう。プレイヤーは、経験の浅いユーザーと戦い、トロールするのが大好きです。
犠牲者を待っている老僧。
書かれていないPvPルールによれば、すべての決闘は不必要な騒ぎなしに裸地で行われるべきです。戦闘機は、戦闘をより簡潔にするために、お辞儀をした後、癒しのない激しい決闘で向かい合う必要があります。現実には、これまでのところルールはなく、双方が必然的に勝とうとしています。侵入者、または侵入者に対処する方法はたくさんあります。結局のところ、私たちには、私たちの利益のために使用できる呪文、回避、バックスタブ、受け流し、および環境の要素があります。
特定のアイテムで侵入者から身を隠し、かくれんぼをすることができます。ファントムは、その存在に注意を払わないNPCの敵の罠に私たちを誘い込むことができます。特に悪意のある個人は、素手でプレーヤーを倒そうと決心することがあります。 From Softwareはその後のゲームでトローリングツールのレパートリーを拡大しましたが(Dark Soulsには、プレイヤーを樽や胸に変える呪文があります)、Demon’s Soulsは、多くの場合、複雑な場所の迷路にいる他の人。
しかし、それだけではありません。このゲームでも、最も印象的で恐ろしいボス戦の1つがあります。ラトリアタワーのオールドモンクは、彼を助けるために2人目のプレイヤーを召喚します。行動パターンを学ぶことができる予測可能な敵の代わりに、私たちは毎回異なる敵を、異なる武器、そして何よりも異なる態度で手に入れます。時には、戦いなしで勝つことを許してくれる慈悲深いプレーヤーに出会うこともあります。しかし、ほとんどの場合、プレイヤーは通常、十分な準備ができており、私たちを血と骨の水たまりに変える準備ができているため、私たちは特定の死に陥ります。一方では、それは非常に煩わしく、同じ段階の広告を繰り返すことを余儀なくされます。一方、あなたの道をだましてAIと戦うのは簡単なので、乗り越えられない障害ではありません。
その上、オールドモンクの戦いは、プレイヤーが他人の生活を惨めにする方法を発明することに夢中になっている瞬間の1つです。私がリメイクで思いついた最も愚かな考えは、単に敵を避けて、アリーナで数分間鎧なしで走ることでした。必死に私を追いかけているプレイヤーがやっと立ち止まり、ジェスチャーの1つで欲求不満を解消したとき、私は彼または彼女を勝ち取りました。彼は忍耐強くそれを手に入れ、私が彼のために用意した条例に耐えました。
生きているプレイヤーと戦うことは常に最も困難です。
他のプレイヤーからの問題を回避する方法は?それは実際には非常に簡単です。オフラインでプレイするか、キャラクターを人間の形に変えないでください。オフラインにすると、ボスプレーヤーの問題が解決され、アジャイルでありながら予測可能なAI戦士に置き換えられます。人ではなく魂としてプレーすることで、他人に侵入したり助けたりすることができますが、私たち自身は安全です。とにかく、魂の形でプレイすることをお勧めします。この形での死は世界の傾向に影響を与えないため、難易度を抑えることができます。
ストーリーの一部としてのトローリング
実際、卑劣で両面であることは、デモンズソウルやその他のフロムソフトウェアゲームの本質的な部分です。実際には、それぞれに、私たちが良くなるのを待っているある種のNPCが含まれています。一般的に言って、物語は常に控えめな表現と半分の真実でいっぱいです。特に、それはしばしばいくつかの派閥や世界観の対立に帰着するからです。たとえば、Demon’s Soulsでは、悪魔からの魔法を使用するか、神への信仰に依存するか、または単にあなた自身のスキルに依存するかという違いがあります。
リメイクは私に何年も前に私をかなり驚かせた最もおかしなサイドストーリーの1つについて思い出させました。ゲームでは、定期的にNPCを抑圧から救い、その後、NPCを拠点(Nexus)に転送します。定義上、私たちはすべてのNPCを支援します。なぜなら、それはしばしば有益だからです。しかし、ラトリアの塔で、私たちは神秘的なパオに出くわします。彼は彼が悪魔を狩ることを私たちに保証します。救出された後、彼はプレイヤーの宿舎に戻り、…他の人を殺害し始めます。注意しないと、魔法に関係するすべてのキャラクターが失われ、新しい呪文にアクセスできなくなったり、アクティブな呪文の選択を変更したりする可能性さえ失われる可能性があります。
この悪党に気をつけろ。
デモンズソウルの主なトロール、およびフロムソフトウェアによる他の多くのゲームは、もちろんパッチです。それは独立したキャラクターであり、さまざまな状況で出会う商人ですが、ほとんどの場合、だまされます。このゲームでは、歴史上最も誠実な笑顔の持ち主が嵐の神社で私たちを待っており、宝物で満たされたとされる洞窟につながる着陸を守っています。パッチは、私たちがそこを見下ろして自分自身で見るように説得します。私たちがこれを行うと、彼は私たちを後ろから蹴ります。パッチはあいまいな数字のままです。なぜなら、彼は私たちを問題に詰め込んでいますが、私たち自身の貪欲さと素朴さを使ってそれを行っているからです。
NPCを殺しているとき。メフィストフェレスは興味深い事例です。私たちのキャラクターの傾向が絶対的な最低に達した場合、そして私たちがパオのサイレントチーフを殺した場合、彼はネクサスに現れます。このタスクの一部として、私たちの基地からNPCに直面しなければならないのは私たちですが、NPCの中には強力な呪文を持っているものもあるため、それほど簡単ではないかもしれません。ただし、メフィストはPvPプレイ専用のリングをドロップするため、プラチナを獲得するには賞品が必要です。
なぜ人々は自分自身にこれをするのですか?
ゲームに偽のヒントがたくさんあるのはなぜですか?彼らはコミュニティから高く評価されていたからです。私たちが出くわすヒントは、ソーシャルメディアのように、「上下にぶつかる」可能性があります。評価がマイナスの場合は、表示頻度が低くなります。したがって、結論として、デモンズソウルのコミュニティは、悪いジョークから良いジョークを知っており、1つか2つをあごに持っていくことができます。なぜプレイヤーはお互いを攻撃し続けるのですか? PvPゲームプレイはデモンズソウルで非常にエキサイティングであるため、適切な戦闘と心理的および戦術的要素が混在しています。パッチが私たちを後ろから刺し続けるのはなぜですか?たぶん彼は通常のトロール以上のものです。多分彼は私たちに何かを教えようとしているのでしょうか?その上、彼は常に彼の犯罪に対して大きな言い訳をしているので、彼に腹を立てるのは難しいです。
1つ確かなことは、デモンズソウルは、他の人の冒険をより困難にすることによって伝えられる黒いユーモアが、他の人に伝統として受け継がれる経験の元の部分であるゲームの1つです。それは、他のプレイヤーをトローリングする何十もの面白いコンピレーションを生成した、はるかに人気のあるDarkSoulsによって拡張されました。この形の楽しみは、もっぱら速くて巧みであるというよりも、賢くて卑劣であることに基づいていますが、今日のオンラインプレイのバックボーンです。誇張なので、ここでは、Dead by Daylight、Amoung Us、Fall Guys、Demon’sSoulsがなければ存在しないとは言いたくありません。しかし、リメイクは、11年前に他の人をトローリングするのがとても楽しかったことを思い出させます。