地獄、それは時間についてです。それは、Diablo 4が私たちが夢見てきたほどのHack’n’Slashの種類になる可能性があり、最近のすべてのMIHISHAPSを許すことを許可します。か否か。 Diablo 4 Nutshell 等尺性のHack’n’Slash(あなたについて知りませんが、私はすでに安心しています) ゲームはPC、PS4、およびXbox Oneでリリースされます 亡命、運命、またはギルド・ウォーズの道を彷彿とさせる強力なネットワークコンポーネント 私たちはソロをプレイすることができるが、オフラインの場合は?わかりません オープンワールド Runeの言葉はカムバックを作ります キャラクター開発システムはDiablo IIIとDiablo IIを組み合わせたものです。 暗闇と悪の復帰 と武器。本当に、たくさんの武器。 Blizzardはクリアするためにいくらかの空気を持っています。そして証明する何か。最近、彼らは彼らの評判に大きな爆発と軽い爆発の両方を被りました。プレゼンターはアゼロスの戦いで興奮していませんでした。私たちは嵐のヒーローのゆっくりと痛みを伴うことの裸の証人です、Diablo IIIは救われましたが、最終的にのみ、それは深刻な競争相手を醸造しました:亡命の道。ダイアブロの不滅は最悪の可能な瞬間に明らかにされました。しかし、彼らの製品の粗い品質はただのプレジュードでした。それに加えて、従業員の扱いの悪い治療、そして最近の棺桶、すなわち、世界中のニュースルームを燃料をかけたBlitzchung Scandalの報告がありました。そしてたぶんそれは古く、選手にやさしい、ブリザードが永遠に行ったことです。しかし、それは可能です – そして私たちは確かにそうであることを願っています。そして彼らは確かに誇大訓練の回転を得る方法を知っています。 Diablo 4はHack’n’Slash Dreamが叶うように見えます。 このシリーズには常に1つの問題がありました。その後の反復がどれほど良好であったとしても、彼らは常に彼らの最大の約束を実現する際に失敗したようです。氏族、ギルド、適切なPVP、精神を壊さずに処方を爽やかにする – それらのことは全くありませんでした、または半焼きました。これらの例外を持つジャンルを革命化し、改善するであろう。 Diablo IIIの問題は伝説的だった。そしてそれは誰かがついに彼らの宿題をしたようです。私たちが見たことすべて、Blizzconのプレゼンテーションは特に、その仮定を確認するようです。 この記事は、11月1日のBlizzardによってリリースされた資料 – 会議、トレーラー、ゲームプレイ、およびデモの印象に基づいています。ウェブサイト上のロードマップは、あなたがこれを読む時までに、より多くの詳細が利用可能になったと仮定することを可能にします – 私たちの予告なスキルのために私たちがこの作品に含めることができなかったことはありません。 暗闇の中の旅 Diabloとすべてのジアブロイドについての標準的な意見は、それらがすべて1つ、アイテムを収集し、あなたのマウスを死に止めることを沸騰させる大粉砕祭です。そして真実は、中毒性のゲームプレイが私たちが別の修正のために戻ってきた理由です。しかし、それがすべてのものではありません。最初のディアブロがとてもユニークである理由は他のものでした。 Jay Wilsonが彼が誇らしげにDiablo IIIを発表したときに取得しなかったことが非常に重要なことです。ゴシックホラーは中東のトロープとスーパーヒーローの原因となっていた – 私たちの主人公は実質的に怖く、人類は悪魔と天使のメリシャの果実です。 少しカラフルです。ちょっとのためだけに。 これは漫画の漫画の寸法の驚くべき美学に翻訳されています。私は初めてDiablo IIを発売したのを覚えています。子供の心はスクリーン上で恐怖を起こしやすいですが、何年もの後、同じ印象が優先されます。この物語は濃い闇と汚職を通してトレッキングでした。それは地獄への旅でした。それは感情に作用し、激しく味わった、そして、最も正しい心の最も強い英雄でさえ最終的に悪質なものに屈することができることを示しました。 そしてそれはついにそれがどのように行われたかについての吹き出しが最終的に思い出されたように見えます。映画のトレーラーはDiablo 4を絶対に囚人を絶対に服用していません。暗闇は帰ってきた、それは本物の、残忍、そして血まみれのオカルトです。人々は悪と熱心です。 Horrorの恐怖、そしてゴアのピンチがあります。しかし、Lilith – Mephistoの娘と聖域の創作者に焦点を当てた物語から何を期待しましたか?詳細についてはほとんど知られていませんが、私は彼女がプロットでどのような役割を果たしていき始めています。彼女はただ別の上司になるのか、それとももっと多くの?私たちの英雄の心に疑いを蒔く人は?結局、トレーラーの司祭は、世界の差し迫った破壊ではなく、助けと保護のために彼女を促します(その上、Hellish家族はすでにこのBhaalに専門家を持っています)。 そして、それは疑問に思うのは難しいです – 天国と地獄の対立によって暴力的な、人類は誰にも目を向けない。空はゲートを閉じ、創造から離れた。そしてリリスは機会をつかみました。新しい支配者の黙示録的な影響は、あらゆるステップでは具体的であるべきです。私たちは彼女の統治の結果と非常に人間の性質に影響を与えることを目撃します。創作者たちは、プレーヤーはゴシック系恐怖、聖書のモチーフ、そして定期的な人間の虐待で満たされた粉々になった世界を通って旅行するフランチャイズの最も没入型の分割になると発表しました。私たちはまた、ゲームの極めて紛争の中心部にもたくさんのあいまいさを見ます – おそらくもっと多くの曖昧さがあります。 場所は素晴らしく、本当に暗いです。 はい、確かに、汚職、血、暴力、キリスト教の象徴と五つの五匹が大きなリターンをします。いくつかのより多くのオーラランキッドのアイデアは確かにここでそれをここでゲームにしますが、トレーラーとゲームプレイの両方が3番目の部分のスタイリズムから決定的な出発になることを示しています。それはすべて大文字で叫ぶようです:地獄へようこそ。淵の上。最も深い円に達するという約束をもって。 勇敢な、新しい、腐敗した世界 これまでのところすべての情報を考えると、ジャンルの革命を見ているようです。ブリザードは明らかに傾向に目を向けていました。彼らはグリムな夜明けと亡命捕獲の道を見ました – 彼らの能力の最善まで – より大きくて大きな市場の一部を見ました。そして会社の誰かがメモを取った。 Diablo 4では、世界は完全に開かれます。私たちはそれをかなり自由に探索し、所定の道をたどるのではなくタスク間をジャンプすることができるでしょう。私たちが世界に関連した決定を下すという点でどのくらいの自由を持つことに興味があります。クエストを完了する順序、または – パイプドリームタイムの順番ですか – 私たちは深刻な決定を下しますか?時が教えてくれる。 「これはどのような嫌いですか、ワトソンは?私たちはそれを破壊し続けるべきですか?」 Diablo 4は、オープンワールドへの移行にもかかわらず、まだ手続き的に生成された段階を提供します。 Blizzardのニュースルームからの次の抜粋を考えてみましょう。」グループ。”これは、地表の世界が手動で作成されることを示唆しているかもしれませんが、ダンジョンは手続き型生成の領域になります。 確かに一つのことがあります – 聖域は莫大になるでしょう。私たちがいくつかの邪悪なマウントを使わなければならないほど大きなです。もちろん、ナビゲーションポイントはまた、私たちが迅速かつ便利に発見された場所を移動することに感謝します。それが壊れていないなら、それを修正しないでください、eh?行為への古典的な部門はこれ以上ではないので、私たちはちょうど5つ、巨大で多様な土地がバットからすぐに入ります。これらは周知のテーマの典型的な変動です。砂漠、ツンドラ、湿地、森林は必須の環境タイプですが、デザイナーが本当に仕事に取り組んでいるゲームプレイスニペットから明らかです。 この世界はめちゃくちゃ良く見えます。そして恐ろしい。これは同じレベルの変性度であり、グリムな夜明けや亡命道で魅惑的で、暗闇を抑えただけで、これらは模倣しようとしました。まあ、お金の協議。特に、Blizzardがついに大きな銃を出したとき。そして、いまいましい、それらの銃は轟音をします。プレゼンテーションは私たちが環境と対話できるようになることを示しています。要素の多くが破壊される可能性があります。場所も垂直になります。 悪の力 Diabloでは、常にオンラインで遊んでいました。デザイナーは、私たちがゲーム全体の一人で行くことができることを明らかにしました – 課題のいくつかははるかに難しいでしょうが、例えば世界のイベントですが、それでも、彼らの努力の大部分はオンライン経験を設計しました。これは、PureBlood MMOSと同じように、都市では、貿易が可能なランダムなプレーヤーに会い、ビルドを調べます(これは婉曲主義ではありません)、チームへの招待、またはキックアス(またはお尻を得る)蹴られたPVPゾーンで…ああ、そうです。私は言及しませんでしたか?本格的なPVPはDiabloに戻ってきています!発売日に入手可能です。最初のゲームプレイトレーラーでは、2人のプレーヤー間の決闘のように見えるものがわかります。 デモは、誰も私たちを悩ませずに私有地を設立する能力について明確な答えを与えません。私はそのような選択肢が利用可能になることを願っています、そして私はまた、ブリザードのQUIPSTERSが私たちに真に感動的なフォールアウト1st(すでにそれを聞くことができます: “何、あなたがいないクレジットカードを持っていますか?」そして私が亡命の道に誇大されている間、または運命のような構造さえさえも誇張されている間、老朽化した聖域を通しての孤独な旅はどんなディアブロの経験の義務的な部分です。それがあなたがこの世界の完全な恐怖を感じることができるのか。 メインメニューのレビューメインメニューは、ゲームの開始時にクランマを作成するためのオプションがあることを示しましたが、私たちは正確な形式では知られていません。多分 – それはDiablo IIを見ることになっていたので、彼らは特別な本部を得るでしょうか?今のところ、私たちは推測できます。 Woldイベントは確かにゲームのオンライン部門です – アシャイと呼ばれるデモで提示されたクリーチャーのような大きなボスとの戦い。そのような戦いは多くのプレーヤーを含み得る – 私は少なくとも1ダースを数えました。 「こんにちは、このDude Look Wayはどのようにして作ることができますか」 「私はDunno、昔や何かをください。」 破壊の交響曲… Diablo IIIで撮影された芸術的な方向は、インターネットの基礎を揺さぶる本当の緊張を引き起こしました。彼らはDiablo 4で同じ間違いをしていません。ゲームは新しいエンジンで実行され、本当に高品質で、たくさんの詳細を持つ、大きくて印象的な場所や文字を作成することができます。 しかし、それはこれが何であるものではありません。エンジンにはその機能があるかもしれませんが、問題は彼らがどのように利用されているかです。幸いなことに、芸術監督であるJohn Muellerは、新しいジアブロがコヒーレントな芸術作品として近づくことを確実にしているようです。これはグースバンプを引き起こすはずです。これはすでに本当に不安楽な映画のトレーラーで見られます。しかし、それはその恐ろしいことで原始的ではありません。それは習熟していました、キャラクターが本当に共鳴することを可能にしました。 「焚き火を一周」集されましたか?これは私に何かを思い出させます。 アニメーションは純粋な吹雪の詩です。難しいものを描くことさえ困難なものを描くことさえありません。適切なゲームでは、すべてが暗い光沢で輝いているようです。キャラクターは非常に自然に動く、吹き出しはそれらの重さと勢いを持っています。戦闘アニメーションは、この点ではかなり洗練された以前の分割払いでさえ矮小になるような流動性と感触を持つようになることを前にします。モンスターはあなたの首に髪を上げる細部を持つ、嫌な、強い生き物です。 そしてサウンドデザイン?音楽?神、私がハックの厄介なトーンを聞いたので長い時間が経ちました。それをいまいだちな人、私たちは官能的な経験の点でフィールドの日に入っています。 …そしてその楽器 Diablo 4はあなたがあなたの道に立っていることを敢えてしている人を集めるために新しい鉄を使い果たしたことがないことを確認します – そしてハックの神々はそれについて満足しています。メタルヘッドのぬれた夢からの鎧、斧、お守り、刀、ハリネズミのようなヘルメットはすべて発見されるのを待っています。彼らが暗く、ゴシック様式の形をするだけです。機器のトンが待っています。 私たちがDiablo 3で見た伝説のアイテムのユニークなプロパティは戻りますが、今回は彼らを手に入れるのに本当の問題を抱えてはいけません。提示されたデモでは、各キャラクターは少なくとも1つのまともな凡例を得ました。オークションハウスがクローゼットから出てくることを願っています。さらに、ユニークで魔法の(青い署名された)アイテムは、店員への訪問がより多くの機会に役立つはずです。私はブリザードがこれをどのように達成するか興味があります。 映画のトレーラーはただのボンカーです。 今あなたのシートベルトを締めます。プレーヤーによって支持されている行語の言葉は戻っています。アイテムはソケットを持っています、そこでは宝石だけでなく走行することができるでしょう – そしてそれらを言葉に組み合わせる。これは、各スキルをカスタマイズすることを可能にするルーンを放棄する理由です。 一見すると、開発システムはDiablo 3から知っているものと似ています。私たちは積極的なスキルを意志でジャグリングすることができるでしょうが、今回は各レベルを上げるパッシブボーナスの木もあります。これは、Diablo IIからのキャラクター開発モデルのより直感的なハイブリッドのようなハイブリッドのように見えますが、亡命道の道の木の木からのようなものです。 いずれにせよ、私たちの選択は違いを生みます(おそらく何らかの形の応答はとにかくそこにあります)。クリエーターは最大の多様化を提供したいです。彼らはプレーヤーにすぎないキャラクタービルドを課さないようにゲームをデザインしようとします。そして、彼らは知っているのですか?それはかわいい努力ですが、彼らは管理するでしょう。 発売日に、私たちは5人の英雄から選びます。これまでのところ、私たちは野蛮人、ドルイド、魔術師のいくつかのおなじみの顔だけを見ました。魔術師が核兵器の影響を遂げている自然の力を解き放つ、野蛮人は偶然の偶然の刀を運んでいて、ドルイドは動物を統制し、獣にシェイプを覆うことができます。彼らのスキルは多様で、以前の分割払いからよく知っている人に似ています。彼らはすべてバフアップされています。 一部の敵は本当に挑戦になります。 高い希望が低い このゲームはまだ両方の方法で行くことができます。いくつかの平均微小翻訳はまだ私たちの認識のフリンジに誘惑することができます。最初のオフ、Hack’n’Slashゲームは、常にリスクであることが常にリスクであることが完全に適しています。ちょうどいいです。プロットは、保証と発表にもかかわらず、3番目の部分のように奇妙でオーバーブローすることが判明するかもしれません(全能の甥のテーマはまだ私に頭痛を与えます)。 母なる自然の力を落としましたか? サーバーの問題は実際には特定のプレイヤーであり、可能な限り早くゲイツに急いでいます。また、アイテム、スキル、キャラクターのバランスについてうーんがあることもあります。おそらく略奪システムは私たちが約束された限り正直ではありません。インターネットへの絶え間ない接続はほぼ確実に必要とされます。また、ゲーム自体に関していくつかのPRフロップを期待しています。 Blizzconの発表中に、観客はかなり熱意に注意していました。それは彼らが前年で見たことの後に理解できます。 Blizzardはまだプレーヤーの信頼を取り戻すために行くべき長い道のりを持っています。それは面白い、ほとんど皮肉なので、彼らの償還への最大のステップは罪と暗闇の物語を通して行うことができました。 7年前に得た物語。しかし、決して遅刻するほうがいい、私は思います。特にそれが本当にそれほど良いならば。