デスループレビュー-時間はアーケインの側にありますか?

デスループはレトロな60年代のスタイルで溢れていますが、実体が犠牲になっています。不格好なガンプレイとほんの一握りの特別な能力だけが、素晴らしいゲームを取り戻すことができたものを保持します。タイムトラベルの計画には約束がありましたが、時期尚早に実現しませんでした。

タイムトラベルはトリッキーなことです。バック・トゥ・ザ・フューチャーとターミネーターを超えてそれを実現するメディアはそれほど多くありませんが、一時的なねじれのストーリーが不足することはありません。 Netflixのロシアンドールは、デスループとほぼ同じ前提を持っています。人々は同じ日を何度も何度も思い出し、ループから抜け出す方法を見つけなければなりません。

デスループにははるかに多くの銃がありますが、前提は同じです。あなたは、ビーチで目を覚まし、同じ日に何度も何度も住んでいることに気付いた、記憶のない男、コルトヴァンとしてプレーします。開発者のArkaneStudiosは追いかけっこをし、グラウンドホッグデーのようにあなたを楽にしません。同じ日を単なる悪い夢と間違えることはありません。

長所:

  1. クールなスタイル、コンセプト。
  2. 素晴らしいアート、音楽、レベルデザイン。
  3. 侵略は両側でプレーするのに最適です。

短所:

  1. 不格好でずさんな銃撃戦。
  2. 大量のバックトラック。
  3. セットプレーはありません。
  4. 圧倒的な話。

時間のロス

"デスループレビュー-時間は秘儀の側にありますか?

あなたが答えを求めて出発したとき、あなたは永遠に何度も何度もあなたを殺すことに地獄のように見えるジュリアナに会います。ブラックリーフ島でループの合間に記憶を維持しているのはあなた2人だけです。残りの人口は、時計がリセットされると記憶を失います。しかし、彼らは時間が繰り返されていることを認識しており、実際、それがまさに彼らの目的であり、あなたがそれを止めようとするとあなたを殺してしまいます。

ほら、イオンプロジェクトと呼ばれる不思議な科学実験があります。その参加者は何度も何度も人生を生きるためにサインアップします。彼らは記憶を保持していませんが、彼らは繰り返しの時間ループにあり、永遠にパーティーをするために最大限に活用していることを知っています。一部の人にとっては、これは魅力的な未来になるでしょう-文字通り永遠にノンストップパーティーの日を繰り返す-しかしコルトには他の計画があります。

彼はループを破って島を脱出するために出かけています。どうして?彼には彼の理由と、あなたが20時間かそこらで解き明かす不思議な過去があります。彼は島とその時を刻む異常について独特の歴史を持っているとだけ言っておきましょう。それを止めて、再び正常に時間を流すために、彼は島にそれぞれ独自の小さな領地を持っている8人の「幻想家」を殺さなければなりません。

永遠に現代美術を作りたいと思う人もいれば、科学実験室でそれを使いたいと思う人もいます。基本的に、これらの8つのターゲットは人類の最高の精神を表しており、そのアイデアは、すべての意図と目的のために、タイムカプセルの中でそれらを永遠に生き続けることです。唯一の問題は、それらがすべて社会障害の穴になっていることです。

あなたにとっての問題は、ループを壊すために24時間以内に8つのターゲットすべてをどのように追跡するかです。リセットする前に、各ターゲットを調査し、それらをすべてノックアウトする計画をまとめる必要があります。これは、ほとんどがうまく実行されているが、ラフなエッジがないわけではない、きちんとしたコンセプトです。しかし、それらに入る前に、良いことについて話しましょう。

Dishonoredの精神的後継者

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ゲームはとてもきれいで、多かれ少なかれ、Dishonoredの精神的な後継者です。 Arkaneの以前のゲームをプレイしたことがあれば、レベルデザイン、能力、そしてある程度の戦闘はすべて馴染みのあるものになります。彼らのカスタマイズシステムは、Dishonoredの骨の魅力を彷彿とさせるものであり、パワーアップするための「小物」を探し回る場合に能力を高めることができます。

これは非常に「壊れていない場合は修正しない」タイプのアプローチであり、スタジオとしての強みを発揮することに何の問題もありませんが、彼らが有名なIPに非常に近い状態を維持しているのを見るのは興味深いことです。別のDishonoredを作ってみませんか?しかし、ステルスゲームよりもシューティングゲームを作るという野心があることもわかります。

アートスタイルは間違いなくDishonoredのスチームパンクな美学からの逸脱です。デスループはすべて英国の60年代のモッズスタイルで、ビートルズの時代のサイケデリックスな衣装や音楽、家具で敵を飾りました。目にはとても簡単です。1962年から現代の家の装飾雑誌に住みたいと思ったことがあるなら、これがチャンスです。アンビエントミュージックは、探検と戦闘の間を行き来するので、一言に値します。不機嫌そうなベースラインは、物事が熱くなると、クラッシュするドラムや鼓動するギターに取って代わられ、最終的には電気オルガンコードの繁栄で巻き戻されます。とてもグルーヴィー。

あなたが探索するスペースは、それらの隅々や隙間、そしてアルカネが有名な別の道でいっぱいです。目がレイアウトに順応し、これらのマップがたくさん表示されるので、土地のレイアウトを記憶しておくと、目的への最速ルートを感じることができます。このレビューを時間通りに終わらせるために、私はマップを何度も交差させたおかげで、最後の行為を実質的にスピードランしました。

戦闘と楽しみ

そして、Deathloopでの時間を楽しんでいましたが、それがはるかに優れたゲームになるのを妨げるいくつかのマイナーなことだけではありません。始めに、撮影はまったく正しいとは決して感じません。特にゲームパッドを狙うのは遅く、思い通りにショットを並べることができませんでした。一流のシューティングゲームの世界では、Deathloopは、その銃撃戦に関しては確かに非常にラフに感じます。銃は詰まりますが、最も基本的な武器クラスだけがあなたをロックします。

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近接戦闘も混合バッグです。マチェーテが敵の顔にすぐに接続するか、敵が警報を鳴らす前に敵を殺そうとすると、必死に空中でスイングしたままになります。また、実行ボタンが適切にアクティブ化されないことがあり、敵の首をスナップするのではなく、マチェーテを振ることができます。これらはいくつかの厄介なステルス障害につながります。胸の敵の四角を蹴って崖から飛ばして送るのは決して古くはありません。

あなたはステルスにゲームをプレイすることができますが、同じタスクを繰り返して古い地面をリトレッドすると、あなたの忍耐力が衰えます。 1つのセクションでは、一連のジェネレーターを起動して、他の場所にドアを開けます。ただし、殺されたり、発電機が破壊されたりした場合は、最初に戻る必要があります。

殺されることもかなり頻繁に起こります。コルトは防弾ではありませんが、健康状態が改善されたとしても、昼寝をする前に数発の弾丸しかとることができません。これは、より挑戦的なAIをコーディングするのではなく、少しイライラしました。彼らは、それぞれがかなりのダメージを与える大量の敵をあなたに投げつけることにしました。アラームをトリガーした後に暴徒になった場合、特にアイテムを紛失したり進行したりした場合は、間違いなく低いポイントです。 3回死ぬと、正方形に戻ります。

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かなりクールなアップグレードシステムがありますが、ゲームの最初の部分をアップグレードの取得と維持に集中させない限り、それと戦うことになります。ループ間でギアを維持する唯一の方法は、装身具や武器を分解して得られる残骸を使用することです。これは、さまざまなゾーン(通常はボスやランダムに光るアイテム)で見つかります。

これは、あなたが保持したい小物や武器を持っている場合、購入を行うために一定量の残余が必要であることを意味します。あなたが不足している場合、その武器またはアップグレードはさようならになります。私はこれにあまり悩まされませんでしたが、良い装身具を失ったり、注入できなかったアップグレードをしたりするのはかなり苦痛でした。

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主にスラブに焦点を当てたいと思うでしょう。これらは、戦闘、ステルス、および移動で使用する特別な能力です。それらはすべて、Dishonoredからの引き継ぎであり、まばたき能力でさえも、これらにこれ以上の想像力を適用しなかったのは残念です。一度に装備できるのは2つだけで、その場でそれらを変更することはできません。これは、実際にはプレーヤーに挑戦することはありませんが、プレーヤーを遠ざけるため、奇妙な選択です。 Dishonoredは、まったく逆に、選択できるすべての能力を提供することに苦しむことはありませんでした。

NPCの巣をナビゲートするのに最も使いやすいので、私は不可視スラブを使用することに決めました。私はこれを一生理解できませんが、時間が遅くなるスラブはありません。時間についてのゲームでは、フリーズまたはスローダウンするのが自然な選択だと思うでしょう。しかし、奇妙な理由で、Dishonoredにあるにもかかわらず、ここではそれを選びませんでした。

ミッション間の流れという点では、Dishonoredから少し後退したように感じます。これは通常、単一の目的を持つ場所にあなたを落とし、それを達成するための最良の方法を見つけるのはあなた次第でした。 Deathloopは、「リード」の形で非常に多くの情報をあなたに投げかけるため、すべてを処理することは正直に困難です。セットピースもありません。どこに行くかを指示するだけでなく、一般的なエリアにつながるマーカーが残され、手がかりを探し回る必要があります。

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目に見えないコンピューターを明らかにし、コードを打ち込んでシャットダウンする必要があるパズルが1つあります。私はおそらく、コードが実際に客観的なプロンプト自体にあるときに、どこかの紙にコードが走り書きされるように周囲の領域を精査するのに1時間費やしました。答えが紙やテープレコーダーにある場合、これらはあなたがそれらを見つけることを意図されている机やカウンタートップに溶け込む傾向があるので、あなたはひどく見つめる必要があります。

反応器が溶けてゾーン全体が爆発する危険性があるセクションもあり、何がそれを引き起こしたのか、それを回避する方法がわかりませんでした。単にウェイポイントでガイドするのではなく、問題を解決するために環境に注意を払うようにプレーヤーに指示するのは問題ありません。しかし、自分のデバイスとウィットにどれだけ残しておくべきかにも制限があります。

アイデンティティ

デスループが本当になりたいものを決定できなかったように感じることがあります。ステルスゲーム?弾丸オペラ?レトロクールな60年代のスパイロンプ?心が溶けるタイムトラベルストーリー?これらすべてを一度に行おうとすると、ほとんど何もできなくなります。コアコンセプトは気に入りましたが、20時間後、最初よりも同じ日に何度も島が行き詰まる可能性があることを知りませんでした。

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ジュリアナを除いて、キャラクターもかなり細いです。あなたのライバル関係と冗談は、ほとんどの経験がスタイリッシュに溢れているときに、ゲームに非常に必要な実体を与えるものです。 Dishonoredは一気に画期的な話ではありませんでしたが、本質的には、すべてを失い、それを取り戻すために戦う男性についてでした。

タイムトラベルのようなオープンエンドのコンセプトがあれば、Arkaneはストーリー的に少しパンチの効いたものを提供したと思うでしょう。 60年代のスパイ映画キャンプは問題ありませんが、SFドラマを上にしようとして、ゲームを2倍にするのではなく、1つのアプローチに完全にコミットすることをお勧めします。

最終的な結果は、スモーキンエースと交差したグラウンドホッグデーのようなものです。 Deathloopでの最後の数時間で、その合成が実際にどれほど成功したのか疑問に思いました。正直なところ、「あまりない」と言わざるを得ません。より優れたゲームを彷彿とさせるメカニズムと、シューティングゲームを設計する最初の試みは明らかです。

デスループは、より多くの開発時間といくつかのより良いアイデアで改善できた可能性のある領域に欠けています。大量のバックトラックは、思い出に残るボス戦とセットピースに置き換えることができたはずです。タイトなガンプレイは、スタジオが剣や魔法以外にも分岐してより多くのことを実行できることを示している可能性があります。そして、興味深いタイムトラベルの概念は、その資本化されていない可能性の多くに到達した可能性があります。

目立つのは侵略モードです。コルトとして数時間プレイした後、ジュリアナとしてジャンプしてストーリーの途中でプレイヤーを追い詰めるオプションのロックを解除します。楽しくて緊張していて、侵略されてしまうたびに胸が躍りました。スプレーと祈りのデザインではなく、銃撃戦をもっとコントロールできればよかったのですが、デスループはあなたが採用することをほぼ要求しています。

結局、Deathloopのスタイルは評価できましたが、実体を犠牲にすることはできませんでした。より優れた能力、より優れた銃撃戦、そしてプレイヤーを世界に駆り立てるより思慮深い方法は、この新しいIPを注目すべきものにしたでしょう。カジュアルシューティングゲームのファンはこれでまともな時間を過ごすでしょうが、それはあなたが終わりのない日にプレイし続けたいゲームではありません。

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Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

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